SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Настройка	
  монетизации	
  freemuim	
  игры	
  
              	
  Реальный	
  опыт	
  	
  
Ragcat	
  Games	
  	
  
•    Основана	
  в	
  сентябре	
  2011	
  года	
  
•    Акционеры	
  -­‐	
  частные	
  лица	
  	
  
•    Два	
  офиса:	
  Москва,	
  Иваново	
  
•    Первый	
  проект	
  вышел	
  в	
  августе	
  на	
  платформе	
  iOS	
  –	
  SkiPark	
  
•    3	
  проекта	
  в	
  разработке	
  
•    В	
  команде	
  большая	
  часть	
  сотрудников	
  с	
  многолетним	
  опытом	
  в	
  
     разработке	
  игр,	
  в	
  том	
  числе	
  и	
  на	
  мобильных	
  платформах	
  
•    Основные	
  платформы	
  разработки	
  iOS	
  и	
  Android	
  
•    Наша	
  издательская	
  стратегия	
  –	
  собственный	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
     паблишинг	
  на	
  платформах	
  iOS	
  и	
  Android.	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
     Работа	
  с	
  издателями(	
  партнерами	
  )	
  только	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
     на	
  “сложных”	
  рынках(	
  Азия,	
  Facebook,	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
     региональные	
  соц.	
  сети	
  )	
  	
  
Проект:	
  Ski	
  Park	
  

•    Жанр	
  –	
  ситибилдер	
  
•    Запущен	
  на	
  	
  iPhone	
  и	
  iPad	
  в	
  августе	
  2012	
  
Релиз	
  -­‐	
  это	
  только	
  начало	
  работы!	
  
Подготовка	
  к	
  релизу	
  проекта	
  

Чтобы	
  удобно	
  было	
  настраивать	
  монетизацию	
  
необходимо:	
  
•  Статистика	
  
•  Online	
  обновление	
  всех	
  ресурсов	
  (	
  Data-­‐driven	
  подход	
  )	
  

Сервисы	
  статистики	
                              Ресурсы	
  
   Flurry	
  
   Gameanalyxcs	
  
   Uselumos	
  
   Kontagent	
  
   Beesandpollen	
  
   Useitbe}er	
  
   Apsalar	
  
   localyxcs	
  
   Playnomics	
  
   Playtomic	
  
Анализ.	
  Первые	
  проблемные	
  места:	
  
•    Время	
  первого	
  туториала	
  (	
  ~6	
  минут	
  ).	
  Первая	
  сессия	
  -­‐	
  
     один	
  из	
  важнейших	
  элементов.	
  Отсев	
  более	
  70%	
  
•    Баланс	
  в	
  игре	
  (	
  по	
  энергии	
  )	
  	
  	
  
•    Количество	
  квестов	
  для	
  low	
  level	
  
•    Проблемы	
  технического	
  характера	
  
•    Долгая	
  загрузка	
  (	
  ~20	
  	
  секунд	
  	
  )	
  	
  
Выбор	
  модели	
  монетизации	
  
      “Hard”	
                                   “So‰”	
  
•  Первый	
  платеж	
  –	
  5-­‐7	
  
                                        •  Первый	
  платеж	
  через	
  
   минут	
  
                                           30-­‐40	
  минут	
  геймплея	
  
•  Компании:	
  GLU,	
  Zynga	
  	
  
                                        •  Минимизируем	
  первый	
  
                                           платеж	
  
                                        •  Компании:	
  GI,	
  TinyCo,	
  
                                           Backflip	
  	
  	
  	
  
На	
  что	
  тратят	
  деньги?	
  


                       Узнаваемые	
  здания	
  покупают	
  
                              в	
  разы	
  лучше	
  
Boys	
  vs	
  Girls	
  
Акции	
  
•    Распродажа	
  валюты	
  
•    Распродажа	
  товаров	
  
•    Праздники	
  
•    Акции	
  для	
  low-­‐level	
  игроков	
  
•    …	
  
Результаты	
  
•    Стартовый	
  туториал	
  1:30	
  минуты	
  -­‐>	
  отсев	
  не	
  более	
  40%	
  	
  
•    Переход	
  к	
  so‰	
  монетизации	
  -­‐>	
  основные	
  платежи	
  у	
  игроков	
  >20	
  уровня	
  
•    ARPU	
  на	
  юзера	
  менялся	
  0,22$	
  -­‐>	
  0,5$	
  -­‐>	
  0,79$	
  -­‐>	
  0,97$	
  
•    Время	
  загрузки	
  уменьшилось	
  в	
  два	
  раза	
  до	
  ~10-­‐12	
  секунд	
  
•    Количество	
  пользователей	
  проходящих	
  до	
  10	
  уровня	
  изменилось	
  с	
  7%	
  
     до	
  22%	
  
Планы	
  на	
  будущее	
  
•    Развивать	
  альтернативные	
  режимы	
  игры	
  (	
  HOG,	
  	
  minigames	
  )	
  
•    Сквозная	
  сюжетная	
  линия	
  
•    Улучшать	
  usability	
  
•    Социальные	
  возможности	
  
•    Трафико-­‐обменная	
  система	
  	
  
•    Акции	
  
•    CRM	
  
•    Своя	
  статистика	
  
Спасибо	
  за	
  внимание	
  J	
  

                       Best	
  regards,	
  
                       Konstanxn	
  Cherviakov	
  
                       «Ragcat	
  Games»	
  
                       cherviakov@ragcat-­‐games.com	
  
                       Tel.:	
  +7	
  (905)	
  55	
  222	
  19	
  

More Related Content

Similar to 1212chervjakov

презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart GamesBerik Dossayev
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...PCampRussia
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Tatiana Aulachynskaya
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterDevGAMM Conference
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Lavrov Sergey
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGAlawar Entertainment
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаSQALab
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game marketDevGAMM Conference
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamDevGAMM Conference
 
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012DevDay
 
Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреAndrey Dmitrichev
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnersDevGAMM Conference
 
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”Lviv Startup Club
 

Similar to 1212chervjakov (20)

презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart Games
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...татьяна авлочинская (Z gamessofteq)   все что вы хотели знать о мобильных иг...
татьяна авлочинская (Z gamessofteq) все что вы хотели знать о мобильных иг...
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
 
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Казуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCGКазуальные игры: e-FMCG
Казуальные игры: e-FMCG
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 
геймификация
геймификациягеймификация
геймификация
 
Post-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep HappensPost-Mortem on Sheep Happens
Post-Mortem on Sheep Happens
 
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на SteamtinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
tinyBuild GAMES: Издательство Early Access на Steam
 
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
 
Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игре
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
 
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
 

More from Procontent.Ru Magazine

WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...Procontent.Ru Magazine
 
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФMoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФProcontent.Ru Magazine
 
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...Procontent.Ru Magazine
 
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&MMoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&MProcontent.Ru Magazine
 
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013Procontent.Ru Magazine
 
Рынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреРынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреProcontent.Ru Magazine
 
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуМТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуProcontent.Ru Magazine
 
Российский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки ЕвросетиРоссийский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки ЕвросетиProcontent.Ru Magazine
 
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисовJ'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисовProcontent.Ru Magazine
 
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 годаJ'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 годаProcontent.Ru Magazine
 
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa..."Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...Procontent.Ru Magazine
 
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
 «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ... «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...Procontent.Ru Magazine
 
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...Procontent.Ru Magazine
 
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...Procontent.Ru Magazine
 
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...Procontent.Ru Magazine
 
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...Procontent.Ru Magazine
 
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...Procontent.Ru Magazine
 

More from Procontent.Ru Magazine (20)

Android fragmentation 2013
Android fragmentation 2013Android fragmentation 2013
Android fragmentation 2013
 
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
WapStart: Как показывать 200 миллионов баннеров ежедневно и быть готовым пока...
 
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФMoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
MoCO 2013: Мобильное государство, - Дмитрий Сатин, Минкомсвязь РФ
 
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
MoCO 2013: "Потребности рынка VAS в новых бизнес-моделях. Проблемы и решения"...
 
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&MMoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
MoCO 2013: Рынок VAS в России: взгляд аналитика - Оксана Панкратова, AC&M
 
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
российский рынок смартфонов и телефонов в 1 q 2013
 
Рынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и миреРынок мобильных приложений в России и мире
Рынок мобильных приложений в России и мире
 
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 годуМТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
МТС: Российский рынок смартфонов и телефонов в 2012 году
 
Российский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки ЕвросетиРоссийский рынок портативной электроники - оценки Евросети
Российский рынок портативной электроники - оценки Евросети
 
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraine
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraineAc&m 4 q12_stat_eng-ukraine
Ac&m 4 q12_stat_eng-ukraine
 
Ac&m 4 q12_stat_eng
Ac&m 4 q12_stat_engAc&m 4 q12_stat_eng
Ac&m 4 q12_stat_eng
 
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисовJ'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
J'son&Partners: Российский рынок дистанционных финансовых сервисов
 
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 годаJ'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
J'son&Partners: российский рынок мобильного интернет-доступа по итогам 2012 года
 
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa..."Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
"Мировой и российский рынки инфраструктуры 4G" - аналитический отчет J'son&Pa...
 
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
 «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ... «Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
«Sprinlke - how to float in an ocean of games» - Mediocre's presentation at ...
 
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
Тенденции мобильного рынка: think global, act local - Дарья Трушкина, вице-пр...
 
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
Подводные камни» сертификации Windows Phone и Windows 8 приложений - Александ...
 
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
Особенности быстрого тестирования мобильных интерфейсов - Антон Алябьев, UI D...
 
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
Недвусмысленные намеки на Second Screen - Александр Вяткин, Account Director,...
 
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
Типовые ошибки в iOS приложениях. Классификация ошибок в iOS приложении. - Дм...
 

1212chervjakov

  • 1. Настройка  монетизации  freemuim  игры    Реальный  опыт    
  • 2. Ragcat  Games     •  Основана  в  сентябре  2011  года   •  Акционеры  -­‐  частные  лица     •  Два  офиса:  Москва,  Иваново   •  Первый  проект  вышел  в  августе  на  платформе  iOS  –  SkiPark   •  3  проекта  в  разработке   •  В  команде  большая  часть  сотрудников  с  многолетним  опытом  в   разработке  игр,  в  том  числе  и  на  мобильных  платформах   •  Основные  платформы  разработки  iOS  и  Android   •  Наша  издательская  стратегия  –  собственный                                           паблишинг  на  платформах  iOS  и  Android.                                                                         Работа  с  издателями(  партнерами  )  только                                                                                 на  “сложных”  рынках(  Азия,  Facebook,                                                     региональные  соц.  сети  )    
  • 3. Проект:  Ski  Park   •  Жанр  –  ситибилдер   •  Запущен  на    iPhone  и  iPad  в  августе  2012  
  • 4. Релиз  -­‐  это  только  начало  работы!  
  • 5. Подготовка  к  релизу  проекта   Чтобы  удобно  было  настраивать  монетизацию   необходимо:   •  Статистика   •  Online  обновление  всех  ресурсов  (  Data-­‐driven  подход  )   Сервисы  статистики   Ресурсы   Flurry   Gameanalyxcs   Uselumos   Kontagent   Beesandpollen   Useitbe}er   Apsalar   localyxcs   Playnomics   Playtomic  
  • 6. Анализ.  Первые  проблемные  места:   •  Время  первого  туториала  (  ~6  минут  ).  Первая  сессия  -­‐   один  из  важнейших  элементов.  Отсев  более  70%   •  Баланс  в  игре  (  по  энергии  )       •  Количество  квестов  для  low  level   •  Проблемы  технического  характера   •  Долгая  загрузка  (  ~20    секунд    )    
  • 7. Выбор  модели  монетизации   “Hard”   “So‰”   •  Первый  платеж  –  5-­‐7   •  Первый  платеж  через   минут   30-­‐40  минут  геймплея   •  Компании:  GLU,  Zynga     •  Минимизируем  первый   платеж   •  Компании:  GI,  TinyCo,   Backflip        
  • 8. На  что  тратят  деньги?   Узнаваемые  здания  покупают   в  разы  лучше  
  • 10. Акции   •  Распродажа  валюты   •  Распродажа  товаров   •  Праздники   •  Акции  для  low-­‐level  игроков   •  …  
  • 11. Результаты   •  Стартовый  туториал  1:30  минуты  -­‐>  отсев  не  более  40%     •  Переход  к  so‰  монетизации  -­‐>  основные  платежи  у  игроков  >20  уровня   •  ARPU  на  юзера  менялся  0,22$  -­‐>  0,5$  -­‐>  0,79$  -­‐>  0,97$   •  Время  загрузки  уменьшилось  в  два  раза  до  ~10-­‐12  секунд   •  Количество  пользователей  проходящих  до  10  уровня  изменилось  с  7%   до  22%  
  • 12. Планы  на  будущее   •  Развивать  альтернативные  режимы  игры  (  HOG,    minigames  )   •  Сквозная  сюжетная  линия   •  Улучшать  usability   •  Социальные  возможности   •  Трафико-­‐обменная  система     •  Акции   •  CRM   •  Своя  статистика  
  • 13. Спасибо  за  внимание  J   Best  regards,   Konstanxn  Cherviakov   «Ragcat  Games»   cherviakov@ragcat-­‐games.com   Tel.:  +7  (905)  55  222  19