SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
Investment Division of
Self-publishing с инвестором
21 November 2019
Mobile Total
PC and Console Total
Revenue, USD:
Players:
Peak MAU:
Revenue, USD:
Players:
Peak MAU
Revenue, USD:
Players:
Peak MAU:
$56 mln
11.0 mln
1.7 mln
$30,2 mln
6.4 mln
1 mln
$455.5 mln
70 mln
6.7 mln
Jan, 2016 Nov, 2017 Jul, 2018 Jan, 2019Jan, 2017
Installs:
Peak MAU:
Installs:
Peak MAU:
Installs:
Peak MAU:
Installs:
Peak MAU:
Installs:
Peak MAU:
144 mln
9.2 mln
14 mln
1.2 mln
51 mln
4.4 mln
18 mln
2.0 mln
10 mln
1.9 mln
60+ ИГРОВЫХ ПРОЕКТОВ
5 ОПЕРАЦИОННЫХ ОФИСОВ
WORLDWIDE
1,500+ СОТРУДНИКОВ
25+ MRGV СТУДИЙ
10 ВНУТРЕННИХ СТУДИЙ
MRGV ИНВЕСТИЦИОННЫЙ
ФОНД
512 МИЛЛИОНА
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
WORLDWIDE
MRGV как часть
MyGames
Apr, 2012 Jun, 2015 Jul, 2015 2019
На момент основания в 2014-м году
PlayStation 3
2009
Online
2011
Mobile
2013
Space
2015
MW2
2016
Zillion Whales до MRGV
Что мы имели на конец 2017-го
15 ЧЕЛОВЕК В ШТАТЕ
НЕТ USER ACQUISITION’А
НЕТ СЕРЬЕЗНЫХ ДЕНЕГ НА МАРКЕТИНГ
БЛИЗКАЯ К НУЛЮ МАРЖИНАЛЬНОСТЬ
MW2 УЖЕ 2 ГОДА В ОПЕРИРОВАНИИ
СТУДИЯ 1 ХИТА: MUSHROOM WARS 2
КОНСОЛИ, ПК И МОБАЙЛ
iOS
Steam
Как начать расти?
Чего нам не хватает?
Свежего взгляда на
продукт
Опыта во F2P и
аналитике
Экспертизы в
мобильном маркетинге
Как развивать бизнес?
Другие платформы и рынки
Новый контент (для новых
фичерингов)
Привлечение издателя
Помощь маркетинговых агентств
Привлечение сторонних экспертов
Разработка нового продукта
MRGV: что предложили?
Деньги на маркетинг Экспертизу закупки
MRGV: сделка
Работа с командой
Встречи с фаундером
Изучение, обсуждение
планов
Анализ процессов и
результатов
Ревью продукта
Core loop
Монетизационные
механики
Ретеншен бусты
Binding docs
SHA
SPA
Option Agreement
Marketing Agreement
Интеграция аналитик
Marketing SDKs
IDs, integration validation
Access to MRGV analytics
Legal DD
Проверка
корпоративных и
финансовых документов
Marketing Start
Первые бюджеты
Обучение модели
предиктов
Поиск ROI+ кампаний
Ревью планов
Способы ускориться
Лучшие практики в жанре
Новые продукты в
пайплайне
Marketing Scale
Новые источники трафика
Масштабирование ROI+
кампаний
Term Sheet
Deal Sign
Scaling
Отчетность
Бюджеты
Менеджмент Планы
PNL компании
Функции экосистемы
Исполнительный
продюсер
Бренд-
менеджер
Editorial Team HR BP
UA
руководитель
ASO
менеджер
CEO Продюсер Геймдизайнер
UA
менеджер
Креатив-
Директор
Platform
relationships
Арт-
Директор
BD менеджер
Результаты работы
ASO увеличило ораганический
трафик на 200%
Выручка mobile версии MW2 с релиза
Как мы этого добились?
Сфокусировались на важном
Усилили команду
Подключили новую систему аналитики
Принимаем решения на основе данных
Проводим сплит-тесты
Быстро проверяем гипотезы
Ведём документацию
Постоянно напоминаем команде о
важном
Мы предлагаем полный доступ к
последним технологиям,
маркетинговым платформам и
другим инструментам
экосистемы My.Games чтобы
помочь студиям на их пути к
успеху.
Мы хотим чтобы студии сами
издавали свои продукты и были
операционно независимы.
Этапы: от рабочего прототипа до
запущенного продукта
Платформы: mobile, PC, console
Модель монетизации: F2P
(предпочтительно), Ad Monetized
ЦА игр: Europe, North America
Жанры: любые
MAIL.RU GAMES VENTURES
MRGV как корпоративный венчурный фонд
My.Games сфокусирован на стратегических
инвестициях в перспективные студии разработки
игр.
21 November 2019
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
Алиш Якубов
Исполнительный продюсер
a.yakubov@mrgv.com
Андрей Коротков
CEO
dron@zillionwhales.com
Investment Division of
РАССКАЖИТЕ НАМ О СЕБЕ
Алиш Якубов
Исполнительный продюсер
a.yakubov@mrgv.com

More Related Content

Similar to Self publishing backed by investor. A Zillion Whales case

Интернет-агентство CubeLine
Интернет-агентство CubeLine Интернет-агентство CubeLine
Интернет-агентство CubeLine CubeLine Agency
 
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииМаркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииNetpeak
 
Ара Исраелян "Как ускорить разработку приложений"
Ара Исраелян "Как ускорить разработку приложений"Ара Исраелян "Как ускорить разработку приложений"
Ара Исраелян "Как ускорить разработку приложений"IT Event
 
Итоговая презентация Daily tourist-Рыбалка-Выломов
Итоговая презентация Daily tourist-Рыбалка-ВыломовИтоговая презентация Daily tourist-Рыбалка-Выломов
Итоговая презентация Daily tourist-Рыбалка-Выломовfvylomov
 
ИСУ программированием
ИСУ программированиемИСУ программированием
ИСУ программированиемkulibin
 
Navigine - Indoor навигация и аналитика
Navigine - Indoor навигация и аналитикаNavigine - Indoor навигация и аналитика
Navigine - Indoor навигация и аналитикаSkolkovo Mobiletech
 
NiceMeeting for Startup Village 2013
NiceMeeting for Startup Village 2013NiceMeeting for Startup Village 2013
NiceMeeting for Startup Village 2013NatashaKorobkova
 
ИТОГИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ MICROSOFT В 2006 ФИНАНСОВОМ ГОДУ
ИТОГИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ MICROSOFT В 2006 ФИНАНСОВОМ ГОДУИТОГИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ MICROSOFT В 2006 ФИНАНСОВОМ ГОДУ
ИТОГИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ MICROSOFT В 2006 ФИНАНСОВОМ ГОДУguest29abf8
 
РосБизнесСофт CRM: Презентация для партнеров 2016
РосБизнесСофт CRM: Презентация для партнеров 2016РосБизнесСофт CRM: Презентация для партнеров 2016
РосБизнесСофт CRM: Презентация для партнеров 2016РосБизнесСофт CRM
 
GoodsForecast. Информация о компании.
GoodsForecast. Информация о компании.GoodsForecast. Информация о компании.
GoodsForecast. Информация о компании.Sergey Kotik
 
Как масштабировать проект в мире автоматизации и многоканальности? Кейс Беккер
Как масштабировать проект в мире автоматизации и многоканальности? Кейс БеккерКак масштабировать проект в мире автоматизации и многоканальности? Кейс Беккер
Как масштабировать проект в мире автоматизации и многоканальности? Кейс БеккерNetpeak
 
Спикер Никита Перфильев и Инна Иванец. Компания в Karabas.com
Спикер Никита Перфильев и Инна Иванец. Компания в Karabas.comСпикер Никита Перфильев и Инна Иванец. Компания в Karabas.com
Спикер Никита Перфильев и Инна Иванец. Компания в Karabas.comSEO.UA
 
РИФ 2016, Сквозь сквозную аналитику на ковер к руководству (как запутать терм...
РИФ 2016, Сквозь сквозную аналитику на ковер к руководству (как запутать терм...РИФ 2016, Сквозь сквозную аналитику на ковер к руководству (как запутать терм...
РИФ 2016, Сквозь сквозную аналитику на ковер к руководству (как запутать терм...Тарасов Константин
 
Ilya_Tsarfin_rus.pdf
Ilya_Tsarfin_rus.pdfIlya_Tsarfin_rus.pdf
Ilya_Tsarfin_rus.pdfIlya Tsarfin
 

Similar to Self publishing backed by investor. A Zillion Whales case (20)

Интернет-агентство CubeLine
Интернет-агентство CubeLine Интернет-агентство CubeLine
Интернет-агентство CubeLine
 
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииМаркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
 
Ара Исраелян "Как ускорить разработку приложений"
Ара Исраелян "Как ускорить разработку приложений"Ара Исраелян "Как ускорить разработку приложений"
Ара Исраелян "Как ускорить разработку приложений"
 
Итоговая презентация Daily tourist-Рыбалка-Выломов
Итоговая презентация Daily tourist-Рыбалка-ВыломовИтоговая презентация Daily tourist-Рыбалка-Выломов
Итоговая презентация Daily tourist-Рыбалка-Выломов
 
Promobelka
PromobelkaPromobelka
Promobelka
 
ИСУ программированием
ИСУ программированиемИСУ программированием
ИСУ программированием
 
Navigine - Indoor навигация и аналитика
Navigine - Indoor навигация и аналитикаNavigine - Indoor навигация и аналитика
Navigine - Indoor навигация и аналитика
 
NiceMeeting for Startup Village 2013
NiceMeeting for Startup Village 2013NiceMeeting for Startup Village 2013
NiceMeeting for Startup Village 2013
 
Go mobile iab
Go mobile iabGo mobile iab
Go mobile iab
 
ИТОГИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ MICROSOFT В 2006 ФИНАНСОВОМ ГОДУ
ИТОГИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ MICROSOFT В 2006 ФИНАНСОВОМ ГОДУИТОГИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ MICROSOFT В 2006 ФИНАНСОВОМ ГОДУ
ИТОГИ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ MICROSOFT В 2006 ФИНАНСОВОМ ГОДУ
 
SportFint
SportFintSportFint
SportFint
 
SportFint
SportFintSportFint
SportFint
 
РосБизнесСофт CRM: Презентация для партнеров 2016
РосБизнесСофт CRM: Презентация для партнеров 2016РосБизнесСофт CRM: Презентация для партнеров 2016
РосБизнесСофт CRM: Презентация для партнеров 2016
 
GoodsForecast. Информация о компании.
GoodsForecast. Информация о компании.GoodsForecast. Информация о компании.
GoodsForecast. Информация о компании.
 
Как масштабировать проект в мире автоматизации и многоканальности? Кейс Беккер
Как масштабировать проект в мире автоматизации и многоканальности? Кейс БеккерКак масштабировать проект в мире автоматизации и многоканальности? Кейс Беккер
Как масштабировать проект в мире автоматизации и многоканальности? Кейс Беккер
 
Qrush investor
Qrush investorQrush investor
Qrush investor
 
Global-EMS (EF)
Global-EMS (EF)Global-EMS (EF)
Global-EMS (EF)
 
Спикер Никита Перфильев и Инна Иванец. Компания в Karabas.com
Спикер Никита Перфильев и Инна Иванец. Компания в Karabas.comСпикер Никита Перфильев и Инна Иванец. Компания в Karabas.com
Спикер Никита Перфильев и Инна Иванец. Компания в Karabas.com
 
РИФ 2016, Сквозь сквозную аналитику на ковер к руководству (как запутать терм...
РИФ 2016, Сквозь сквозную аналитику на ковер к руководству (как запутать терм...РИФ 2016, Сквозь сквозную аналитику на ковер к руководству (как запутать терм...
РИФ 2016, Сквозь сквозную аналитику на ковер к руководству (как запутать терм...
 
Ilya_Tsarfin_rus.pdf
Ilya_Tsarfin_rus.pdfIlya_Tsarfin_rus.pdf
Ilya_Tsarfin_rus.pdf
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Self publishing backed by investor. A Zillion Whales case

  • 1. Investment Division of Self-publishing с инвестором 21 November 2019
  • 2. Mobile Total PC and Console Total Revenue, USD: Players: Peak MAU: Revenue, USD: Players: Peak MAU Revenue, USD: Players: Peak MAU: $56 mln 11.0 mln 1.7 mln $30,2 mln 6.4 mln 1 mln $455.5 mln 70 mln 6.7 mln Jan, 2016 Nov, 2017 Jul, 2018 Jan, 2019Jan, 2017 Installs: Peak MAU: Installs: Peak MAU: Installs: Peak MAU: Installs: Peak MAU: Installs: Peak MAU: 144 mln 9.2 mln 14 mln 1.2 mln 51 mln 4.4 mln 18 mln 2.0 mln 10 mln 1.9 mln 60+ ИГРОВЫХ ПРОЕКТОВ 5 ОПЕРАЦИОННЫХ ОФИСОВ WORLDWIDE 1,500+ СОТРУДНИКОВ 25+ MRGV СТУДИЙ 10 ВНУТРЕННИХ СТУДИЙ MRGV ИНВЕСТИЦИОННЫЙ ФОНД 512 МИЛЛИОНА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ WORLDWIDE MRGV как часть MyGames Apr, 2012 Jun, 2015 Jul, 2015 2019
  • 4.
  • 6.
  • 7. Zillion Whales до MRGV Что мы имели на конец 2017-го 15 ЧЕЛОВЕК В ШТАТЕ НЕТ USER ACQUISITION’А НЕТ СЕРЬЕЗНЫХ ДЕНЕГ НА МАРКЕТИНГ БЛИЗКАЯ К НУЛЮ МАРЖИНАЛЬНОСТЬ MW2 УЖЕ 2 ГОДА В ОПЕРИРОВАНИИ СТУДИЯ 1 ХИТА: MUSHROOM WARS 2 КОНСОЛИ, ПК И МОБАЙЛ iOS Steam
  • 8. Как начать расти? Чего нам не хватает? Свежего взгляда на продукт Опыта во F2P и аналитике Экспертизы в мобильном маркетинге
  • 9. Как развивать бизнес? Другие платформы и рынки Новый контент (для новых фичерингов) Привлечение издателя Помощь маркетинговых агентств Привлечение сторонних экспертов Разработка нового продукта
  • 10. MRGV: что предложили? Деньги на маркетинг Экспертизу закупки
  • 11. MRGV: сделка Работа с командой Встречи с фаундером Изучение, обсуждение планов Анализ процессов и результатов Ревью продукта Core loop Монетизационные механики Ретеншен бусты Binding docs SHA SPA Option Agreement Marketing Agreement Интеграция аналитик Marketing SDKs IDs, integration validation Access to MRGV analytics Legal DD Проверка корпоративных и финансовых документов Marketing Start Первые бюджеты Обучение модели предиктов Поиск ROI+ кампаний Ревью планов Способы ускориться Лучшие практики в жанре Новые продукты в пайплайне Marketing Scale Новые источники трафика Масштабирование ROI+ кампаний Term Sheet Deal Sign Scaling Отчетность Бюджеты Менеджмент Планы PNL компании
  • 12. Функции экосистемы Исполнительный продюсер Бренд- менеджер Editorial Team HR BP UA руководитель ASO менеджер CEO Продюсер Геймдизайнер UA менеджер Креатив- Директор Platform relationships Арт- Директор BD менеджер
  • 13. Результаты работы ASO увеличило ораганический трафик на 200% Выручка mobile версии MW2 с релиза
  • 14. Как мы этого добились? Сфокусировались на важном Усилили команду Подключили новую систему аналитики Принимаем решения на основе данных Проводим сплит-тесты Быстро проверяем гипотезы Ведём документацию Постоянно напоминаем команде о важном
  • 15.
  • 16. Мы предлагаем полный доступ к последним технологиям, маркетинговым платформам и другим инструментам экосистемы My.Games чтобы помочь студиям на их пути к успеху. Мы хотим чтобы студии сами издавали свои продукты и были операционно независимы. Этапы: от рабочего прототипа до запущенного продукта Платформы: mobile, PC, console Модель монетизации: F2P (предпочтительно), Ad Monetized ЦА игр: Europe, North America Жанры: любые MAIL.RU GAMES VENTURES MRGV как корпоративный венчурный фонд My.Games сфокусирован на стратегических инвестициях в перспективные студии разработки игр.
  • 17. 21 November 2019 СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! Алиш Якубов Исполнительный продюсер a.yakubov@mrgv.com Андрей Коротков CEO dron@zillionwhales.com
  • 18. Investment Division of РАССКАЖИТЕ НАМ О СЕБЕ Алиш Якубов Исполнительный продюсер a.yakubov@mrgv.com