Siklus hidup pengembangan sistem merupakan proses berlogika yang digunakan oleh analis, perancang, programmer, dan pengguna untuk membangun sistem informasi dan aplikasi komputer. Terdiri dari perencanaan, analisis, dan perancangan untuk mengidentifikasi masalah dan persyaratan serta merancang solusi.
3. Definisi Sistem Informasi
Sistem Informasi (SI) adalah suatu kesatuan yang
terdiri dari manusia, perangkat keras, piranti lunak,
jaringan komunikasi dan sumber daya data yang
mengumpulkan, mentransformasi dan
mendistribusikan informasi di dalam suatu organisasi.
5. Mengapa dunia bisnis butuh IT dan
SI?
Sistem Informasi memainkan tiga
peran penting dalam organisasi yaitu:
Mendukung kegiatan operasi bisnis
perusahaan
Mendukung Pengambilan keputusan
manajerial
Mendukung pencapaian keunggulan
kompetitif strategis
6. Fungsi Sistem Informasi
Fungsi sistem informasi terdiri dari 3, yaitu :
• Mendukung strategi keunggulan kompetitif.
• Mendukung pengambilan keputusan.
• Mendukung proses bisnis dan aktifitas perusahaan.
7. Pentingnya Sistem Informasi
Sudut pandang pengguna akhir
Pengguna akhir/end user menggunakan Sistem
Informasi sebagai alat untuk mendukung aktivitas
mereka baik sehari-hari
Sudut pandang perusahaan
Perusahaan memandang sistem informasi sebagai
suatu pendukung untuk mencapai tujuan perusahaan
baik secara strategis maupun pencapaian visi dan misi
perusahaan secara keseluruhan
Sudut pandang masyarakat global
Penggunaan sistem informasi membuat masyrakat
global dapat saling berkomunikasi dan berinteraksi
tanpa batasan waktu dan tempat
8. Aktivitas dalam Sistem informasi
Input/entri data
Pengolahan data
Menghasilkan output : informasi
Penyimpanan data
Mengontrol perfomansi sistem
9. Data versus Informasi
Data adalah fakta, kejadian nyata atau observasi baik
mengenai phenomena secara fisik maupun transaksi
bisnis.
Informasi adalah data yang telah dikonversikan ke
dalam bentuk yang mempunyai arti dan dapat
digunakan untuk tujuan tertentu oleh pengguna akhir.
10. Rp 4.750.000 25 pasang Rp. 2.250.000 15 pasang
Rp. 3.210.000 25 pasang
Rp.4.250.000 20 pasang
Wilayah Jakarta-Barat Mal ABC Michael J.L
sepatu anak seri winnie the pooh Juni 2003
D
A
T
A
Data
Processing
Informasi
Sales manager : Michael J.L
Wilayah penjualan : Jakarta-Barat, Mal ABC
Penjualan untuk bulan Juni 2003 :
Kuantitas 80 pasang Total = Rp. 14.460.000
Jenis = sepatu anak seri Winnie the Pooh
13. Apa itu E-Business?
Bisnis elektronik (e-business) atau Melakukan bisnis
melalui internet.
E-tailing, atau etalase virtual di situs Web.
transaksi online bisnis-ke-bisnis.
Electronic Data Interchange (EDI), pertukaran bisnis-ke-
bisnis data menggunakan perangkat lunak yang cocok.
E-mail, instant messaging, dan alat komunikasi Web-enabled
lain dan penggunaannya sebagai media mencapai calon dan
pelanggan yang sudah ada.
Pengumpulan dan penggunaan demografi, produk, dan
informasi lainnya melalui kontak Web.
14. Kemampuan dan
Manfaat E-Bisnis
Jangkauan global. Barang dan jasa dapat dijual kepada
pelanggan di seluruh dunia.
Personalisasi. Perusahaan dapat menyesuaikan produk
dan mengurangi persediaan.
Interaktivitas. Pelanggan dan pemasok dapat
menegosiasikan harga secara online.
Tepat waktu dan pemasaran terpadu. pengecer online
menyediakan produk kapan dan di mana pelanggan ingin
mereka dan promosi dapat diarahkan untuk nasabah
perorangan.
Penghematan biaya. E-bisnis dapat mengurangi biaya.
15. Website Bisnis
Meningkatkan visibilitas perusahaan, mempromosikan
penawaran, dan memberikan informasi kepada pihak yang
berkepentingan.
Membangun goodwill pelanggan dan membantu pengecer
dan reseller lainnya dalam upaya pemasaran mereka.
Menyebarluaskan informasi keuangan kepada investor.
Aktifkan calon karyawan untuk menerapkan online untuk
pekerjaan.
Menyediakan komunikasi e-mail.
Web sites are frequently used for marketing to attract
visitors/customers.
16. Bisnis ke bisnis
Bisnis ke bisnis e bisnis (B2B) transaksi bisnis
elektronik antara bisnis yang menggunakan internet.
transaksi B2B mencapai $ 2,5 triliun.
Dengan beberapa perkiraan, merupakan 90% dari
semua kegiatan e-commerce.
Dapat mengurangi biaya transaksi B2B oleh hampir 25
persen.
17. Data Elektronik Persimpangan,
extranet, & Bursa Swasta
Electronic Data Interchange (EDI) adalah
pertukaran komputer-ke-komputer dari faktur,
pesanan pembelian, penawaran harga dan informasi
penjualan lainnya.
Extranet menawarkan cara yang efisien untuk bisnis
untuk berkolaborasi dengan vendor, mitra dan
pelanggan.
Bursa pribadi adalah generasi berikutnya dari
extranet mana semua jenis data yang terkait dengan e-
bisnis bersama.
18. Belanja Online dan B2C
Bisnis ke konsumen (B2C).
E-tailing account untuk 4% dari seluruh penjualan AS.
Tumbuh pada tingkat 18%.
Layanan seperti perbankan dan broker merupakan
aspek kunci dari e-tailing
Banyak pengecer memiliki etalase elektronik.
Pertumbuhan broadband membantu e-tailing.
19. Siapa pembeli dan penjual online?
Khas pengguna muda, berpendidikan tinggi, urban
atau pinggiran kota, dan makmur.
Demografi pergeseran; ada penurunan perbedaan
kebiasaan pembelian Internet antara kelompok-
kelompok.
20. Manfaat B2C E-Bisnis
Harga yang lebih rendah
• Banyak produk biaya kurang online.
• Internet memungkinkan pelanggan untuk dengan mudah
membandingkan harga dari beberapa penjual.
Kenyamanan
• Dapat memesan produk-produk dari seluruh dunia kapan
saja, siang atau malam hari.
• Dapat mendaftarkan informasi pelanggan untuk
merampingkan transaksi.
Personalisasi
• Penekanan pada pribadi, pemasaran satu-satu untuk
meningkatkan pembelian berulang.
21. Mengembangkan Safe Online
Sistem Pembayaran
Melalui enkripsi, data dikodekan untuk tujuan
keamanan.
Banyak perusahaan menggunakan teknologi Secure
Socket Layer (SSL) untuk mengenkripsi informasi
dan memverifikasi pengirim dan penerima.
Dompet elektronik berisi kartu kredit dan informasi
identifikasi. Pelanggan dapat menghindari mengetik
ulang informasi pembelian.
22.
23. Definisi
Sistem Informasi dan organisasi mempengaruhi
satu sama lain. Hal ini dimaksudkan bahwa sistem
informasi dibangun oleh manager untuk melayani
kepentingan perusahaan. Pada saat bersamaan,
organisasi harus waspada dan terbuka terhadap
pengaruh sistem informasi untuk mendapatkan manfaat
dari teknologi baru.
24. Next…
Organisasi adalah struktur formal yang stabil dan
formal yang mengambil sumber daya dari lingkungan
dan memprosesnya untuk menciptakan output
Lingkungan organisasi adalah kumpulan dari
kekuatan-kekuatan yang mengelilingi suatu
organisasi, yang berpotensi mempengaruhi cara
organisasi itu beroperasi dan dalam akses memperoleh
sumber daya langka.
25. Beberapa sudut pandang yang
mempengaruhi sistem informasi
terhadap organisasi dan perusahaan :
Ekonomi.
Organisasi dan Perilaku.
Internet dan Organisasi.
Implikasi Rancangan Dan Pemahaman Sistem
Informasi.
26. Sudut Pandang Ekonomi
Dilihat dari sudut pandang ekonomi, teknologi
informasi mengubah baik biaya relatif modal maupun
biaya informasi. Sejalan dengan penurunan biaya
teknologi informasi maka berdampak adanya
penggantian tenaga kerja yang secara historis
merupakan biaya yang terus meningkat dan adanya
penurunan manager menegah karena digantikan
dengan sistem informasi yang telah menjadi alat yang
integral, online dalam bentuk teknologi informasi.
27. Sudut Pandang Organisasi Dan
Perilaku
o Teknologi Informasi Meratakan Organisasi.
o Organisasi Pascaindustri.
o Memahami Penolakan Organisasi terhadap
Perubahan.
28. Sudut Pandang Internet dan
Organisasi
o Internet meningkatkan aksesibilitas, penyimpanan,
dan distribusi informasi dan pengetahuan untuk
organisasi.
o Internet mampu untuk secara dramatis mengurangi
biaya transaksi yang dihadapi kebanyakan organisasi.
29. Implikasi Rancangan Dan
Pemahaman Sistem Informasi
Faktor-faktor organisasi utama yang harus dipertimbangkan ketika
merencanakan sistem yang baru adalah sebagai berikut :
Lingkungan di mana organisasi berfungsi.
Struktur Organisasi.
Budaya dan politik organisasi.
Jenis Organisasi Dana Gaya Kepemimpinan.
Kelompok kepentingan utama yang dipengaruhi oleh sistem dan
sikap dari karyawan yang akan menggunakan sistem.
Jenis tugas, keputusan, dan proses bisnis di mana sistem
informasi dirancang untuk membantunya.
30. Strategi Sistem Informasi Untuk
Berhubungan Dengan Daya Kompetitif
Strategi kepemimpinan biaya rendah.
Diferensiasi Produk.
Berfokus Pada Peluang Pasar.
Menguatkan Keakraban Pelanggan dan Pemasok.
31. Dampak Internet Pada Daya
Kompetitif Dan Struktur Industri
Produk /Jasa Pengganti.
Daya Tawar Pelanggan.
Daya Tawar Pemasok.
Ancaman Pemain Baru.
Persaingan Perusahaan dan Posisi Perusahaan.
32. Sinergi, Kempetensi Inti, Dan
Strategi Berdasarkan Jaringan
Sinergi
Meningkatkan Kompetensi Inti
Strategi Berdasarkan Jaringan
Diantaranya:
Ekonomi Jaringan
Strategi Perusahaan Virtual
Ekosistem Bisnis
33.
34. SISTEM BASIS DATA
Definisi :
merupakan sistem yang terdiri atas kumpulan file (tabel)
yang saling berhubungan (dalam sebuah basis data di
sebuah sistem komputer) dan sekumpulan program lain
untuk mengakses dan memanipulasi file (tabel) tersebut.
DBMS adalah paket perangkat lunak yang didesain
untuk melakukan penyimpanan dan pengaturan basis
data.
35. Komponen Sistem Basis data
Komponen:
Hardware
Sistem Operasi
Basis Data
Software DBMS : MySQL, Ms. SQL Server, Interbase,
Paradox, Ms. Access, Oracle, DB2
Pemakai : Programmer, User Aplikasi
Aplikasi Lain
36. Abstraksi Data
Abstraksi data merupakan tingkatan/level dalam
bagaimana melihat data dalam sebuah sistem basis
data.
Ada 3 level abstraksi data :
- Level Fisik (Physical Level) –Internal Level.
- Level Logik/Konseptual (Conceptual Level).
- Level Penampakan (View Level) –External Level.
37. LEVEL FISIK/INTERNAL
Level fisik merupakan level paling rendah yang
menggambarkan bagaimana sesungguhnya suatu
data disimpan.
Pada level ini representasi dari organisasi data
disimpan sebagai teks, angka, atau himpunan bit
data. Mengetahui bahwa data disimpan dalam
beberapa file/tabel, seperti file pegawai, file
keluarga,dll.
38. LEVEL KONSEPTUAL/LOGIKA
Memperhatikan data apa sebenarnya (secara
fungsional) disimpan dalam basis data dan
hubungannya dengan data yang lainnya.
Level ini menggambarkan data apa yang disimpan
dalam database dan hubungan relasi yang terjadi
antara data dari keseluruhan database. Pemakai
tidak memperdulikan kerumitan dalam struktur
level fisik lagi, penggambaran cukup dengan
memakai kotak, garis,dan hubungan secukupnya.
39. LEVEL PANDANGAN PEMAKAI
(USER VIEW)/EKSTERNAL
Level abstraksi data tertinggi yang hanya
menunjukkan sebagian saja yang dilihat dan dipakai
dari keseluruhan database, sesuai dengan
kebutuhan pemakai.
bagi user yang menggunakan terasa sebagai satu
kesatuan data yang kompak.
41. Next…
Characters : merupakan bagian data yang
terkecil, dapat berupa karakter numerik, huruf
ataupun karakter-karakter khusus (special
characters) yang membentuk suatu item data /
field.
Field : merepresentasikan suatu atribut dari
record yang menunjukkan suatu item dari data,
seperti misalnya nama, alamat dan lain
sebagainya. Kumpulan dari field membentuk
suatu record.
42. Next…
Record : Kumpulan dari field membentuk suatu
record. Record menggambarkan suatu unit data
individu yang tertentu. Kumpulan dari record
membentuk suatu file. Misalnya file personalia, tiap-
tiap record dapat mewakili data tiap-tiap karyawan.
File: File terdiri dari record-record yang
menggambarkan satu kesatuan data yang sejenis.
Misalnya file mata pelajaran berisi data tentang semua
mata pelajaran yang ada.
45. Siklus hidup pengembangan
sistem Siklus hidup pengembangan sistem merupakan suatu proses yang
berlogika yang digunakan oleh analis sistem, perancang sistem,
pemrogram, dan pengguna akhir untuk membangun sistem informasi
dan aplikasi komputer untuk memecahkan masalah-masalah dan
kebutuhan bisnis.
Siklus hidup terdiri dari beberapa langkah:
Perencanaan—mengidentifikasi lingkup dan batasan masalah, dan
merencanakanstrategi dan tujuan pengembangan
Analisis—Mempelajari dan menganalisa masalah, penyebab, dan
pengaruhnya. Kemudian mengidentifikasi dan menganalisis
persyaratan yang harus dipenuhi oleh solusi dari masalah.
Perancangan—jika perlu, rancang solusi yang dipilih. Tidak seluruh
solusi perlu dirancang.
Implementasi—terapkan solusi yang dibuat.
Dukungan—Menganalisa solusi yang diterapkan, dan menerapkan
perbaikan terhadap solusi.
46. Perencanaan
Analisis
DesainImplementasi
Dukungan
Masalah yang akan dipecahkan
Analisis masalah dan persyaratan solusi
Solusi yang dipilih
Solusi yang diterapkan
Kesalahan implementasi
yang akan diperbaiki
Solusi baru untuk masalah yang sama
Masalah yang masih perlu dipecahkan
Sistem yang usang
SIKLUS HIDUP
PENGEMBANGAN SISTEM
47. Metodologi pengembangan
sistem
Metodologi merupakan implementasi fisik dari
logika siklus hidup yang menggabungkan:
Aktivitas tahap demi tahap pada setiap fase.
Peran yang dimainkan individu ataupun kelompok
dalam setiap aktivitas.
Keterhantaran dan standar kualitas pada setiap
aktivitas.
Alat dan teknik yang digunakan pada setiap aktivitas.
48. Mengapa menggunakan metodologi
dalam pengembangan sistem?
Metodologi meyakinkan:
Suatu pendekatan dapat diaplikasikan secara konsisten
ke semua proyek
Metodologi mengurangi risiko kesalahan
Metodologi menghasilkan dokumentasi yang lengkap
dan konsisten
Metodologi memungkinkan anggota tim memahami
hasil kerja tim sebelumnya.
49. Prinsip-Prinsip yang melandasi
pengembangan sistem
Prinsip 1: Pengembangan sistem harus melibatkan manajemen
(pemilik) dan pengguna. Hal ini mencegah terjadinya penolakan dan
salah paham antara analis sistem dengan manajemen dan pengguna.
Prinsip 2:Gunakan pendekatan pemecahan masalah. Pendekatan
pemecahan masalah terdiri atas tahap-tahap:
Mempelajari dan memahami masalah (kesempatan-kesempatan
dan petunjuk-petunjuk) dan konteks sistemnya.
Menyatakan persyaratan-persyaratan solusi dari masalah
Mengidentifikasi solusi-solusi yang akan dipilih dan memilih solusi
terbaik
Merancang dan menerapkan solusi
Mengamati dan mengevaluasi dampak dari solusi, dan
memperbaiki solusi.
50. Next…
Prinsip 3: Tetapkan fase-fase dan aktivitas-aktivitas
pengembangan sistem
Prinsip 4: Tetapkan standar yang konsisten untuk
pengembangan dan dokumentasi. Hal ini dilakukan untuk
mendorong komunikasi yang baik dan tidak terputus antar
proyek pengembangan sistem atau antar personil
pengembangan sistem. Penetapan standar dan metodologi
menghindarkan personil sistem menggunakan standar dan
metodologinya masing-masing.
Prinsip 5: Tetapkan bahwa sistem merupakan investasi
modal. Dengan demikian, personil sistem akan menyeleksi
berbagai macam alternatif solusi dan akan memilih solusi
terbaik dan paling efektif kosnya.
51. Next…
Prinsip 6: Jangan takut membatalkan dan meperbaiki
lingkup proyek pengembangan sistem. Pembatalan proyek,
jika tidak memadai, akan lebih baik daripada memaksakan
sistem yang tidak layak karena potensi kerugian di masa
depan akan lebih besar. Pada setiap akhir fase
pengembangan dilakukan analisa kelayakan proyek dan
mempertimbangkan:
Membatalkan proyek jika proyek dinilai tidak layak
Mengevaluasi ulang kos dan jadwal proyek jika lingkup proyek akan
ditingkatkan.
Mengurangi lingkup proyek jika anggaran dan jadwal tidak
memungkinkan.
52. Next…
Prinsip 7: Untuk memudahkan penganalisaan dan
perancangan, sistem harus dibagi-bagi menjadi
bagian yang lebih kecil (sub sistem) sehingga
penganalisaan lebih mudah dilakukan.
Prinsip 8: Sistem yang dirancang tidak hanya
untuk menanggapi kebutuhan saat ini saja namun
mampu menaggapi pertumbuhan yang terjadi dan
perubahan kondisi bisnis yang cepat sampai
beberapa periode.
53. Fase dalam pengembangan sistem
Fase survey/defenisi lingkup menetapkan konteks proyek, lingkup,
anggaran, penetapan staf dan jadwal.
Fase studi/analisis masalah mengidentifikasi dan menganalisa wilayah-
wilayah masalah bisnis dan teknis untuk masalah, penyebab dan pengaruhnya.
Fase defenisi/analisis persyaratan mengidentifikasi dan menganalisa
kebutuhan-kebutuhan bisnis yang harus mampu ditanggulangi oleh solusi-
solusi dari masalah.
Fase konfigurasi/desain logis Mengidentifikasi dan menganalisa bakal solusi
teknis yang akan mampu menyelesaikan masalah dan memenuhi kebutuhan
bisnis.
Fase Pemerolehan/analisis keputusanMengidentifkasi dan menganalisa
produk hardware dan software yang akan dibeli.
Fase perancangan/desain fisik dan integrasimenetapkan persyaratan teknis
bagi solusi yang dipilih.
Tahap konstruksi dan pengujian membangun dan menguji solusi aktual
Tahap hantaran (delivery) dan instalasimenerapkan solusi ke operasi harian
suatu entitas.
Operasi sistem dan Pemeliharaan.
54. 1
Defenisi
lingkup
2
Analisis
Masalah
3
Analisis
Persyaratan
4
Desain logis
5
Analisis
Keputusan
6
Desain fisik
dan Integrasi
7
Konstruksi dan
Pengujian
8
Instalasi dan
hantaran
9
Operasi sistem
dan
Pemeliharaan
Pengguna
dan pemilik
Sistem
Penyimpanan
Masalah-masalah, Kesempatan-
kesempatan,
Peraturan, Kendala,
Visi
Pernyataan-pernyataan
Masalah
Lingkup dan Visi
Dokumentasi
Sasaran
Perbaikan
sistem
Dokumentasi
Dokumentasi
Kelayakan teknis
Kelayakan ekonomis
Kelayakan Operasional
Kelayakan Jadwal
Kelayakan Risiko
Pernyataan persyaratan
Persyaratan bisnis
Dokumentasi
Persyaratan data
Persyaratan Proses
Persyaratan antarmuka
Menggambarkan solusi
dan persyaratan dalam
bentuk diagram. Dilakukan
oleh analis sistem
Rancangan
logis
Rancangan
logis
Proposal sistem
Dokumentasi
Prototipe desain
Desain ulang
Proses bisnis
Spesifikasi rancangan
fisik
Dokumentasi
Dokumentasi
Sistem yang
fungsional
Bahan-bahan
pelatihan
Dokumentasi
Sistem
operasional
Riviu
pemeriksaan
Olusi bisnis
Yang telah
bekerja
55.
56. DEFINISI TEKNOLOGI INFORMASI
INFRASTRUKTUR
Infrastruktur teknologi Informasi merupakan set
perangkat fisik dan perangkat lunak yang diperlukan
untuk mengoperasikan seluruh perusahaan. Mengatur
layanan termasuk firmwide, termasuk : jasa
telekomunikasi, jasa pengelolaan data, layanan
perangkat lunak aplikasi dll. Perspektiv “service
platform” membuat lebih mudah untuk memahami
nilai bisnis yang diberikan untuk investasi
infrastruktur.
57. EVOLUSI SISTEM INFORMASI
INFRASTRUKTUR
Infrastruktur TI di organisasi saat ini adalah hasil dari
lebih dari 50 tahun evolusi dalam platform komputasi.
Terdapat lima tahap dalam evolusi ini, masing-masing
mewakili konfigurasi yang berbeda dari daya
komputasi dan elemen infrastruktur.
58. PENDORONG TEKNOLOGI DARI
EVOLUSI INFRASTRUKTUR
Perubahan infrastruktur TI dihasilkan dari
perkembangan pemrosesan komputer, chip memori,
perangkat penyimpanan, telekomunikasi dan jaringan
hardware dan software, dan perangkat lunak desain
yang telah secara eksponensial meningkat daya
komputasi secara eksponensial sementara mengurangi
biaya.
59. KOMPONEN INFRASTRUKTUR
Infrastruktur TI saat ini terdiri dari tujuh komponen utama.
Komponen-komponen ini merupakan investasi yang harus
dikoordinasikan dengan satu sama lain untuk menyediakan
perusahaan dengan infrastruktur yang koheren, yaitu :
Computer Hardware Platforms.
Operating System Platforms.
Enterprise Software Applications.
Data Management And Storage.
Networking/Telecommunications Platforms.
Internet Platforms.
Consulting And System Integration Services.
60. TREN PLATFORM PERANGKAT KERAS
DAN TEKNOLOGI BARU
- Berkaitan dengan biaya yang digunakan untuk membangun infrastruktur baru.
- Komputasi grid
- Komputasi berdasar permintaan
- Komputasi otonom
- Komputasi edge
- Virtualisasi
- Processor multicore sirkuit gabungan yang memiliki dua processor atau
lebih. Teknologi ini memungkinkan dua mesin pemrosesan dengan kebutuhan
daya dan pengurangan panas yang lebih sedikit untuk menjalankan tugas-
tugas lebih cepat daripada sebuah chip yang membutuhkan sumber daya besar
dengan sebuah satu core pemrosesan.
61. TREN PLATFORM PERANGKAT LUNAK
DAN TEKNOLOGI BARU
- Terdiri dari 6 bagian :
1. Linux dan s/w open source
2. Java
3. S/w perusahaan
4. Layanan web dan arsitektur berorientasi layanan
5. Mashup / s/w aplikasi berbasis web
6. Outsourcing s/w dimana perusahaan menyewa pengembang
untuk membuat atau memelihara aplikasi yang sudah/akan dibuat.
62. ISU MANAJEMEN
- Menangani perubahan infrastruktur
- Manajemen dan tata kelola (governance)
- Melakukan investasi infrastruktur secara bijak
63. PRAKTIK APLIKASI SIM
Membantu proses pengambilan keputusan.
Memperbaiki proses pengambilan keputusan.
Memperbaiki proses pengambilan keputusan.
64. Tantangan dari pengolaan
infrastruktur TI dan solusi manajemen
Tantangan infrastruktur yang utama meliputi menghadapi
perubahan infrastruktur, menyepakati manajemen dan
tatakelola infra struktur dan melakukan investasi dalam
infrastruktur secara bijak.petunjuk solusinya meliputi
menggunakan model kekuatan kompetitif untuk
menentukan berapa banyak pengeluaran untuk
infrastruktur TI dan dimana seharusnya investasi strategis
dalam infrastruktur dilakukan dan menghitung biaya
kepemilikan total aset teknologi informasi.biaya total dari
kepemilikan sumber daya teknologi tidak hanya sekedar
biaya peranti keras dan peranti luank saja tetapi juga biaya
upgrade, pemeliharaan, bantuanteknis, serta pelatihan
perantikeras dan peranti lunak.
65.
66. Membentuk Jaringan Perusahaan
Telekomunikasi dan teknologi jaringan bekerja
dengan menggunakan internet dan merevolusi bisnis
dan masyarakat dalam mengelola sumber daya dan
opersioanal bisnis menjadi lebih efektif sehingga
disebut perusahaan berjaringan (Networked
Enterprises).
67. Manfaaat Telekomunikasi
Telekomunikasi adalah pertukaran informasi dalam bentuk
apapun (suara, data, teks, gambar, audio, video) melalui
jaringan berbasis komputer.
Tren dalam bidang telekomunikasi mempengaruhi dalam
pengambilan keputusan manajemen.
Tren utama dalam telekomunikasi bisnis meliputi tren
industri, tren teknologi dan tren aplikasi.
68. Manfaat Telekomunikasi bagi
Industri
Pertumbuhan pesat dari internet menyebabkan
jumlah pemasok dan jasa yang tersedia untuk
memenuhi kebutuhan telekomunikasi perusaaah
meningkat, demikian juga pengambilan keputusan
bisnis para manajer.
Contoh spektrum jasa berbasis telekomunikasi : siaran
TV, telepon, dll.
69. Tren Telekomunikasi –
Aplikasi Bisnis
Jaringan telekomunikasi memainkan peranan penting
dan meluas dalam proses e-business berbasis web, e-
commerce, kerja sama perusahaan, dan aplikasi bisnis
lainnya yang mendukung tujuan strategis manajemen.
70. Jenis Jaringan Telekomunikasi
1. Jaringan Area Luas (Wide Area Network).
2. Jaringan Area Lokal (Local Area Network).
3. Jaringan Privat Virtual (Virtual Private Networks).
4. Jaringan Klien / Server (Client / Server).
5. Komputasi Jaringan (Network Centric).
6. Jaringan Rekan-ke-Rekan (Peer to Peer).
71. Media Telekomunikasi
Saluran telekomunikasi menggunakan berbagai media
telekomunikasi mencakup :
1. Kabel
Kabel berpasangan, kabel koaksial, kabel serat optik
2. Teknologi Nirkabel
Setiap teknologi menggunakan jangkuan tertentu dalam
spekturm elektromagnetik dari frekuensi
elektromagnetik untuk mengurangi gangguan dan
mendorong telekomunikasi yang efisien.
Gelombang mikro teristerial
Satelit komunikasi
Sistem PCS dan selular
LAN nirkabel
Web nirkabel
72. Media Telekomunikasi - Kabel
Kabel berpasangan
Dua kawat tembaga yg diisolasi.
Biasanya dgn ketebalan 1 mm/.
Digunakan untuk kabel telepon.
Kabel Koaksial
Kabel yang terdiri dari kawat tembaga
keras sebagai intinya yang terselubungi
oleh suatu bahan isolasi.
Kabel Serat Optik
Kabel yang terbuat dari serabut-
serabut kaca (optical fibers) yang tipis
dengan diameter sebesar rambut manusia.
Kecepatan kabel ini 10x lebih cepat
dari Coaxial dan memiliki panjang
maksimum 2000 – 3000m.
73. Media Telekomunikasi – Teknologi
Nirkabel
Gelombang mikro teristerial
Gelombang ini melibatkan sistem gelombang
mikro yang terikat pada bumi yang mengirim
sinyal radio kecepatan tinggi dengan jalur
antarstasiun penerima yang terletak 30 mil.
Satelit komunikasi
Satelit berfungsi sebagai stasiun peniar untuk
sinyal komunikasi yang dikirim.
Sistem PCS dan selular
Menggunakan teknologi komunikasi radio yang
terbagi berdasarkan area geografis yang kecil (sel).
74. Next…
LAN nirkabel
Digunakan sebagai solusi atas pemasangan dan
perbaikan jaringan LAN menggunakan kabel yang
sulit dan mahal.
Contoh : bluetooth, Wi-Fi
Web Nirkabel
Contoh : 3G (untuk meningkatkan kecepatan
transmisi nirkabel untuk aplikasi multimedia dan
video).
75.
76. Perbedaan Moral, Etika & Hukum
Moral, etika dan hukum semua menga tur perilaku
kita. Moral ada dalam bentuk peraturan – peraturan.
Etika dipengaruhi oleh masyarakat yang berbeda –
beda, sedangkan hukum ada dalam bentuk tertulis
dan mewakili perilaku yang diharapkan oleh pengusa
yang berdaulat.
77. Next…
Moral adalah tradisi kepercayaan mengenai
perilaku benar dan salah. Moral adalah institusi
sosial dengan suatu sejarah dan daftar peraturan.
Etika adalah satu set kepercayaan, standar atau
pemikiran yg mengisi suatu individu, kelompok
atau masayarakat. Semua individu bertanggung
jawab pada masyarakat atas perilaku mereka.
Hukum adalah peraturan perilaku formal yg
dipaksakan oleh otoritas berdaulat, seperti
pemerintah pada rakyat atau warga negaranya.
78. Penerapan Budaya Etika
Corporate credo
Pernyataan ringkas mengenai nilai-nilai yang
ditegakkan perusahaan.
Tujuan: memberikan informasi nilai-nilai etis pada
anggota organisasi.
Program etika
Suatu sistem yang terdiri dari berbagai aktivitas
yang dirancang untuk mengarahkan pegawai
dalam melaksanakan corporate credo.
Kode etik perusahaan
Kode etik yang dibuat oleh & untuk perusahaan.
79. Konsep Budaya Etika
Tugas manajemen puncak adalah memastikan bahwa
konsep etikanya menyebar diseluruh organisasi,
melalui semua tingkatan dan menyentuh semua
pegawai.
Manajemen tingkat puncak menekan kan budaya
etika secara Top-Down.
80. Alasan pentingnya etika TI
Kelenturan logika
Kemampuan memprogram komputer untuk melakukan
apapun yang kita inginkan.
Faktor transformasi
Komputer dapat mengubah secara drastis cara kita
melakukan sesuatu.
Faktor tak kasat mata
Tersembunyi dari penglihatan:
1. Nilai2 pemrograman yang tidak terlihat.
2. Perhitungan rumit yang tidak terlihat.
3. Penyalahgunaan yang tidak terlihat.
81. Pentingnya etika komputer
Kelenturan Logika adalah kemampuan
memprogram komputer utk melakukan apapun yg
kita inginkan. Komputer be kerja tepat spt
instruksi programer
Faktor transformasi, komputer mengubah cara
hidup dan kerja seseorang.
Faktor tak kasat mat, proses komputer
tersembunji dari penglihatan , nilai-2 yang tdk
terlihat, perhit kompleks yg tdk terli hat dan
penyalah gunaan yg tdk terlihat.
82. Persoalan-persoalan tentang etika
TIK
Cybercrimes
Istilah yang digunakan dalam kejahatan dunia
maya melalui
jaringan internet sedunia.
Karakteristik cybercrimes:
Perbuatan yg dilakukan secara ilegal.
Dilakukan dengan menggunakan alat apapun
agar terhubung dgn internet.
Mengakibatkan kerugian material.
Dilakukan secara transnasional.
83. Next…
Hak kekayaan Intelektual
Hak kekayaan intelektual berarti hak atas sesuatu
“benda” yang berasal dari otak.
Pengelompokan HAKI yaitu :
1) Hak Cipta pribadi.
2) Hak milik perindustrian.
84. Next…
Privasi
TIK yang tidak terbatas dapat menimbulkan
masalah
privasi sesorang.
Aspek Privasi dalam TIK antara lain :
1) Privasi.
2) Perlindungan Privasi universal.
3) Lingkup perlindungan privasi di cyberspace.
85.
86. Tujuan Pembelajaran
• Memahami kelemahan dan kelebihan merancang
halaman Web dengan menggunakan Frontpage.
• Mampu membuat sebuah halaman Web dasar.
• Mengetahui bagaimana cara mengontrol format
kata-kata dan gambar-gambar pada sebuah
halaman Web.
• Mengetahui bagaimana cara menciptakan tabel-
tabel dan daftar-daftar pada sebuah halaman Web.
• Mengetahui bagaimana cara menciptakan link ke
halaman Web lain, e-mail, dan bagian-bagian
halaman Web yang lain.
87. Langkah-langkah menggunakan
frontgae
1. Klik start pada layar monitor
2. Klik all programs, pilih Microsoft Office kemudian pilih Microsoft Office
FrontPage 2003
3. Tampilan utama Microsoft FrontPage 2013
4.Ketik “Universitas Muhammadiyah” dengan front 5(18pt) dengan format
paragraf center
5. Ketik locations, enter pilih menu bullets kemudian ketik Commuter Parking
Lot, Recreation Center, 101 Nort Main Street
6. Pilih menu table -> insert -> table
7. kemudian isi kolom Row 4 dan Coloums 4 -> Ok
8. Tabel pada layar monitor
9. Isi tabel dengan perintah yang ada
10. Pilih menu insert -> picture -> clip art - > pilih gambar yang anda punya
sesuai dengan tema -> enter
11. Tampilan gambar pada layar monitor
88. 12. Ketik enter kemudian ketik “why order from us?”
13. Ketik enter kemudian pilih klik numbering kemudian ketik “it is the best
pizza you ever tasted”, “our price are great”, “fast delivery”
14. Ketik enter kemudian pilih menu insert -> hiperlink
15. Pilih email address, kemudian isi text to display dengan “contact us”, email
address dengan fhian.asyarif@gmail.com, subject dengan universitas pizza,
pilih Ok
16. Tempatkan kursor pada depan huruf “U” pada kata Universitas Pizza
kemudian Pilih menu insert -> bookmark
17. Isi bookmark name dengan “beginning” -> Ok
18. Kemudian muncul bendera warna biru di depan huruf “U” pada kata
Universitas Pizza
19. Pilih menu insert -> hiperlink -> kemudian pilih place in the documment,
isi text to display dengan “ Link to My School” -> Ok
20. Pilih menu insert -> hyperlink kemudian pilih exisiting file or Web page
dan isi text to display dengan “Link to My School” -> Ok
21. Pilih menu insert -> hyperlink kemudian pilih place in the documment
dan isi text to display dengan “ go to top of page” pilih beginning -> Ok
22. Tulisan berwarna biru pada layar monitor
23. Klik preview untuk melihat halaman yang telah selesai
89. Kelemahan dan Kekurangan
FrontPage
Kebanyakan orang merasa mudah
menggunakan Frontpage untuk membuat halaman
Web, tetapi FrontPage harus membuat berbagai
asumsi dan delfaut dalam membuat sebuah
halaman Web. Ini akan menghasilkan file komputer
yang panjang sekedar untuk melakukan tugas yang
sederhana.
Kelemahannya adalah kode HTML (kode yang
di proses oleh browser internet) yang di hasilkan
tidak efisien, menggunaannya sulit. Komputer dan
perangkat lunak harus di download untuk mencari
aplikasinya.
90. Keuntungan FrontPage :
1. Lebih Cepat.
2. Menghemat biaya pekerjaan karyawan.
3. Dalam hal membuat halaman web lebih
mudah menggunakan FrontPage.
91.
92. Contoh Halaman Web
Membuat dokumen Notepad yang akan disimpan dalam
bentuk Hypertext Markup Language (HTML) sehingga
dapat digunakan sebagai halaman Web.
Contoh ini membuat suatu halaman Web dasar yang
menampilkan infromasi kepada pelanggan pontensial.
Gambar ini memberikan informasi mengenai University
Pizza, lokasinya, dan jenis-jenis pizza yang ditawarkan.
Beberapa fitur ini digunakan untuk mengorganisasi
informasi di halaman Web tersebut untuk membuatnya
lebih efektif seperti daftar, sebuah gambar, sebuah tabel,
dan sederet link.
93.
94. Tag-tag dalam membuat web
<html> : hypertext markup language adalah salah
satu syarat untuk membuat web, dan untuk
mendefinisikan root dari suatu dokumen HTML.
<head> : digunakan untuk memberikan informasi
tentang dokumen tersebut.
<body> : digunakan untuk menentukan bagaimana isi
suatu dokumen ditampilkan di website. Isi dokumen
tersebut dapat berupa teks, gambar, animasi, link dan
sebagainya.
95. Next…
<tr> : perintah untuk membuat baris.
<td> : pembuat kolom pada tabel.
<i> : untuk memiringkan huruf (italic).
<u> : menggaris bawahi huruf (underline).
<table> : pembuat tabel pada halaman web.
<p> : paragraf.
<br> : perintah untuk memasukan satu baris
kosong tambahan.
<ul> : perintah untuk membuat daftar tidak beraturan.
<li> : perintah untuk membuat daftar.
<a> : tempat di dalam dokumen html lain dimana
pengguna akan diarahkan melalui sebuah
hyperlink.
<ol> : perintah untuk membuat daftar berurutan.
96.
97. Contoh halaman Web diatas
memiliki tiga link, yaitu :
Contact Us
yaitu sebuah link untuk mengirim e-mail.
2. Link to my school
yaitu sebuah hyperlink untuk halaman Web sekolah.
3. Go to Top of Page
Memberikan navigasi untuk halaman Web tersebut.
98. Bagian-Bagian Dari Dokumen HTML
Dokumen HTML terdiri atas 2 bagian yaitu:
1. Bagian kepala
Bagian kepala memberikan informasi mengenai
perangkat lunak browser (penjelajah). Informasi pada
bagian kepala mencangkup judul halaman Web.
2. Bagian tubuh
Bagian tubuh memberi tahu apa yang akan dilihat oleh
pengguna di layar. Bagian tubuh berisikan bagian yang
sebagian besar orang yang merupakan halaman Web.
Gambar, tabel, daftar, dan link semua terletak di bagian
tubuh.
99. Kelebihan dan Kelemahan Penggunaan
Notepad
Kelemahan membuat halaman Web dengan editor teks
seperti Notepad adalah keharusan untuk mempelajari
perintah-perintah HTML dan proses pembuatan kode.
Keuntungan membuat kode HTML di Notepad yaitu kode
yang dibuat efisien dan manajer dapat lebih memahami
bagaimana halaman Web bekerja.
100.
101. Pendahuluan
Proyek ini menggunakan Microsoft Excel untuk membuat
sebuah lembar kerja sederhana.
Penampilan dari suatu lembar kerja amat penting,
oleh karena itu dalam proyek ini Anda akan
mempelajari bagaimana cara memformat nilai-nilai di
dalam sel lembar kerja.
Contoh ini menggunakan file lembar kerja yang
berisikan dua lembar data (datasheet).
1) Lembar data berisikan barang-barang yang
ditagihkan.
2) Lembar data berisikan informasi harga.
102. Definisi Lembar Kerja
Lembar kerja adalah aplikasi yang umum digunakan.
Lembar ini dapat digunakan untuk melakukan
perhitungan atau logika berdasarkan kondisi yang bisa
jadi sulit dilakukan manajer. Perhitungan-perhitungan
dapat dilakukan dengan cepat dan tanpa kesalahan.
Dengan menggunakan lembar kerja dan tidak
mengandalkan perhitungan manual, para manajer dapat
mengurangi risiko kesalahan matematis yang dapat
mempengaruhi pembuatan keputusan mereka.
103. Manfaat Lembar Kerja
Manfaat lembar kerja yang lain adalah tampilan
lembar kerja nyaman dilihat secara visual dan sering
kali dapat dicetak dan digunakan sebagai dokumentasi
proses bisnis.
104. Kelebihan Spreadsheet
Spreadsheet memiliki kelebihan dibandingkan
program perhitungan sederhana, yaitu dapat digunakan
untuk memeberikan kapabilitas sistem informasi yang
cukup rumit bagi perusahaan. Oleh karena itu, tampilan
lembar kerjasebaiknya berbentuk formuir yang
membantu pembuatan keputusan.
105. Langkah –Langkah Menggunakan
Spreadsheet
Mulailah membuat contoh ini dengan membuka program
Excel. Perhatikan bahwa terdapat tiga tab lembar
kerja pada bagian bawah layar (Figur P6.3): “Sheet1,”
”Sheet2,” dan “Sheet3”. Kita hanya membutuhkan dua
lembar data untuk contoh, dan kita ingin menamainya
“Invoice” dan “Discount.” klik tab “sheet3” dan pilihlah
perintah “Edit” diikuti subperintah “Delete Sheet.”
dan bukan sub perintah “delete.”
106. Next…
Setelah menghapus “Sheet3,” sekarang yang tertinggal
hanya dua lembar data. Klik duakali tab “Sheet1” untuk
menandai kata “Sheet1.” tekan tombol “delete” untuk
menghapus nama “Sheet1” dan ketikan “Invoice” untuk
label tab. Klik dua kali tab “Sheet2” hapus dan
ketikkan “Discount” sekarang anda memiliki label-label
lembar data yang benar pada dua lembar yang
dibutuhkan untuk contoh ini.
110. Lembar Data Diskon
Isi lembar data “Discount” (Figur P6.2) akan
dimasukkan pertama kali. Tujuan dari lembar data pada
contoh ini adalah menentukan jumlah dua unit harga
yang menentukan persentase diskon. Pada contoh kita,
jika jumlah harga unit lebih besar atau sama dengan
$100, maka diskonnya adalah 15%. Harga yang lebih
besar atau sama dengan $50 menghasilkan diskon 10%.
111. Lembar Data Faktur
Lembar data “Invoice” jauh lebih rumit. Mulailah
dengan membuat kolom cukup besar sehingga dapat
menampung nilai dan judul faktur. Gunakan mouse
untuk memilih kolom A hingga G, kemudian pilihlah
perintah “Format” diikuti perintah “Column” dan
“Width.” ketika Figur P6.5 muncul, pilihlah kolom
dengan lebar 13.