Пластилиновый код: как перестать кодить и начать житьMoscow.pm
Елена Шишкина, ведущий программист Деньги Mail.Ru. Она покажет практический пример лени как двигателя прогресса в отдельно взятом веб-проекте:
- Надоело писать код? Будем думать, как его не писать!
- Боремся с однотипным кодом. Боремся с неоднотипным кодом.
- Код, которого не существует, и код, который существует.
- Следите за руками: программируем на конфигах!
- Как жить дальше?
Особенности создания XS-модулей на языке C++. Владимир Тимофеев. Moscow.pm 4 ...Moscow.pm
- Почему C++? Плюсы, минусы.
- Как найти компилятор (поддержка в EUMM, MB, стандартные и не очень решения).
- Конфликты имён.
- Трансляция C++ исключений в Perl-исключения.
TypeScript: особенности разработки / Александр Майоров (Tutu.ru)Ontico
TypeScript – светлое будущее ES6 уже вчера.
Почему не "Кофе"? Чай полезней.
Что не так с Flow от Facebook?
Реальная практика использования: плюсы и минусы.
Не VisualStudio единым. Особенности работы в других IDE.
Интеграция с уже существующим JS кодом.
Использование совместно с RequireJS. Подводные камни.
Использование TypeScript совместно с React.
TypeScript и Angular.
Плюшки, которых нет в ES6/7 (пока нет): [static] enum, интерфейсы, private, protected, декораторы... Что дают и зачем?
Пластилиновый код: как перестать кодить и начать житьMoscow.pm
Елена Шишкина, ведущий программист Деньги Mail.Ru. Она покажет практический пример лени как двигателя прогресса в отдельно взятом веб-проекте:
- Надоело писать код? Будем думать, как его не писать!
- Боремся с однотипным кодом. Боремся с неоднотипным кодом.
- Код, которого не существует, и код, который существует.
- Следите за руками: программируем на конфигах!
- Как жить дальше?
Особенности создания XS-модулей на языке C++. Владимир Тимофеев. Moscow.pm 4 ...Moscow.pm
- Почему C++? Плюсы, минусы.
- Как найти компилятор (поддержка в EUMM, MB, стандартные и не очень решения).
- Конфликты имён.
- Трансляция C++ исключений в Perl-исключения.
TypeScript: особенности разработки / Александр Майоров (Tutu.ru)Ontico
TypeScript – светлое будущее ES6 уже вчера.
Почему не "Кофе"? Чай полезней.
Что не так с Flow от Facebook?
Реальная практика использования: плюсы и минусы.
Не VisualStudio единым. Особенности работы в других IDE.
Интеграция с уже существующим JS кодом.
Использование совместно с RequireJS. Подводные камни.
Использование TypeScript совместно с React.
TypeScript и Angular.
Плюшки, которых нет в ES6/7 (пока нет): [static] enum, интерфейсы, private, protected, декораторы... Что дают и зачем?
Как перестать отлаживать асинхронный код и начать жить / Андрей Саломатин (Pr...Ontico
Асинхронность в Javascript больше не страшна. Классические триллеры вроде "Callback Hell" и "Pyramid of Doom" потеряли свою актуальность настолько, что даже Java-программисты перестали пугать ими невинных джуниоров.
Всё благодаря паттернам и библиотекам. Streams, Promises, Async-Await и другие изменили наш код. Теперь он прекрасен.
Пока ещё вымысел? Поговорим о том, как сделать эту картину реальностью. Об основных практиках асинхронного программирования, принципах их работы, отличиях и сценариях использования.
В докладе будут сделаны попытки ответить на вопросы, какой тип скрывается под маской auto, почему T&& не всегда rvalue, и почему move ничего не двигает.
Григорий Демченко, Асинхронность и неблокирующая синхронизацияSergey Platonov
Практика показывает, что использование подхода, основанного на колбеках для асинхронного программирования обычно не является удобным и подвержено различным ошибкам. Для упрощения написания и поддержки сложных асинхронных программ можно использовать несколько иной подход: использовать сопрограммы для переключения контекста на время ожидания события. Такой подход позволяет реализовать интересные неблокирующие примитивы, включая неблокирующее сетевое взаимодействие, неблокирующие мьютексы, а также удобное переключение между различными пулами потоков для разнесения выполнения задач, которые требуют различные ресурсы.
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...Yandex
Выбор языка для разработки под iOS не ограничен Objective-C — всё зависит от конкретных задач. Но даже если код пишется на Objective-C, у разработчика есть и другие инструменты, кроме Xcode, способные облегчить жизнь. Есть сторонние тестовые фреймворки, менеджеры зависимостей, браузеры документации и, конечно, альтернативные IDE — например, AppCode.
В докладе я расскажу, почему в JetBrains создали собственную IDE для Objective-C, а не просто плагин к Xcode. Обсудим, чем AppCode отличается от Xcode, и как мы реализовали интеграцию с этой средой. А также поговорим о возникавших сложностях и планах по развитию интеграции и всего продукта.
Сергей Шамбир, Адаптация Promise/A+ для взаимодействия между C++ и JavascriptSergey Platonov
Шаблоны — мощный инструмент, добавляющий в язык новые возможности, а программистам в команде — новые проблемы. Доклад покажет, как тщательно продуманный шаблонный код может не усложнить, а упростить жизнь и дать надёжную абстракцию межпроцессных межъязыковых асинхронных вызовов функций. С помощью шаблонов можно:
адаптировать Promise/A+ из Javascript для C++
автоматически проверять и раскладывать динамический массив аргументов на статичные аргументы функции
сделать аналог std::bind для weak_ptr.
Эти вещи будут показаны на примере взаимных вызовов между C++ и Javascript в одном приложении с помощью CEF3.
Догнать и перегнать boost::lexical_castRoman Orlov
Разбор нестандартной реализации преобразования целого числа в строку без использования циклов и рекурсивных вызовов времени исполнения - только рекурсия на этапе компиляции
Использование юнит-тестов для повышения качества разработкиvictor-yastrebov
В докладе рассмотрены подходы к созданию надежных юнит-тестов, которые просты в поддержке и модернизации, а также принципы создания кода пригодного для покрытия автотестами. Приведены два способа внедрения зависимости: с использованием конструктора тестируемого объекта, а также с использованием подхода "выделить и переопределить". Каждый из способов разобран на примере, демонстрирующем особенности его реализации и применения. Приведен ряд практических советов, нацеленных на создание надежных юнит-тестов. Использование на практике приведенных подходов и принципов позволяет упростить процесс поддержки и модификации существующего кода, а также дает уверенность в надежности работы добавляемого нового функционала. В конечном итоге это приводит к повышению качества разрабатываемого продукта.
Очередной скучный доклад про логгированиеPython Meetup
Стас Рудаков, компания СООО "Гейм Стрим"/Wargaming.net
Значение логов очень часто недооценивается, а зря. Доклад с оживленным диспутом со всеми участниками митапа, чтобы разобраться: как, куда и зачем писать логи. Помимо этого затронут вопрос, как из логов выжать больше информации.
В докладе рассказывается об особенностях подхода к dependence injections в C++. Посмотрим какие подходы, в чем их плюсы и минусы. Также затрагивается тема Inversion of Control контейнеров.
Павел Беликов, Как избежать ошибок, используя современный C++Sergey Platonov
Одной из проблем C++ является большое количество конструкций, поведение которых не определено или просто неожиданно для программиста. С такими ошибками мы часто сталкиваемся при разработке статического анализатора кода. Но, как известно, лучше всего находить ошибки ещё на этапе компиляции. На этом докладе мы поговорим о том, какие техники из современного C++ позволяют писать не только более простой и выразительный, но и безопасный код. Вы увидите ошибки в коде различных Open Source проектов и узнаете, как можно их избежать, используя новые стандарты
C++ богат различными инструментами, при разработке на C++ используется множество различных подходов. Но можно ли пользоваться ими во всех случаях или бывают ситуации, когда стоит воздержаться или ограничить их использование?
В докладе пойдет речь о том, какие существуют ограничения при разработке браузера и откуда они взялись. Почему мы живем без исключений или RTTI, к чему это ведет. Как мы используем стандартную библиотеку и сторонние модули.
Евгений Зуев, С++ в России: Стандарт языка и его реализацияPlatonov Sergey
Доклад посвящён различным аспектам компилятора С++, созданного с участием автора. В выступлении рассказывается о продвинутой архитектуре компилятора, основных проектных решениях, а также обсуждаются особенности входного языка, повлиявшие на реализацию компилятора.
Как перестать отлаживать асинхронный код и начать жить / Андрей Саломатин (Pr...Ontico
Асинхронность в Javascript больше не страшна. Классические триллеры вроде "Callback Hell" и "Pyramid of Doom" потеряли свою актуальность настолько, что даже Java-программисты перестали пугать ими невинных джуниоров.
Всё благодаря паттернам и библиотекам. Streams, Promises, Async-Await и другие изменили наш код. Теперь он прекрасен.
Пока ещё вымысел? Поговорим о том, как сделать эту картину реальностью. Об основных практиках асинхронного программирования, принципах их работы, отличиях и сценариях использования.
В докладе будут сделаны попытки ответить на вопросы, какой тип скрывается под маской auto, почему T&& не всегда rvalue, и почему move ничего не двигает.
Григорий Демченко, Асинхронность и неблокирующая синхронизацияSergey Platonov
Практика показывает, что использование подхода, основанного на колбеках для асинхронного программирования обычно не является удобным и подвержено различным ошибкам. Для упрощения написания и поддержки сложных асинхронных программ можно использовать несколько иной подход: использовать сопрограммы для переключения контекста на время ожидания события. Такой подход позволяет реализовать интересные неблокирующие примитивы, включая неблокирующее сетевое взаимодействие, неблокирующие мьютексы, а также удобное переключение между различными пулами потоков для разнесения выполнения задач, которые требуют различные ресурсы.
"Инструментарий разработчика iOS: Xcode, AppCode и сторонние инструменты". Ма...Yandex
Выбор языка для разработки под iOS не ограничен Objective-C — всё зависит от конкретных задач. Но даже если код пишется на Objective-C, у разработчика есть и другие инструменты, кроме Xcode, способные облегчить жизнь. Есть сторонние тестовые фреймворки, менеджеры зависимостей, браузеры документации и, конечно, альтернативные IDE — например, AppCode.
В докладе я расскажу, почему в JetBrains создали собственную IDE для Objective-C, а не просто плагин к Xcode. Обсудим, чем AppCode отличается от Xcode, и как мы реализовали интеграцию с этой средой. А также поговорим о возникавших сложностях и планах по развитию интеграции и всего продукта.
Сергей Шамбир, Адаптация Promise/A+ для взаимодействия между C++ и JavascriptSergey Platonov
Шаблоны — мощный инструмент, добавляющий в язык новые возможности, а программистам в команде — новые проблемы. Доклад покажет, как тщательно продуманный шаблонный код может не усложнить, а упростить жизнь и дать надёжную абстракцию межпроцессных межъязыковых асинхронных вызовов функций. С помощью шаблонов можно:
адаптировать Promise/A+ из Javascript для C++
автоматически проверять и раскладывать динамический массив аргументов на статичные аргументы функции
сделать аналог std::bind для weak_ptr.
Эти вещи будут показаны на примере взаимных вызовов между C++ и Javascript в одном приложении с помощью CEF3.
Догнать и перегнать boost::lexical_castRoman Orlov
Разбор нестандартной реализации преобразования целого числа в строку без использования циклов и рекурсивных вызовов времени исполнения - только рекурсия на этапе компиляции
Использование юнит-тестов для повышения качества разработкиvictor-yastrebov
В докладе рассмотрены подходы к созданию надежных юнит-тестов, которые просты в поддержке и модернизации, а также принципы создания кода пригодного для покрытия автотестами. Приведены два способа внедрения зависимости: с использованием конструктора тестируемого объекта, а также с использованием подхода "выделить и переопределить". Каждый из способов разобран на примере, демонстрирующем особенности его реализации и применения. Приведен ряд практических советов, нацеленных на создание надежных юнит-тестов. Использование на практике приведенных подходов и принципов позволяет упростить процесс поддержки и модификации существующего кода, а также дает уверенность в надежности работы добавляемого нового функционала. В конечном итоге это приводит к повышению качества разрабатываемого продукта.
Очередной скучный доклад про логгированиеPython Meetup
Стас Рудаков, компания СООО "Гейм Стрим"/Wargaming.net
Значение логов очень часто недооценивается, а зря. Доклад с оживленным диспутом со всеми участниками митапа, чтобы разобраться: как, куда и зачем писать логи. Помимо этого затронут вопрос, как из логов выжать больше информации.
В докладе рассказывается об особенностях подхода к dependence injections в C++. Посмотрим какие подходы, в чем их плюсы и минусы. Также затрагивается тема Inversion of Control контейнеров.
Павел Беликов, Как избежать ошибок, используя современный C++Sergey Platonov
Одной из проблем C++ является большое количество конструкций, поведение которых не определено или просто неожиданно для программиста. С такими ошибками мы часто сталкиваемся при разработке статического анализатора кода. Но, как известно, лучше всего находить ошибки ещё на этапе компиляции. На этом докладе мы поговорим о том, какие техники из современного C++ позволяют писать не только более простой и выразительный, но и безопасный код. Вы увидите ошибки в коде различных Open Source проектов и узнаете, как можно их избежать, используя новые стандарты
C++ богат различными инструментами, при разработке на C++ используется множество различных подходов. Но можно ли пользоваться ими во всех случаях или бывают ситуации, когда стоит воздержаться или ограничить их использование?
В докладе пойдет речь о том, какие существуют ограничения при разработке браузера и откуда они взялись. Почему мы живем без исключений или RTTI, к чему это ведет. Как мы используем стандартную библиотеку и сторонние модули.
Евгений Зуев, С++ в России: Стандарт языка и его реализацияPlatonov Sergey
Доклад посвящён различным аспектам компилятора С++, созданного с участием автора. В выступлении рассказывается о продвинутой архитектуре компилятора, основных проектных решениях, а также обсуждаются особенности входного языка, повлиявшие на реализацию компилятора.
Видео со встречи: http://getdev.net/Event/javascript-good-form
Рассказ о том, как в приличном обществе принято структурировать свой JavaScript, разбивать его на отдельные логические единицы, инкапсулировать его от внешней среды, подключать скрипты к своему веб-приложению, и организовывать процесс юнит-тестирования и как заменять им компилятор
В лекции подробно рассмотрены тонкие моменты языка JavaScript, с которыми часто возникают основные проблемы. Наглядные примеры и рецепты помогают лучше понять его особенности.
Клиент-сайд изобилует кучей различных транспортов, и зачастую непонятно, какой взять для решения той или иной задачи. В данной лекции рассказывается об особенности каждого транспорта и области применимости.
- Краткая вводная про Docker (namespaces, cgroups и как Docker все это использует)
- Как заходить в Docker из вашего софта?
- Примеры: pam_docker и php_fpm_docker
1. Groovy on Grails Groovy — объектно-ориентированный язык программирования, разработанный для платформы Java, как альтернатива языку Java с возможностями Python , Ruby и Smalltalk . «Меньше «скучного» оформительского кода – больше простых, читаемых и элегантных решений» HelloWorld: println "Hello world!" // ";" можно не ставить
2. Строки def age = 20 def simpleStr = 'My age is $age' // Значение - "My age is $age" def interpStr = "My age is $age" // Значение - "My age is 20" def multiline = ''' First line Second line Third line '''
3. Ranges def rng = 1..10 rng. size () // Получение длины rng. contains (5) // Проверить наличие элемента rng. from // Получить начало rng. top // Получить конец
4. Списки def someList = [1,2,3,4] // Создание списка def emptyList = [] // Создание пустого списка someList[0] // Обращение к элементу по индексу someList[5] = 6 // Добавление элемента в список someList << 7 << 8 // Добавление элементов в конец списка someList += [ 9, 10 ] // "Приклеивание" списка someList[1..3] // "Срезка" списка - получение подсписка someList[2..4] = [ 12, 13, 14 ] // Изменение подсписка someList[1,3,5..7,9] // Получение подсписка for ( e in someList ) { println e // Распечатываем все элементы списка someList }
5. Коллекции других типов def linkedList = [1,2,3] as LinkedList def set = [1,2,3] as Set def array = [1,2,3] as Integer[] Spread Operator: [1,2,3] * .Plus (5) // Результат [6,7,8]
6. Maps def someMap = [ 'a' : 1, 'b' : 2 ] // Объявление def emptyMap = [:] // Объявление пустого отображения someMap[ 'a' ] // Доступ к элементу someMap.a // Доступ к элементу как к полю someMap[ 'a' ] = 2 // Изменение элемент someMap.a = 2 // Изменение элемента, как поля
7. Замыкания new File( 'file.txt' ).eachLine( { line -> println line } ) // Распечатываем каждую строку файла def plus = { a, b -> a + b } def do = { println "done" } def forEvery3rd( list, block ) { def i = 0 for ( e in list ) { if ( i % 3 == 0 ) block( i ) i ++ } }
8.
9. Currying и динамические объекты C urring — возможность получить новое замыкание, зафиксировав часть аргументов старого. Например: def add = { a, b -> a + b } // Замыкание - сложение двух объектов def add1 = add.curry( 1 ) // Замыкание - сложение единицы и одного из объектов Expando. Суть этих объектов в том, что они не имеют предопределенных полей и методов, однако они могут быть определены прямо в процессе выполнения def obj = new Expando(); obj.a = 1 // Создаем новое поле obj.b = 2 // Создаем новое поле obj. do = { println "done" } // Добавляем новый метод к объекту
10. Создание классов и «фишка» оператора If class Greet { def name Greet(who) { name = who[0].toUpperCase() + who[1..-1] } def salute() { println "Hello $name!“ } } g = new Greet( 'world' ) // create object g.salute() // Output "Hello World!“ def x=1 if (x=2) println “x=2″ // Exception