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「ウェッポンバンク」
ソーシャル RPG 企画素案
For SmartPhone
2013 年 12 月 8 日
MilkSpec
■ スペック■
対象ハード:スマートフォン



ジャンル:ソーシャル RPG



対象:全年齢



プレイ人数:1人〜



ネットワーク: Wi−Fi 、インターネット対応


■ バトルの基礎■
•

バトルシステムはオーソドックスな RPG を流用する。

•

ゲームの進行はターン制。

•

プレイヤーと敵は 1 対 1 のバウトを行う。

•

敵は、通常攻撃の他に強力な攻撃を行う。

•

これを必殺技と定義する。

•

必殺技は、敵がその攻撃を行使することにより、学習する
ことができるが、その時のバトルでは利用することができ
ない。
■ 必殺技について■
•

•

•

•

•

敵の必殺技は、プレイヤーの繰り出す攻撃、または必殺技
をトリガーとする。
よってプレイヤーは、敵の必殺技を誘発するよう、考えな
がら戦うことになる。
当然ながら HP の概念がある為、攻撃の結果死ぬことがあ
る。
したがって、 HP の管理をしながら、あえて必殺技を受け
ることが必要となる。
これが、ジレンマとして機能し、緊張感のある駆け引きを
演出する。
■ ウェッポンバンクについて■










学習した必殺技は、ウェッポンバンク(以後、 WB と呼称す
る)と呼ばれる銀行のような機能を有するシステムに預けられ
る。
預けられた必殺技は、 WB に貯め、次回のバトル時に引き出し
てから、初めて活用することができるようになる。
また、定期預金金利のように金利が働き、 n 時間(※要調整)
経過毎に利用回数、もしくは威力が増加する。
金利は、ソーシャルの一要素とし、インバイトした人数に比例
させたり、マネタイズ要素として活用する。
更に、他のプレイヤーに対して必殺技を振込むなどの要素も取
り入れ、プレイヤーに新たなソーシャル要素を提供したいと考
える。
■ 補足■


描画は 2D を想定する。



本体は縦持ちを想定する。
■ 補足■


描画は 2D を想定する。



本体は縦持ちを想定する。

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