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MonoGame村からきたよ
自己紹介
HN : Sakuriver
生態 : ミドリガメ ヌマガメ科
社会人でWeb系のプログラマをやっています。
お仕事はPHPとかSQLが基本
趣味はUnityでもちゃもちゃとか
しています。
今日の発表内容
 ・MonoGameについて
・みるみらについて
スライドの対象者
  ・MonoGameかみるみらに興味がある
  ・UnityとかUEと違って、コードやツール
を趣味ではコネコネしたい人
MonoGameとは①
XNAベースでオープンソースのゲームエンジン
・プログラム言語はC#
 ・XNAの4系とほぼ同じ構文
  ・githubで絶賛バージョンアップ中っぽい
    https://github.com/mono/MonoGame
 
XNAとは?
2006年12月にマイクロソフトからリリースさ
れたゲーム開発用のフレームワーク
WindowsとXboxとWindowsPhone7でビルドす
ることができた  
 
 2014年4月終了
 
 
MonoGameとは②
クロスプラットフォームにより多くの環境で動作
・公式サイトから
  ・iOS
  ・Android
・Windows(OpenGL or DirectX) *みるみら
・Mac OS X * ぼくは君の盾 for Mac
・Linux
MonoGameとは③
・Windows Store Apps
・Windows Phone 8
・Windows Phone 8.1
・PlayStationMobile *みるみら for PSM
・OUYA
*インディーとか趣味でなければPS4等も
MonoGameとは④
開発環境は実行環境ごとにプロジェクトを作成
・Xamarin Studio
・Visual Studio
・PSM Studio
MonoGameとは⑤
海外では「FEZ」などを中心にいくつかの事例も
参考事例URL
http://www.monogame.net/showcase/
   ・FEZ
   ・Bation
   ・Skulls of the Shogun
etc・・・・
みるみら でのMonoGame話
みるみらとは
・ジャンル:2Dアクションパズル
・プラットフォーム:PlayStationMobile
・リリース時期:2014年11月
・DL数: 3337(1月5日時点)
・価格:体験版無料(製品版:566円)
実物で説明中
電撃PlayStationに掲載されました
モグラゲームスさんにレビュー掲載されました。
http://www.moguragames.com/entry/mirumira/
MonoGameでの開発体制
 ・デバッグと動作確認
   ・デバッグ版
VisualStudioのWindows版ビルド
・リリース版
PSMStudioで実機にビルド
レベルデザイナー環境
可能な限り、ステージの中身を作ることに集中
できるように準備
  マップチップを気軽に作りたい
→Platinumを利用
PSMツールなしでも開発ができる
→みるみら for Windows版
不正なステージデータとか機械的に判断できる
  →ステージチェックツール
みるみらドキュメント整備
みるみら for Windows
ステージチェッカー①
ステージチェッカー②
ご清聴ありがとうございました

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