SlideShare a Scribd company logo
GAMIFICATION
22-03-2017 Christophe Benoit - Erasmushogeschool Brussel
Christophe Benoit
Erasmushogeschool Bxl
Senior Onderzoeker
KC Mobile & Wearable
Consult
Gamer
Christophe Benoit
Erasmushogeschool Bxl
Senior Onderzoeker
KC Mobile & Wearable
Consult
Gamer
Begonnen met game programming...
... gefrustreerd.
Epic Fail!
Mijn interesses in gamification
• Klantenrelatie verstevigen
• Efficiëntere werknemers
– Gedragswijzigingen
– Competentieverwerving
– Innovatie stimuleren
• Uitbreiden verdienmodel
• Een betere wereld
• Plezant
Wat speel jij zoal?
•Sport?
•Puzzels?
•Boardgames?
•Kaartspellen?
•Console – PC Games?
•Mobile games?
•Online games?
•Spelletjes zijn kinderachtig?
Bruikbaar?
Novice:
Een inleiding tot Gamification
Beginner:
Why games work
Gevorderde:
Denken als een game
designer
Expert:
Tools
Commander:
Framing the game
Novice:
Een inleiding tot Gamification
‘Everything in the future online will look like a multiplayer game’
- Google chairman Eric Schmidt
Wist je dat?
• Boeing gamers zoekt voor hun 3D interpretatie
skills
• US army gamers zoekt voor drone besturing
• HR specifiek op zoek is naar shot callers & guild
leaders
Empty labor
Bedrijven verliezen 9% van hun capaciteit aan
empty labor (onzinnig werk) door gebrek aan
motivatie en engagement.
SD Worx, Ziekteverzuim in België 2013: Benchmark, cases & beleid, 2014
Full
Playing
Gaming
Partial
Serious gaming
PlayificationToys
Gamification
Games -> Entertainment
Reward program -> Compensatie
Gamification -> Motivatie
‘The use of game mechanics and experience design
to digitally engage and motivate people to acheive
their goals’ – Gartner 2012
• Game mechanics describes the key elements that are
common to many games such as points, badges and
leaderboards.
• Experience design describes the journey players take with
the elements such as game play, play space and story
line.
• Gamification is a method to digitally engage people rather
than personally engage, meaning that players interact
with computers, smartphones, wearables or other digital
devices.
• The goal of gamification is to motivate people to change
behaviors or develop skills or to drive innovation.
• Gamification focuses on enabling players to achieve their
goal – and as a consequence the organization achieves its
goals.
Doel Gamification (Gartner):
• Gedragswijzigingen
• Competenties verwerven
• Innovatie stimuleren
• Loon
• Werk realiseren
• Pensionering
• Status
• Waardering
• Aangename tijd beleven
Waarmee is een werknemer bezig?
‘Gamification, like most emerging trends, is suffering
from growing pains. By 2014 80% of current
gamification applications will fail to meet business
objectives, primarly due to poor design.’
- Brian Burke, Gartner 2012 -
Best practice
LinkedIn
+ 40%
Good practice: Apple watch
Beginner:
Why games work
‘Een soldaat vecht lang en hard voor een gekleurd lintje’ –
Napoleon Bonaparte
Game?
‘Een game is wat er gebeurt
binnen de magische cirkel’
- J. Huizinga -
‘Een game is een reeks van
betekenisvolle beslisssingen’ – Sid Meier
Belangrijke lessen:
• Games zijn vrijwillig
• Speler heeft (de illusie van) controle
-> Nadeel
-> Keuze
Waarom games werken
• Conditionering (Pavlov)
• Zelfbeschikkingstheorie (Deci & Ryan)
• Fun (Nicole Lazarro)
• Octalysis (Yu-Kai Chou)
• License to fail (J. English)
Conditionering
Welcome @ Narita airport Japan
Zelfbeschikkingstheorie
• Mensen zijn van nature pro-actief
• Sterk gericht op groei en integratie
• Omgeving moet stimulerend zijn
‘Activities that address people’s needs for autonomy, competence and relatedness tend to be
absorbing, interesting and fun regardless the context’ - Mihaly Csikszentmihalyi
Fun
• Easy Fun Exploring
• Hard Fun Challenging
• People Fun Socialising
• Serious fun Altruïsm
Hard Fun
People fun
Serious Fun
Octalysis
1. Epic meaning & calling
Een persoon werkt aan iets mee groter dan
hemzelf en is ‘gekozen’ om actie te
ondernemen. Vb. Wikipedia
2. Development & Accomplishment
Progressie maken, meesterschap bereiken,
uitdagingen waarmaken. Vb. PBL’s
Octalysis
3. Empowerment of creativity & feedback
Het proberen van nieuwe dingen, combinaties en
methoden. Nood aan feedback hierop en de
mogeljkheid om aan te passen. LEGO
4. Ownership & possesion
Hetgeen men bezit wil men uitbreiden
(verzamelen) en verbeteren. Dit geldt ook voor
processen, projecten en organisaties. Vb. avatar
Octalysis
5. Social influence & Relatedness
Sociale factoren die motiverend werken zoals:
mentorship, sociale aanvaarding, sociale
feedback (druk), teamgevoel, competitie en
jaloezie.
6. Scarcity & Impatience
Iets willen omdat het schaars, exclusief, niet
onmiddelijk beschikbaar is. Vb Candy Crush
Octalysis
7. Unpridictability & Curiosity
Verrassing! Vb. Fog of war
8. Loss & Avoidance
Motivatie om negatieve gebeurtenissen en
verlies te vermijden. Vb. sunk cost
FOG OF WAR
Bronze
Silver
Gold
Bronze
Silver
Gold
Bronze
Silver
Gold
BASIC SKILLS
Bronze
Silver
Gold
Bronze
Silver
Gold
Bronze
Silver
Gold
EXTRA
extern intern
White Hat
Black Hat
What kills a game?
Winnen
-eindpunt, tijdelijkheid
-1 winnaar & creatieve win-states
Gevorderde:
Game Thinking
Gamers try to win...
...Game designers try to make gamers play.
Fun vs Game
Een game is een economisch systeem waarin fun
kan bekomen worden door inspanning.
Er moet een rechtvaardige afweging zijn tussen
inspanning en reward.
Aandachtspunten
• Bouw een Player eXperience (PX), aandacht
voor storyline (lore)
• Hou rekening met verschillende player types
• Creatieve win states
• Game economics
Spelers: Bartle
Amy Jo Kim’s Social action matrix
Monopoly
Challenge:
Bouw monopoly 2.0 zoals je het echt zou willen.
-Creatieve win states
-Inbouwen meer controle (keuze)
-Fun theory
-Octalysis
-Speler types
-Never ending story
Expert:
Tools
The Big Picture
Dynamics
• Bouw de Player eXperience
• Bepaal het hoger doel
• Selecteer de emoties (Octalysis)
• Zet een verhaallijn op
• Wat is de evolutie (progressie)
Never Fail?
Mechanics: What’s the point of points?
• Feedback
– Leer onderweg
• Rewards
– De ervaring & feedback moet de beloning zijn
• Uitdagingen
• Win states (meerdere)
Reward = feedback
Componenten
Punten
•Progressie bijhouden
•Zijn onbelangrijk voor speler
•Worden vervangen door progression bars
Componenten
Batches & Levels
•Het resultaat van een verwezenlijking
•Probleem: de waarde van een badge
•Smart badging
STATUS
Componenten
Leaderboard
•Sociale interactie
•Demotiverend
•Hybrid leaderboard binnen sociale subkring
Componenten
Avatar
•Werkt heel hard op epic meaning & calling
•Status verwerven, sociale (h)erkenning
•Combineren met badging
Commander:
Framing the game
Gamification framework
1.Definieer objectieven
2.Beschrijf het doelgedrag
3.Beschrijf je spelers
4.Ontwerp de activiteitencycli
5.Zorg voor fun
6.Gebruik de geschikte tools
Definieer objectieven
• Maak een lijst business objectieven
• Bepaal prioriteiten
• Verantwoord objectieven
Beschrijf doelgedrag
• Concreet gedrag en metrics vastleggen
• Vbn:
– Een account aanmaken op de website
– Iemand als vriendelijk aanduiden
– Een comment posten
– Beweeg ten minste 30 minuten
– Ons restautrant bezoeken
– Een Swiffer kopen
• Het probleem van win states
Beschrijf de spelers
• Wie wil je aantrekken
• Welke types zijn het waardevolst om je doel te
bereiken
• Bartle
Activiteitencycli
1. Engagement loop
Hoe krijg ik mensen mee?
1. Progression loop
Hoe houd ik ze bezig?
Als dag 1 = dag 100 -> boredom
Fun!
Gebruik de juiste tools
• Heb je echt nood aan PBL’s?
• Bepaal eerst de Dynamics dan de mechanics en
pas op het laatste kies je de juiste
componenten.
What’s next?
Inderdaad....
...start gaming!
Christophe.Benoit@ehb.be
@ChristophBenoit

More Related Content

Viewers also liked

Sessie 21 - Land in zicht: zet internationale activiteiten in je beleid
Sessie 21 - Land in zicht: zet internationale activiteiten  in je beleidSessie 21 - Land in zicht: zet internationale activiteiten  in je beleid
Sessie 21 - Land in zicht: zet internationale activiteiten in je beleid
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 16 onthaalbeleid voor jongeren op kamp
Sessie 16 onthaalbeleid voor jongeren op kampSessie 16 onthaalbeleid voor jongeren op kamp
Sessie 16 onthaalbeleid voor jongeren op kamp
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 8 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleid
Sessie 8 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleidSessie 8 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleid
Sessie 8 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleid
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 24 - Slopen die muurtjes: leren van samenwerken in kindvriendelijke st...
Sessie 24 - Slopen die muurtjes: leren van samenwerken in kindvriendelijke st...Sessie 24 - Slopen die muurtjes: leren van samenwerken in kindvriendelijke st...
Sessie 24 - Slopen die muurtjes: leren van samenwerken in kindvriendelijke st...
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 29 Fit in je Hoofd – Versterk jouw veerkracht!
 Sessie 29  Fit in je Hoofd – Versterk jouw veerkracht!  Sessie 29  Fit in je Hoofd – Versterk jouw veerkracht!
Sessie 29 Fit in je Hoofd – Versterk jouw veerkracht!
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 10 De jeugdhuismethodiek en hoe ondersteun je die in de praktijk?
Sessie 10 De jeugdhuismethodiek en hoe ondersteun je die in de praktijk?Sessie 10 De jeugdhuismethodiek en hoe ondersteun je die in de praktijk?
Sessie 10 De jeugdhuismethodiek en hoe ondersteun je die in de praktijk?
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 38 - Met Facebook gedrag veranderen
Sessie 38 - Met Facebook gedrag  veranderen Sessie 38 - Met Facebook gedrag  veranderen
Sessie 38 - Met Facebook gedrag veranderen
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Triple Lokaal 2016: Triple Jong
Triple Lokaal 2016: Triple JongTriple Lokaal 2016: Triple Jong
Triple Lokaal 2016: Triple Jong
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Triple Lokaal 2016: Fondsenwerving
Triple Lokaal 2016: FondsenwervingTriple Lokaal 2016: Fondsenwerving
Triple Lokaal 2016: Fondsenwerving
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 35 - Jongeren bevragen op straat
  Sessie 35 - Jongeren bevragen op straat   Sessie 35 - Jongeren bevragen op straat
Sessie 35 - Jongeren bevragen op straat
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Triple Lokaal 2016: Psychisch Welzijn
Triple Lokaal 2016: Psychisch WelzijnTriple Lokaal 2016: Psychisch Welzijn
Triple Lokaal 2016: Psychisch Welzijn
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
ppt - sessie 16 lokaal goes international
ppt - sessie 16 lokaal goes internationalppt - sessie 16 lokaal goes international
ppt - sessie 16 lokaal goes international
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
ppt - sessie 23 timmeren en sleutelen aan je jeugdraad
ppt -   sessie 23 timmeren en sleutelen aan je jeugdraadppt -   sessie 23 timmeren en sleutelen aan je jeugdraad
ppt - sessie 23 timmeren en sleutelen aan je jeugdraad
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
ptt sessie 25 - Snapchat: wat is het en hoe kunnen we hiermee aan de slag?
ptt sessie 25 - Snapchat: wat is het en hoe kunnen we hiermee aan de slag? ptt sessie 25 - Snapchat: wat is het en hoe kunnen we hiermee aan de slag?
ptt sessie 25 - Snapchat: wat is het en hoe kunnen we hiermee aan de slag?
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
ptt- sessie 32 jeugdwerk en kwalitatief jeugdbeleid in Zweden
ptt- sessie 32 jeugdwerk en kwalitatief jeugdbeleid in Zweden ptt- sessie 32 jeugdwerk en kwalitatief jeugdbeleid in Zweden
ptt- sessie 32 jeugdwerk en kwalitatief jeugdbeleid in Zweden
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
ppt sessie 35- proactief jeugdhuizen ondersteunen
ppt sessie 35- proactief jeugdhuizen ondersteunen ppt sessie 35- proactief jeugdhuizen ondersteunen
ppt sessie 35- proactief jeugdhuizen ondersteunen
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
ppt sessie 38 - jongeren en ondernemerschap
ppt sessie 38 - jongeren en ondernemerschapppt sessie 38 - jongeren en ondernemerschap
ppt sessie 38 - jongeren en ondernemerschap
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
ppt sessie 10 - vzw-support - hoe kan ik u(w werking) helpen
ppt sessie 10 - vzw-support - hoe kan ik u(w werking) helpenppt sessie 10 - vzw-support - hoe kan ik u(w werking) helpen
ppt sessie 10 - vzw-support - hoe kan ik u(w werking) helpen
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
prezi sessie 33 - digitale participatietools_deel OOR
prezi sessie 33 - digitale participatietools_deel OORprezi sessie 33 - digitale participatietools_deel OOR
prezi sessie 33 - digitale participatietools_deel OOR
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
ppt sessie 41 karuur bxl inspireert 2.0
ppt sessie 41   karuur bxl inspireert 2.0ppt sessie 41   karuur bxl inspireert 2.0
ppt sessie 41 karuur bxl inspireert 2.0
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 

Viewers also liked (20)

Sessie 21 - Land in zicht: zet internationale activiteiten in je beleid
Sessie 21 - Land in zicht: zet internationale activiteiten  in je beleidSessie 21 - Land in zicht: zet internationale activiteiten  in je beleid
Sessie 21 - Land in zicht: zet internationale activiteiten in je beleid
 
Sessie 16 onthaalbeleid voor jongeren op kamp
Sessie 16 onthaalbeleid voor jongeren op kampSessie 16 onthaalbeleid voor jongeren op kamp
Sessie 16 onthaalbeleid voor jongeren op kamp
 
Sessie 8 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleid
Sessie 8 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleidSessie 8 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleid
Sessie 8 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleid
 
Sessie 24 - Slopen die muurtjes: leren van samenwerken in kindvriendelijke st...
Sessie 24 - Slopen die muurtjes: leren van samenwerken in kindvriendelijke st...Sessie 24 - Slopen die muurtjes: leren van samenwerken in kindvriendelijke st...
Sessie 24 - Slopen die muurtjes: leren van samenwerken in kindvriendelijke st...
 
Sessie 29 Fit in je Hoofd – Versterk jouw veerkracht!
 Sessie 29  Fit in je Hoofd – Versterk jouw veerkracht!  Sessie 29  Fit in je Hoofd – Versterk jouw veerkracht!
Sessie 29 Fit in je Hoofd – Versterk jouw veerkracht!
 
Sessie 10 De jeugdhuismethodiek en hoe ondersteun je die in de praktijk?
Sessie 10 De jeugdhuismethodiek en hoe ondersteun je die in de praktijk?Sessie 10 De jeugdhuismethodiek en hoe ondersteun je die in de praktijk?
Sessie 10 De jeugdhuismethodiek en hoe ondersteun je die in de praktijk?
 
Sessie 38 - Met Facebook gedrag veranderen
Sessie 38 - Met Facebook gedrag  veranderen Sessie 38 - Met Facebook gedrag  veranderen
Sessie 38 - Met Facebook gedrag veranderen
 
Triple Lokaal 2016: Triple Jong
Triple Lokaal 2016: Triple JongTriple Lokaal 2016: Triple Jong
Triple Lokaal 2016: Triple Jong
 
Triple Lokaal 2016: Fondsenwerving
Triple Lokaal 2016: FondsenwervingTriple Lokaal 2016: Fondsenwerving
Triple Lokaal 2016: Fondsenwerving
 
Sessie 35 - Jongeren bevragen op straat
  Sessie 35 - Jongeren bevragen op straat   Sessie 35 - Jongeren bevragen op straat
Sessie 35 - Jongeren bevragen op straat
 
Triple Lokaal 2016: Psychisch Welzijn
Triple Lokaal 2016: Psychisch WelzijnTriple Lokaal 2016: Psychisch Welzijn
Triple Lokaal 2016: Psychisch Welzijn
 
ppt - sessie 16 lokaal goes international
ppt - sessie 16 lokaal goes internationalppt - sessie 16 lokaal goes international
ppt - sessie 16 lokaal goes international
 
ppt - sessie 23 timmeren en sleutelen aan je jeugdraad
ppt -   sessie 23 timmeren en sleutelen aan je jeugdraadppt -   sessie 23 timmeren en sleutelen aan je jeugdraad
ppt - sessie 23 timmeren en sleutelen aan je jeugdraad
 
ptt sessie 25 - Snapchat: wat is het en hoe kunnen we hiermee aan de slag?
ptt sessie 25 - Snapchat: wat is het en hoe kunnen we hiermee aan de slag? ptt sessie 25 - Snapchat: wat is het en hoe kunnen we hiermee aan de slag?
ptt sessie 25 - Snapchat: wat is het en hoe kunnen we hiermee aan de slag?
 
ptt- sessie 32 jeugdwerk en kwalitatief jeugdbeleid in Zweden
ptt- sessie 32 jeugdwerk en kwalitatief jeugdbeleid in Zweden ptt- sessie 32 jeugdwerk en kwalitatief jeugdbeleid in Zweden
ptt- sessie 32 jeugdwerk en kwalitatief jeugdbeleid in Zweden
 
ppt sessie 35- proactief jeugdhuizen ondersteunen
ppt sessie 35- proactief jeugdhuizen ondersteunen ppt sessie 35- proactief jeugdhuizen ondersteunen
ppt sessie 35- proactief jeugdhuizen ondersteunen
 
ppt sessie 38 - jongeren en ondernemerschap
ppt sessie 38 - jongeren en ondernemerschapppt sessie 38 - jongeren en ondernemerschap
ppt sessie 38 - jongeren en ondernemerschap
 
ppt sessie 10 - vzw-support - hoe kan ik u(w werking) helpen
ppt sessie 10 - vzw-support - hoe kan ik u(w werking) helpenppt sessie 10 - vzw-support - hoe kan ik u(w werking) helpen
ppt sessie 10 - vzw-support - hoe kan ik u(w werking) helpen
 
prezi sessie 33 - digitale participatietools_deel OOR
prezi sessie 33 - digitale participatietools_deel OORprezi sessie 33 - digitale participatietools_deel OOR
prezi sessie 33 - digitale participatietools_deel OOR
 
ppt sessie 41 karuur bxl inspireert 2.0
ppt sessie 41   karuur bxl inspireert 2.0ppt sessie 41   karuur bxl inspireert 2.0
ppt sessie 41 karuur bxl inspireert 2.0
 

Similar to Sessie 17 gamification

Presentatie Gastcollege Gamification voor Hogeschool Utrecht - ICT opleiding
Presentatie Gastcollege Gamification voor Hogeschool Utrecht - ICT opleidingPresentatie Gastcollege Gamification voor Hogeschool Utrecht - ICT opleiding
Presentatie Gastcollege Gamification voor Hogeschool Utrecht - ICT opleiding
Sasja Beerendonk
 
InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics
Niels van Maaren
 
VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé
Mission Start
 
Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesGamification van-het-designproces
Gamification van-het-designproces
Paul Immerzeel
 
Tempo Team Workshop 1
Tempo Team Workshop 1Tempo Team Workshop 1
Tempo Team Workshop 1
bjornlugthart
 
Workshop 1 social media
Workshop 1 social mediaWorkshop 1 social media
Workshop 1 social media
bjornlugthart
 
Presentatie over creativiteit en productwaarde bij Comnetz Zeeland 10-06-2014
Presentatie over creativiteit en productwaarde bij Comnetz Zeeland 10-06-2014Presentatie over creativiteit en productwaarde bij Comnetz Zeeland 10-06-2014
Presentatie over creativiteit en productwaarde bij Comnetz Zeeland 10-06-2014Jeroen Vinkesteijn
 
Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designproject
Tom Broekhoven
 
Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015
An Coppens
 
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VOMindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
Meindert Bussink
 
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Dutch & Dillon
 
Gamification: wat is het, en hoe gebruik je het in klantdialogen?
Gamification: wat is het, en hoe gebruik je het in klantdialogen?Gamification: wat is het, en hoe gebruik je het in klantdialogen?
Gamification: wat is het, en hoe gebruik je het in klantdialogen?
Online Dialogue
 
De Zorggroep - Externe Communicatie
De Zorggroep - Externe CommunicatieDe Zorggroep - Externe Communicatie
De Zorggroep - Externe CommunicatieKees Romkes
 
180321 fdc - presentatie manager van de toekomst door eelco van eijck
180321   fdc - presentatie manager van de toekomst door eelco van eijck180321   fdc - presentatie manager van de toekomst door eelco van eijck
180321 fdc - presentatie manager van de toekomst door eelco van eijck
Flevum
 
Suriname, Paramaribo 22 juli 2015 marketing en ondernemerschap voor PTC & TSM
Suriname, Paramaribo 22 juli 2015 marketing en ondernemerschap voor PTC & TSMSuriname, Paramaribo 22 juli 2015 marketing en ondernemerschap voor PTC & TSM
Suriname, Paramaribo 22 juli 2015 marketing en ondernemerschap voor PTC & TSM
Saxion, University of Applied Sciences
 
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
SURF Events
 
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
Soliday das Sonnensegel
 
20141209 dc seminar-ce-ondernemerschap
20141209 dc seminar-ce-ondernemerschap20141209 dc seminar-ce-ondernemerschap
20141209 dc seminar-ce-ondernemerschap
Ronald Zuidema
 

Similar to Sessie 17 gamification (20)

Presentatie Gastcollege Gamification voor Hogeschool Utrecht - ICT opleiding
Presentatie Gastcollege Gamification voor Hogeschool Utrecht - ICT opleidingPresentatie Gastcollege Gamification voor Hogeschool Utrecht - ICT opleiding
Presentatie Gastcollege Gamification voor Hogeschool Utrecht - ICT opleiding
 
InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics
 
VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé VOC Quadraam Innovatieateljé
VOC Quadraam Innovatieateljé
 
Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesGamification van-het-designproces
Gamification van-het-designproces
 
Tempo Team Workshop 1
Tempo Team Workshop 1Tempo Team Workshop 1
Tempo Team Workshop 1
 
Workshop 1 social media
Workshop 1 social mediaWorkshop 1 social media
Workshop 1 social media
 
Presentatie over creativiteit en productwaarde bij Comnetz Zeeland 10-06-2014
Presentatie over creativiteit en productwaarde bij Comnetz Zeeland 10-06-2014Presentatie over creativiteit en productwaarde bij Comnetz Zeeland 10-06-2014
Presentatie over creativiteit en productwaarde bij Comnetz Zeeland 10-06-2014
 
Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designproject
 
Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015Digitale conventie brussel mar2015
Digitale conventie brussel mar2015
 
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VOMindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
Mindnote - Gamification - Studiedag GMR - Achterhoek VO
 
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
 
Gamification: wat is het, en hoe gebruik je het in klantdialogen?
Gamification: wat is het, en hoe gebruik je het in klantdialogen?Gamification: wat is het, en hoe gebruik je het in klantdialogen?
Gamification: wat is het, en hoe gebruik je het in klantdialogen?
 
De Zorggroep - Externe Communicatie
De Zorggroep - Externe CommunicatieDe Zorggroep - Externe Communicatie
De Zorggroep - Externe Communicatie
 
C31 college 2
C31 college 2C31 college 2
C31 college 2
 
180321 fdc - presentatie manager van de toekomst door eelco van eijck
180321   fdc - presentatie manager van de toekomst door eelco van eijck180321   fdc - presentatie manager van de toekomst door eelco van eijck
180321 fdc - presentatie manager van de toekomst door eelco van eijck
 
Suriname, Paramaribo 22 juli 2015 marketing en ondernemerschap voor PTC & TSM
Suriname, Paramaribo 22 juli 2015 marketing en ondernemerschap voor PTC & TSMSuriname, Paramaribo 22 juli 2015 marketing en ondernemerschap voor PTC & TSM
Suriname, Paramaribo 22 juli 2015 marketing en ondernemerschap voor PTC & TSM
 
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
 
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
5 gamification toepassingen om meer uit je event te halen
 
Cbs jan '12
Cbs jan '12Cbs jan '12
Cbs jan '12
 
20141209 dc seminar-ce-ondernemerschap
20141209 dc seminar-ce-ondernemerschap20141209 dc seminar-ce-ondernemerschap
20141209 dc seminar-ce-ondernemerschap
 

More from Vereniging Vlaamse Jeugddiensten

Dropzone juni 2023.pdf
Dropzone juni 2023.pdfDropzone juni 2023.pdf
Dropzone juni 2023.pdf
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 43 Een reis door de leefwereld van 800 jongeren door de ogen van de to...
Sessie 43 Een reis door de leefwereld van 800 jongeren door de ogen van de to...Sessie 43 Een reis door de leefwereld van 800 jongeren door de ogen van de to...
Sessie 43 Een reis door de leefwereld van 800 jongeren door de ogen van de to...
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 30 De jeugdhuiswerker van de toekomst
Sessie 30 De jeugdhuiswerker van de toekomstSessie 30 De jeugdhuiswerker van de toekomst
Sessie 30 De jeugdhuiswerker van de toekomst
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 6 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleid
Sessie 6 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleidSessie 6 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleid
Sessie 6 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleid
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 27 Meer kampbeleid, meer kampcharter?
Sessie 27 Meer kampbeleid, meer kampcharter?Sessie 27 Meer kampbeleid, meer kampcharter?
Sessie 27 Meer kampbeleid, meer kampcharter?
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 45 GIS for dummies: je speelruimte analyseren met jeugdmaps.be
Sessie 45 GIS for dummies: je speelruimte analyseren met jeugdmaps.beSessie 45 GIS for dummies: je speelruimte analyseren met jeugdmaps.be
Sessie 45 GIS for dummies: je speelruimte analyseren met jeugdmaps.be
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 36 Ruimte delen is ruimte creëren!
Sessie 36 Ruimte delen is ruimte creëren!Sessie 36 Ruimte delen is ruimte creëren!
Sessie 36 Ruimte delen is ruimte creëren!
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 24 De vorm is de boodschap: over het creatief verpakken van een radica...
Sessie 24 De vorm is de boodschap: over het creatief verpakken van een radica...Sessie 24 De vorm is de boodschap: over het creatief verpakken van een radica...
Sessie 24 De vorm is de boodschap: over het creatief verpakken van een radica...
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (hindernisparcours genk)
Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (hindernisparcours genk)Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (hindernisparcours genk)
Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (hindernisparcours genk)
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (presentatie)
Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (presentatie)Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (presentatie)
Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (presentatie)
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 35 Goed omgaan met burn-out
Sessie 35 Goed omgaan met burn-outSessie 35 Goed omgaan met burn-out
Sessie 35 Goed omgaan met burn-out
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 14 Social influencers: helden van het internet
Sessie 14 Social influencers: helden van het internetSessie 14 Social influencers: helden van het internet
Sessie 14 Social influencers: helden van het internet
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 46 Masterplan diversiteit in/en het jeugdwerk: uitwisseling en discussie
Sessie 46 Masterplan diversiteit in/en het jeugdwerk: uitwisseling en discussieSessie 46 Masterplan diversiteit in/en het jeugdwerk: uitwisseling en discussie
Sessie 46 Masterplan diversiteit in/en het jeugdwerk: uitwisseling en discussie
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 41 De SDG's in je beleidsplan
Sessie 41 De SDG's in je beleidsplanSessie 41 De SDG's in je beleidsplan
Sessie 41 De SDG's in je beleidsplan
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (vvsg)
Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (vvsg)Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (vvsg)
Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (vvsg)
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (departement)
Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (departement)Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (departement)
Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (departement)
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 31 Blikopener: inspiratie voor communiceren met jongeren vandaag
Sessie 31 Blikopener: inspiratie voor communiceren met jongeren vandaagSessie 31 Blikopener: inspiratie voor communiceren met jongeren vandaag
Sessie 31 Blikopener: inspiratie voor communiceren met jongeren vandaag
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 18 Geef jong initiatief een boost! Uitwisseling projectsubsidies
Sessie 18 Geef jong initiatief een boost! Uitwisseling projectsubsidiesSessie 18 Geef jong initiatief een boost! Uitwisseling projectsubsidies
Sessie 18 Geef jong initiatief een boost! Uitwisseling projectsubsidies
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen escape room (presentatie)
Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen escape room (presentatie)Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen escape room (presentatie)
Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen escape room (presentatie)
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 
Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen Escape Room (handouts)
Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen Escape Room (handouts)Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen Escape Room (handouts)
Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen Escape Room (handouts)
Vereniging Vlaamse Jeugddiensten
 

More from Vereniging Vlaamse Jeugddiensten (20)

Dropzone juni 2023.pdf
Dropzone juni 2023.pdfDropzone juni 2023.pdf
Dropzone juni 2023.pdf
 
Sessie 43 Een reis door de leefwereld van 800 jongeren door de ogen van de to...
Sessie 43 Een reis door de leefwereld van 800 jongeren door de ogen van de to...Sessie 43 Een reis door de leefwereld van 800 jongeren door de ogen van de to...
Sessie 43 Een reis door de leefwereld van 800 jongeren door de ogen van de to...
 
Sessie 30 De jeugdhuiswerker van de toekomst
Sessie 30 De jeugdhuiswerker van de toekomstSessie 30 De jeugdhuiswerker van de toekomst
Sessie 30 De jeugdhuiswerker van de toekomst
 
Sessie 6 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleid
Sessie 6 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleidSessie 6 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleid
Sessie 6 Risicoanalyse als instrument voor veilig speelbeleid
 
Sessie 27 Meer kampbeleid, meer kampcharter?
Sessie 27 Meer kampbeleid, meer kampcharter?Sessie 27 Meer kampbeleid, meer kampcharter?
Sessie 27 Meer kampbeleid, meer kampcharter?
 
Sessie 45 GIS for dummies: je speelruimte analyseren met jeugdmaps.be
Sessie 45 GIS for dummies: je speelruimte analyseren met jeugdmaps.beSessie 45 GIS for dummies: je speelruimte analyseren met jeugdmaps.be
Sessie 45 GIS for dummies: je speelruimte analyseren met jeugdmaps.be
 
Sessie 36 Ruimte delen is ruimte creëren!
Sessie 36 Ruimte delen is ruimte creëren!Sessie 36 Ruimte delen is ruimte creëren!
Sessie 36 Ruimte delen is ruimte creëren!
 
Sessie 24 De vorm is de boodschap: over het creatief verpakken van een radica...
Sessie 24 De vorm is de boodschap: over het creatief verpakken van een radica...Sessie 24 De vorm is de boodschap: over het creatief verpakken van een radica...
Sessie 24 De vorm is de boodschap: over het creatief verpakken van een radica...
 
Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (hindernisparcours genk)
Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (hindernisparcours genk)Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (hindernisparcours genk)
Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (hindernisparcours genk)
 
Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (presentatie)
Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (presentatie)Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (presentatie)
Sessie 12 Met weinig geld bespeelbare ruimte maken (presentatie)
 
Sessie 35 Goed omgaan met burn-out
Sessie 35 Goed omgaan met burn-outSessie 35 Goed omgaan met burn-out
Sessie 35 Goed omgaan met burn-out
 
Sessie 14 Social influencers: helden van het internet
Sessie 14 Social influencers: helden van het internetSessie 14 Social influencers: helden van het internet
Sessie 14 Social influencers: helden van het internet
 
Sessie 46 Masterplan diversiteit in/en het jeugdwerk: uitwisseling en discussie
Sessie 46 Masterplan diversiteit in/en het jeugdwerk: uitwisseling en discussieSessie 46 Masterplan diversiteit in/en het jeugdwerk: uitwisseling en discussie
Sessie 46 Masterplan diversiteit in/en het jeugdwerk: uitwisseling en discussie
 
Sessie 41 De SDG's in je beleidsplan
Sessie 41 De SDG's in je beleidsplanSessie 41 De SDG's in je beleidsplan
Sessie 41 De SDG's in je beleidsplan
 
Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (vvsg)
Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (vvsg)Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (vvsg)
Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (vvsg)
 
Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (departement)
Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (departement)Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (departement)
Sessie 39 Alles wat je moet weten over de nieuwe decreten (departement)
 
Sessie 31 Blikopener: inspiratie voor communiceren met jongeren vandaag
Sessie 31 Blikopener: inspiratie voor communiceren met jongeren vandaagSessie 31 Blikopener: inspiratie voor communiceren met jongeren vandaag
Sessie 31 Blikopener: inspiratie voor communiceren met jongeren vandaag
 
Sessie 18 Geef jong initiatief een boost! Uitwisseling projectsubsidies
Sessie 18 Geef jong initiatief een boost! Uitwisseling projectsubsidiesSessie 18 Geef jong initiatief een boost! Uitwisseling projectsubsidies
Sessie 18 Geef jong initiatief een boost! Uitwisseling projectsubsidies
 
Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen escape room (presentatie)
Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen escape room (presentatie)Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen escape room (presentatie)
Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen escape room (presentatie)
 
Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen Escape Room (handouts)
Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen Escape Room (handouts)Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen Escape Room (handouts)
Sessie 9 en 13 Ontwikkel je eigen Escape Room (handouts)
 

Sessie 17 gamification

Editor's Notes

  1. Sr. Onderzoeker aan de Erasmushogeschool Brussel dept. Design & Technologie KC Mobile & Wearable -> meer dan technologie alleen, sterke UX aanwezigheid Laagdrempelig- Expertise en Dienstverleningscentrum Mobiele Applicaties Werken samen met bedrijven uit toeristische- , industriële-, Health en HR sector om gamification te implementeren. Gamification project ingediend bij de overheid voor een 2 jarig durend onderzoek omtrent concrete implementatie van gamification in business, gamification for business met partners zoals De Cronos Groep, KBC, Sanoma, AG Insurance en andere
  2. Klantenrelatie: gedragswijziging Efficiëntere werkenemers: - gedragswijzigingen, competentieverwerving en innovatie stimuleren Verdienmodel: zie easy fun, niet langer pay to win Quiz: Wat was de omzet in 2014 van League Of Legends a) 250 miljoen $ b) 500 miljoen $ c) 750 miljoen $ d) 1 miljard $ 5/10 Ik overweeg om ‘verbeteren van de wereld’ aan deze lijst toe te voegen. -> Islam extremisme bestrijden door mensen een uitdaging te geven, groene lintje van LOL
  3. Kennismaking adhv riddles Kwartfinale LCS Waarom was je gemotiveerd om te antwoorden? - roem? - omdat het zo hoort? (conditionering?) Wat is de emotie bij de laatste antwoorder? Puzzels: sudoku, kruiswoordraadsels, dagelijkse blz in de krant Mobile games: candy crush, 2048, 1010
  4. Achtergrond: Cursed treasury 2, webgame, ideaal om inzichten te verwerven in game mechanics
  5. Solitaire Sommigen denken dat het tegenovergestelde van spelen (gamen) werken is, dit is niet zo. Het tegenovergestelde van spelen is heel vaak een depressie. Verwijzen naar studie SD worx 9% van Belgische economische capaciteit gaat verloren aan ziekteverzuim. Remedie: engagement (een van de remedies)
  6. Gedragswijziging: Ranked vs unranked
  7. Mijn bestaansrecht. Studenten aan de campus gaan spontaan gamification implementeren tijdens hun projecten en bachelorproeven maar dit is momenteel nog heel oppervlakkig en exemplarisch voor deze stelling. Gamification is nog te beperkt aanwezig in het curriculum.
  8. Zelf ben ik een fan van live LSC (League Of Legends Championship series) volgen op youtube, samen met mijn zoon. Quiz: waarvoor staat MSI (gaming context) 5/20 Mid Season Invitational Dit kan alleen in USA, vandaar is dit een foto uit Mexico Oostenrijk wandelmedailles Wie heeft nog geen enkele quiz vraag juist? -> badge van de eerlijkheid. (altijd positief blijven, on board blijven) Wie heeft ze al allemaal juist? -> Badge van de killer Ik vermoed zelfs dat er een aantal ‘getriched’ hebben
  9. 1938
  10. De manier waarop we keuzes maken verteld ons heel over onszelf -> onderzoeksproject ism met Innovatiecentrum en HR bedrijf
  11. Gamification wordt als parallel systeem opgezet naast een bestaand systeem Geen lineaire systemen bouwen maar toepassen van ‘Fog of War’
  12. Quiz dient om te bewijzen dat velen van ons geconditioneerd zijn. Bij het woord quiz springt de motivatie omhoog, had ik gewoon een aantal ‘vragen’ gesteld was het engagement veel kleiner geweest. Mocht je getriched hebben dan ben je zeker geconditioneerd. Johnny English -> Rowan Atkinson, aka Mr Bean. You died, press start. -> omgaan met verlies, tegenslag, emotie van wraak (nog eens), doorzettingsvermogen aanleren
  13. Goed startpunt voor beginnende gamification Easy fun: story (take the stairs)
  14. Voorbeeld van Easy Fun en Serious Fun (handleiding wordt geschreven om anderen te helpen)
  15. Wat ik heb geleerd; eenzelfde oefening hermaken na een fail voor minder punten heeft zijn meerwaarde.
  16. Piano stairs van The Fun Factory (Volkswagen) Quiz: in welk land werd dit geïmplementeerd? 5/15 (Zweden) Verwijzen naar de flits – tombola - camera
  17. Mijn hobby 25j terug
  18. Verhoog customer retention Building brand loyality Verhoog productiviteit werknemers Gezonder werknemers (beter: minder ziekteverzuim) Vriendelijker werknemers
  19. Win states: niet gehaald -> demotiverend, wel gehaald -> game over. Oplossing: tijdelijke win states What’s in for me? -> fog of war, ribbon (decoration)
  20. 1 sunk cost level for free 2 baby steps