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MonoGame村からこんにちは
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勝成 鈴江
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MonoGameの紹介と、実際に作成したみるみらや周辺ツールについてのお話をまとめた、スライドです。
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MonoGame村からこんにちは
1.
MonoGame村からきたよ
2.
自己紹介 HN : Sakuriver 生態
: ミドリガメ ヌマガメ科 社会人でWeb系のプログラマをやっています。 お仕事はPHPとかSQLが基本 趣味はUnityでもちゃもちゃとか しています。
3.
今日の発表内容 ・MonoGameについて ・みるみらについて
4.
スライドの対象者 ・MonoGameかみるみらに興味がある ・UnityとかUEと違って、コードやツール を趣味ではコネコネしたい人
5.
MonoGameとは① XNAベースでオープンソースのゲームエンジン ・プログラム言語はC# ・XNAの4系とほぼ同じ構文 ・githubで絶賛バージョンアップ中っぽい https://github.com/mono/MonoGame
6.
XNAとは? 2006年12月にマイクロソフトからリリースさ れたゲーム開発用のフレームワーク WindowsとXboxとWindowsPhone7でビルドす ることができた 2014年4月終了
7.
MonoGameとは② クロスプラットフォームにより多くの環境で動作 ・公式サイトから ・iOS ・Android ・Windows(OpenGL or DirectX)
*みるみら ・Mac OS X * ぼくは君の盾 for Mac ・Linux
8.
MonoGameとは③ ・Windows Store Apps ・Windows
Phone 8 ・Windows Phone 8.1 ・PlayStationMobile *みるみら for PSM ・OUYA *インディーとか趣味でなければPS4等も
9.
MonoGameとは④ 開発環境は実行環境ごとにプロジェクトを作成 ・Xamarin Studio ・Visual Studio ・PSM
Studio
10.
MonoGameとは⑤ 海外では「FEZ」などを中心にいくつかの事例も 参考事例URL http://www.monogame.net/showcase/ ・FEZ ・Bation ・Skulls of
the Shogun etc・・・・
11.
みるみら でのMonoGame話
12.
みるみらとは ・ジャンル:2Dアクションパズル ・プラットフォーム:PlayStationMobile ・リリース時期:2014年11月 ・DL数: 3337(1月5日時点) ・価格:体験版無料(製品版:566円)
13.
実物で説明中
14.
電撃PlayStationに掲載されました
15.
モグラゲームスさんにレビュー掲載されました。 http://www.moguragames.com/entry/mirumira/
16.
MonoGameでの開発体制 ・デバッグと動作確認 ・デバッグ版 VisualStudioのWindows版ビルド ・リリース版 PSMStudioで実機にビルド
17.
18.
レベルデザイナー環境 可能な限り、ステージの中身を作ることに集中 できるように準備 マップチップを気軽に作りたい →Platinumを利用 PSMツールなしでも開発ができる →みるみら for
Windows版 不正なステージデータとか機械的に判断できる →ステージチェックツール
19.
みるみらドキュメント整備
20.
みるみら for Windows
21.
ステージチェッカー①
22.
ステージチェッカー②
23.
ご清聴ありがとうございました
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