Документ обсуждает использование WebGL для рендеринга HTML/CSS, подчеркивая его преимущества по сравнению с традиционным DOM рендерингом, который является медленным из-за сложности модели. Приводятся примеры кода с использованием Three.js и описывается, как легко интегрировать HTML в WebGL с помощью контейнера <html-gl>. Также упоминается о возможностях развития и оптимизации веб-приложений с использованием этого подхода.