SlideShare a Scribd company logo
VECTOR:
Без маркетинга в топы
Евгений Дябин, технический директор Nekki
Shadow Fight
● Игра была виральна почти без использования
виральных функций соцсетей
● Игроки высоко оценили анимацию в игре
● Свободная ниша + хорошая игра + сильная сторона
Почему паркур?
● Опрос пользователей
● Аномальная популярность Stick Run
● Можно сделать ставку на анимацию
Поиск визуального стиля
● Персонажи и препятствия - черные
● Стиль фонов минималистичный
● Тонкие объекты - не препятствия
Анимация
● Референсы: 13-й район, Казино Рояль,
Ямакаси, Онг Бак
● Аниматоры делают 20 FPS, в игре - 60 FPS
● Все размерности в системе СИ
Cascadeur
● Физическая корректность анимации
● Возможность выдержать одинаковую скорость
● Можно преувеличивать возможности человека
Изучение конкурентов
Конкуренты: Canabalt, Temple Run, Jetpack
Joyride, Ski Safary
Монетизация
Продаем: трюки, трассы, гаджеты
Сюжет и вступительный ролик
Тестовая трасса
Играбельный прототип нужно сделать как можно
раньше - это может сильно изменить планы
Управление
Очень важно проводить фокус-тесты на
обладателях смартфонов и планшетов
Трюки
● Наглядность для игрока
● Техническая простота для нас
● Легче настроить баланс
Бот-преследователь
● Когда считать, что бот догнал?
● Что делать, если бот обогнал игрока?
● Как регулировать сложность?
Левелдизайн
Хорошие признаки
● Энтузиазм команды
● Хорошие результаты фокус-тестов
● Я сам мог играть часами
Запуск в соцсетях
● Хорошая виральность
● Плохая монетизация
● Низкий ретеншн
Запуск на iOS
● Модель freemium работает
● Игра попала в топы в нескольких странах
● Игра не попала даже в сотню в США
Запуск на Android
● На первых местах в Google Play в десятках
стран (6-е место в США)
● На первых местах в Appstore в десятках
стран (5-е место в США)
● Игру заметила пресса - сотни обзоров
Покупки платной версии
Покупки монет
Реклама
Немного статистики
iOS
Android
60% 20%
20%
20%
80%
Другие платформы
● Windows Phone
● Gamestick
● OUYA
● PC (Steam)
Выводы
● Игра может сама взлететь, если:
новая ниша + игра хорошая + сильная сторона
● Делать игру без опоры на конкретные примеры
очень сложно
● Если решились, то надо идти до конца
● Нужно много играть в свою игру и проверять на
людях
● Не будьте циничны, любите свою аудиторию
Спасибо за внимание!

More Related Content

What's hot

Whale Rider 2010 - Управление командой разработчиков
Whale Rider 2010 - Управление командой разработчиковWhale Rider 2010 - Управление командой разработчиков
Whale Rider 2010 - Управление командой разработчиков
Empatika
 
Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018
Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018
Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018
Lviv Startup Club
 
Специфика тестирования консольных игр
Специфика тестирования консольных игрСпецифика тестирования консольных игр
Специфика тестирования консольных игр
SQALab
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentDneprCiklumEvents
 
"Продающие триггеры. Как удвоить выручку с нулевыми вложениями",
"Продающие триггеры. Как удвоить выручку с нулевыми вложениями","Продающие триггеры. Как удвоить выручку с нулевыми вложениями",
"Продающие триггеры. Как удвоить выручку с нулевыми вложениями",
Cybermarketing, Moscow
 
Продающие триггеры (Анар Бабаев, 14.11.2012)
Продающие триггеры (Анар Бабаев, 14.11.2012)Продающие триггеры (Анар Бабаев, 14.11.2012)
Продающие триггеры (Анар Бабаев, 14.11.2012)
setupru
 
Gamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровняGamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровняNick Frolov
 
Продающие триггеры
Продающие триггерыПродающие триггеры
Продающие триггерыAnar Babaev
 
Starcloud presentation
Starcloud presentationStarcloud presentation
Starcloud presentation
Alexander Demidov
 
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garblingFeedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
DevGAMM Conference
 

What's hot (11)

Whale Rider 2010 - Управление командой разработчиков
Whale Rider 2010 - Управление командой разработчиковWhale Rider 2010 - Управление командой разработчиков
Whale Rider 2010 - Управление командой разработчиков
 
Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018
Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018
Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018
 
Mobile app features
Mobile app featuresMobile app features
Mobile app features
 
Специфика тестирования консольных игр
Специфика тестирования консольных игрСпецифика тестирования консольных игр
Специфика тестирования консольных игр
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 
"Продающие триггеры. Как удвоить выручку с нулевыми вложениями",
"Продающие триггеры. Как удвоить выручку с нулевыми вложениями","Продающие триггеры. Как удвоить выручку с нулевыми вложениями",
"Продающие триггеры. Как удвоить выручку с нулевыми вложениями",
 
Продающие триггеры (Анар Бабаев, 14.11.2012)
Продающие триггеры (Анар Бабаев, 14.11.2012)Продающие триггеры (Анар Бабаев, 14.11.2012)
Продающие триггеры (Анар Бабаев, 14.11.2012)
 
Gamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровняGamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровня
 
Продающие триггеры
Продающие триггерыПродающие триггеры
Продающие триггеры
 
Starcloud presentation
Starcloud presentationStarcloud presentation
Starcloud presentation
 
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garblingFeedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
 

Viewers also liked

Onsite event - quest. Smart Games
Onsite event - quest. Smart GamesOnsite event - quest. Smart Games
Onsite event - quest. Smart Games
Tamara Vinokhodova
 
Подготовка Ребел Питчинг "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!"
Подготовка Ребел Питчинг "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!"Подготовка Ребел Питчинг "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!"
Подготовка Ребел Питчинг "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!"
Rebel Film TV
 
Участники Питчинга "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!" 19_02_2011 Запорожье
Участники Питчинга "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!" 19_02_2011 ЗапорожьеУчастники Питчинга "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!" 19_02_2011 Запорожье
Участники Питчинга "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!" 19_02_2011 Запорожье
Rebel Film TV
 
Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Валерий Пазюк
 
Pavel yuriychuk svg in game development
Pavel yuriychuk svg in game developmentPavel yuriychuk svg in game development
Pavel yuriychuk svg in game developmentDneprCiklumEvents
 
Vladimir kozhayev handmade isometry
Vladimir kozhayev handmade isometryVladimir kozhayev handmade isometry
Vladimir kozhayev handmade isometryDneprCiklumEvents
 
Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016
Igor Silkin
 
5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей
5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей
5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей
MageCloud
 
Образец презентации бизнес-проекта
Образец презентации бизнес-проекта Образец презентации бизнес-проекта
Образец презентации бизнес-проекта Marina Linko
 
Презентация бизнес-плана кафе
Презентация бизнес-плана кафеПрезентация бизнес-плана кафе
Презентация бизнес-плана кафе
Financial Outsourcing Centre
 
Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)
Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)
Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)
Слайдстор
 

Viewers also liked (14)

Onsite event - quest. Smart Games
Onsite event - quest. Smart GamesOnsite event - quest. Smart Games
Onsite event - quest. Smart Games
 
Подготовка Ребел Питчинг "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!"
Подготовка Ребел Питчинг "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!"Подготовка Ребел Питчинг "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!"
Подготовка Ребел Питчинг "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!"
 
Участники Питчинга "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!" 19_02_2011 Запорожье
Участники Питчинга "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!" 19_02_2011 ЗапорожьеУчастники Питчинга "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!" 19_02_2011 Запорожье
Участники Питчинга "Фильм Краш Питч или 15 минут славы!" 19_02_2011 Запорожье
 
Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.
 
Pavel yuriychuk svg in game development
Pavel yuriychuk svg in game developmentPavel yuriychuk svg in game development
Pavel yuriychuk svg in game development
 
Vladimir kozhayev handmade isometry
Vladimir kozhayev handmade isometryVladimir kozhayev handmade isometry
Vladimir kozhayev handmade isometry
 
Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016
 
5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей
5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей
5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей
 
POPAPP
POPAPPPOPAPP
POPAPP
 
Образец презентации бизнес-проекта
Образец презентации бизнес-проекта Образец презентации бизнес-проекта
Образец презентации бизнес-проекта
 
Презентация бизнес-плана кафе
Презентация бизнес-плана кафеПрезентация бизнес-плана кафе
Презентация бизнес-плана кафе
 
Pingbox presentation
Pingbox presentationPingbox presentation
Pingbox presentation
 
Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)
Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)
Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)
 
Manpacks
ManpacksManpacks
Manpacks
 

Similar to Nekki: Vector: up to top with zero marketing

Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игре
Andrey Dmitrichev
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
DevGAMM Conference
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
SQALab
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
DevGAMM Conference
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Анатолий Шперх
 
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
DevGAMM Conference
 
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012DevDay
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
DevGAMM Conference
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Natalia Sprogis
 
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
DevGAMM Conference
 
Juggernaut from development to launch
Juggernaut from development to launchJuggernaut from development to launch
Juggernaut from development to launch
anastasiaalikova
 
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
DevGAMM Conference
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
Tatiana Aulachynskaya
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
HUNGRY BOYS Creative agency
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
DevGAMM Conference
 
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Mobile VAS & Apps Conference
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
 
Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек
Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человекПостмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек
Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек
DevGAMM Conference
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart Games
Berik Dossayev
 

Similar to Nekki: Vector: up to top with zero marketing (20)

Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игре
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
 
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
 
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 
Мастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играхМастер класс по UX исследованиям в играх
Мастер класс по UX исследованиям в играх
 
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
 
Juggernaut from development to launch
Juggernaut from development to launchJuggernaut from development to launch
Juggernaut from development to launch
 
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
Playtestix: Playtesting: cases and figures. ‘Before’ and ‘after’, ways of ach...
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
 
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
Monetization tuning for f2p game. The real experience (Konstantin Cherviakov,...
 
1212chervjakov
1212chervjakov1212chervjakov
1212chervjakov
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек
Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человекПостмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек
Постмортем RoadSmash. Создание игры силами 3-х человек
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart Games
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Nekki: Vector: up to top with zero marketing