een urban game rond theater die leerlingen secundair onderwijs spelen in en rond het cultuurhuis, om via creatieve opdrachten te ontdekken hoe een theatervoorstelling tot stand komt. Cultuurconnect beheert de opschaling niet zelf. Geïnteresseerde cultuur- en gemeenschapscentra nemen best rechtstreeks contact op met [ew32].
Gamification in de Logistieke sector - Case Schiphol Bart Hufen
Een voorbeeld hoe gamification (in dit geval een serious game) een bijdrage leverde aan beter inzicht in elkaars problematiek binnen de logistieke luchtvracht sector.
Open data hackaton Rotterdam presentatie voor internet of things day. Bodyguard een Pebble en Android app je bassis van open data(straatverlichting, begroeiing en veiligheidsindex) de veiligste route naar huis bepaalt.
Gebruik de juiste technieken: eenvoud siert! Houd het boeiend en gebruik overal speltheorie. Neem deze presentatie door indien je affiniteit hebt met speelse methoden die als spelregels dienen om efficient en effectief je doelen te bereiken
Gamification gaat aan de slag met spelelementen en -technieken die van de game industrie een succesverhaal maken. Wat kan jij ervan gebruiken om te innoveren, voor een betere interactie met je doelgroepen of om competenties te ontwikkelen bij vrijwilligers, collega’s en andere stakeholders? Christophe Benoit (Erasmus Hogeschool Brussel) voert onderzoek naar en begeleidt bedrijven en organisaties in de inzetbaarheid van gamification-principes in bedrijfsprocessen en geeft je deze technieken graag mee.
een urban game rond theater die leerlingen secundair onderwijs spelen in en rond het cultuurhuis, om via creatieve opdrachten te ontdekken hoe een theatervoorstelling tot stand komt. Cultuurconnect beheert de opschaling niet zelf. Geïnteresseerde cultuur- en gemeenschapscentra nemen best rechtstreeks contact op met [ew32].
Gamification in de Logistieke sector - Case Schiphol Bart Hufen
Een voorbeeld hoe gamification (in dit geval een serious game) een bijdrage leverde aan beter inzicht in elkaars problematiek binnen de logistieke luchtvracht sector.
Open data hackaton Rotterdam presentatie voor internet of things day. Bodyguard een Pebble en Android app je bassis van open data(straatverlichting, begroeiing en veiligheidsindex) de veiligste route naar huis bepaalt.
Gebruik de juiste technieken: eenvoud siert! Houd het boeiend en gebruik overal speltheorie. Neem deze presentatie door indien je affiniteit hebt met speelse methoden die als spelregels dienen om efficient en effectief je doelen te bereiken
Gamification gaat aan de slag met spelelementen en -technieken die van de game industrie een succesverhaal maken. Wat kan jij ervan gebruiken om te innoveren, voor een betere interactie met je doelgroepen of om competenties te ontwikkelen bij vrijwilligers, collega’s en andere stakeholders? Christophe Benoit (Erasmus Hogeschool Brussel) voert onderzoek naar en begeleidt bedrijven en organisaties in de inzetbaarheid van gamification-principes in bedrijfsprocessen en geeft je deze technieken graag mee.
Games zijn fun! Ze zijn gebaseerd op zaken die ons allemaal aanspreken: plezier, ontdekking,
uitdaging, passie, ontspanning, betrokkenheid, scoren en voortgang. Gamification van allerlei online
toepassingen draagt bij tot het effect ervan, bijvoorbeeld in de vorm van credits, badges en awards.
Hoe kunnen we dit principe gebruiken om ook het ontwerpproces te vergamificeren?
Presentatie van 2 kennispartners: Gert Jan Decliseur, directeur Searchresult met titel: zaaien & oogsten, van branding naar search. Stephan Poelsma, Strategic Communication Director DPI met titel: "en toen was er beeld"
S
Playtesting presentation for Gamification Europe by An CoppensAn Coppens
Presentation on playtesting in gamification for the Gamification Europe Conference in Amsterdam in November 2018.
Please attribute my work if you are sharing or downloading, simply copying is not recommended.
GamiCon18: Prove it! Learning gamification framework by An CoppensAn Coppens
Revised edition of the learning gamification framework by An Coppens, to keep evolving the way design learning related gamification. I added 'why your learners learn' and 'what level of proof the learner needs'
Games zijn fun! Ze zijn gebaseerd op zaken die ons allemaal aanspreken: plezier, ontdekking,
uitdaging, passie, ontspanning, betrokkenheid, scoren en voortgang. Gamification van allerlei online
toepassingen draagt bij tot het effect ervan, bijvoorbeeld in de vorm van credits, badges en awards.
Hoe kunnen we dit principe gebruiken om ook het ontwerpproces te vergamificeren?
Presentatie van 2 kennispartners: Gert Jan Decliseur, directeur Searchresult met titel: zaaien & oogsten, van branding naar search. Stephan Poelsma, Strategic Communication Director DPI met titel: "en toen was er beeld"
S
Playtesting presentation for Gamification Europe by An CoppensAn Coppens
Presentation on playtesting in gamification for the Gamification Europe Conference in Amsterdam in November 2018.
Please attribute my work if you are sharing or downloading, simply copying is not recommended.
GamiCon18: Prove it! Learning gamification framework by An CoppensAn Coppens
Revised edition of the learning gamification framework by An Coppens, to keep evolving the way design learning related gamification. I added 'why your learners learn' and 'what level of proof the learner needs'
Presentation given on the 30th of January at the Startupbootcamp Insurtech Social. Focusing on gamification for insurance, the process of designing, some good examples and some improving examples.
Designing for first attempts in learningAn Coppens
Presentation from Gamification Europe by An Coppens around the lessons I learned in delivering projects since 2012 in the area of learning related gamification.
Inclusive Gamification design by An Coppens for GamifyusAn Coppens
Slides from my breakout session at Gamifyus in September 2017 on the topic of inclusive #gamification design delivered by An Coppens of Gamification Nation Ltd
Enhancing sales performance with gamificationAn Coppens
Presentation delivered at Game Thinking Asia 2017, loosely based on client success stories of Gamification Nation. Key question: How did we motivate sales people to their next level of performance?
We looked at behavioural trends, success patterns, management practise and then added some game elements to really drive it forward.
#gamification #sales #employeeengagement
Are you ready for the future of HR and employee engagement? Questions to get the conference started and people thinking about new ways and ideas. Slides of opening address by An Coppens, conference chairperson and chief game changer of Gamification Nation
Learning gamification framework as designed by An Coppens of Gamification Nation Ltd. The presentation breaks down the Gamification Design Process and the 3 Levels of Learning Gamification Framework.
Feminine gamification design perspectives. As human beings we all behave sometimes in a more feminine and sometimes in a more masculine way. when designing for inclusion of both behaviours you want to be aware of some of the subtle differences and be mindful of them.
How to introduce gamification in your org paris oct 2015An Coppens
Workshop slides for HR Tech World Paris - October 2015
The objective of the workshop was to give HR and other managers an insight into what it takes to build a business case for gamification and what good gamification projects entail.
Discussion document on learner gamification styles for use in learner centric content design. Adapted models of Gamification User types developed by Andrzej Marcsiewski and Kolb's learning cycle.
2. What is gamificatie?
Het gebruik en de toepassing van spel dynamieken, spel
psychologie en spel technieken aan situaties die geen
spel zijn zoals zaken processen, software en apps.
3. Welke spelletjes spelen
jullie?
Sport
Puzels
Computer spelletjes
Bord spelen
Console spelletjes
Spelletjes zijn kinderachtig, ik speel niet
16. 6 D Gamification design
framework
1. Zet uw zaken doelstellingen
2. Defineer het doelgedrag
3. Beschrijf uw doelgroep
4. Maak activiteit lussen
5. Vergeet niet om het leuk te maken
6. Implementeer
17. Uw missie
U wordt gevraagd door de directie van
Erasmus Hogeschool om het curriculum te
bekijken en het programma te gamifieren.
21. Motivational drivers
1. Epic betekenis
2. Ontwikkeling en realisatie
3. Empowerment van creativiteit en feedback
4. Eigendom en het bezit verzamelen
5. Sociale invloed en verbondenheid
6. Schaarste en ongeduld
7. Onvoorspelbaarheid en nieuwsgierigheid
8. Verlies en vermijding
Source: Octalysis framework by Yukai Chou
Hackatons have been used in the IT industry for some time
Typically on campus, looking to solve a difficult issue in a team over a set space of time
Can include Quests
Observe students and their skills in real life scenario’s
http://youtu.be/W0l-LUN5zb0 (play without sounds)
Multipoly – online campaign to attract graduates from non-traditional backgrounds to pwc
Facebook based and targeted, invited to come an try out a role at pwc, take online challenges, receive coaching, do assignments
http://vimeo.com/85338614
Group exercise (ideal if seated at tables) – each table discusses what they want to focus on and picks a process)
Why is it important?
Depending on numbers in the room we can have a pitch or work with each table picking one topic.
6 D Design framework for Kevin Werbach – Gamification MOOC on Coursera
Group exercise (ideal if seated at tables) – each table discusses what they want to focus on and picks a process)
What are the business reasons for your gamification project, What are you fixing? How will you know when it is achieved?
Compare notes with others in the room – sharing by table if feasible (runner with microphone?)
Around the table – decide on the target audience and their various wants/ needs/ behaviours/ likes/ dislikes
Think demographic, think education, think hobbies, think work conversations,
Pick 5
Ideally intrinsically motivational actions they are willing to do
Onboarding – Novice | Problem solving | Expert | Master | Visionary
for novice, problem solver, expert, master, visionary
Example of HR recruitment journey application – interview – follow-up – offer – negotiation - hired
What would your target group consider to be fun?
Know them, ask them, let them test it
Be mindful of technology and your audience’s ability to use it
Alpha, beta, go live