2. Pertemuan 1 : Konsep Dasar Komputer
- Pengenalan Komputer
- Sistem Operasi Komputer
- Aplikasi Komputer
Pertemuan 2 : Program Microsoft Word
Pertemuan 3 : Program Microsoft Excel
Pertemuan 4 : Program Microsoft Power Point
Pertemuan 5 : Program Microsoft Publisher
3. Pertemuan 6 : Pengenalan Internet
- Konsep Dasar Internet
- Aplikasi-Aplikasi Internet
- Akses Internet
Pertemuan 7 : Penelusuran search engine
- Program search engine
- Boolean
Pertemuan 8 : UTS
4.
5. • to compute : (Latin computare; dari kata COM-,
putare´reckon´) = Menghitung
• komputer secara ejaan dapat diartikan sebagai alat hitung.
• Computer Science = Ilmu Komputer = Science of how to
Calculate.
• Atau Science of Processing information by Computers =
Informatics / informatika.
6. Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari
ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk
sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti.
Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara
otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya. Secara
prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat. Alat yang bisa digunakan untuk
membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya.
7. Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan
ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya,
tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai
komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari
kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti:
mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini
perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi
sebagai pendingin.
8.
9. Transistor merupakan ciri khas komputer
generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas
tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan
"emmiter".
Transistor merupakan singkatan dari Transfer
Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi
daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka
daya (resistor) yang ada pada lapisan
berikutnya dapat pula dipengaruhi
10.
11. Konsep semakin kecil dan semakin
murah dari transistor, akhirnya memacu
orang untuk terus melakukan pelbagai
penelitian.
Ribuan transistor akhirnya berhasil
digabung dalam satu bentuk yang
sangat kecil.
Secuil silicium yag mempunyai ukuran
beberapa milimeter berhasil diciptakan,
dan inilah yang disebut sebagai
Integrated Circuit atau IC-Chip yang
merupakan ciri khas komputer generasi
ketiga.
12. Microprocessor merupakan chiri khas
komputer generasi ke-empat yang
merupakan pemadatan ribuan IC
kedalam sebuah Chip.
Karena bentuk yang semakin kecil dan
kemampuan yang semakin meningkat
meningkat dan harga yang ditawarkan
juga semakin murah.
Microprocessor merupakan awal
kelahiran komputer personal. Pada
tahun 1971, Intel Corp kemudian
mengembangkan microprocessor
pertama serie 4004.
IBM mulai mengeluarkan Personal
Computer pada sekitar tahun 1981
seperti yang nampak pada gambar,
dengan menggunakan Operating
System MS-DOS 16 Bit.
Dikarenakan harga yang ditawarkan
tidak jauh berbeda dengan komputer
lainnya, disamping teknologinya jauh
lebih baik serta nama besar dari IBM
sendiri, maka dalam waktu yang sangat
singkat komputer ini menjadi sangat
popular.
13.
14. Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI
(Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan
ribuan microprocessor kedalam sebuah microprocesor.
Selain itu, juga ditandai dengan munculnya
microprocessor dan semi conductor.
Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-
processor diantaranya adalah: Intel Corporation,
Motorola, Zilog dan lainnya lagi.
Dipasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari
Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486,
dan Pentium
15. Untuk bisa bekerja, alat tersebut memerlukan adanya program dan manusia
16. Hardware disebut juga perangkat keras, atau piranti atau segala komponen dari
sebuah computer yang sifatnya terlihat atau kasat mata dan dapat diraba secara
langsung.
Hardware memiliki fungsi untuk mendukung segala bentuk komputerisasi dan bekerja
sesuai perintah pengguna. Dengan adanya komponen hardware maka bentuk
output/keluaran dapat terealisasi.
17. Komputer apapun jenisnya, selalu memiliki suatu peralatan yang disebut sebagai:
Input device
Central Processing Unit
Output Device
External memory.
18. Input Device
Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang
berfungsi untuk memasukkan data ke-dalam komputer.
Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup
banyak
Output Device
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang
berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun
pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu
media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat
digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis
output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak
External Memory
External memory bisa diartikan sebagai
memory yang berada diluar CPU. Juga
disebut sebagai Secondary Storage
ataupun Backing Storage ataupun
Memory Cadangan yang berfungsi
untuk menyimpan data dan program.
Data dan program yang tersimpan
didalam external memory, agar bisa
berfungsi data dan program tersebut
harus dipindahkan terlebih dahulu
kedalam internal memory. Jenis external
memory cukup banyak
19. Central Processing Unit (CPU)
Bagian ini berfungsi sebagai pemegang
kendali dari jalannya kegiatan komputer, dan
dikarenakan itu, CPU juga disebut sebagai
otak dari komputer. Selain dari pada itu, CPU
juga berfungsi sebagai tempat untuk
melakukan pelbagai pengolahan data.
Pekerjaan pengolahan data diantaranya:
mencatat, melihat, membaca,
membandingkan, menghitung, mengi-ngat,
mengurutkan maupun membandingkan
Dalam bekerja, fungsi dari CPU
terbagi menjadi:
Internal Memory/Main Memory,
berfungsi untuk me-nyimpan data
dan program.
ALU (Arithmatic Logical Unit),
untuk melaksanakan perbagai
macam perhitungan.
Control Unit, bertugas untuk
mengatur seluruh operasi komputer.
20. Software disebut juga sebagai perangkat lunak. Software merupakan data yang
diformat dan dapat disimpan secara digital. Termasuk dokumentasi, dan berbagai
informasi yang dapat dibaca, dan ditulis oleh komputer.
Software di buat oleh seorang programmer dengan Bahasa pemrograman tertentu
berbentuk kode, lalu selanjutnya di kompile dan menjadi kode yang bisa dikenali oleh
perangkat keras.
21. Software juga terdiri dari kumpulan atau instruksi-instruksi yang akan mengatur kerja komputer.
Jenis-jenis perangkat lunak:
1. Sistem Operasi : Perangkat lunak yang mengendalikan seluruh kerja dari perangkat-
perangkat komputer. Contoh sistem operasi : DOS, Windows, Unix, Linux, Machintosh,
Lindows, dll
2. Sistem Aplikasi : perangkat lunak penunjang untuk tujuan tertentu. Misalnya: Ms. Office, Word
Processor, Corel Draw, Adobe Photoshop, Autocad, dll
3. Utility: untuk menunjang kinerja komputer dan perawatan perangkat keras komputer.
Misalnya: tune up utilitys, anti virus.
4. Bahasa Pemrograman (Programing language): adalah software yang memungkinkan
pengguna berkomunikasi langsung dengan hardware, antara komputer dengan peralatannya
atau antara komputer dengan komputer lainnya. Misalnya: Assembly, C, C++, Pascal, Basic,
Java, Cobol, Fortran.
Compiler : Delphi, Visual Basic, Microsoft FoxPro
22. Istilah brainware/ Perangkat manusia adalah orang-orang yang bekerja secara
langsung dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu, ataupun orang-orang
yang tidak bekerja secara langsung menggunakan komputer, tetapi menerima hasil
kerja dari komputer yang berbentuk laporan.
23. Brainware adalah seseorang yang cakap dan mampu menangani sistem komputer
yang akan digunakan.
• System Analyst: berperan melakukan analisis terhadap permasalahan yang
dihadapi, serta merancang solusi pemecahannya dalam bentuk program komputer.
• Programmer : berperan menerjemahkan rancangan yang dibuat analis kedalam
bahasa pemprograman sehingga solusi dapat dijalankan oleh komputer
• Operator: bertugas menjalankan komputer berdasarkan instruksi yang diberikan
• Teknisi: bertugas merakit, memelihara dan memperbaiki perangkat keras,
perangkat lunak, dan lingkungan tempat komputer berada
24.
25. DEFINISI secara umum SISTEM OPERASI adalah
1. Sebagai Sebuah program yang mengatur hardware dengan menyediakan
landasan untuk aplikasi yang berada diatasnya.
2. Bertindak Sebagai penghubung antara user dengan hardware.
3. Bertugas untuk mengendalikan & mengkoordinasi penggunaan Hardware
untuk berbagai program aplikasi bagi bermacam-macam user.
26. 2. SUDUT PANDANG SISTEM
Sistem operasi adalah sebagai alat yang
menempatkan sumber daya secara efisien.
Sistem operasi merupakan manajer bagi sumber
daya yang menangani konflik permintaan sumber
daya secara efisien.
Selain itu juga untuk mengatur eksekusi aplikasi
dan operasi dari INPUT / OUTPUT ( I/O ).
3. SUDUT PANDANG TUJUAN
Sistem operasi adalah sebagai alat yang membuat
komputer lebih nyaman digunakan untuk menjalankan
aplikasi dan menyelesaikan masalah user.
1.SUDUT PANDANG PENGGUNA
SISTEM OPERASI adalah alat untuk
mempermudah penggunaan komputer.
Sebaliknya dalam Lingkungan
multiuser, sistem operasi dapat
dipandang sebagai alat untuk
memaksimal Penggunaan sumber daya
komputer.
Pengertian SISTEM OPERASI ditinjau dari 3 sudut pandang yg berbeda :
27. 1. Pembuatan program
Sistem operasi menyediakan berbagai fasilitas yang membantu programmer dalam
membuat program seperti editor.
Walaupun Bukan bagian dari sistem operasi, tapi layanan ini diakses Melalui sistem
operasi.
2. Eksekusi program
Sistem harus bisa me-load program ke memori dan menjalankan program tsb.
Program harus bisa menghentikan pengeksekusian Baik secara normal maupun dalam
keadaan error.
28. 3. Operasi I / O
Program sedang dijalankan kadang kala
membutuhkan I / O.
Untuk efisiensi dan keamanan, pengguna
biasanya tidak bisa mengatur piranti I / O secara
langsung.
Untuk itulah sistem operasi harus menyediakan
mekanisme dalam melakukan operasi I / O.
4. Manipulasi sistem berkas
Program harus membaca dan menulis berkas, kadangkala juga
harus membuat dan menghapus berkas.
29. 5. Komunikasi
Kadangkala sebuah proses memerlukan informasi dari proses yang lain.
Ada 2 cara umum komunikasi dilakukan, yaitu :
1. Antara proses dalam satu komputer, atau
2. antara proses yang berada dalam komputer yang berbeda. Tetapi
dihubungkan oleh Jaringan komputer. Komunikasi dapat dilakukan
dengan share-memori / meseage passing, yakni sejumlah informasi
dipindahkan antara proses oleh sistem operasi.
6. Deteksi error
Sistem operasi harus selalu waspada terhadap kemungkinan Error.
Error dapat terjadi di CPU dan memori perangkat keras, I / O dan
didalam program yang dijalankan user.
Misalnya; dengan jalan menghentikan jalannya program, mencoba
Kembali melakukan operasi yang dijalankan atau melaporkan
Kesalahan yang terjadi agar pengguna dapat mengambil langkah
Selanjutnya.
30. 30
PROSES BOOTING
Adalah kegiatan pelaksanaan awal (start-up)
komputer
untuk mengambil sistem operasi dari disk yang
mendasari
aktifnya komputer.
Proses booting dapat dilakukan dengan 2 cara :
1. Menghidupkan komputer (dari power off menjadi
power on)
2. Menekan 3 tombol bersamaan (tombol crtl-alt-del)
pada saat komputer sudah hidup.
32. 32
1.DOS (Disk Operating Sistem)
DOS merupakan sistem operasi yang pertama kali digunakan
Hingga saat ini.DOS dibagi menjadi 3, yakni ;
1. DR-DOS
Dibuat oleh perusahaan digital research pada tahun 1988 dari Hasil transformasi
CP/M (control program/monitor). DigitalResearch didirikan oleh Gory Kildall
(1942-1994). Sistem operasi Ini digunakan sampai pada komputer pentium.
2. PC-DOS
Dirancang dan dibuat oleh perusahaan microsoft corp. namun dengan
Dikeluarkannya sistem operasi windows, sistem operasi ini sudah jarang / Tidak
digunakan lagi saat ini.
3. MS-DOS
Dirancang dan dibuat oleh perusahaan microsft corp. sistem operasi ini
Digunakan hingga saat ini dan terus dikembangkan versinya sesuai
Dengan kebutuhan.
33. 33
2. WINDOWS
Dirancang oleh Microsoft Corp, pada awalnya dibuat nya windows bukan
merupakan sistem operasi karena windows versi 3.x untuk
menjalankannya masih bergantung pada sistem operasi DOS.
Tujuan awalnya hanya untuk mengatasi masalah yang dihadapi pengguna
komputer dalam melakukan :
1. MULTITASKING : penggunaan program komputer secara bersamaan.
2. MULTIUSER : pengaturan pemakai komputer oleh banyak pemakai.
3. MACINTOSH
Macintosh pertama dikeluarkan oleh perusahaan APPLE CORP.
Berbeda dengan sistem operasi yang lain, sistem ini hanya ditujukan untuk
komputer berbasis grafis dengan istilah GUI (Graphical User Interface)
Penggunaanya sangat spesifik karena tidak dapat digunakan pada
komputer lain (PC), tetapi hanya dapat digunakan pada komputer
mancitosh saja, karena pada komputer macintosh tidak dikenal adanya
extention (.exe) file seperti pada sistem Operasi DOS dan WINDOS.
34. 34
4. OS / 2 (operating sistem / 2 )
OS/2 dibuat pertama kali dengan tujuan untuk
menggantikan sistem operasi DOS.
Namun sistem ini jarang digunakan karena
harganya lebih mahal dan pengembangannya
lebih lambat bila dibandingkan dengan DOS.
35. 35
5. UNIX
UNIX pertama kali digunakan untuk komputer mini dan
mainframe, tetapi kini Sudah dapat digunakan oleh
komputer mikro.
Diciptakan oleh ahli riset BELL LABORATORIES
(amerika).
Tetapi kurang diminati oleh pengguna komputer mikro
karena sulitnya menyatukan standart Sistem.
Perkembangannya tidak sepesat DOS, namun kini UNIX
telah Mengeluarkan versi terbarunya dengan nama LINUX.
Untuk mempromosikan dan memperkenalkan sistem operasi
LINUX
pada Masyarakat, maka perusahaan pembuatnya memasarkan
secara
gratis.
36.
37. Aplikasi Komputer adalah Program komputer yang ditulis dalam suatu Bahasa
pemrograman dan dipergunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu. Dapat
melakukan pekerjaan-pekerjaan sesuai kebutuhan user dan merupakan salah satu
tipe dari software komputer. Contoh :
1. Program-program dalam dunia perbankan yang digunakan untuk menyediakan
informasi rekening bulanan para nasabah.
2. Program dalam perusahaan penerbangan yang memberikan informasi
pemesanan dan jadwal penerbangan.
3. Program di bidang kesehatan yang membantu memberikan informasi rekam medis
pasien
38. Jenis Aplikasi Komputer terdiri atas 3, yakni:
1. Aplikasi komputer menurut Fungsi
2. Aplikasi Komputer menurut Environment
3. Cara mendapatkan aplikasi
39. 1. Fungsi Grafik
Merupakan suatu program komputer yang digunakan dengan menarik sebuah gambar
yang memberikan dimensi baru pada bidang komputer saat itu. 2 cara nyata yang
dapat memasukkan informasi grafik ke dalam komputer menjadi suatu aplikasi, yaitu :
Direct Programming Graphics, dengan menuliskannya ke dalam bahasa
pemrograman.
Digitizing (or Graphics) Tablets, dengan menggunakan mouse.
APLIKASI KOMPUTER BERDASARKAN FUNGSI
40. 2. Fungsi Pendidikan
Computer Managed Instruction (CMI) Para pengajar memanfaatkan komputer
untuk merencanakan kuliah, disesuaikan dengan kondisi para siswa, yang
terdiri dari acara belajar dengan bantuan komputer, membaca, dan ujian.
Computer Assisted Testing (CAT) Komputer digunakan sebagai media ujian.
Bentuknya bermacam-macam, dari mulai yang sederhana dimana komputer
(biasanya melalui layar peraga) digunakan sebagai pengganti soal ujian
dalam bentuk kertas, sampai kepada bentuk yang lebih maju, dimana
kemampuan komputer dimanfaatkan untuk menggali kemampuan siswa
dengan cara-cara tanya jawab secara aktif.
41. 3. Fungsi Perkantoran
Setiap bisnis, besar atau kecil, memproses sejumlah data yang besar dalam
operasi hariannya. Data diperoleh dari payroll, faktur customer dan rekening
keuangan, inventaris manajemen, dan rekening biaya customer yang semuanya
harus dikalkulasi, disimpan, diklasifikasikan, disortir, diretriev, diproses kembali,
dilaporkan, dikomunikasi dan disebarkan pada suatu waktu. Pemrosesan data
seperti itu dikenal sebagai Business Data Processing atau Data Processing (DP).
Jika pemrosesan ini dilakukan dengan komputer, hal ini dikenal dengan Electronic
Data Processing (EDP).
42. 1. Client / Server Application
APLIKASI KOMPUTER BERDASARKAN
ENVIRONTMENT
43. Sebuah contoh dari aplikasi client/server sederhana adalah
aplikasi web yang didesain dengan menggunakan Active Server
Pages (ASP) atau PHP. Skrip PHP atau ASP akan dijalankan di
dalam web server (Apache atau Internet Information Services),
sementara skrip yang berjalan di pihak klien akan dijalankan oleh
web browser pada komputer klien.
Klien-server merupakan penyelesaian masalah pada software
yang menggunakan database sehingga setiap komputer tidak
perlu diinstall database, dengan metode klien-server database
dapat diinstal pada suatu komputer sebagai server dan
aplikasinya diinstal pada client.
Contohnya pada perpustakaan kampus, perusahaan, dll.
44. User
User disini adalah end user yang mengakses client untuk mendapatkan sebuah layanan. End user
bisa saja seorang manager perusahaan, professional, karyawan di sebuah perusahaan, atau
pelanggan.
Network dan Transmisi
Server dan client dapat terkoneksi dengan sebuah media transmisi. Media transmisi ini dapat berupa
kabel, wireless, atau fiber. Dengan media ini memungkinkan sebuah perusahaan untuk melakukan
enterprice network lebih besar dalam sebuah workgroup atau departemen. Untuk itu dibutuhkan
interoperability sebagai contoh operasi dan pertukaran informasi yang heterogen melalui berbagai
perangkat software dalam jaringan. Esensinya adalah keterbukaan dalam melakukan pertukaran baik
komponen dan software yang berasal dari vendor yang berbeda-beda.
KOMPONEN CLIENT SERVER
45. Servers
Konektivitas adalah hal yang terpenting namun bukan satu-satunya faktor untuk mendapatkan efisiensi
dan efektivitas sharing resource yang dimiliki. Dibutuhkan sebuah perangkat yang memiliki kemampuan
mengontrol software, menjalankan program applikasi, dan mengakses database dengan mudah dan
cepat. Untuk itulah diperlukan sebuah Server. Sebuah Server harus mendukung spesifikasi yang
mendukung resource sharing seperti Network Server Operating System, Multiple User Interface, GUI
( Graphic User Interface ), dialog oriented cleint – server languange seperti SQL dan database arsitektur.
Client
Client dapat berupa sebuah pemproses yang powerful atau dapat juga berupa terminal tua dengan
kemampuan proses yang terbatas. Secara mendasar client adalah sebuah PC dengan sistem
operasinya sendiri.
Pemrosesan Applikasi
Data digunakan oleh program applikasi yang mana sebagian besarnya berada di server.
KOMPONEN CLIENT SERVER
46. 2. Stand Alone
adalah aplikasi yang hanya berjalan pada satu komputer dan hanya mampu diakses
oleh satu orang dalam satu waktu (tidak bisa bersamaan)
APLIKASI KOMPUTER BERDASARKAN
ENVIRONTMENT
Editor's Notes
Untuk komputer generasi pertama diciptakan oleh juga J.Presper Eckert dan John mauchly di University of Pennsylvania. Mereka berdua membangun ENIAC dengan menggunakan 18.000 tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki dan mempunyai berat yang mencapai sekitar 30 ton.
Sejarah komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik yang dipakai untuk kebutuhan paling umum. Program ENIAC ini sudah di rancang pada tahun 1942 namun dimulai baru di tahun 1943 dan selesai pada tahun 1946 .
Bentuk program ENIAC memiliki ukuran sangat besar, pada peletakkan program ini saja memerlukan ruang seluas 500 m2. ENIAC ini juga menggunakan 75.000 relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000 resistor, dan 10.000 kapasitor.
Saat memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik yang sangat besar yaitu sekitar 140 kilo watt. Untuk bahasa yang digunakan pada komputer generasi pertama ini adalah bahasa mesin. Bahasa ini menjadi bahasa pemrograman yang sangat dasar, dan bahas ini hanya di mengerti oleh komputer.
Dana yang diperlukan untuk membuat perangkat tersebut mencapai 1 juta dollar. Namun kemampuan komputer generasi ini memang sangat terbatas, sehingga untuk dapat memecahkan masalah membutuhkan waktu yang lama.
Bahkan pengguna harus memakai kartu berlubang atau disebut punched cards, serta pita kertas untuk dapat melakukan
input agar dapat melakukan output yang dihasilkan berupa print out. Menggunakan biaya pembuatan fantastis, namun fungsinya sendiri ini belum maksimal.
Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah
Pada tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar dipasaran. Komputer IBM- 7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan baik yang bersifat ilmiah ataupun komersial. Karena kecepatan dan kemampuan yang dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800.
Komputer generasi ketiga ini menjadi komputer pertama, yang dapat membuat operator berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor dengan tampilan sistem operasi. Selain itu, komputer ini menghabiskan biaya yang lebih murah, sehingga dapat di jangkau masyarakat umum.
Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan melalui tahap yang sangat pesat dari komputer terdahulu. Komputer generasi ketiga ini muncul pada era 1964-1970. Dalam penggunaannya, transistor membuat kinerja komputer cepat panas. Sehingga komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.
Ciri-ciri komputer generasi ketiga:
Listrik yang digunakan lebih hemat.
Software akan lebih meningkat.
Harga kian terjangkau.
Memori memiliki kapasitas yang lebih besar.
Kecepatan menggunakan IC sehingga kinerja komputer lebih cepat.
Memiliki kecepatan 10.000 kali lebih cepat di banding generasi pertama.
Komputer sudah dapat melakukan multiprocessing.
Komputer sudah menggunkan memakai visual display dan dapat mengeluarkan suara.
Menggunakan penyimpanan luar seperti disket magnetic
Mampu melakukan komunikasi dengan komputer lain.