Асинхронность в Javascript больше не страшна. Классические триллеры вроде "Callback Hell" и "Pyramid of Doom" потеряли свою актуальность настолько, что даже Java-программисты перестали пугать ими невинных джуниоров.
Всё благодаря паттернам и библиотекам. Streams, Promises, Async-Await и другие изменили наш код. Теперь он прекрасен.
Пока ещё вымысел? Поговорим о том, как сделать эту картину реальностью. Об основных практиках асинхронного программирования, принципах их работы, отличиях и сценариях использования.
TypeScript: особенности разработки / Александр Майоров (Tutu.ru)Ontico
TypeScript – светлое будущее ES6 уже вчера.
Почему не "Кофе"? Чай полезней.
Что не так с Flow от Facebook?
Реальная практика использования: плюсы и минусы.
Не VisualStudio единым. Особенности работы в других IDE.
Интеграция с уже существующим JS кодом.
Использование совместно с RequireJS. Подводные камни.
Использование TypeScript совместно с React.
TypeScript и Angular.
Плюшки, которых нет в ES6/7 (пока нет): [static] enum, интерфейсы, private, protected, декораторы... Что дают и зачем?
В лекции подробно рассмотрены тонкие моменты языка JavaScript, с которыми часто возникают основные проблемы. Наглядные примеры и рецепты помогают лучше понять его особенности.
В докладе рассказывается об особенностях подхода к dependence injections в C++. Посмотрим какие подходы, в чем их плюсы и минусы. Также затрагивается тема Inversion of Control контейнеров.
Павел Беликов, Как избежать ошибок, используя современный C++Sergey Platonov
Одной из проблем C++ является большое количество конструкций, поведение которых не определено или просто неожиданно для программиста. С такими ошибками мы часто сталкиваемся при разработке статического анализатора кода. Но, как известно, лучше всего находить ошибки ещё на этапе компиляции. На этом докладе мы поговорим о том, какие техники из современного C++ позволяют писать не только более простой и выразительный, но и безопасный код. Вы увидите ошибки в коде различных Open Source проектов и узнаете, как можно их избежать, используя новые стандарты
Как мы уменьшили количество ошибок в Unreal Engine с помощью статического ана...Platonov Sergey
Размер и сложность проектов растёт. С кодом всё сложнее совладать, поэтому статический анализ всё больше набирает популярность. А лидеры отрасли все чаще внедряют такие инструменты у себя. Мы расскажем об использования статического анализатора кода в игровой индустрии на примере работы с проектом Unreal Engine 4. Про это на сайте компании Epic Games можно найти статью. Но одно дела статья, а другое дело живой рассказ. Вы услышите интересные истории, увидите примеры ошибок в коде Epic Games, да и просто пообщаетесь с участниками внедрения анализатора. Если вы ещё не решили, нужен ли статический анализатор вашему проекту, обязательно приходите послушать наш доклад.
В докладе будут сделаны попытки ответить на вопросы, какой тип скрывается под маской auto, почему T&& не всегда rvalue, и почему move ничего не двигает.
TypeScript: особенности разработки / Александр Майоров (Tutu.ru)Ontico
TypeScript – светлое будущее ES6 уже вчера.
Почему не "Кофе"? Чай полезней.
Что не так с Flow от Facebook?
Реальная практика использования: плюсы и минусы.
Не VisualStudio единым. Особенности работы в других IDE.
Интеграция с уже существующим JS кодом.
Использование совместно с RequireJS. Подводные камни.
Использование TypeScript совместно с React.
TypeScript и Angular.
Плюшки, которых нет в ES6/7 (пока нет): [static] enum, интерфейсы, private, protected, декораторы... Что дают и зачем?
В лекции подробно рассмотрены тонкие моменты языка JavaScript, с которыми часто возникают основные проблемы. Наглядные примеры и рецепты помогают лучше понять его особенности.
В докладе рассказывается об особенностях подхода к dependence injections в C++. Посмотрим какие подходы, в чем их плюсы и минусы. Также затрагивается тема Inversion of Control контейнеров.
Павел Беликов, Как избежать ошибок, используя современный C++Sergey Platonov
Одной из проблем C++ является большое количество конструкций, поведение которых не определено или просто неожиданно для программиста. С такими ошибками мы часто сталкиваемся при разработке статического анализатора кода. Но, как известно, лучше всего находить ошибки ещё на этапе компиляции. На этом докладе мы поговорим о том, какие техники из современного C++ позволяют писать не только более простой и выразительный, но и безопасный код. Вы увидите ошибки в коде различных Open Source проектов и узнаете, как можно их избежать, используя новые стандарты
Как мы уменьшили количество ошибок в Unreal Engine с помощью статического ана...Platonov Sergey
Размер и сложность проектов растёт. С кодом всё сложнее совладать, поэтому статический анализ всё больше набирает популярность. А лидеры отрасли все чаще внедряют такие инструменты у себя. Мы расскажем об использования статического анализатора кода в игровой индустрии на примере работы с проектом Unreal Engine 4. Про это на сайте компании Epic Games можно найти статью. Но одно дела статья, а другое дело живой рассказ. Вы услышите интересные истории, увидите примеры ошибок в коде Epic Games, да и просто пообщаетесь с участниками внедрения анализатора. Если вы ещё не решили, нужен ли статический анализатор вашему проекту, обязательно приходите послушать наш доклад.
В докладе будут сделаны попытки ответить на вопросы, какой тип скрывается под маской auto, почему T&& не всегда rvalue, и почему move ничего не двигает.
Funny JS - Это серия встреч для фронтэнд-разработчиков и не только. Я не буду читать лекцию или проводить тренинг. Мы будем общаться в живом формате и разбирать интересные и необычные задачи из мира JS, которые помогут лучше разобраться в теме и повысить скиллы. На первом митапе обсудим, что круче: функциональное программирование или объектно-ориентированный подход, прототипное или классическое наследование, ES6 или ES5
Стандартная библиотека C++ крайне гибка и позволяет решать множество задач. Однако мало кто знает о некоторых её возможностях, из-за чего порой вместо написания нескольких строчек кода люди неделями пишут своё решение или переизобретают готовые алгоритмы. В докладе вас ждёт рассказ о полезных "фишках" стандартной библиотеки на которые почему-то мало кто обращает внимание.
Григорий Демченко, Асинхронность и неблокирующая синхронизацияSergey Platonov
Практика показывает, что использование подхода, основанного на колбеках для асинхронного программирования обычно не является удобным и подвержено различным ошибкам. Для упрощения написания и поддержки сложных асинхронных программ можно использовать несколько иной подход: использовать сопрограммы для переключения контекста на время ожидания события. Такой подход позволяет реализовать интересные неблокирующие примитивы, включая неблокирующее сетевое взаимодействие, неблокирующие мьютексы, а также удобное переключение между различными пулами потоков для разнесения выполнения задач, которые требуют различные ресурсы.
Полухин Антон, Как делать не надо: C++ велосипедостроение для профессионаловSergey Platonov
В докладе перед нами откроется великолепный мир велосипедов и устаревших технологий, которые люди продолжают переносить в новые проекты и повсеместно использовать. Мы поговорим о:
Copy-On-Write
разработке без оглядки на готовые решения и к чему это приводит
force inline
оптимизациях, которые отлично себя показывают на бенчмарках и плохо себя ведут в реальной жизни
бездумно отключаемых оптимизациях компилятора
тонкостях стандартной библиотеки для повседневного использования
супер качественном велосипедостроении
C++ богат различными инструментами, при разработке на C++ используется множество различных подходов. Но можно ли пользоваться ими во всех случаях или бывают ситуации, когда стоит воздержаться или ограничить их использование?
В докладе пойдет речь о том, какие существуют ограничения при разработке браузера и откуда они взялись. Почему мы живем без исключений или RTTI, к чему это ведет. Как мы используем стандартную библиотеку и сторонние модули.
Дмитрий Кашицын, Троллейбус из буханки: алиасинг и векторизация в LLVMSergey Platonov
Зачастую, знакомство с алиасингом в C++ у многих программистов начинается и заканчивается одинаково: -fno-strict-aliasing. На вопросы новичка, более опытные коллеги отвечают в стиле: «не трогай! а то все сломаешь!». Новичок и не трогает. В докладе будет предпринята попытка заглянуть под капот и понять, что же там, внутри. Что такое алиасинг, где он может быть полезен и какие реальные преимущества дает. Тема будет рассмотрена и со стороны программиста и со стороны разработчика компилятора. А по сему, вопрос «зачем?» будет центральным в повествовании.
Юнит-тестирование и Google Mock. Влад Лосев, Googleyaevents
Владимир Лосев, Google
Закончил математико-механический факультет Санкт-Петербургского государственного университета в 1995 году. Работал в компаниях Motоrola, Fair Isaac и Yahoo. С 2008 года работает в Google, в группе, занимающейся вопросами повышения производительности инженеров.
Тема доклада
Юнит-тестирование и Google Mock.
Тезисы
В модульных (юнит) тестах каждый элемент программы тестируется по отдельности, в изоляции от других. Такие тесты исполняются очень быстро, поэтому их можно запускать когда угодно, что позволяет отлавливать дефекты на самых ранних стадиях разработки. Однако для тестирования объекта в изоляции от других необходимо имитировать поведение связанных с ним объектов, что на C++ довольно утомительное занятие. Разработанная в Googlе библиотека для создания и использования mock-объектов — Google Mock — позволяет существенно упростить этот процесс и ускорить написание тестов. В докладе пойдет речь о принципах и возможностях библиотеки, примерах её использования и её внутреннем устройстве.
Мало кто отчетливо представляет, как работают исключения в С++.
Автор пытается восполнить этот пробел, заодно пытаясь выяснить, почему всё устроено так как оно устроено и нельзя ли там чего-нибудь улучшить.
1) Две основные проблемы - как обустроить раскрутку стека
и как осуществить передачу управления при возникновении исключения
2) Раскрутка стека - GCC LDSA, MSVC32, MSVC64
3) Передача управления - SJLJ, DW2, MSVC
4) Раскручиваем стек своими руками
Андрей Карпов
Вы узнаете, что такое статический анализ кода и историю его развития. Узнаете, как эффективно применять инструменты статического анализа в своей работе, увидите практические примеры использования этой методологии. Доклад ориентирован на программистов, использующих языки Си/Си++, но будет полезен всем
Занимаясь разработкой интерфейсов, мы постоянно разбираемся как и что устроено. Вы задумывались, сколько времени у вас уходит на то, чтобы найти нужный фрагмент кода, который отвечает за компонент на странице? В своем докладе я покажу как это можно сделать за один клик, а так же раскрою технические детали.
В рамках данного выступления вас ждут:
* рассказ о полезных и интересных вещах из Boost
* новости с передовиц разработки Boost и о новинках ожидаемых в следующих версиях
* что из Boost готовится к переезду в новый стандарт С++
* как экспериментировать с Boost, имея под рукой только браузер
* что людям не нравится в Boost и как с этими людьми бороться (-:
Юрий Ефимочев, Компилируемые в реальном времени DSL для С++ Sergey Platonov
В последнее время в промышленной разработке ПО особую популярность обретают Domain-Specific Lanugages (DSL). Они драматически упрощают разработку и дают возможность “программировать” не только программистам, но и пользователям прикладных программ.
В своем докладе я расскажу об опыте использования DSL применительно к С++, причем упор будет сделан на производительность кода DSL, и его мгновенную “встраиваемость” в запущенную программу путем компиляции DSL-кода в нативный код с помощью инструментария LLVM.
Доклад о дизайне кода в функциональном стиле на C++, представленный вниманию плюсовиков на C++ User Group Novosibirsk 2014.
В качестве демонстрационного проекта была реализована игра "Амбер" по мотивам "Хроник Амбера" Р. Желязны.
https://github.com/graninas/Amber
Догнать и перегнать boost::lexical_castRoman Orlov
Разбор нестандартной реализации преобразования целого числа в строку без использования циклов и рекурсивных вызовов времени исполнения - только рекурсия на этапе компиляции
Presentation given at SoCal .NET Architecture group in March 2015. We introduced the async/await keywords and discussed architectural considerations: like why async may be superior to Parallel.ForEach and other parallel options, especially for server-side scaling
HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...Ontico
DOM - удобная абстракция, но обладая развесистой моделью, она медленна и ограничивает разработчика в применении эффектов. Тезис "DOM - это медленно" действительно справедлив - любое его изменение создает волну событий по документу и, если десктопные браузеры могут справиться с такой нагрузкой, то мобильные и встроенные системы зачастую буксуют. Именно сложность DOM-модели не позволяет достигнуть заветных 60 FPS, создает задержки при анимации и всячески расстраивает пользователей и разработчиков.
В докладе будет рассмотрен вывод HTML/CSS контента в "бездомном" режиме через WebGL, что позволяет веб-разработчикам использовать возможности современных 3D-ускорителей для реализации эффектов и производительности доступных современным игровым движкам.
В этом докладе:
- подходы к решению проблемы медленного DOM;
- существующие решения: react-canvas, методология Netflix;
- поиск идеального решения для оптимизации производительности;
- рендеринг HTML/CSS через WebGL, знакомство с HTML GL;
- ограничения и рекомендации.
Funny JS - Это серия встреч для фронтэнд-разработчиков и не только. Я не буду читать лекцию или проводить тренинг. Мы будем общаться в живом формате и разбирать интересные и необычные задачи из мира JS, которые помогут лучше разобраться в теме и повысить скиллы. На первом митапе обсудим, что круче: функциональное программирование или объектно-ориентированный подход, прототипное или классическое наследование, ES6 или ES5
Стандартная библиотека C++ крайне гибка и позволяет решать множество задач. Однако мало кто знает о некоторых её возможностях, из-за чего порой вместо написания нескольких строчек кода люди неделями пишут своё решение или переизобретают готовые алгоритмы. В докладе вас ждёт рассказ о полезных "фишках" стандартной библиотеки на которые почему-то мало кто обращает внимание.
Григорий Демченко, Асинхронность и неблокирующая синхронизацияSergey Platonov
Практика показывает, что использование подхода, основанного на колбеках для асинхронного программирования обычно не является удобным и подвержено различным ошибкам. Для упрощения написания и поддержки сложных асинхронных программ можно использовать несколько иной подход: использовать сопрограммы для переключения контекста на время ожидания события. Такой подход позволяет реализовать интересные неблокирующие примитивы, включая неблокирующее сетевое взаимодействие, неблокирующие мьютексы, а также удобное переключение между различными пулами потоков для разнесения выполнения задач, которые требуют различные ресурсы.
Полухин Антон, Как делать не надо: C++ велосипедостроение для профессионаловSergey Platonov
В докладе перед нами откроется великолепный мир велосипедов и устаревших технологий, которые люди продолжают переносить в новые проекты и повсеместно использовать. Мы поговорим о:
Copy-On-Write
разработке без оглядки на готовые решения и к чему это приводит
force inline
оптимизациях, которые отлично себя показывают на бенчмарках и плохо себя ведут в реальной жизни
бездумно отключаемых оптимизациях компилятора
тонкостях стандартной библиотеки для повседневного использования
супер качественном велосипедостроении
C++ богат различными инструментами, при разработке на C++ используется множество различных подходов. Но можно ли пользоваться ими во всех случаях или бывают ситуации, когда стоит воздержаться или ограничить их использование?
В докладе пойдет речь о том, какие существуют ограничения при разработке браузера и откуда они взялись. Почему мы живем без исключений или RTTI, к чему это ведет. Как мы используем стандартную библиотеку и сторонние модули.
Дмитрий Кашицын, Троллейбус из буханки: алиасинг и векторизация в LLVMSergey Platonov
Зачастую, знакомство с алиасингом в C++ у многих программистов начинается и заканчивается одинаково: -fno-strict-aliasing. На вопросы новичка, более опытные коллеги отвечают в стиле: «не трогай! а то все сломаешь!». Новичок и не трогает. В докладе будет предпринята попытка заглянуть под капот и понять, что же там, внутри. Что такое алиасинг, где он может быть полезен и какие реальные преимущества дает. Тема будет рассмотрена и со стороны программиста и со стороны разработчика компилятора. А по сему, вопрос «зачем?» будет центральным в повествовании.
Юнит-тестирование и Google Mock. Влад Лосев, Googleyaevents
Владимир Лосев, Google
Закончил математико-механический факультет Санкт-Петербургского государственного университета в 1995 году. Работал в компаниях Motоrola, Fair Isaac и Yahoo. С 2008 года работает в Google, в группе, занимающейся вопросами повышения производительности инженеров.
Тема доклада
Юнит-тестирование и Google Mock.
Тезисы
В модульных (юнит) тестах каждый элемент программы тестируется по отдельности, в изоляции от других. Такие тесты исполняются очень быстро, поэтому их можно запускать когда угодно, что позволяет отлавливать дефекты на самых ранних стадиях разработки. Однако для тестирования объекта в изоляции от других необходимо имитировать поведение связанных с ним объектов, что на C++ довольно утомительное занятие. Разработанная в Googlе библиотека для создания и использования mock-объектов — Google Mock — позволяет существенно упростить этот процесс и ускорить написание тестов. В докладе пойдет речь о принципах и возможностях библиотеки, примерах её использования и её внутреннем устройстве.
Мало кто отчетливо представляет, как работают исключения в С++.
Автор пытается восполнить этот пробел, заодно пытаясь выяснить, почему всё устроено так как оно устроено и нельзя ли там чего-нибудь улучшить.
1) Две основные проблемы - как обустроить раскрутку стека
и как осуществить передачу управления при возникновении исключения
2) Раскрутка стека - GCC LDSA, MSVC32, MSVC64
3) Передача управления - SJLJ, DW2, MSVC
4) Раскручиваем стек своими руками
Андрей Карпов
Вы узнаете, что такое статический анализ кода и историю его развития. Узнаете, как эффективно применять инструменты статического анализа в своей работе, увидите практические примеры использования этой методологии. Доклад ориентирован на программистов, использующих языки Си/Си++, но будет полезен всем
Занимаясь разработкой интерфейсов, мы постоянно разбираемся как и что устроено. Вы задумывались, сколько времени у вас уходит на то, чтобы найти нужный фрагмент кода, который отвечает за компонент на странице? В своем докладе я покажу как это можно сделать за один клик, а так же раскрою технические детали.
В рамках данного выступления вас ждут:
* рассказ о полезных и интересных вещах из Boost
* новости с передовиц разработки Boost и о новинках ожидаемых в следующих версиях
* что из Boost готовится к переезду в новый стандарт С++
* как экспериментировать с Boost, имея под рукой только браузер
* что людям не нравится в Boost и как с этими людьми бороться (-:
Юрий Ефимочев, Компилируемые в реальном времени DSL для С++ Sergey Platonov
В последнее время в промышленной разработке ПО особую популярность обретают Domain-Specific Lanugages (DSL). Они драматически упрощают разработку и дают возможность “программировать” не только программистам, но и пользователям прикладных программ.
В своем докладе я расскажу об опыте использования DSL применительно к С++, причем упор будет сделан на производительность кода DSL, и его мгновенную “встраиваемость” в запущенную программу путем компиляции DSL-кода в нативный код с помощью инструментария LLVM.
Доклад о дизайне кода в функциональном стиле на C++, представленный вниманию плюсовиков на C++ User Group Novosibirsk 2014.
В качестве демонстрационного проекта была реализована игра "Амбер" по мотивам "Хроник Амбера" Р. Желязны.
https://github.com/graninas/Amber
Догнать и перегнать boost::lexical_castRoman Orlov
Разбор нестандартной реализации преобразования целого числа в строку без использования циклов и рекурсивных вызовов времени исполнения - только рекурсия на этапе компиляции
Presentation given at SoCal .NET Architecture group in March 2015. We introduced the async/await keywords and discussed architectural considerations: like why async may be superior to Parallel.ForEach and other parallel options, especially for server-side scaling
HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...Ontico
DOM - удобная абстракция, но обладая развесистой моделью, она медленна и ограничивает разработчика в применении эффектов. Тезис "DOM - это медленно" действительно справедлив - любое его изменение создает волну событий по документу и, если десктопные браузеры могут справиться с такой нагрузкой, то мобильные и встроенные системы зачастую буксуют. Именно сложность DOM-модели не позволяет достигнуть заветных 60 FPS, создает задержки при анимации и всячески расстраивает пользователей и разработчиков.
В докладе будет рассмотрен вывод HTML/CSS контента в "бездомном" режиме через WebGL, что позволяет веб-разработчикам использовать возможности современных 3D-ускорителей для реализации эффектов и производительности доступных современным игровым движкам.
В этом докладе:
- подходы к решению проблемы медленного DOM;
- существующие решения: react-canvas, методология Netflix;
- поиск идеального решения для оптимизации производительности;
- рендеринг HTML/CSS через WebGL, знакомство с HTML GL;
- ограничения и рекомендации.
Быстрый рендеринг с DOM шаблонизаторами / Борис Каплуновский (aviasales.ru)Ontico
1. Типы шаблонизаторов DOM/innerHTML.
2. Внутренности AngularJS и почему он тормозит.
3. Внутренности ReactJS и почему он тормозит.
4. Менее раскрученные решения Blaze/PaperclipJS/Riot и что там сделано лучше.
5. Плюсы и минусы virtualdom.
6. Работа с DOM может быть быстрее, если:
6.1 Использовать одни и те-же участки DOM несколько раз.
6.2 Сокращать количество reflow с DocumentFragment.
6.3 Быстрое создание повторяющихся участков DOM с помощью cloneNode.
6.4 Создавать куски DOM ahead of time.
7. Встречаем temple - шаблонизатор, работающий в разы быстрее reactjs и не требующий загрузки 40k библиотеки времени исполнения.
The document discusses async-await in C# and how it works under the hood. It begins with questions about what happens when await is used. It then explains that async-await is used to compose asynchronous code using task continuations generated by the compiler. It discusses how await marks a continuation and depends on the context to determine threading. Windows I/O is used as an example of asynchronous operations without threads. The document concludes with recommendations to avoid deadlocks by not blocking on async code and to only use async-void for event handlers.
Amazing threesome, rrr... React. Redux. Real world / Ростислав Галкин (Babo)Ontico
"Все гениальное просто" — таким бы мог быть слоган Redux, одной из имплементаций FLUX-архитектуры, которой 31 мая исполняется ровно год. И вот уже практически год, как мы приняли решение использовать Redux в наших проектах. Это был осознанный риск, о котором мы ничуть не пожалели.
За этот год мы научились писать тестируемый код, избегать мутаций и применять методы оптимизации для выбранного стека. Также нам пришлось написать собственные решения для инкапсуляции состояния при написании переиспользуемых компонент и для работы с формами произвольной глубины вложенности, а также мы написали свою сетку для отображения бесконечного числа элементов.
Кроме этого, на больших нагрузках мы столкнулись с проблемами производительности рендеринга на сервере в изоморфном приложении и с успехом их решили.
Обо всем этом я расскажу в своем докладе, поделюсь тем опытом и ощущениями, которые мне лично удалось получить за время работы с React и Redux.
«Как перестать отлаживать асинхронные вызовы и начать жить»FDConf
Асинхронность в Javascript больше не страшна. Классические триллеры вроде
«Callback Hell» и «Pyramid of Doom» потеряли свою актуальность настолько,что даже Java-программисты перестали пугать ими невинных джуниоров.
Всё благодаря паттернам и библиотекам. Streams, Promises, Async-Await и другие изменили наш код. Теперь он прекрасен.
Пока ещё вымысел? Поговорим о том, как сделать эту картину реальностью. Об основных практиках асинхронного программирования.
Принципах их работы,отличиях и сценариях использования.
Где кончается react native? / Павел Кондратенко (Rambler&Co)Ontico
РИТ++ 2017, Frontend Сonf
Зал Мумбаи, 5 июня, 11:00
Тезисы:
http://frontendconf.ru/2017/abstracts/2496.html
В своем выступлении я расскажу про то, как библиотека бумажных книг в нашей компании переехала в онлайн и причем тут react native. Погружаясь в архитектуру этой технологии я постараюсь дать представление о том, что можно выжать из нее и где заканчиваются ее возможности. Разберем потоки в приложении, возможные проблемы и все это на таких простых примерах как ActivityIndicator.
Если у вас еще не дошли руки до react native, но всегда хотели разобраться - приходите обязательно! Из моего доклада вы сможете, как минимум, получить представление об этой технологии.
Как показывает практика, применение классического, основанного на callback’ах подхода к асинхронному программированию обычно оказывается неудобным. Для упрощения написания и поддержки сложного асинхронного кода можно использовать иной подход, основанный на прозрачном использованием сопрограмм. Он значительно сокращает объём и сложность кода, превращая его в понятный, легко читаемый и структурируемый код.
Есть такая штука как инструментирование кода. Мало кто знает о ней, даже пользуясь результатами ее применения. Между тем, с инструментированием можно делать много всего интересного и, главное, полезного. Например, это может вам помочь лучше понять код или сделать процесс разработки более эффективным. Примеры инструментирования кода и принципы его работы.
Функциональное программирование с использованием библиотеки fp-ts | Odessa Fr...OdessaFrontend
Дмитрий Ховрич рассказывает как использовать строгую типизацию TypeScript и писать надёжный код в функциональном стиле. А также делится знаниями как использовать функторы и монады в ежедневной фронтенд разработке.
Доклад рассматривает тонкости nodejs, а так же преимущества Evented I/O для серверных приложений. Будет предоставлен ряд рекоммендаций по правильному построению архитектуры, модульности, масштабированию, дизайну кода. Краткое введение в технологию программирования "волокнами" (fibers) и ряд других эффективных практик.
В третьей главе рассматриваются базовые свойства акторов, описанные в PhD диссертации Gul Agha: каждый актор имеет адрес, большой почтовый ящик, куда доставляются сообщения, адресованные актору и поведение. В ответ на входящее сообщение актор может отправить конечный набор сообщений другим акторам и/или создать конечное число новых акторов и/или поменять свое поведение для обработки следующего сообщения.
В рамках данного курса будет разработана библиотека для разработки параллельных приложений на платформе .NET, построенная по модели акторов.
Исходные коды библиотеки будут выкладываться на GitHub: https://github.com/hwdtech/HWdTech.DS
Код библиотеки будет разработан с использованием следующих принципов, приемов и методик:
S.O.L.I.D. - принципы
Unit-tests
Mock
IoC контейнеры
Для удобства слушателей курса краткий обзор данных практик приведен в Главе 4.
разработка серверов и серверных приложений лекция №3etyumentcev
В третьей главе рассматриваются базовые свойства акторов, описанные в PhD диссертации Gul Agha: каждый актор имеет адрес, большой почтовый ящик, куда доставляются сообщения, адресованные актору и поведение. В ответ на входящее сообщение актор может отправить конечный набор сообщений другим акторам и/или создать конечное число новых акторов и/или поменять свое поведение для обработки следующего сообщения.
В рамках данного курса будет разработана библиотека для разработки параллельных приложений на платформе .NET, построенная по модели акторов.
Исходные коды библиотеки будут выкладываться на GitHub: https://github.com/hwdtech/HWdTech.DS
Код библиотеки будет разработан с использованием следующих принципов, приемов и методик:
S.O.L.I.D. - принципы
Unit-tests
Mock
IoC контейнеры
Для удобства слушателей курса краткий обзор данных практик приведен в Главе 4.
Java 8, самой заметной фичей которой стало появление лямбд, вышла два года назад, а в этом году мы даже начали её использовать в продакшен коде Идеи. Такое заметное нововведение в языке вызывает множество вопросов. Какие возможности перед нами открываются и какие проблемы при неаккуратном использовании лямбд могут возникнуть, как лямбды устроены внутри, во что они компилируются и как исполняются — вот темы, которые мы обсудим на докладе.
Как показывает практика, повсеместное применение классического, основанного на callback’ах подхода к асинхронному программированию обычно оказывается неудобным. Для упрощения написания и поддержки сложного асинхронного кода можно использовать иной подход — с использованием сопрограмм. Он значительно сокращает объём и сложность кода, превращая код из асинхронного в синхронный.
* Почему Angular 2 такой быстрый и как его ускорить еще сильнее?
* Как работает Change Detection механизм и как им управлять?
* Зачем нам Zone.js и Функциональное Реактивное Программирование?
* Как работать с Redux и Mobx в Angular 2 и что можно от этого выиграть?
Об этом и ряде других вещей вы узнаете из этого доклада.
Превышаем скоростные лимиты с Angular 2 / Алексей Охрименко (IPONWEB)Ontico
* Почему Angular 2 такой быстрый и как его ускорить еще сильнее?
* Как работает Change Detection механизм и как им управлять?
* Зачем нам Zone.js и Функциональное Реактивное Программирование?
* Как работать с Redux и Mobx в Angular 2 и что можно от этого выиграть?
Об этом и ряде других вещей вы узнаете из этого доклада.
Мир мобильных телефонов очень сильно изменил нашу жизнь. В наше время невозможно представить современного человека, без этого чудо устройства. На рынке появляется все больше устройств и приложений. И чтобы удобнее пользоваться этими приложениями пользователи выбирают “умные” телефоны, или как их еще принято называть смартфоны. В своем докладе я хочу поделиться своим опытом автоматизации приложений под Android и iOS. Я расскажу о том, какие инструменты автоматизации я использовал. Поговорим о недостатках этих инструментов и какие из них стоит использовать у себя на проекте.
One-cloud — система управления дата-центром в Одноклассниках / Олег Анастасье...Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Калининград», 8 ноября, 15:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/2964.html
Одноклассники состоят из более чем восьми тысяч железных серверов, расположенных в нескольких дата-центрах. Каждая из этих машин была специализированной под конкретную задачу - как для обеспечения изоляции отказов, так и для обеспечения автоматизированного управления инфраструктурой.
...
Масштабируя DNS / Артем Гавриченков (Qrator Labs)Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Калининград», 8 ноября, 16:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/3032.html
Протокол DNS на семь лет старше, чем Всемирная паутина. Стандарты RFC 882 и 883, определяющие основную функциональность системы доменных имён, появились в конце 1983 года, а первая реализация последовала уже годом позже. Естественно, что у технологии столь старой и при этом по сей день активнейшим образом используемой просто не могли не накопиться особенности, неочевидные обыкновенным пользователям.
...
Создание BigData-платформы для ФГУП Почта России / Андрей Бащенко (Luxoft)Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Калининград», 8 ноября, 13:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/3010.html
В этом докладе я расскажу, как BigData-платформа помогает трансформировать Почту России, как мы управляем построением и развитием платформы. Расскажу про найденные удачные решения, например, как разбиение на продукты с понятными SLA и интерфейсами между ними помогло нам сохранять управляемость с ростом масштабов проекта.
...
Готовим тестовое окружение, или сколько тестовых инстансов вам нужно / Алекса...Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Кейптаун», 8 ноября, 10:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/2914.html
Казалось бы, что нужно для организации тестового окружения? Тестовая железка и копия боевого окружения - и тестовый сервер готов. Но как быть, когда проект сложный? А когда большой? А если нужно тестировать одновременно много версий? А если все это вместе?
Организация тестирования большого развивающегося проекта, где одновременно в разработке и тестировании около полусотни фич - достаточно непростая задача. Ситуация обычно осложняется тем, что иногда есть желание потрогать еще не полностью готовый функционал. В таких ситуациях часто возникает вопрос: "А куда это можно накатить и где покликать?"
...
Новые технологии репликации данных в PostgreSQL / Александр Алексеев (Postgre...Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Кейптаун», 8 ноября, 18:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/2854.html
Из этого доклада вы узнаете о возможностях репликации и автофейловера PostgreSQL, в том числе о возможностях, ставших доступных в PostgreSQL 10.
Среди прочих, будет затронуты следующие темы:
* Виды репликации и решаемые с ее помощью проблемы.
* Настройка потоковой репликации.
* Настройка логической репликации.
* Настройка автофейловера / HA средствами Stolon и Consul.
После прослушивания доклада вы сможете самостоятельно настраивать репликацию и автофейловер PostgreSQL.
PostgreSQL Configuration for Humans / Alvaro Hernandez (OnGres)Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Кейптаун», 8 ноября, 17:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/3096.html
PostgreSQL is the world’s most advanced open source database. Indeed! With around 270 configuration parameters in postgresql.conf, plus all the knobs in pg_hba.conf, it is definitely ADVANCED!
How many parameters do you tune? 1? 8? 32? Anyone ever tuned more than 64?
No tuning means below par performance. But how to start? Which parameters to tune? What are the appropriate values? Is there a tool --not just an editor like vim or emacs-- to help users manage the 700-line postgresql.conf file?
Join this talk to understand the performance advantages of appropriately tuning your postgresql.conf file, showcase a new free tool to make PostgreSQL configuration possible for HUMANS, and learn the best practices for tuning several relevant postgresql.conf parameters.
Inexpensive Datamasking for MySQL with ProxySQL — Data Anonymization for Deve...Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Кейптаун», 8 ноября, 16:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/3115.html
During this session we will cover the last development in ProxySQL to support regular expressions (RE2 and PCRE) and how we can use this strong technique in correlation with ProxySQL's query rules to anonymize live data quickly and transparently. We will explain the mechanism and how to generate these rules quickly. We show live demo with all challenges we got from the Community and we finish the session by an interactive brainstorm testing queries from the audience.
Опыт разработки модуля межсетевого экранирования для MySQL / Олег Брославский...Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Кейптаун», 8 ноября, 15:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/2957.html
Расскажем о нашем опыте разработки модуля межсетевого экрана для MySQL с использованием генератора парсеров ANTLR и языка Kotlin.
Подробно рассмотрим следующие вопросы:
— когда и почему целесообразно использовать ANTLR;
— особенности разработки ANTLR-грамматики для MySQL;
— сравнение производительности рантаймов для ANTLR в рамках задачи синтаксического анализа MySQL (C#, Java, Kotlin, Go, Python, PyPy, C++);
— вспомогательные DSL;
— микросервисная архитектура модуля экранирования SQL;
— полученные результаты.
ProxySQL Use Case Scenarios / Alkin Tezuysal (Percona)Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Кейптаун», 8 ноября, 14:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/3114.html
ProxySQL aims to be the most powerful proxy in the MySQL ecosystem. It is protocol-aware and able to provide high availability (HA) and high performance with no changes in the application, using several built-in features and integration with clustering software. During this session we will quickly introduce its main features, so to better understand how it works. We will then describe multiple use case scenarios in which ProxySQL empowers large MySQL installations to provide HA with zero downtime, read/write split, query rewrite, sharding, query caching, and multiplexing using SSL across data centers.
MySQL Replication — Advanced Features / Петр Зайцев (Percona)Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Кейптаун», 8 ноября, 13:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/2954.html
MySQL Replication is powerful and has added a lot of advanced features through the years. In this presentation we will look into replication technology in MySQL 5.7 and variants focusing on advanced features, what do they mean, when to use them and when not, Including.
When should you use STATEMENT, ROW or MIXED binary log format?
What is GTID in MySQL and MariaDB and why do you want to use them?
What is semi-sync replication and how is it different from lossless semi-sync?
...
Внутренний open-source. Как разрабатывать мобильное приложение большим количе...Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Кейптаун», 8 ноября, 12:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/3120.html
Количество разработчиков мобильных приложений Сбербанк Онлайн с начала 2016 года выросло на порядок. Для того чтобы продолжать выпускать качественный продукт, мы кардинально перестраиваем процесс разработки.
Количество внутренних заказчиков тех или иных доработок в какой-то момент выросло настолько, что разработчики стали узким местом. Мы внедрили культуру разработки, которую можно условно назвать "внутренним open-source", сохранив за собой контроль над архитектурой и качеством проекта, но позволив разрабатывать новые фичи всем желающим.
...
Подробно о том, как Causal Consistency реализовано в MongoDB / Михаил Тюленев...Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Мумбай», 8 ноября, 18:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/2836.html
При использовании Eventually Consistent распределенных баз данных нет гарантий, что чтение возвращает результаты последних изменений данных, если чтение и запись производятся на разных узлах. Это ограничивает пропускную способность системы. Поддержка свойства Causal Consistency снимает это ограничение, что позволяет улучшить масштабируемость, не требуя изменений в коде приложения.
...
Балансировка на скорости проводов. Без ASIC, без ограничений. Решения NFWare ...Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Мумбай», 8 ноября, 16:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/2858.html
Аудитория Одноклассников превышает 73 миллиона человек в России, СНГ и странах дальнего зарубежья. При этом ОК.ru - первая социальная сеть по просмотрам видео в рунете и крупнейшая сервисная платформа.
Качественный и количественный рост DDoS-атак за последние годы превращает их в одну из первоочередных проблем для крупнейших интернет-ресурсов. В зависимости от вектора атаки “узким” местом становится та или иная часть инфраструктуры. В частности, при SYN-flood первый удар приходится на систему балансировки трафика. От ее производительности зависит успех в противостоянии атаке.
...
Перехват трафика — мифы и реальность / Евгений Усков (Qrator Labs)Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Мумбай», 8 ноября, 15:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/3008.html
Никогда не было и вот снова случилось! Компания Google в результате перенаправления трафика сделала недостпуными в Японии несколько тысяч различных сервисов, большинство из которых никак не связано с самой компанией Google. Однако, подобные инциденты происходят с завидной регулярностью, вот только не всегда попадают в большие СМИ. У таких инцидентов могут быть разные причины, начиная от ошибок сетевых инженеров и заканчивая государственным регулированием.
...
И тогда наверняка вдруг запляшут облака! / Алексей Сушков (ПЕТЕР-СЕРВИС)Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Мумбай», 8 ноября, 14:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/2925.html
Облака и виртуализация – современные тренды развития IT-технологий. Операторы связи строят свои TelcoClouds на стандартах NFV (Network Functions Virtualization) и SDN (Software-Defined Networking). В докладе начнем с основ виртуализации, далее разберемся, для чего используются NFV и SDN, потом полетим к облакам и вернемся на землю для решения практических задач!
...
Как мы заставили Druid работать в Одноклассниках / Юрий Невиницин (OK.RU)Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Мумбай», 8 ноября, 10:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/3045.html
Как мы заставили Druid работать в Одноклассниках.
«Druid is a high-performance, column-oriented, distributed data store» http://druid.io.
Мы расскажем о том, как, внедрив Druid, мы справились с ситуацией, когда MSSQL-based система статистики на 50 терабайт стала:
- медленной: средняя скорость ответа была в разы меньше требуемой (и увеличилась в 20 раз);
- нестабильной: в час пик статистика отставала до получаса (теперь ничего не отстает);
- дорогой: изменилась политика лицензирования Microsoft, расходы на лицензии могли составить миллионы долларов.
...
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Рио-де-Жанейро», 8 ноября, 18:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/2905.html
Прошло более года с того момента, как Microsoft выпустила первую версию своего нового фреймворка для разработки web-приложений ASP.NET Core, и с каждым днем он находит все больше поклонников. ASP.NET Core базируется на платформе .NET Core, кроссплатформенной версии платформы .NET c открытым исходным кодом. Теперь у С#-разработчиков появилась возможность использовать Mac в качестве среды разработки, и запускать приложения на Linux или внутри Docker-контейнеров.
...
100500 способов кэширования в Oracle Database или как достичь максимальной ск...Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Рио-де-Жанейро», 8 ноября, 14:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/2913.html
Изначально будут раскрыты базовые причины, которые заставили появиться такой части механизма СУБД, как кэш результатов, и почему в ряде СУБД он есть или отсутствует.
Будут рассмотрены различные варианты кэширования результатов как sql-запросов, так и результатов хранимой в БД бизнес-логики. Произведено сравнение способов кэширования (программируемые вручную кэши, стандартный функционал) и даны рекомендации, когда и в каких случаях данные способы оптимальны, а порой опасны.
...
Apache Ignite Persistence: зачем Persistence для In-Memory, и как он работает...Ontico
HighLoad++ 2017
Зал «Рио-де-Жанейро», 8 ноября, 13:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/2947.html
Apache Ignite — Open Source платформа для высокопроизводительной распределенной работы с большими данными с применением SQL или Java/.NET/C++ API. Ignite используют в самых разных отраслях. Сбербанк, ING, RingCentral, Microsoft, e-Therapeutics — все эти компании применяют решения на основе Ignite. Размеры кластеров разнятся от всего одного узла до нескольких сотен, узлы могут быть расположены в одном ЦОД-е или в нескольких геораспределенных.
...
HighLoad++ 2017
Зал «Рио-де-Жанейро», 8 ноября, 12:00
Тезисы:
http://www.highload.ru/2017/abstracts/3005.html
Когда мы говорим о нагруженных системах и базах данных с большим числом параллельных коннектов, особый интерес представляет практика эксплуатации и сопровождения таких проектов. В том числе инструменты и механизмы СУБД, которые могут быть использованы DBA и DevOps-инженерами для решения задач мониторинга жизнедеятельности базы данных и ранней диагностики возможных проблем.
...
4. Schlecht!Script
/* OK! */
function outer*blue() {
inner*blue()
}
4
Синие могут вызывать только
другие синие функции
/* NOT OK! */
function outer*blue() {
inner*red()
}
5. Schlecht!Script
/* OK! */
function outer*red() {
inner2*red()
}
5
Красные могут вызывать и
красные и синие функции
/* OK! */
function outer*red() {
inner2*blue()
}
50. try {
var user = fetchUser(userId);
var following = fetchFollowingUsers(userId);
var tweets = fetchTweets(following);
handleResult(tweets);
} catch (err) {
handleError(err);
}
50
Continuation Passing Style
Получить ленту твитов синхронно Получить
ленту твитов асинхронно
92. async function *filterWSMessages(ws) {
for (let msg on observe(ws, 'message')) {
if (isValid(msg)) yield msg;
}
}
92
WebSocket сообщения
Async Generators
93. async function *filterWSMessages(ws) {
for (let msg on observe(ws, 'message')) {
if (isValid(msg)) yield msg;
}
}
93
WebSocket сообщения
Async Generators
101. try {
var user = await fetchUser(userId);
var following = await fetchFollowingUsers(userId);
var tweets = await fetchTweets(following);
handleResult(tweets);
} catch (err) {
handleError(err);
}
101
Получить ленту твитов: Async/Await
ES6 и ES7