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トランスポーターアクションゲーム企画提案書
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Yasuhiro Yamaguchi
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1.
「トランスポーター」 アクションゲーム企画素案 For SmartPhone 2013 年
12 月 17 日 MilkSpec
2.
■ スペック■ 対象ハード:スマートフォン ジャンル:アクションゲーム 対象:全年齢 プレイ人数:1人〜 ネットワーク: Wi−Fi
、インターネット対応
3.
■ 概要■ 横スクロールのアクションゲーム。 荷物を載せた輸送車を操作して、勾配のある地形を走破し 目的地を目指す。 荷物を落としたり、配置が崩れたりすると減点となる。
4.
■ 画面構成■ スマートフォンは横持ちを想定する。 描画は 2
Dとする。 画面中央に輸送車を配する。 勾配はチップセット(セル)を用意してそれを並べること を想定する。 レベルデザインに関わる背景は全てチップセットを用意 し、並べるものとする。
5.
■ ゲームの基礎■ 輸送車に荷物を載せる。 スタート地点とゴール地点があり、この間の路面は勾配が 連続している。 輸送車は勾配の影響を受け、上下動する。 上下動に応じて荷物の位置がズレる。 この上下動を抑制することがゲームの基礎となる。 荷台に載せた荷物を、ゴール地点まで輸送し、荷物の初期 状態からの差分によってスコアが決定される。
6.
■ 輸送車について■ 輸送車は当速度で自動的に左から右へと進行する。 輸送車の車体は、勾配の傾斜と並行になり、荷台も同様に して車体と並行になる。 当該ゲームの輸送車は、プレイヤーの操作が介在しない限 り、勾配する面に対して並行となる。 エクステリアについては軽トラックのようなモノを想像し てもらいたい。
7.
■ 操作詳細■ 車体と車台を繋ぐサスペンションは、前輪(及び後輪)の 中心点からの鉛直線のように配置される。 つまり、実在の自動車のように前輪と後輪にサスペンショ ンが存在するということである。 サスペンションの本来の役割は、地面と車との間に生じる 圧縮力と引張力に起因する走行時の揺れを吸収し、車体を 並行に保つことにある。 当該ゲームのサスペンションの性質も上記と同様だが、プ レイヤーはサスペンションではなく、荷台の左右を 2
つの 指でタッチし、上下にスライドさせ、上手く圧縮力と引張 力を相殺し、荷台を水平に保つことが求められる。
8.
■ 荷物について■ 荷物は矩形を基本とし、ゲームに必要とされる力学のパラ メータを構造体として持つ。 つまり、重さや摩擦力をメンバとして持つということであ る。 レベルデザインを考える上で、荷物の形状や素材などを考 慮できるようパラメータを考慮する必要があるだろう。 破れやすり、滑りやすい、軽い等…。
9.
■SNS 要素■ 他のプレイヤーからの依頼を受領し、特定の荷物を運ぶと いったことが考えられる。
10.
■ 補足■ 当該ゲームのクライアントが有名な IP
を持つのであれ ば、その登場キャラクターと、ドミノ・ピザなどのピザ配 送会社とタイアップすることで、販売に対して相乗効果を 期待できるかもしれない。
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