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「トランスポーター」
アクションゲーム企画素案
For SmartPhone
2013 年 12 月 17 日
MilkSpec
■ スペック■
対象ハード:スマートフォン



ジャンル:アクションゲーム



対象:全年齢



プレイ人数:1人〜



ネットワーク: Wi−Fi 、インターネット対応


■ 概要■






横スクロールのアクションゲーム。
荷物を載せた輸送車を操作して、勾配のある地形を走破し
目的地を目指す。
荷物を落としたり、配置が崩れたりすると減点となる。
■ 画面構成■


スマートフォンは横持ちを想定する。



描画は 2 Dとする。



画面中央に輸送車を配する。





勾配はチップセット(セル)を用意してそれを並べること
を想定する。
レベルデザインに関わる背景は全てチップセットを用意
し、並べるものとする。
■ ゲームの基礎■




輸送車に荷物を載せる。
スタート地点とゴール地点があり、この間の路面は勾配が
連続している。



輸送車は勾配の影響を受け、上下動する。



上下動に応じて荷物の位置がズレる。



この上下動を抑制することがゲームの基礎となる。



荷台に載せた荷物を、ゴール地点まで輸送し、荷物の初期
状態からの差分によってスコアが決定される。
■ 輸送車について■








輸送車は当速度で自動的に左から右へと進行する。
輸送車の車体は、勾配の傾斜と並行になり、荷台も同様に
して車体と並行になる。
当該ゲームの輸送車は、プレイヤーの操作が介在しない限
り、勾配する面に対して並行となる。
エクステリアについては軽トラックのようなモノを想像し
てもらいたい。
■ 操作詳細■








車体と車台を繋ぐサスペンションは、前輪(及び後輪)の
中心点からの鉛直線のように配置される。
つまり、実在の自動車のように前輪と後輪にサスペンショ
ンが存在するということである。
サスペンションの本来の役割は、地面と車との間に生じる
圧縮力と引張力に起因する走行時の揺れを吸収し、車体を
並行に保つことにある。
当該ゲームのサスペンションの性質も上記と同様だが、プ
レイヤーはサスペンションではなく、荷台の左右を 2 つの
指でタッチし、上下にスライドさせ、上手く圧縮力と引張
力を相殺し、荷台を水平に保つことが求められる。
■ 荷物について■








荷物は矩形を基本とし、ゲームに必要とされる力学のパラ
メータを構造体として持つ。
つまり、重さや摩擦力をメンバとして持つということであ
る。
レベルデザインを考える上で、荷物の形状や素材などを考
慮できるようパラメータを考慮する必要があるだろう。
破れやすり、滑りやすい、軽い等…。
■SNS 要素■


他のプレイヤーからの依頼を受領し、特定の荷物を運ぶと
いったことが考えられる。
■ 補足■


当該ゲームのクライアントが有名な IP を持つのであれ
ば、その登場キャラクターと、ドミノ・ピザなどのピザ配
送会社とタイアップすることで、販売に対して相乗効果を
期待できるかもしれない。

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