Gamification
Voor samenwerk omgevingen
binnen organisaties
@sbeerendonk
Thoughtsoncollaboration.com
Microsoft Certified Professional
Agenda
 About me
 Wat is gamification ?
 Gamification is overal
 Gamification en adoptie
 10.000 uur
 Flow
 HNW
 Pad
 Betrokkenheid
 Probleem
 1-9-90 regel
 ROC
 Wat motiveert ons?
 Maslow – Pink – Fogg
 Hoe werkt gamification?
 Meet, beloon, verbeter– gewenst
gedrag
 Game technieken en gedrags
motivatoren
 Weerstand tegen verandering
 Extrinsieke/ Intrinsieke motivatie
 Gedrags-‘loop’
Waar denk je aan bij het woord gamification?
• Gamification is het gebruik van speltechnieken in niet-spel
situaties om betrokkenheid te vergroten.
• Gamification wordt toegepast op non-game applicaties en
processen, om gebruikers-adoptie te vergroten en hen te
stimuleren in gewenst gedrag en gebruik.
Source: Wikipedia
Gamification is overal aanwezig
In consument apps
Groenere energie
• Aanbieders gwl
• Nissan Leaf
En bedrijfsmatig
• LinkedIn
Wat zie je?
Source: Phil Toledano in Reality is Broken by Jane McGonigal
urgency
optimism
concentration‘anxiety’
surprise
Flow
Tijd besteed aan gaming
Als we medewerkers nou ook kunnen motiveren net zoveel tijd
te stoppen in leren van software gebruiken …. ?
Outliers, Malcom Gladwell, The 10.000 hrs succes theory
training
games spelen
10,000 uur!
Hoe vergroot gamification adoptie ?
Source: Michael Sampson User Adoption Strategies 2nd ed. 2012
ADOPTIE
Hoe we nu
werken
Hoe we gaan
werken
Hoe we nu
werken
Probleem bij organisaties
Medewerker betrokkenheid
Ikdeel mijn kennis en expertise
Ik reageer en antwoord
Ik ben goed geïnformeerd
ZIJN LATEN ZIEN
1-9-90 regel
90%
1%
http://en.wikipedia.org/wiki/1%25_rule_%28Internet_culture%29
9%
• Definieer ‘lurkers’ beter:
– Creator
– Contributor
– Joiner
– Spectator
– Inactives
on average 15% of employees is Creator and 20% is Contributor
… in order to create value
these employees need to become more productive!
curating
producing
commenting
sharing
watching
Hoe maak je software gebruik een success?
engagement pyramide
Return on Contribution (ROC)
Source: Return On Contribution (ROC): A Metric for Enterprise Social Software, Muller
Een voorbeeld van ROC
Source: presentation Chris Sparshott - Evaluating the Success of an IBM Collaboration and Social
Networking project (25/9/08)
Wat betekent het nummer 2.59?
Source: presentation Chris Sparshott - Evaluating the Success of an IBM Collaboration and Social
Networking project (25/9/08)
Bookmark originator
bookmarks a resource
2.59 consumers benefir from the
work of each bookmark originator
?
• Onduidelijk pad
• Te groots
• Te moeilijk
• Niet gemotiveerd
Wat motiveert ons ?
Van Maslow’s Need tot Pink’s Drive
Source: Michael Wu, Ph.D.
Verander gedrag- Fogg’s Behavior Model (FBM)
MOTIVATION
ABILITY
highlow
high
low
target behaviour
(difficult behaviour)
(engaging)
TRIGGER
activation threshold
Een hond leren het licht aan/uit te doen
• Licht knop is onbekend
• Licht knop kan kantelen
• Licht knop is te hoog
• Combinatie van verschillende
handelingen
• Hulpstukken
Clicker training - Grote verandering in kleine stappen
1. Laat de lichtknop dichtbij zien (in je hand)
1. De lichtknop aanraken
2. De lichtknop op een iets hogere positie
(plankje)
1. De lichtknop weer aanraken
2. De lichtknop omschakelen
3. De lichtknop aan de muur
1. Naar de muur lopen
4. Een stoel onder de lichtknop
1. Op de stoel springen
5. Combinatie: Stoel en knop
1. Op de stoel springen
2. De lichtknop aanraken
6. Combinatie: Stoel en knop
1. Op de stoel springen
2. De lichtknop aanraken
3. De lichtknop omschakelen
Click Treat
Stimuleer gewenst gedrag
Source: Vancouver Island Assistance Dogs on Youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=tjbGKXESh24
Succes
Wat men denkt Hoe het echt zit
Vier succes!
Blokkades tegen verandering
• Angst voor het onbekende
• Comfortabel met de status quo
• Niet gedwongen willen worden tot verandering
• Geen idee van de mogelijke toekomstige voordelen
• Overweldigd zijn door de mogelijkheden
• Verandering is een proces niet een gebeurtenis
• Verandering kost tijd
• Verandering wordt echt door het te doen
Source: Michael Sampson User Adoption Strategies 2nd ed. 2012
Beter wordenVERBETERING
TIJD
How vergroot gamification gebruikers adoptie?
Source: Michael Sampson User Adoption Strategies 2nd ed. 2012
ADOPTIE
Hoe we nu
werken
Hoe we gaan
werken
Hoe we nu
werken
Gevoel, Gedrag en Gereedschap
– Gereedschap
Leer werken met applicaties.
We tonen je stap-voor-stap hoe je het gereedschap kunt
gebruiken.
– Gedrag
Leer hoe je slim werkt, op basis van werk scenario’s en
waarden: bereikbaarheid, transparantie, kennis delen,
persoonlijk leiderschap, efficiëntie, taakgerichtheid, slim
vergaderen, minder e-mailen.
– Gevoel
Je wordt gemotiveerd om nieuwe dingen te proberen en
beter te worden. De beste zijn, gewaardeerd worden,
jezelf kunnen uiten, zijn enkele van die motivaties.
Begin met Gevoel!
Jezelf Profileren
• Bereikbaarheid en beschikbaarheid
Geef in je achtergrond aan waaraan je werkt en op welke manier je
goed bereikbaar bent. Geef in je status updates aan waar je werkt die
dag en op welke manier je bereikbaar bent.
• Transparantie in kennis en ervaring
Geef in je tags en je achtergrond aan welke vakken je geeft (docenten),
voor welke leidinggevenden je werkt (management assistentes), of in
welke projecten je deelneemt (ondersteunend personeel).
Lege Inbox
Niet e-mailen maar delen
• Openlijk communiceren via iemands Board, of Reacties op content
• Een status update in een community doen, i.p.v. een groepsmail
• @mentions gebruiken in openlijke berichten, i.p.v. e-mailen
• Status updates openbaar, i.p.v. e-mail @All
• E-mail delen in platform, in plaats van doorsturen
• Samenwerken aan een bestand:
1. uploaden, 2. delen, 3. nieuwe versie uploaden. 4. reactie geven op
bestand.
• Forum gebruiken i.p.v. mail:
1. Forum maken, 2. Onderwerp maken, 3. Reactie(s) geven.
Hoe werkt gamification?
meet
beloon
verbeter
Stel doelen en levels, en meet of iemand deze
heeft behaald.
Geef punten, badges en toon de besten in
leaderboards.
Geef aan wat men moet doen om verder te
komen, nodig uit om geavanceerde functionaliteit
te gebruiken of gewenst gedrag te vertonen.
Sticks & carrots
Source: John McGuigan, Fiberlink Communications
U
S
A
G
E
TIME
increased utility
financial rewards / carrots
punishment / sticks
Over motivatie en beloning
Source: Michael Whu, Pd. D., http://lithosphere.lithium.com/t5/Building-
Community-the-Platform/The-Gamification-Backlash-Two-Long-Term-Business-
Strategies/ba-p/30891
Intrinsieke beloning
• Goed zijn in je werk
• Kennis vergaren
• Autonomie
• Zingeving
• Plezier hebben
• Werk doen dat ertoe doet
extrinsieke beloning
competetief:
helpen, geven, uitnodigen,
uitwisselen, participeren
exploratief:
bekijken, zoeken, verzamelen,
complementeren
Behaviour loop
desire
challenge
incentive
mastery
achievement / reward
feedback
Is gamification een lange-termijn aanpak?
gamification
Intrinsieke / lange termijn
Extrinsieke beloning
Betrokkenheid vergroten met game design techniques
Snelle / directe feedback
Taken die uitdagend zijn,
maar wel haalbaar
Duidelijke doelen
en regels
Een overtuigend verhaal
Stimuleer gebruikers in gewenst gedrag
Game mechanics Behaviour motivators
points reward
levels status
badges achievement
leaderboards competition
challenges self-expression
feedback altruism
Hoe dan?
• Profile progress
– Photo
– About me
– Tags
– Network
– Tag others
– Status updates
Vragen?

Presentatie Gastcollege Gamification voor Hogeschool Utrecht - ICT opleiding

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    Agenda  About me Wat is gamification ?  Gamification is overal  Gamification en adoptie  10.000 uur  Flow  HNW  Pad  Betrokkenheid  Probleem  1-9-90 regel  ROC  Wat motiveert ons?  Maslow – Pink – Fogg  Hoe werkt gamification?  Meet, beloon, verbeter– gewenst gedrag  Game technieken en gedrags motivatoren  Weerstand tegen verandering  Extrinsieke/ Intrinsieke motivatie  Gedrags-‘loop’
  • 4.
    Waar denk jeaan bij het woord gamification? • Gamification is het gebruik van speltechnieken in niet-spel situaties om betrokkenheid te vergroten. • Gamification wordt toegepast op non-game applicaties en processen, om gebruikers-adoptie te vergroten en hen te stimuleren in gewenst gedrag en gebruik. Source: Wikipedia
  • 5.
    Gamification is overalaanwezig In consument apps
  • 6.
  • 7.
  • 8.
    Wat zie je? Source:Phil Toledano in Reality is Broken by Jane McGonigal urgency optimism concentration‘anxiety’ surprise
  • 9.
  • 10.
    Tijd besteed aangaming Als we medewerkers nou ook kunnen motiveren net zoveel tijd te stoppen in leren van software gebruiken …. ? Outliers, Malcom Gladwell, The 10.000 hrs succes theory training games spelen 10,000 uur!
  • 11.
    Hoe vergroot gamificationadoptie ? Source: Michael Sampson User Adoption Strategies 2nd ed. 2012 ADOPTIE Hoe we nu werken Hoe we gaan werken Hoe we nu werken
  • 12.
  • 13.
    Medewerker betrokkenheid Ikdeel mijnkennis en expertise Ik reageer en antwoord Ik ben goed geïnformeerd ZIJN LATEN ZIEN
  • 14.
    1-9-90 regel 90% 1% http://en.wikipedia.org/wiki/1%25_rule_%28Internet_culture%29 9% • Definieer‘lurkers’ beter: – Creator – Contributor – Joiner – Spectator – Inactives
  • 15.
    on average 15%of employees is Creator and 20% is Contributor … in order to create value these employees need to become more productive! curating producing commenting sharing watching Hoe maak je software gebruik een success? engagement pyramide
  • 16.
    Return on Contribution(ROC) Source: Return On Contribution (ROC): A Metric for Enterprise Social Software, Muller
  • 17.
    Een voorbeeld vanROC Source: presentation Chris Sparshott - Evaluating the Success of an IBM Collaboration and Social Networking project (25/9/08)
  • 18.
    Wat betekent hetnummer 2.59? Source: presentation Chris Sparshott - Evaluating the Success of an IBM Collaboration and Social Networking project (25/9/08) Bookmark originator bookmarks a resource 2.59 consumers benefir from the work of each bookmark originator
  • 19.
    ? • Onduidelijk pad •Te groots • Te moeilijk • Niet gemotiveerd
  • 20.
    Wat motiveert ons? Van Maslow’s Need tot Pink’s Drive Source: Michael Wu, Ph.D.
  • 21.
    Verander gedrag- Fogg’sBehavior Model (FBM) MOTIVATION ABILITY highlow high low target behaviour (difficult behaviour) (engaging) TRIGGER activation threshold
  • 22.
    Een hond lerenhet licht aan/uit te doen • Licht knop is onbekend • Licht knop kan kantelen • Licht knop is te hoog • Combinatie van verschillende handelingen • Hulpstukken
  • 23.
    Clicker training -Grote verandering in kleine stappen 1. Laat de lichtknop dichtbij zien (in je hand) 1. De lichtknop aanraken 2. De lichtknop op een iets hogere positie (plankje) 1. De lichtknop weer aanraken 2. De lichtknop omschakelen 3. De lichtknop aan de muur 1. Naar de muur lopen 4. Een stoel onder de lichtknop 1. Op de stoel springen 5. Combinatie: Stoel en knop 1. Op de stoel springen 2. De lichtknop aanraken 6. Combinatie: Stoel en knop 1. Op de stoel springen 2. De lichtknop aanraken 3. De lichtknop omschakelen Click Treat
  • 24.
    Stimuleer gewenst gedrag Source:Vancouver Island Assistance Dogs on Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=tjbGKXESh24
  • 25.
    Succes Wat men denktHoe het echt zit
  • 26.
  • 27.
    Blokkades tegen verandering •Angst voor het onbekende • Comfortabel met de status quo • Niet gedwongen willen worden tot verandering • Geen idee van de mogelijke toekomstige voordelen • Overweldigd zijn door de mogelijkheden • Verandering is een proces niet een gebeurtenis • Verandering kost tijd • Verandering wordt echt door het te doen Source: Michael Sampson User Adoption Strategies 2nd ed. 2012
  • 28.
  • 29.
    How vergroot gamificationgebruikers adoptie? Source: Michael Sampson User Adoption Strategies 2nd ed. 2012 ADOPTIE Hoe we nu werken Hoe we gaan werken Hoe we nu werken
  • 30.
    Gevoel, Gedrag enGereedschap – Gereedschap Leer werken met applicaties. We tonen je stap-voor-stap hoe je het gereedschap kunt gebruiken. – Gedrag Leer hoe je slim werkt, op basis van werk scenario’s en waarden: bereikbaarheid, transparantie, kennis delen, persoonlijk leiderschap, efficiëntie, taakgerichtheid, slim vergaderen, minder e-mailen. – Gevoel Je wordt gemotiveerd om nieuwe dingen te proberen en beter te worden. De beste zijn, gewaardeerd worden, jezelf kunnen uiten, zijn enkele van die motivaties. Begin met Gevoel!
  • 31.
    Jezelf Profileren • Bereikbaarheiden beschikbaarheid Geef in je achtergrond aan waaraan je werkt en op welke manier je goed bereikbaar bent. Geef in je status updates aan waar je werkt die dag en op welke manier je bereikbaar bent. • Transparantie in kennis en ervaring Geef in je tags en je achtergrond aan welke vakken je geeft (docenten), voor welke leidinggevenden je werkt (management assistentes), of in welke projecten je deelneemt (ondersteunend personeel).
  • 32.
    Lege Inbox Niet e-mailenmaar delen • Openlijk communiceren via iemands Board, of Reacties op content • Een status update in een community doen, i.p.v. een groepsmail • @mentions gebruiken in openlijke berichten, i.p.v. e-mailen • Status updates openbaar, i.p.v. e-mail @All • E-mail delen in platform, in plaats van doorsturen • Samenwerken aan een bestand: 1. uploaden, 2. delen, 3. nieuwe versie uploaden. 4. reactie geven op bestand. • Forum gebruiken i.p.v. mail: 1. Forum maken, 2. Onderwerp maken, 3. Reactie(s) geven.
  • 33.
    Hoe werkt gamification? meet beloon verbeter Steldoelen en levels, en meet of iemand deze heeft behaald. Geef punten, badges en toon de besten in leaderboards. Geef aan wat men moet doen om verder te komen, nodig uit om geavanceerde functionaliteit te gebruiken of gewenst gedrag te vertonen.
  • 34.
    Sticks & carrots Source:John McGuigan, Fiberlink Communications U S A G E TIME increased utility financial rewards / carrots punishment / sticks
  • 35.
    Over motivatie enbeloning Source: Michael Whu, Pd. D., http://lithosphere.lithium.com/t5/Building- Community-the-Platform/The-Gamification-Backlash-Two-Long-Term-Business- Strategies/ba-p/30891 Intrinsieke beloning • Goed zijn in je werk • Kennis vergaren • Autonomie • Zingeving • Plezier hebben • Werk doen dat ertoe doet extrinsieke beloning competetief: helpen, geven, uitnodigen, uitwisselen, participeren exploratief: bekijken, zoeken, verzamelen, complementeren
  • 36.
  • 37.
    Is gamification eenlange-termijn aanpak? gamification Intrinsieke / lange termijn Extrinsieke beloning
  • 38.
    Betrokkenheid vergroten metgame design techniques Snelle / directe feedback Taken die uitdagend zijn, maar wel haalbaar Duidelijke doelen en regels Een overtuigend verhaal
  • 39.
    Stimuleer gebruikers ingewenst gedrag Game mechanics Behaviour motivators points reward levels status badges achievement leaderboards competition challenges self-expression feedback altruism
  • 40.
    Hoe dan? • Profileprogress – Photo – About me – Tags – Network – Tag others – Status updates
  • 44.