Door te dromen over jouw ideale baan stimuleer je jouw creativiteit en krijg je inzicht in hetgeen echt belangrijk voor je is. Even niet denken aan alle belemmeringen of redenen waarom het niet zou lukken. Even je fantasie de vrije loop laten.
Door te dromen over jouw ideale baan stimuleer je jouw creativiteit en krijg je inzicht in hetgeen echt belangrijk voor je is. Even niet denken aan alle belemmeringen of redenen waarom het niet zou lukken. Even je fantasie de vrije loop laten.
Een spelconcept ontwerpen? Dan moet het ook echt een motiverend spel zijn en geen verkapte les met een gamesausje. Leer meer over de bouwstenen van fun.
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21SURF Events
Gamification? Denkt u dan ook aan een schietspel? Gamification is géén spel! Wat is het dan wél en hoe wordt het toegepast in het onderwijs? A.d.h.v. voorbeelden en ervaringen worden de deelnemers uitgedaagd na te denken over toepassing in de eigen beroepspraktijk.
Presentatie 'Proeverij werkvormen' gepresenteerd door Kwadraet op de medewerkersdag van de etnisch-culturele federaties van Socius (14 september 2017).
Hoe kun je gamification toepassen om het leren op school en het werken in een organisatie motiverender te maken? In deze presentatie laat Sem van Geffen zien wat de mogelijkheden, sterke punten en valkuilen zijn.
Voor leraren die hun loopbaan een nieuwe boost woillen geven of hun vakmanschap willen upgraden! Weer het enthousiasme willen voelen waarmee ze ooit begonnen.
Gamification gaat aan de slag met spelelementen en -technieken die van de game industrie een succesverhaal maken. Wat kan jij ervan gebruiken om te innoveren, voor een betere interactie met je doelgroepen of om competenties te ontwikkelen bij vrijwilligers, collega’s en andere stakeholders? Christophe Benoit (Erasmus Hogeschool Brussel) voert onderzoek naar en begeleidt bedrijven en organisaties in de inzetbaarheid van gamification-principes in bedrijfsprocessen en geeft je deze technieken graag mee.
Op maandag 13 maart kwam een grote groep HR professionals van o.a. ABN Amro, Albert Heijn, Amgen, Appical, Baker Tilly Berk, Bol.com, Heineken, Hunkemöller, Manpower, en TNT bij elkaar voor het Yes! We Connect kennis event over onboarding van nieuwe medewerkers. De uitgewisselde kennis en ervaringen delen we graag met je.
Mijn presentatie voor NIMA B2B bij AFAS Software, met als titel 'Van Lead Generatie naar Lead Inspiratie'. Centraal in mijn presentatie staat de gedachte dat de tijd van de voet in de deur krijgen door opdringerige boodschappen echt voorbij is. Mensen willen niet als lead wordt bestempeld. Ze willen oprechte aandacht. Authentiek. Menselijk. Inspirerende en betekenisvolle content kan daarbij helpen. In de presentatie leg ik in zes stappen uit hoe je tot een 'Verdiende aandacht' strategie kunt komen. En onderbouw ik dat met persoonlijke voorbeelden vanuit mijn eigen bureau Energize. Deel, download en gebruik gerust, maar vermeld hierbij graag de bron.
Kom inspiratie opdoen bij kennisproeven in juniBerry Jansen
Kom Kennis Proeven in Zelhem!
Proeven aan één van de aangeboden thema’s op het gebied van communicatie, leiderschap en management, sales, structureel verbeteren (LEAN), persoonlijke ontwikkeling en effectiviteit. Geschikt voor; leidinggevenden, P&O’ers, medewerkers, afdelingen.
http://kennisproeven.nl
Je wilt een effectief trainings- of opleidingsprogramma opzetten, zodat jouw afdeling nog klantgerichter gaat werken of zodat het salesteam nóg meer omzet binnenhaalt. Dit versterkt het positieve imago en de marktpositie van de organisatie, want klanten die fan van je zijn, blijven terugkomen en bevelen de organisatie van harte aan!
More Related Content
Similar to Not 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification
Een spelconcept ontwerpen? Dan moet het ook echt een motiverend spel zijn en geen verkapte les met een gamesausje. Leer meer over de bouwstenen van fun.
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21SURF Events
Gamification? Denkt u dan ook aan een schietspel? Gamification is géén spel! Wat is het dan wél en hoe wordt het toegepast in het onderwijs? A.d.h.v. voorbeelden en ervaringen worden de deelnemers uitgedaagd na te denken over toepassing in de eigen beroepspraktijk.
Presentatie 'Proeverij werkvormen' gepresenteerd door Kwadraet op de medewerkersdag van de etnisch-culturele federaties van Socius (14 september 2017).
Hoe kun je gamification toepassen om het leren op school en het werken in een organisatie motiverender te maken? In deze presentatie laat Sem van Geffen zien wat de mogelijkheden, sterke punten en valkuilen zijn.
Voor leraren die hun loopbaan een nieuwe boost woillen geven of hun vakmanschap willen upgraden! Weer het enthousiasme willen voelen waarmee ze ooit begonnen.
Gamification gaat aan de slag met spelelementen en -technieken die van de game industrie een succesverhaal maken. Wat kan jij ervan gebruiken om te innoveren, voor een betere interactie met je doelgroepen of om competenties te ontwikkelen bij vrijwilligers, collega’s en andere stakeholders? Christophe Benoit (Erasmus Hogeschool Brussel) voert onderzoek naar en begeleidt bedrijven en organisaties in de inzetbaarheid van gamification-principes in bedrijfsprocessen en geeft je deze technieken graag mee.
Op maandag 13 maart kwam een grote groep HR professionals van o.a. ABN Amro, Albert Heijn, Amgen, Appical, Baker Tilly Berk, Bol.com, Heineken, Hunkemöller, Manpower, en TNT bij elkaar voor het Yes! We Connect kennis event over onboarding van nieuwe medewerkers. De uitgewisselde kennis en ervaringen delen we graag met je.
Mijn presentatie voor NIMA B2B bij AFAS Software, met als titel 'Van Lead Generatie naar Lead Inspiratie'. Centraal in mijn presentatie staat de gedachte dat de tijd van de voet in de deur krijgen door opdringerige boodschappen echt voorbij is. Mensen willen niet als lead wordt bestempeld. Ze willen oprechte aandacht. Authentiek. Menselijk. Inspirerende en betekenisvolle content kan daarbij helpen. In de presentatie leg ik in zes stappen uit hoe je tot een 'Verdiende aandacht' strategie kunt komen. En onderbouw ik dat met persoonlijke voorbeelden vanuit mijn eigen bureau Energize. Deel, download en gebruik gerust, maar vermeld hierbij graag de bron.
Kom inspiratie opdoen bij kennisproeven in juniBerry Jansen
Kom Kennis Proeven in Zelhem!
Proeven aan één van de aangeboden thema’s op het gebied van communicatie, leiderschap en management, sales, structureel verbeteren (LEAN), persoonlijke ontwikkeling en effectiviteit. Geschikt voor; leidinggevenden, P&O’ers, medewerkers, afdelingen.
http://kennisproeven.nl
Je wilt een effectief trainings- of opleidingsprogramma opzetten, zodat jouw afdeling nog klantgerichter gaat werken of zodat het salesteam nóg meer omzet binnenhaalt. Dit versterkt het positieve imago en de marktpositie van de organisatie, want klanten die fan van je zijn, blijven terugkomen en bevelen de organisatie van harte aan!
Similar to Not 2015 presentatie Serious Gaming en Gamification (20)
3. NOT 2015 Gamification: Work in progress
Tijdens deze sessie
• Why, how & what?
• Jasper Mannaert (Collablab): Serious gaming in de klas
• Mission Start, community of practice
10. Why gamification
Stimuleren. Aanmoedigen om te leren en te blijven leren.
Zonder motivatie wordt het lastig!
• Waarom spelen kinderen graag games?
• Is de kracht van games te vertalen naar het onderwijs?
11. How Gamification
Door gamemechanismen en gamedesign elementen
te gebruiken in leersituaties in de klas.
• Spelen zorgt voor plezier
• Leerdoelen en leeractiviteiten zijn geïntegreerd in het
spelconcept
• Voor de leerling: spel spelen om te winnen en tegelijkertijd
opdrachten uitvoeren waarmee leerdoelen worden getraind
12. What gamification
Vier verschillende type spelconcepten om leren vorm te geven:
• Fysieke spelconcepten
• Digitale spelconcepten
• Blended spelconcepten
• Hybride spelconcepten
Welkom in de wereld van gamification!
37. Faciliteren van fun
Elements of fun (Werbach, 2014)
Winnen
Een probleem oplossen
Iets behalen
Iets nieuws ontdekken
Ontspannen
Samenwerken
Erkenning krijgen
Iemand verslaan
Iets verzamelen
Een verrassing krijgen
Fantaseren
Iets delen met iemand anders
In de huid kruipen van
Iets helemaal op maat maken
De clown uit kunnen hangen
38. Faciliteren van fun
8 Core Drives (Chou, 2014)
1. Epische betekenis en roeping
2. Ontwikkeling en afronding
3. Bekrachtiging van creativiteit en feedback
4. Eigenaarschap en bezit
5. Sociale druk en relaties
6. Schaarste en ongeduld
7. Nieuwsgierigheid en onvoorspelbaarheid
8. Verlies en neiging tot vermijden
39. Do’s & don’ts
Een paar handreikingen
• Alleen extrinsiek belonen in een spelconcept
• Wel belonen, maar bijvoorbeeld keuzevrijheid vergeten
• Mix tussen competitie en samenwerking
• Actie- en sociaalgericht: inspelen op sekseverschillen
DONTSDO’s
40. Full color, 216 pagina’s
Boek (€ 39,95)
Gebonden, met stevige kaft
Digitale pdf (€ 24,95)
Klikbare links en inhoudsopgave
Site: www.gamificationindeklas.nl
Gamification in de klas