Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
«New start u»
1. БІЗНЕС-ГРА ЯК ОДИН З НАПРЯМІВ
ПЕДАГОГІЧНИХ ІННОВАЦІЙ У ВНЗ
Божкова В.В., д-р екон. н., професор, кафедра маркетингу та УІД,
Говорун Т.П., к. ф.-м. н., доцент, кафедра ПМ та ТКМ,
Купенко О.В., к. п. н., доцент, кафедра ФП та інноваційних соц. технологій,
Півень А.Г., начальник Центру комп’ютерних технологій
4. Знайомство та
початок взаємодії:
бізнес-гра
«NewСтартАп»
• екскурсія
• міждисциплінарний
«мозковий штурм»
• презентації
Гра розроблена та впроваджена у навчально-виховний процес в рамках
міжнародного проекту 530349-TEMPUS-1-2012-1-FR-TEMPUS-
JPHES
«Створення міжуніверситетських старт-ап центрів для студентської
5. Вихідні положення бізнес-гри
«NewСтартАп»
потенціал для зростання якості освіти створюють
більш тісні зв’язки освітніх програм із реаліями
життєдіяльності організацій і підприємств за
профілем підготовки студентів;
потенціал для зростання якості освіти створюється
також через об'єднання студентів різних
спеціальностей;
успішна професійна самореалізація студента
можлива не лише шляхом працевлаштування, але й
шляхом створення власного бізнесу, в тому числі
шляхом створення студенських стартапів.
8. Особливості бізнес-гри «NewStart-up»
Проводиться безпосередньо на базі підприємства, що дозволяє
ознайомитися з існуючими ресурсами, технологічною базою і
діловими процесами.
Завдання, яке мають вирішити студенти – розроблення
пропозиції комерційно вигідного договору про співпрацю між
студентською командою і підприємством.
Передбачає залучення студентів різних факультетів ТеСЕТ, ІФСК,
ФЕМ, ЕлІТ і т.д. У команди (по 5-6 чоловік) об'єднуються
представники різних спеціальностей: майбутні інженери різної
спеціалізації та ІТ-фахівці, економісти і маркетологи, рекламісти
та соціальні працівники.
Хід гри: починається ознайомчою екскурсією по підприємству.
Далі на «мозковий штурм» і розроблення бізнес-моделі
відводиться 1 година. Потім команди презентують результати
своєї роботи журі, у складі якого – викладачі університету та
представники приймаючого підприємства.
9. Організації, з якими були проведені ігри
Сумська торгово-промислова палата
рекламно-інформаційний портал
SumyLive
10. Організації, з якими були проведені ігри
Сумський художній музей імені
Н.Онацького
АТ «Технологія»
11. Знайомство та
початок взаємодії
Узгодження та
виконання
завдання
• комплексні домашні
завдання
• курсові роботи
• дипломні роботи
• завдання практики /
стажування
Оцінка результату