SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
Tim Pengembang Kurikulum Perguruan Tinggi Berbasis Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SN-Dikti) Kopertais IV Surabaya 1
UNIVERSITAS ISLAM RADEN RAHMAT
FAKULTAS ILMU KEISLAMAN
PROGRAM STUDI: S1 PENDIDIKAN GURU MADRASAH IBTIDAIYAH
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH KODE Rumpun MK Bobot (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Kewirausahaan
Mata Kuliah
Kompetensi
Pendukung
2 sks 7 (tujuh) 1 September 2021
OTORITAS Dosen Pengembang RPS Koordinator Rumpun MK Ka. Prodi
Moh. Aan Sulton, S.Pd, S.Sn, M.E.I Moh. Aan Sulton, S.Pd, S.Sn, M.E.I Nanik Ulfa, M.Pd
Capaian
Pembelajaran (CP)
CPL-PRODI
1. Mampu menyebutkan definisi edutainment
2. Mampu menerapkan konsep dasar editainment
3. Mampu menerapkan prinsip edutainment
4. Mampu menerapkan pembelajaran yang menghibur
Tim Pengembang Kurikulum Perguruan Tinggi Berbasis Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SN-Dikti) Kopertais IV Surabaya 2
5. Mengetahui pentingnya pengetahuan pemanfaatan lingkungan dalam edutainment berbasis karakter
6. Menyebutkan konsep penguatan karakter dalam setiap pembelajaran
7. Mampu melakukan praktek model-model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter
8. Mampu menjelaskan discovery learning
9. Mampu menjelaskan problem based learning
10. Mampu menjelaskan project based learning
11. Mampu menjelaskan contextual teaching and learning
12. Mampu menjelaskan cooperative learning
13. Mampu menjelaskan directive learning
14. Mampu menjelaskan quantum teaching dan quantum learning
15. Mampu menerapkan edutainment berbasis karakter dalam pembelajaran
CP-MK
1. Memahami pengertian strategi pembelajaran edutainment berbasis karakter
2. Memahami pengertian dan konsep dasar edutainment berbasis karakter
3. Memahami prinsip-prinsip edutainment berbasis karakter
4. Memahami pemanfaatan lingkungan dalam edutainment berbasis karakter
5. Memahami penguatan karakter dalam setiap tahap pembelajaran
6. Memahami model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (discovery learning, problem
based learning)
7. Memahami model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (project based learning,
contextual teaching and learning)
8. Memahami model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (cooperative learning, directive
learning)
9. Memahami penerapan edutainment berbasis karakter dalam pembelajaran
10. Memahami alternatif model pembelajaran yang menghibur peserta didik
11. Memahami langkah-langkah pembelajaran dengan metode edutainment
12. Memahami game atau simulasi dalam pembelajaran dengan metode edutainment
13. Memahami hal-hal yang harus diperharikan dalam menerapkan edutainment berbasis karakter
Deskripsi Singkat MK Secara umum materi perkuliahan Bertujuan Memberikan bekal pengetahuan kepada mahasiswa tentang strategi pembelajaran
edutainment berbasis karakter. Dengan strategi ini dapat menfasilitasi peserta didik untuk belajar dengan efektif dan menyenangkan menjadi
lebih menarik, mengasyikkan dan memberikan keleluasaan peserta didik untuk aktif belajar sekaligus mengembangkan nilai-nilai karakternya.
Materi 1. Pengertian strategi pembelajaran edutainment berbasis karakter
2. Pengertian dan konsep dasar edutainment berbasis karakter
3. Prinsip-prinsip edutainment berbasis karakter
Tim Pengembang Kurikulum Perguruan Tinggi Berbasis Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SN-Dikti) Kopertais IV Surabaya 3
Pembelajaran/
PokokBahasan
4. Pemanfaatan lingkungan dalam edutainment berbasis karakter
5. Penguatan karakter dalam setiap tahap pembelajaran
6. Model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (discovery learning, problem based learning)
7. Model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (project based learning, contextual teaching and learning)
8. Model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (cooperative learning, directive learning)
9. Penerapan edutainment berbasis karakter dalam pembelajaran
10. Alternatif model pembelajaran yang menghibur peserta didik
11. Langkah-langkah pembelajaran dengan metode edutainment
12. Hal-hal yang harus diperharikan dalam menerapkan edutainment berbasis karakter
Pustaka Utama:
Erwin widiasworo.(2018). Strategi Pembelajaran Edutainment Berbasis karakter. Ar-Ruzz Media, Yogyakarta.
Pendukung:
1. Deporter, Bobbi & Mike Hernacki. 1999.Quantum Learning : Membiasakan Belajar Nyaman & Menyenangkan.Bandung :
Penerbit KAIFA
2. Hamruni. 2009. Edutainment dalam Pendidikan Islam dan Teori –teori Pembelajaran Quantum. Yogyakarta : Fakultas
Tarbiyah UIN Sunan kalijaga
3. Al-Tabany T.I.B. 2015. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif, Progresif, dan Kontekstual. Jakarta : Kencana
Media Pembelajaran Perangkat lunak (software) Perangkat keras (hardware)
Power point
LCD
Projector
Komputer
Team Teaching: -
Mata Kuliah Prasyarat
Tim Pengembang Kurikulum Perguruan Tinggi Berbasis Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SN-Dikti) Kopertais IV Surabaya 4
Minggu
ke-
Sub-CPMK
(sebagai kemampuan akhir
yang diharapkan)
Indikator Kriteria & Bentuk Perilaku
Metode
Pembelajaran Materi Pembelajaran
Bobot Penilaian
(%)
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)
1 Mahasiswa mampu memahami
Pengertian strategi
pembelajaran edutainment
berbasis karakter
Ketepatan
dalam
menjelaskan
strategi
pembelajaran
edutainment
berbasis
karakter
- K: ketepatan dan
penguasaan terhadap materi
- BP: tulisan ringkasan dan
presentasi (PPT)
1. Tugas mandiri
2. Diskusi
3. Presentasi
Pengertian strategi
pembelajaran edutainment
berbasis karakter
2 Mahasiswa mampu memahami
Pengertian dan konsep dasar
edutainment berbasis karakter
Ketepatan
dalam
menemukan
dan konsep
dasar
edutainment
- K: ketepatan dan
penguasaan terhadap materi
- BP: tulisan ringkasan dan
presentasi (PPT)
1. Tugas mandiri
2. Diskusi
3. Presentasi
Pengertian dan konsep dasar
edutainment berbasis
karakter
3 Mahasiswa mampu memahami
Prinsip-prinsip edutainment
berbasis karakter
Ketepatan
dalam
menerapkan
Prinsip-prinsip
edutainment
- K: ketepatan dan
penguasaan terhadap materi
- BP: tulisan ringkasan dan
presentasi (PPT)
1. Tugas mandiri
2. Diskusi
3. Presentasi
Prinsip-prinsip edutainment
berbasis karakter
4 Mahasiswa mampu memahami
Pemanfaatan lingkungan dalam
edutainment berbasis karakter
Ketepatan
dalam
menerapkan
Pemanfaatan
lingkungan
dalam
edutainment
- K: ketepatan dan
penguasaan terhadap materi
- BP: tulisan ringkasan dan
presentasi (PPT)
1. Tugas mandiri
2. Diskusi
3. Presentasi
Pemanfaatan lingkungan
dalam edutainment berbasis
karakter
5 Mahasiswa mampu memahami Ketepatan - K: ketepatan dan 1. Tugas mandiri Penguatan karakter dalam
Tim Pengembang Kurikulum Perguruan Tinggi Berbasis Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SN-Dikti) Kopertais IV Surabaya 5
Penguatan karakter dalam
setiap tahap pembelajaran
dalam
Mengetahui
pentingnya
Penguatan
karakter dalam
setiap tahap
pembelajaran
penguasaan terhadap materi
- BP: tulisan ringkasan dan
presentasi (PPT)
2. Diskusi
3. Presentasi
setiap tahap pembelajaran
6 Mahasiswa mampu memahami
Model pembelajaran yang
mendukung bioedutainment
berbasis karakter (discovery
learning, problem based
learning)
Ketepatan
dalam
mengetahui
discovery
learning,
problem based
learning)
- K: ketepatan dan
penguasaan terhadap materi
- BP: tulisan ringkasan dan
presentasi (PPT)
1. Tugas mandiri
2. Diskusi
3. Presentasi
Model pembelajaran yang
mendukung bioedutainment
berbasis karakter (discovery
learning, problem based
learning)
7 Mahasiswa mampu memahami
Model pembelajaran yang
mendukung bioedutainment
berbasis karakter (project
based learning, contextual
teaching and learning)
Ketepatan
dalam
mengetahui
(project based
learning,
contextual
teaching and
learning)
- K: ketepatan dan
penguasaan terhadap materi
- BP: tulisan ringkasan dan
presentasi (PPT)
1. Tugas mandiri
2. Diskusi
3. Presentasi
Model pembelajaran yang
mendukung bioedutainment
berbasis karakter (project
based learning, contextual
teaching and learning)
8 Ujian Tengah Semester
9 Mahasiswa mampu memahami
Model pembelajaran yang
mendukung bioedutainment
berbasis karakter (cooperative
learning, directive learning)
Ketepatan
dalam
mengetahui
(cooperative
learning,
directive
learning)
- K: ketepatan dan
penguasaan terhadap materi
- BP: tulisan ringkasan dan
presentasi (PPT)
1. Tugas mandiri
2. Diskusi
3. Presentasi
Model pembelajaran yang
mendukung bioedutainment
berbasis karakter
(cooperative learning,
directive learning)
10 Mahasiswa mampu memahami
Penerapan edutainment
berbasis karakter dalam
Ketepatan
dalam
Penerapan
- K: ketepatan dan
penguasaan terhadap materi
- BP: tulisan ringkasan dan
1. Tugas mandiri
2. Diskusi
Penerapan edutainment
berbasis karakter dalam
Tim Pengembang Kurikulum Perguruan Tinggi Berbasis Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SN-Dikti) Kopertais IV Surabaya 6
pembelajaran edutainment presentasi (PPT) 3. Presentasi pembelajaran
11 Mahasiswa mampu memahami
Alternatif model pembelajaran
yang menghibur peserta didik
Ketepatan
dalam mencari
Alternatif
model
pembelajaran
- K: ketepatan dan
penguasaan terhadap materi
- BP: tulisan ringkasan dan
presentasi (PPT)
1. Tugas mandiri
2. Diskusi
3. Presentasi
Alternatif model
pembelajaran yang
menghibur peserta didik
12 Mahasiswa mampu memahami
Langkah-langkah pembelajaran
dengan metode edutainment
Ketepatan
dalam
menjelaskan
Langkah-
langkah
pembelajaran
dengan
metode
edutainment
- K: ketepatan dan
penguasaan terhadap materi
- BP: tulisan ringkasan dan
presentasi (PPT)
1. Tugas mandiri
2. Diskusi
3. Presentasi
Langkah-langkah
pembelajaran dengan
metode edutainment
13 Mahasiswa mampu memahami
Hal-hal yang harus
diperharikan dalam
menerapkan edutainment
berbasis karakter
Ketepatan
dalam
mengetahui
Hal-hal yang
harus
diperharikan
dalam
menerapkan
edutainment
- K: ketepatan dan
penguasaan terhadap materi
- BP: tulisan ringkasan dan
presentasi (PPT)
1. Tugas mandiri
2. Diskusi
3. Presentasi
Hal-hal yang harus
diperharikan dalam
menerapkan edutainment
berbasis karakter
14 Ujian Akhir Semester

More Related Content

Similar to RPS MATA KULIAH EDUTAINMENT JURUSAN PGMI

Si labus belajar dan pembelajaran
Si labus belajar dan pembelajaranSi labus belajar dan pembelajaran
Si labus belajar dan pembelajaranMasriqon Masriqon
 
3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud
3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud
3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips audMasriqon Masriqon
 
2_mekandssisme_pelaksanaan_PPG_2020.pptx
2_mekandssisme_pelaksanaan_PPG_2020.pptx2_mekandssisme_pelaksanaan_PPG_2020.pptx
2_mekandssisme_pelaksanaan_PPG_2020.pptxRudiSetiawan720151
 
model-pembelajaran-untuk HOTs.pptx
model-pembelajaran-untuk HOTs.pptxmodel-pembelajaran-untuk HOTs.pptx
model-pembelajaran-untuk HOTs.pptxRahmatNofiardi1
 
RPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdf
RPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdfRPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdf
RPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdfRatnaWulandari54
 
Model pembelajaran tematik sd kelas i iii
Model pembelajaran tematik sd kelas i   iiiModel pembelajaran tematik sd kelas i   iii
Model pembelajaran tematik sd kelas i iiiRiyantiAnandita
 
Model Pembelajaran Project Based Learning.pptx
Model Pembelajaran Project Based Learning.pptxModel Pembelajaran Project Based Learning.pptx
Model Pembelajaran Project Based Learning.pptxAdiSaputra148533
 
RPS Pemahaman tentang Peserta Didik dan Pembelajarannya.pdf
RPS Pemahaman tentang Peserta Didik dan Pembelajarannya.pdfRPS Pemahaman tentang Peserta Didik dan Pembelajarannya.pdf
RPS Pemahaman tentang Peserta Didik dan Pembelajarannya.pdfAhmadBadruzzaman5
 
kisi-kisi UP PPG IPA.PDF
kisi-kisi UP PPG IPA.PDFkisi-kisi UP PPG IPA.PDF
kisi-kisi UP PPG IPA.PDFTirtoSuci
 

Similar to RPS MATA KULIAH EDUTAINMENT JURUSAN PGMI (20)

Si labus belajar dan pembelajaran
Si labus belajar dan pembelajaranSi labus belajar dan pembelajaran
Si labus belajar dan pembelajaran
 
contoh LK. 2.1.pdf
contoh LK. 2.1.pdfcontoh LK. 2.1.pdf
contoh LK. 2.1.pdf
 
1. rps
1.  rps1.  rps
1. rps
 
Pro forma kursus
Pro forma kursusPro forma kursus
Pro forma kursus
 
Pro forma kursus
Pro forma kursusPro forma kursus
Pro forma kursus
 
3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud
3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud
3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud
 
3.konsep dasar desain_pembelajarandffs
3.konsep dasar desain_pembelajarandffs3.konsep dasar desain_pembelajarandffs
3.konsep dasar desain_pembelajarandffs
 
Utama 1
Utama 1Utama 1
Utama 1
 
3.konsep dasar desain_pembelajaranfff
3.konsep dasar desain_pembelajaranfff3.konsep dasar desain_pembelajaranfff
3.konsep dasar desain_pembelajaranfff
 
Dika fahrul roji
Dika fahrul rojiDika fahrul roji
Dika fahrul roji
 
Lk.5 rpp
Lk.5 rppLk.5 rpp
Lk.5 rpp
 
2_mekandssisme_pelaksanaan_PPG_2020.pptx
2_mekandssisme_pelaksanaan_PPG_2020.pptx2_mekandssisme_pelaksanaan_PPG_2020.pptx
2_mekandssisme_pelaksanaan_PPG_2020.pptx
 
Project based learning
Project based learningProject based learning
Project based learning
 
model-pembelajaran-untuk HOTs.pptx
model-pembelajaran-untuk HOTs.pptxmodel-pembelajaran-untuk HOTs.pptx
model-pembelajaran-untuk HOTs.pptx
 
RPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdf
RPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdfRPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdf
RPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdf
 
Model pembelajaran tematik sd kelas i iii
Model pembelajaran tematik sd kelas i   iiiModel pembelajaran tematik sd kelas i   iii
Model pembelajaran tematik sd kelas i iii
 
Model Pembelajaran Project Based Learning.pptx
Model Pembelajaran Project Based Learning.pptxModel Pembelajaran Project Based Learning.pptx
Model Pembelajaran Project Based Learning.pptx
 
RPS Pemahaman tentang Peserta Didik dan Pembelajarannya.pdf
RPS Pemahaman tentang Peserta Didik dan Pembelajarannya.pdfRPS Pemahaman tentang Peserta Didik dan Pembelajarannya.pdf
RPS Pemahaman tentang Peserta Didik dan Pembelajarannya.pdf
 
Panduan edu3103
Panduan edu3103Panduan edu3103
Panduan edu3103
 
kisi-kisi UP PPG IPA.PDF
kisi-kisi UP PPG IPA.PDFkisi-kisi UP PPG IPA.PDF
kisi-kisi UP PPG IPA.PDF
 

Recently uploaded

Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfkustiyantidew94
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASreskosatrio1
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 

Recently uploaded (20)

Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 

RPS MATA KULIAH EDUTAINMENT JURUSAN PGMI

  • 1. Tim Pengembang Kurikulum Perguruan Tinggi Berbasis Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SN-Dikti) Kopertais IV Surabaya 1 UNIVERSITAS ISLAM RADEN RAHMAT FAKULTAS ILMU KEISLAMAN PROGRAM STUDI: S1 PENDIDIKAN GURU MADRASAH IBTIDAIYAH RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER MATA KULIAH KODE Rumpun MK Bobot (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan Kewirausahaan Mata Kuliah Kompetensi Pendukung 2 sks 7 (tujuh) 1 September 2021 OTORITAS Dosen Pengembang RPS Koordinator Rumpun MK Ka. Prodi Moh. Aan Sulton, S.Pd, S.Sn, M.E.I Moh. Aan Sulton, S.Pd, S.Sn, M.E.I Nanik Ulfa, M.Pd Capaian Pembelajaran (CP) CPL-PRODI 1. Mampu menyebutkan definisi edutainment 2. Mampu menerapkan konsep dasar editainment 3. Mampu menerapkan prinsip edutainment 4. Mampu menerapkan pembelajaran yang menghibur
  • 2. Tim Pengembang Kurikulum Perguruan Tinggi Berbasis Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SN-Dikti) Kopertais IV Surabaya 2 5. Mengetahui pentingnya pengetahuan pemanfaatan lingkungan dalam edutainment berbasis karakter 6. Menyebutkan konsep penguatan karakter dalam setiap pembelajaran 7. Mampu melakukan praktek model-model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter 8. Mampu menjelaskan discovery learning 9. Mampu menjelaskan problem based learning 10. Mampu menjelaskan project based learning 11. Mampu menjelaskan contextual teaching and learning 12. Mampu menjelaskan cooperative learning 13. Mampu menjelaskan directive learning 14. Mampu menjelaskan quantum teaching dan quantum learning 15. Mampu menerapkan edutainment berbasis karakter dalam pembelajaran CP-MK 1. Memahami pengertian strategi pembelajaran edutainment berbasis karakter 2. Memahami pengertian dan konsep dasar edutainment berbasis karakter 3. Memahami prinsip-prinsip edutainment berbasis karakter 4. Memahami pemanfaatan lingkungan dalam edutainment berbasis karakter 5. Memahami penguatan karakter dalam setiap tahap pembelajaran 6. Memahami model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (discovery learning, problem based learning) 7. Memahami model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (project based learning, contextual teaching and learning) 8. Memahami model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (cooperative learning, directive learning) 9. Memahami penerapan edutainment berbasis karakter dalam pembelajaran 10. Memahami alternatif model pembelajaran yang menghibur peserta didik 11. Memahami langkah-langkah pembelajaran dengan metode edutainment 12. Memahami game atau simulasi dalam pembelajaran dengan metode edutainment 13. Memahami hal-hal yang harus diperharikan dalam menerapkan edutainment berbasis karakter Deskripsi Singkat MK Secara umum materi perkuliahan Bertujuan Memberikan bekal pengetahuan kepada mahasiswa tentang strategi pembelajaran edutainment berbasis karakter. Dengan strategi ini dapat menfasilitasi peserta didik untuk belajar dengan efektif dan menyenangkan menjadi lebih menarik, mengasyikkan dan memberikan keleluasaan peserta didik untuk aktif belajar sekaligus mengembangkan nilai-nilai karakternya. Materi 1. Pengertian strategi pembelajaran edutainment berbasis karakter 2. Pengertian dan konsep dasar edutainment berbasis karakter 3. Prinsip-prinsip edutainment berbasis karakter
  • 3. Tim Pengembang Kurikulum Perguruan Tinggi Berbasis Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SN-Dikti) Kopertais IV Surabaya 3 Pembelajaran/ PokokBahasan 4. Pemanfaatan lingkungan dalam edutainment berbasis karakter 5. Penguatan karakter dalam setiap tahap pembelajaran 6. Model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (discovery learning, problem based learning) 7. Model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (project based learning, contextual teaching and learning) 8. Model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (cooperative learning, directive learning) 9. Penerapan edutainment berbasis karakter dalam pembelajaran 10. Alternatif model pembelajaran yang menghibur peserta didik 11. Langkah-langkah pembelajaran dengan metode edutainment 12. Hal-hal yang harus diperharikan dalam menerapkan edutainment berbasis karakter Pustaka Utama: Erwin widiasworo.(2018). Strategi Pembelajaran Edutainment Berbasis karakter. Ar-Ruzz Media, Yogyakarta. Pendukung: 1. Deporter, Bobbi & Mike Hernacki. 1999.Quantum Learning : Membiasakan Belajar Nyaman & Menyenangkan.Bandung : Penerbit KAIFA 2. Hamruni. 2009. Edutainment dalam Pendidikan Islam dan Teori –teori Pembelajaran Quantum. Yogyakarta : Fakultas Tarbiyah UIN Sunan kalijaga 3. Al-Tabany T.I.B. 2015. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif, Progresif, dan Kontekstual. Jakarta : Kencana Media Pembelajaran Perangkat lunak (software) Perangkat keras (hardware) Power point LCD Projector Komputer Team Teaching: - Mata Kuliah Prasyarat
  • 4. Tim Pengembang Kurikulum Perguruan Tinggi Berbasis Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SN-Dikti) Kopertais IV Surabaya 4 Minggu ke- Sub-CPMK (sebagai kemampuan akhir yang diharapkan) Indikator Kriteria & Bentuk Perilaku Metode Pembelajaran Materi Pembelajaran Bobot Penilaian (%) (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) 1 Mahasiswa mampu memahami Pengertian strategi pembelajaran edutainment berbasis karakter Ketepatan dalam menjelaskan strategi pembelajaran edutainment berbasis karakter - K: ketepatan dan penguasaan terhadap materi - BP: tulisan ringkasan dan presentasi (PPT) 1. Tugas mandiri 2. Diskusi 3. Presentasi Pengertian strategi pembelajaran edutainment berbasis karakter 2 Mahasiswa mampu memahami Pengertian dan konsep dasar edutainment berbasis karakter Ketepatan dalam menemukan dan konsep dasar edutainment - K: ketepatan dan penguasaan terhadap materi - BP: tulisan ringkasan dan presentasi (PPT) 1. Tugas mandiri 2. Diskusi 3. Presentasi Pengertian dan konsep dasar edutainment berbasis karakter 3 Mahasiswa mampu memahami Prinsip-prinsip edutainment berbasis karakter Ketepatan dalam menerapkan Prinsip-prinsip edutainment - K: ketepatan dan penguasaan terhadap materi - BP: tulisan ringkasan dan presentasi (PPT) 1. Tugas mandiri 2. Diskusi 3. Presentasi Prinsip-prinsip edutainment berbasis karakter 4 Mahasiswa mampu memahami Pemanfaatan lingkungan dalam edutainment berbasis karakter Ketepatan dalam menerapkan Pemanfaatan lingkungan dalam edutainment - K: ketepatan dan penguasaan terhadap materi - BP: tulisan ringkasan dan presentasi (PPT) 1. Tugas mandiri 2. Diskusi 3. Presentasi Pemanfaatan lingkungan dalam edutainment berbasis karakter 5 Mahasiswa mampu memahami Ketepatan - K: ketepatan dan 1. Tugas mandiri Penguatan karakter dalam
  • 5. Tim Pengembang Kurikulum Perguruan Tinggi Berbasis Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SN-Dikti) Kopertais IV Surabaya 5 Penguatan karakter dalam setiap tahap pembelajaran dalam Mengetahui pentingnya Penguatan karakter dalam setiap tahap pembelajaran penguasaan terhadap materi - BP: tulisan ringkasan dan presentasi (PPT) 2. Diskusi 3. Presentasi setiap tahap pembelajaran 6 Mahasiswa mampu memahami Model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (discovery learning, problem based learning) Ketepatan dalam mengetahui discovery learning, problem based learning) - K: ketepatan dan penguasaan terhadap materi - BP: tulisan ringkasan dan presentasi (PPT) 1. Tugas mandiri 2. Diskusi 3. Presentasi Model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (discovery learning, problem based learning) 7 Mahasiswa mampu memahami Model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (project based learning, contextual teaching and learning) Ketepatan dalam mengetahui (project based learning, contextual teaching and learning) - K: ketepatan dan penguasaan terhadap materi - BP: tulisan ringkasan dan presentasi (PPT) 1. Tugas mandiri 2. Diskusi 3. Presentasi Model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (project based learning, contextual teaching and learning) 8 Ujian Tengah Semester 9 Mahasiswa mampu memahami Model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (cooperative learning, directive learning) Ketepatan dalam mengetahui (cooperative learning, directive learning) - K: ketepatan dan penguasaan terhadap materi - BP: tulisan ringkasan dan presentasi (PPT) 1. Tugas mandiri 2. Diskusi 3. Presentasi Model pembelajaran yang mendukung bioedutainment berbasis karakter (cooperative learning, directive learning) 10 Mahasiswa mampu memahami Penerapan edutainment berbasis karakter dalam Ketepatan dalam Penerapan - K: ketepatan dan penguasaan terhadap materi - BP: tulisan ringkasan dan 1. Tugas mandiri 2. Diskusi Penerapan edutainment berbasis karakter dalam
  • 6. Tim Pengembang Kurikulum Perguruan Tinggi Berbasis Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SN-Dikti) Kopertais IV Surabaya 6 pembelajaran edutainment presentasi (PPT) 3. Presentasi pembelajaran 11 Mahasiswa mampu memahami Alternatif model pembelajaran yang menghibur peserta didik Ketepatan dalam mencari Alternatif model pembelajaran - K: ketepatan dan penguasaan terhadap materi - BP: tulisan ringkasan dan presentasi (PPT) 1. Tugas mandiri 2. Diskusi 3. Presentasi Alternatif model pembelajaran yang menghibur peserta didik 12 Mahasiswa mampu memahami Langkah-langkah pembelajaran dengan metode edutainment Ketepatan dalam menjelaskan Langkah- langkah pembelajaran dengan metode edutainment - K: ketepatan dan penguasaan terhadap materi - BP: tulisan ringkasan dan presentasi (PPT) 1. Tugas mandiri 2. Diskusi 3. Presentasi Langkah-langkah pembelajaran dengan metode edutainment 13 Mahasiswa mampu memahami Hal-hal yang harus diperharikan dalam menerapkan edutainment berbasis karakter Ketepatan dalam mengetahui Hal-hal yang harus diperharikan dalam menerapkan edutainment - K: ketepatan dan penguasaan terhadap materi - BP: tulisan ringkasan dan presentasi (PPT) 1. Tugas mandiri 2. Diskusi 3. Presentasi Hal-hal yang harus diperharikan dalam menerapkan edutainment berbasis karakter 14 Ujian Akhir Semester