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Yasuhiro Yamaguchi
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ウェッポンバンク企画提案書
1.
「ウェッポンバンク」 ソーシャル RPG 企画素案 For
SmartPhone 2013 年 12 月 8 日 MilkSpec
2.
■ スペック■ 対象ハード:スマートフォン ジャンル:ソーシャル RPG 対象:全年齢 プレイ人数:1人〜 ネットワーク:
Wi−Fi 、インターネット対応
3.
■ バトルの基礎■ • バトルシステムはオーソドックスな RPG
を流用する。 • ゲームの進行はターン制。 • プレイヤーと敵は 1 対 1 のバウトを行う。 • 敵は、通常攻撃の他に強力な攻撃を行う。 • これを必殺技と定義する。 • 必殺技は、敵がその攻撃を行使することにより、学習する ことができるが、その時のバトルでは利用することができ ない。
4.
■ 必殺技について■ • • • • • 敵の必殺技は、プレイヤーの繰り出す攻撃、または必殺技 をトリガーとする。 よってプレイヤーは、敵の必殺技を誘発するよう、考えな がら戦うことになる。 当然ながら HP
の概念がある為、攻撃の結果死ぬことがあ る。 したがって、 HP の管理をしながら、あえて必殺技を受け ることが必要となる。 これが、ジレンマとして機能し、緊張感のある駆け引きを 演出する。
5.
■ ウェッポンバンクについて■ 学習した必殺技は、ウェッポンバンク(以後、 WB
と呼称す る)と呼ばれる銀行のような機能を有するシステムに預けられ る。 預けられた必殺技は、 WB に貯め、次回のバトル時に引き出し てから、初めて活用することができるようになる。 また、定期預金金利のように金利が働き、 n 時間(※要調整) 経過毎に利用回数、もしくは威力が増加する。 金利は、ソーシャルの一要素とし、インバイトした人数に比例 させたり、マネタイズ要素として活用する。 更に、他のプレイヤーに対して必殺技を振込むなどの要素も取 り入れ、プレイヤーに新たなソーシャル要素を提供したいと考 える。
6.
■ 補足■ 描画は 2D
を想定する。 本体は縦持ちを想定する。
7.
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