Александр Гранин делится опытом функционально-декларативного дизайна на C++ в контексте разработки игры 'Амбер', используя структуру и лямбда-функции. Документ обсуждает основные принципы, ограничения и примеры кода, демонстрируя комбинацию функционального программирования с игровым процессом. Также рассматриваются проблемы, такие как эффективность и безопасность кода, а также применение концепции линз для работы с глубокими структурами.