Gamification gaat aan de slag met spelelementen en -technieken die van de game industrie een succesverhaal maken. Wat kan jij ervan gebruiken om te innoveren, voor een betere interactie met je doelgroepen of om competenties te ontwikkelen bij vrijwilligers, collega’s en andere stakeholders? Christophe Benoit (Erasmus Hogeschool Brussel) voert onderzoek naar en begeleidt bedrijven en organisaties in de inzetbaarheid van gamification-principes in bedrijfsprocessen en geeft je deze technieken graag mee.
Management games: serious gaming in de praktijk (Jaïn van Nigtevegt)GO opleidingen
Mini-workshop van GO opleidingen tijdens het KBenP-event op 21-06-2012.
Serious games worden gebruikt voor het verwerven van kennis, veranderen van gedrag of trainen van vaardigheden. De meest effectieve manier om mensen iets te laten leren of hun gedrag positief te beïnvloeden ontstaat als je hen op een plezierige manier uitdaagt. Plezier kan dus ook ingezet
worden als een motiverende factor. Tijdens zijn workshop gaat Jaïn van Nigtevegt in op de vele mogelijkheden van serious gaming als tool in bedrijfsomgevingen voor opleidingsprogramma's en veranderprocessen.
Management games: serious gaming in de praktijk (Jaïn van Nigtevegt)GO opleidingen
Mini-workshop van GO opleidingen tijdens het KBenP-event op 21-06-2012.
Serious games worden gebruikt voor het verwerven van kennis, veranderen van gedrag of trainen van vaardigheden. De meest effectieve manier om mensen iets te laten leren of hun gedrag positief te beïnvloeden ontstaat als je hen op een plezierige manier uitdaagt. Plezier kan dus ook ingezet
worden als een motiverende factor. Tijdens zijn workshop gaat Jaïn van Nigtevegt in op de vele mogelijkheden van serious gaming als tool in bedrijfsomgevingen voor opleidingsprogramma's en veranderprocessen.
JINT ontwikkelde samen met De Aanstokerij de toolbox Land in Zicht. Deze tool zet je op weg om je jeugdbeleid internationaal op de kaart te zetten. Land in Zicht is een goede richtingaanwijzer voor wie internationale samenwerking en activiteiten wil inbouwen.
Op naar een gastvrij kampbeleid! Heel wat
gemeenten ondersteunen hun jeugdverenigingen
die op kamp gaan. Maar is jouw gemeente ook
gastvrij voor de kampen op haar grondgebied?
De Ambrassade brengt je tips, goede voorbeelden
van een onthaalbeleid en zorgt voor de nodige
uitwisseling.
Wat zijn in jouw gemeente de bepalende factoren
voor de aanleg en aanpak van speelterreinen?
Worden alle risico’s gebannen? Of vormen
berekende risico’s een noodzakelijk deel van
spelen en de speelse omgeving? Peter Dekeyser
van Kind & Samenleving toont je hoe een goede
risicoanalyse je helpt om het enge ‘norm’ denken
te doorbreken.
Geraardsbergen, Kortrijk en Temse ontvingen in november 2016 het label kindvriendelijke stad/ gemeente. Wat betekenen goede partners en
samenwerking in de uitbouw van een breed jeugdbeleid? Maak kennis met drie inspirerende
verhalen uit heel diverse contexten. Na de pauze is er ruimte voor uitwisseling en reflectie met de sessiegevers uit Geraardsbergen, Kortrijk en Temse.
We worden regelmatig geconfronteerd met kleine en grote tegenslagen. Hoe we hiermee omgaan verschilt van persoon tot persoon.
Gelukkig is veerkracht iets dat iedereen kan trainen en versterken, net als een spier! Vigez leert je hoe je controle over je leven kan hebben. Je leert jezelf te waarderen en positief in het leven te staan. Verwacht je aan tips en oefeningen!
Jeugdhuiswerk en hoe jongeren dit jeugdhuiswerk anno 2017 in de praktijk kunnen brengen. Formaat stelt, aan de hand van good practices, zijn visie op jeugdhuiswerk in een verstedelijkt Vlaanderen voor. Daarna gaan we in gesprek over hoe je als lokale overheid de verschillende jongeren en organisatievormen binnen het jeugdhuislandschap maximale kansen en ondersteuning biedt.
Gedrag veranderen is een hele uitdaging, zeker via online media. Mensen gezonder laten eten, beter laten recycleren of hen motiveren om zich in te schrijven voor een nieuw participatietraject... Hoe overtuig je mensen online? En met welke technieken kan dat? Reinout Van Zandycke (Voorzitter jeugdraad Roeselare en jong ondernemer bij
Exposure) brengt je de belangrijkste principes van gedragsverandering, het overtuigingsproces en sociale marketing bij.
Hoe werk je samen met bedrijven zonder je eigenheid als jeugdorganisatie te verliezen? Waar moet je op letten en wat moet je in je achterhoofd houden? Hoe benader je de bedrijfswereld of andere potentiële sponsors? ...
Het is niet altijd evident om de juiste vragen af te vuren als je de leefwereld van jongeren wil ontdekken. Formaat ontwikkelde een draaiboek om gericht jongeren uit de buurt en uit het jeugdhuis te bevragen over wat ze graag doen, over wat ze willen en over hoe ze naar het jeugdhuis kijken. Je komt te weten hoe die bevraging eruit ziet en wat de resultaten kunnen zijn. Daarna maakt de theorie plaats voor de praktijk en laten we een jeugdhuismedewerker aan het woord die meegewerkt heeft aan zo’n bevraging.
Samen met JINT verkennen we de mogelijkheden van internationale uitwisseling voor vrijwillige en professionele jeugdwerkers en voor jeugddiensten. Hoe pak je dit aan? Hoe maak je dit relevant? Geef mee vorm aan de uitwisselingen die VVJ de komende jaren op zet en maak kennis met Intercity Youth, het internationale samenwerkingsverband waarin VVJ participeert en deelname vanuit Vlaamse gemeenten voorziet.
Ontdek wat jij als jeugdambtenaar kan doen om de
jeugdraad beter te laten draaien. We bespreken
een aantal vaak voorkomende problemen binnen
de jeugdraad. We reiken je een aantal methodieken,
tools en tips & tricks aan om de jeugdraad te
evalueren, heroriënteren en te activeren.
De helft van alle Vlaamse tieners gebruikt Snapchat om te communiceren met elkaar, organisaties en celebrities. Tijd om te ontdekken wat dit nieuw sociaal netwerk voor jouw communicatiestrategie kan betekenen. Mediaraven legt je de basisbegrippen uit en geeft je inspiratie om zelf aan de slag te gaan
Keks, de Zweedse tegenhanger van VVJ en Formaat, neemt ons mee in de Zweedse aanpak. Je komt te weten hoe Zweden jeugdwerk definieert en ondersteunt. Hoe gaan ze om met kwaliteit en jeugdwerk en hoe monitort Keks jeugdwerk? Heb je al wat ervaring op je jeugddienst en ben je op zoek naar originele invalshoeken? Dan mag je deze sessie niet missen. Deze sessie is in het Engels!
Jeugddiensten horen jeugdhuizen vaak pas als het te laat is. We vertrekken vanuit concrete noden en behoeften van jeugdhuizen en Formaat bekijkt samen met jou hoe je een proactief ondersteuningsaanbod uitwerkt voor jeugdhuizen.
Waar ligt de brug tussen jongeren en onder- nemerschap? Jeugdcentrum Kavka en Formaat vertellen vanuit de praktijk hoe zij jongeren stimuleren en ondersteunen bij het ondernemerschap tot het ontwikkelen van een eigen onderneming. We gaan in gesprek over hoe jongeren en ondernemerschap samen kunnen gaan in de lokale context
Enig idee hoe particuliere vakantiewerkingen het doen op vlak van vzw-wetgeving? VDS deed de test bij hun achterban. Eén op drie bleek op de hoogte van en in regel met de vzw-regelgeving. VDS legt je klaar en duidelijk uit wat deze wer
kingen moeten doen en hoe jij hen kan ondersteunen
E-participation tools: wat kan je er als jeugddienst en / of jeugdraad mee doen? De founding fathers van Lomap, OOR en Jonggezegd stellen hun e-instrumenten voor waarmee jij actief aan de slag kan
Jeugdparticipatie in Brussel. Niet evident. Uitdagend. Maar vooral ook vernieuwend. Afstappen van de reeds gekende paden en op zoek gaan naar wat
écht bij de lokale context van de gemeente past. Laat deze Brusselse voorbeelden jou inspireren
JINT ontwikkelde samen met De Aanstokerij de toolbox Land in Zicht. Deze tool zet je op weg om je jeugdbeleid internationaal op de kaart te zetten. Land in Zicht is een goede richtingaanwijzer voor wie internationale samenwerking en activiteiten wil inbouwen.
Op naar een gastvrij kampbeleid! Heel wat
gemeenten ondersteunen hun jeugdverenigingen
die op kamp gaan. Maar is jouw gemeente ook
gastvrij voor de kampen op haar grondgebied?
De Ambrassade brengt je tips, goede voorbeelden
van een onthaalbeleid en zorgt voor de nodige
uitwisseling.
Wat zijn in jouw gemeente de bepalende factoren
voor de aanleg en aanpak van speelterreinen?
Worden alle risico’s gebannen? Of vormen
berekende risico’s een noodzakelijk deel van
spelen en de speelse omgeving? Peter Dekeyser
van Kind & Samenleving toont je hoe een goede
risicoanalyse je helpt om het enge ‘norm’ denken
te doorbreken.
Geraardsbergen, Kortrijk en Temse ontvingen in november 2016 het label kindvriendelijke stad/ gemeente. Wat betekenen goede partners en
samenwerking in de uitbouw van een breed jeugdbeleid? Maak kennis met drie inspirerende
verhalen uit heel diverse contexten. Na de pauze is er ruimte voor uitwisseling en reflectie met de sessiegevers uit Geraardsbergen, Kortrijk en Temse.
We worden regelmatig geconfronteerd met kleine en grote tegenslagen. Hoe we hiermee omgaan verschilt van persoon tot persoon.
Gelukkig is veerkracht iets dat iedereen kan trainen en versterken, net als een spier! Vigez leert je hoe je controle over je leven kan hebben. Je leert jezelf te waarderen en positief in het leven te staan. Verwacht je aan tips en oefeningen!
Jeugdhuiswerk en hoe jongeren dit jeugdhuiswerk anno 2017 in de praktijk kunnen brengen. Formaat stelt, aan de hand van good practices, zijn visie op jeugdhuiswerk in een verstedelijkt Vlaanderen voor. Daarna gaan we in gesprek over hoe je als lokale overheid de verschillende jongeren en organisatievormen binnen het jeugdhuislandschap maximale kansen en ondersteuning biedt.
Gedrag veranderen is een hele uitdaging, zeker via online media. Mensen gezonder laten eten, beter laten recycleren of hen motiveren om zich in te schrijven voor een nieuw participatietraject... Hoe overtuig je mensen online? En met welke technieken kan dat? Reinout Van Zandycke (Voorzitter jeugdraad Roeselare en jong ondernemer bij
Exposure) brengt je de belangrijkste principes van gedragsverandering, het overtuigingsproces en sociale marketing bij.
Hoe werk je samen met bedrijven zonder je eigenheid als jeugdorganisatie te verliezen? Waar moet je op letten en wat moet je in je achterhoofd houden? Hoe benader je de bedrijfswereld of andere potentiële sponsors? ...
Het is niet altijd evident om de juiste vragen af te vuren als je de leefwereld van jongeren wil ontdekken. Formaat ontwikkelde een draaiboek om gericht jongeren uit de buurt en uit het jeugdhuis te bevragen over wat ze graag doen, over wat ze willen en over hoe ze naar het jeugdhuis kijken. Je komt te weten hoe die bevraging eruit ziet en wat de resultaten kunnen zijn. Daarna maakt de theorie plaats voor de praktijk en laten we een jeugdhuismedewerker aan het woord die meegewerkt heeft aan zo’n bevraging.
Samen met JINT verkennen we de mogelijkheden van internationale uitwisseling voor vrijwillige en professionele jeugdwerkers en voor jeugddiensten. Hoe pak je dit aan? Hoe maak je dit relevant? Geef mee vorm aan de uitwisselingen die VVJ de komende jaren op zet en maak kennis met Intercity Youth, het internationale samenwerkingsverband waarin VVJ participeert en deelname vanuit Vlaamse gemeenten voorziet.
Ontdek wat jij als jeugdambtenaar kan doen om de
jeugdraad beter te laten draaien. We bespreken
een aantal vaak voorkomende problemen binnen
de jeugdraad. We reiken je een aantal methodieken,
tools en tips & tricks aan om de jeugdraad te
evalueren, heroriënteren en te activeren.
De helft van alle Vlaamse tieners gebruikt Snapchat om te communiceren met elkaar, organisaties en celebrities. Tijd om te ontdekken wat dit nieuw sociaal netwerk voor jouw communicatiestrategie kan betekenen. Mediaraven legt je de basisbegrippen uit en geeft je inspiratie om zelf aan de slag te gaan
Keks, de Zweedse tegenhanger van VVJ en Formaat, neemt ons mee in de Zweedse aanpak. Je komt te weten hoe Zweden jeugdwerk definieert en ondersteunt. Hoe gaan ze om met kwaliteit en jeugdwerk en hoe monitort Keks jeugdwerk? Heb je al wat ervaring op je jeugddienst en ben je op zoek naar originele invalshoeken? Dan mag je deze sessie niet missen. Deze sessie is in het Engels!
Jeugddiensten horen jeugdhuizen vaak pas als het te laat is. We vertrekken vanuit concrete noden en behoeften van jeugdhuizen en Formaat bekijkt samen met jou hoe je een proactief ondersteuningsaanbod uitwerkt voor jeugdhuizen.
Waar ligt de brug tussen jongeren en onder- nemerschap? Jeugdcentrum Kavka en Formaat vertellen vanuit de praktijk hoe zij jongeren stimuleren en ondersteunen bij het ondernemerschap tot het ontwikkelen van een eigen onderneming. We gaan in gesprek over hoe jongeren en ondernemerschap samen kunnen gaan in de lokale context
Enig idee hoe particuliere vakantiewerkingen het doen op vlak van vzw-wetgeving? VDS deed de test bij hun achterban. Eén op drie bleek op de hoogte van en in regel met de vzw-regelgeving. VDS legt je klaar en duidelijk uit wat deze wer
kingen moeten doen en hoe jij hen kan ondersteunen
E-participation tools: wat kan je er als jeugddienst en / of jeugdraad mee doen? De founding fathers van Lomap, OOR en Jonggezegd stellen hun e-instrumenten voor waarmee jij actief aan de slag kan
Jeugdparticipatie in Brussel. Niet evident. Uitdagend. Maar vooral ook vernieuwend. Afstappen van de reeds gekende paden en op zoek gaan naar wat
écht bij de lokale context van de gemeente past. Laat deze Brusselse voorbeelden jou inspireren
Gebruik de juiste technieken: eenvoud siert! Houd het boeiend en gebruik overal speltheorie. Neem deze presentatie door indien je affiniteit hebt met speelse methoden die als spelregels dienen om efficient en effectief je doelen te bereiken
Games zijn fun! Ze zijn gebaseerd op zaken die ons allemaal aanspreken: plezier, ontdekking,
uitdaging, passie, ontspanning, betrokkenheid, scoren en voortgang. Gamification van allerlei online
toepassingen draagt bij tot het effect ervan, bijvoorbeeld in de vorm van credits, badges en awards.
Hoe kunnen we dit principe gebruiken om ook het ontwerpproces te vergamificeren?
Gamification: wat is het, en hoe gebruik je het in klantdialogen?Online Dialogue
Onze Online Dialogue experts presenteren eens in de twee weken nieuwe kennis die zij in hun vakgebied opgedaan hebben. Jules Stuifbergen deelde zijn kennis na een cursus Gamification.
180321 fdc - presentatie manager van de toekomst door eelco van eijckFlevum
In een snel veranderende wereld wordt er veel van u als leider gevraagd. Wat zijn er zoal voor veranderingen die op u af komt als manager in uw bedrijf of organisatie waar u op moet inspelen. Wat zijn mogelijkheden maar wat zijn ook de bedreigingen die in alle ontwikkelingen schuilen.
Er zullen tijdens de Director´s Challenge bijeenkomst een aantal visuele voorbeelden voorbijkomen van ontwikkelingen die op het punt staan uw leven en werken drastisch te gaan veranderen.
Tenslotte zal Eelco van Eijck u een aantal tips meegeven waarop in te spelen dan wel aan te werken om ook in de toekomst een succesvol leider te zijn of te blijven.
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21SURF Events
Gamification? Denkt u dan ook aan een schietspel? Gamification is géén spel! Wat is het dan wél en hoe wordt het toegepast in het onderwijs? A.d.h.v. voorbeelden en ervaringen worden de deelnemers uitgedaagd na te denken over toepassing in de eigen beroepspraktijk.
Waar liggen kinderen & jongeren in Vlaanderen wakker van? Deze zomer interviewden jongeren van de Vlaamse Jeugdraad - de 'Touristen' - maar liefst 800 andere kinderen en jongeren en kwamen zo tot tien thema's. Wat kunnen we op lokaal niveau leren van de gebruikte methodiek en van de input van al die kinderen en jongeren?
Het jeugdhuiswerk van de toekomst? Formaat identificeerde vier speerpunten voor een eigentijds en relevant jeugdhuislandschap. Welke invloeden hebben ze op de rol en opdracht van beroepskrachten in het jeugdhuis? Samen met jou concretiseren ze deze rol en opdracht. Speciale aandacht gaat naar een goede samenwerking tussen de jeugdhuiswerker en de jeugdambtenaar. Hoe kunnen ze complementair aan elkaar werken aan een sterk lokaal jeugdbeleid?
Wat zijn in jouw gemeente de bepalende factoren voor de aanleg en aanpak van speelterreinen? Worden alle risico's gebannen? Of vormen berekende risico's een noodzakelijk deel van spelen en de speelse omgeving? Peter Dekeyser van Kind & Samenleving toont je hoe een goede risicoanalyse je helpt het enge 'norm'-denken te doorbreken.
Het kampcharter is een engagementsverklaring voor een optimaal kampklimaat tussen drie betrokken partijen: jeugdgroepen, gemeenten en uitbaters. Benieuwd? Check www.opkamp.be/kampcharter. We gaan aan de slag met de actiepunten en zoeken manieren om het samenleven tussen de drie partijen in jouw gemeente verder op punt te stellen.
Een kwaliteitsvol jeugdruimtebeleid vertrekt van een goede analyse van de bestaande situatie. Welke jeugdruimtes hebben we al in onze gemeente? Hoe zit het met de spreiding, variatie en bereikbaarheid ervan? Met behulp van jeugdmaps.be brengen we onze jeugdruimte in kaart, en samen met de Ambrassade maken we een aantal eenvoudige GIS-analyses (GIS = geografisch informatie systeem).
Kinderen en jongeren hebben steeds minder ruimte om te spelen of hun vrije tijd te beleven. Door onderbenutte of tijdelijk ongebruikte ruimtes open te stellen, creëren we meer ruimte voor kinderen, jongeren en hun organisatie. De Ambrassade stalt haar 'handleiding ruimte delen' voor, met heel wat tips.
Labo vzw staat voor leren, ageren, bewegen en organiseren. Ze ijveren voor sociale verandering. Je krijgt uitgelegd hoe je bottom-up thema's verpakt en ombuigt tot straffe campagnes. Heel wat good practices komen aan bod zodat jij zelf aan de slag kan.
Je droomt over natuurlijk speelruimteontwerp, hebt een beperkt budget maar denkt groots. Jo Ampe van SpeelsR geeft je voorbeelden hoe je jouw ideeën kan omzetten in de praktijk. Hoe jan je de norm gebruiken om zelf spelaanleidingen te bouwen op een eenvoudige manier? Kerndoel van zijn verhaal: speelwaarde integreren in het verdichte stedelijk weefsel van vandaag.
Je droomt over natuurlijk speelruimteontwerp, hebt een beperkt budget maar denkt groots. Jo Ampe van SpeelsR geeft je voorbeelden hoe je jouw ideeën kan omzetten in de praktijk. Hoe jan je de norm gebruiken om zelf spelaanleidingen te bouwen op een eenvoudige manier? Kerndoel van zijn verhaal: speelwaarde integreren in het verdichte stedelijk weefsel van vandaag.
Stel: je bent een enthousiaste jeugdambtenaar en je werkgever is heel tevreden over je werk. Je krijgt steeds meer taken, maar... op een dag gaat het licht uit. Het verdict is hard: burn-out. Hermen Six (oud-jeugdconsulent in Torhout en evenementencoördinator in Roeselare) maakte het zelf mee en leerde waardevolle lessen. Hij komt dit graag met jullie delen. Met een aantal oefeningen neem je jezelf onder de loep.
Neem een kijkje in de wondere wereld van de hedendaagse jongerencultuur: die van de helden van het internet. Met Mediaraven verken je de diverse vormen en gevolgen van dit online heldendom en gaan we in op de motivaties van deze social influencers. Een waaier aan voorbeelden passeert de revue. Zet je schrap en maak kennis met deze nieuwe jongerenidolen.
Op 23 februari 2018 stelt Vlaams minister van jeugd Sven Gatz zijn masterplan diversiteit in/en het jeugdwerk voor. Het masterplan bundelt bestaande initiatieven en stelt ambities voor
vernieuwende acties. VVJ onderschreef dit plan en wil met jou uitwisselen en discussiëren over wat het masterplan voor jou als jeugdambtenaar kan betekenen.
De Sustainable Development Goals van de Verenigde Naties vormen een mooie basis om lokaal beleid op te stoelen. Herlinde Baeyens is al meer dan een jaar VN-jongerenvertegenwoordiger voor duurzame ontwikkeling van de Vlaamse Jeugdraad en leert je vanuit haar ervaring hoe
je aan de slag kan met deze ontegensprekelijk belangrijke doelen.
Chris Peeters van VVSG en Ann Vandenbussche van het departement CJM duiken samen met jullie in de wondere wereld van een aantal nieuwe decreten die in de pijplijn zitten. Het decreet lokaal bestuur, bovenlokaal jeugdwerk, bovenlokaal cultuurbeleid, decreet opvang en vrijetijd passeren de revue. Je krijgt zicht op de kansen en bedreigingen en wat de impact wordt voor jouw gemeente.
Chris Peeters van VVSG en Ann Vandenbussche van het departement CJM duiken samen met jullie in de wondere wereld van een aantal nieuwe decreten die in de pijplijn zitten. Het decreet lokaal bestuur, bovenlokaal jeugdwerk, bovenlokaal cultuurbeleid, decreet opvang en vrijetijd passeren de revue. Je krijgt zicht op de kansen en bedreigingen en wat de impact wordt voor jouw gemeente.
Blikopener, een project van Graffiti vzw, bekijkt samen met je hoe je op een andere, creatieve manier kan communiceren met jongeren en hoe je hen kan aanzetten om mee te werken aan of in een organisatie. Je krijgt uitleg over de opzet en de resultaten van hun onderzoek. Daarna focussen we op de doelgroep
jongeren en geven we je graag nog tips mee over hoe netwerken creëren. Als kers op de taart analyseren we de kracht van een aantal good practices.
Het gemeentelijk subsidielandschap kent een vorm die meer en meer aan succes wint: de projectsubsidie. Om losse ideeën van individuele jongeren mee te ondersteunen, of verenigingen die voor dat ene zotte project willen gaan een boost te geven. Maar hoe steek je zo’n projectsubsidie in elkaar? Waar hou je rekening mee? Hoe werk je met een adviescommissie? Welke soort projecten wil je ondersteunen? Wat met de randgevallen? Heb je een projectsubsidie of wil je er eentje in het leven
roepen? Stel je vragen en kom uitwisselen met je collega’s!
Na het succes op Plan & Play bouwen Ine (jeugddienst Herk-de-Stad) en Marijke (jeugddienst Lanaken) opnieuw een echte escape room. Kom ‘m testen! Daarna krijg je van hen een heleboel tips & tricks om zelf aan de slag te gaan om je eigen Escape Room jeugddienststijl te ontwikkelen.
Na het succes op Plan & Play bouwen Ine (jeugddienst Herk-de-Stad) en Marijke (jeugddienst Lanaken) opnieuw een echte escape room. Kom ‘m testen! Daarna krijg je van hen een heleboel tips & tricks om zelf aan de slag te gaan om je eigen
Escape Room jeugddienststijl te ontwikkelen.
7. Wat speel jij zoal?
•Sport?
•Puzzels?
•Boardgames?
•Kaartspellen?
•Console – PC Games?
•Mobile games?
•Online games?
•Spelletjes zijn kinderachtig?
Bruikbaar?
8. Novice:
Een inleiding tot Gamification
Beginner:
Why games work
Gevorderde:
Denken als een game
designer
Expert:
Tools
Commander:
Framing the game
9. Novice:
Een inleiding tot Gamification
‘Everything in the future online will look like a multiplayer game’
- Google chairman Eric Schmidt
10.
11.
12. Wist je dat?
• Boeing gamers zoekt voor hun 3D interpretatie
skills
• US army gamers zoekt voor drone besturing
• HR specifiek op zoek is naar shot callers & guild
leaders
13. Empty labor
Bedrijven verliezen 9% van hun capaciteit aan
empty labor (onzinnig werk) door gebrek aan
motivatie en engagement.
SD Worx, Ziekteverzuim in België 2013: Benchmark, cases & beleid, 2014
17. ‘The use of game mechanics and experience design
to digitally engage and motivate people to acheive
their goals’ – Gartner 2012
18. • Game mechanics describes the key elements that are
common to many games such as points, badges and
leaderboards.
• Experience design describes the journey players take with
the elements such as game play, play space and story
line.
• Gamification is a method to digitally engage people rather
than personally engage, meaning that players interact
with computers, smartphones, wearables or other digital
devices.
• The goal of gamification is to motivate people to change
behaviors or develop skills or to drive innovation.
• Gamification focuses on enabling players to achieve their
goal – and as a consequence the organization achieves its
goals.
20. • Loon
• Werk realiseren
• Pensionering
• Status
• Waardering
• Aangename tijd beleven
Waarmee is een werknemer bezig?
21. ‘Gamification, like most emerging trends, is suffering
from growing pains. By 2014 80% of current
gamification applications will fail to meet business
objectives, primarly due to poor design.’
- Brian Burke, Gartner 2012 -
33. ‘Activities that address people’s needs for autonomy, competence and relatedness tend to be
absorbing, interesting and fun regardless the context’ - Mihaly Csikszentmihalyi
34.
35. Fun
• Easy Fun Exploring
• Hard Fun Challenging
• People Fun Socialising
• Serious fun Altruïsm
42. Octalysis
1. Epic meaning & calling
Een persoon werkt aan iets mee groter dan
hemzelf en is ‘gekozen’ om actie te
ondernemen. Vb. Wikipedia
2. Development & Accomplishment
Progressie maken, meesterschap bereiken,
uitdagingen waarmaken. Vb. PBL’s
43. Octalysis
3. Empowerment of creativity & feedback
Het proberen van nieuwe dingen, combinaties en
methoden. Nood aan feedback hierop en de
mogeljkheid om aan te passen. LEGO
4. Ownership & possesion
Hetgeen men bezit wil men uitbreiden
(verzamelen) en verbeteren. Dit geldt ook voor
processen, projecten en organisaties. Vb. avatar
44. Octalysis
5. Social influence & Relatedness
Sociale factoren die motiverend werken zoals:
mentorship, sociale aanvaarding, sociale
feedback (druk), teamgevoel, competitie en
jaloezie.
6. Scarcity & Impatience
Iets willen omdat het schaars, exclusief, niet
onmiddelijk beschikbaar is. Vb Candy Crush
45.
46. Octalysis
7. Unpridictability & Curiosity
Verrassing! Vb. Fog of war
8. Loss & Avoidance
Motivatie om negatieve gebeurtenissen en
verlies te vermijden. Vb. sunk cost
53. Gamers try to win...
...Game designers try to make gamers play.
54. Fun vs Game
Een game is een economisch systeem waarin fun
kan bekomen worden door inspanning.
Er moet een rechtvaardige afweging zijn tussen
inspanning en reward.
55.
56. Aandachtspunten
• Bouw een Player eXperience (PX), aandacht
voor storyline (lore)
• Hou rekening met verschillende player types
• Creatieve win states
• Game economics
59. Monopoly
Challenge:
Bouw monopoly 2.0 zoals je het echt zou willen.
-Creatieve win states
-Inbouwen meer controle (keuze)
-Fun theory
-Octalysis
-Speler types
-Never ending story
62. Dynamics
• Bouw de Player eXperience
• Bepaal het hoger doel
• Selecteer de emoties (Octalysis)
• Zet een verhaallijn op
• Wat is de evolutie (progressie)
64. Mechanics: What’s the point of points?
• Feedback
– Leer onderweg
• Rewards
– De ervaring & feedback moet de beloning zijn
• Uitdagingen
• Win states (meerdere)
74. Beschrijf doelgedrag
• Concreet gedrag en metrics vastleggen
• Vbn:
– Een account aanmaken op de website
– Iemand als vriendelijk aanduiden
– Een comment posten
– Beweeg ten minste 30 minuten
– Ons restautrant bezoeken
– Een Swiffer kopen
• Het probleem van win states
75. Beschrijf de spelers
• Wie wil je aantrekken
• Welke types zijn het waardevolst om je doel te
bereiken
• Bartle
78. Gebruik de juiste tools
• Heb je echt nood aan PBL’s?
• Bepaal eerst de Dynamics dan de mechanics en
pas op het laatste kies je de juiste
componenten.
Sr. Onderzoeker aan de Erasmushogeschool Brussel dept. Design & Technologie
KC Mobile & Wearable -> meer dan technologie alleen, sterke UX aanwezigheid
Laagdrempelig- Expertise en Dienstverleningscentrum Mobiele Applicaties
Werken samen met bedrijven uit toeristische- , industriële-, Health en HR sector om gamification te implementeren.
Gamification project ingediend bij de overheid voor een 2 jarig durend onderzoek omtrent concrete implementatie van gamification in business, gamification for business met partners zoals De Cronos Groep, KBC, Sanoma, AG Insurance en andere
Klantenrelatie: gedragswijziging
Efficiëntere werkenemers: - gedragswijzigingen, competentieverwerving en innovatie stimuleren
Verdienmodel: zie easy fun, niet langer pay to win
Quiz: Wat was de omzet in 2014 van League Of Legends
a) 250 miljoen $
b) 500 miljoen $
c) 750 miljoen $
d) 1 miljard $
5/10
Ik overweeg om ‘verbeteren van de wereld’ aan deze lijst toe te voegen. -> Islam extremisme bestrijden door mensen een uitdaging te geven, groene lintje van LOL
Kennismaking adhv riddles
Kwartfinale LCS
Waarom was je gemotiveerd om te antwoorden?
- roem?
- omdat het zo hoort? (conditionering?)
Wat is de emotie bij de laatste antwoorder?
Puzzels: sudoku, kruiswoordraadsels, dagelijkse blz in de krant
Mobile games: candy crush, 2048, 1010
Achtergrond: Cursed treasury 2, webgame, ideaal om inzichten te verwerven in game mechanics
Solitaire
Sommigen denken dat het tegenovergestelde van spelen (gamen) werken is, dit is niet zo. Het tegenovergestelde van spelen is heel vaak een depressie.
Verwijzen naar studie SD worx 9% van Belgische economische capaciteit gaat verloren aan ziekteverzuim. Remedie: engagement (een van de remedies)
Gedragswijziging:
Ranked vs unranked
Mijn bestaansrecht.
Studenten aan de campus gaan spontaan gamification implementeren tijdens hun projecten en bachelorproeven maar dit is momenteel nog heel oppervlakkig en exemplarisch voor deze stelling.
Gamification is nog te beperkt aanwezig in het curriculum.
Zelf ben ik een fan van live LSC (League Of Legends Championship series) volgen op youtube, samen met mijn zoon.
Quiz: waarvoor staat MSI (gaming context) 5/20 Mid Season Invitational
Dit kan alleen in USA, vandaar is dit een foto uit Mexico
Oostenrijk wandelmedailles
Wie heeft nog geen enkele quiz vraag juist? -> badge van de eerlijkheid. (altijd positief blijven, on board blijven)
Wie heeft ze al allemaal juist? -> Badge van de killer
Ik vermoed zelfs dat er een aantal ‘getriched’ hebben
1938
De manier waarop we keuzes maken verteld ons heel over onszelf -> onderzoeksproject ism met Innovatiecentrum en HR bedrijf
Gamification wordt als parallel systeem opgezet naast een bestaand systeem
Geen lineaire systemen bouwen maar toepassen van ‘Fog of War’
Quiz dient om te bewijzen dat velen van ons geconditioneerd zijn. Bij het woord quiz springt de motivatie omhoog, had ik gewoon een aantal ‘vragen’ gesteld was het engagement veel kleiner geweest.
Mocht je getriched hebben dan ben je zeker geconditioneerd.
Johnny English -> Rowan Atkinson, aka Mr Bean. You died, press start. -> omgaan met verlies, tegenslag, emotie van wraak (nog eens), doorzettingsvermogen aanleren
Goed startpunt voor beginnende gamification
Easy fun: story (take the stairs)
Voorbeeld van Easy Fun en Serious Fun (handleiding wordt geschreven om anderen te helpen)
Wat ik heb geleerd; eenzelfde oefening hermaken na een fail voor minder punten heeft zijn meerwaarde.
Piano stairs van The Fun Factory (Volkswagen)
Quiz: in welk land werd dit geïmplementeerd? 5/15 (Zweden)
Verwijzen naar de flits – tombola - camera
Win states: niet gehaald -> demotiverend, wel gehaald -> game over. Oplossing: tijdelijke win states
What’s in for me? -> fog of war, ribbon (decoration)