Devoted to parkour and focused on realistic animation and easy controls, Vektor made it to top 5 iOS games in the US, leaving behind Angry Birds. The speaker will describe the development process from the game idea to technical solutions, and talk on the opportunities to hit the charts without promotional costs.
Devoted to parkour and focused on realistic animation and easy controls, Vektor made it to top 5 iOS games in the US, leaving behind Angry Birds. The speaker will describe the development process from the game idea to technical solutions, and talk on the opportunities to hit the charts without promotional costs.
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...DevGAMM Conference
Доклад будет описывать основные потенциальные трудности в производстве и продвижении mid-core проекта и методику их устранения на примере шутера Contract Wars.
Mobile VAS & Apps Conference, 2012, Sankt Petersburg
Mobile Games
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketing Director, AIGRIND)
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...DevGAMM Conference
Питчинг — дело упорной практики. Хороший питч-дек — квинтэссенция вашего видения проекта. Но как к нему подойти? Доклад Кирилла Золовкина, CEO Heart Core, будет полезен всем, кто хочет заразить игрой своей мечты других: начальство, инвесторов и команду. Но помните: не налегайте на питчи.
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfAdeliia Sharafeeva
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou. Рассмотрим что такое геймификация, фреймворк Octalysis и применение 8 основных драйверов с примерами в продуктах.
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...Unigine Corp.
Александр Погребняк, технический директор, Alawar Entertainment (Новосибирск).
Расскажу о технологиях Alawar для казуальных игр, какие они сейчас и какими будут через год
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnersDevGAMM Conference
Steam Early Access на примере SpeedRunners. Как мы запустили инди мультиплеерную игру в платной бете. О работе с комьюнити, технических аспектах, и маркетинге игры, которая еще не вышла, но само-финансирует свою разработку.
Anton Kolesnyk, Lead Technical Writer, Plarium
This workshop will teach you to:
1. Decompose the knowledge about games into logical modules.
2. Organize these logical modules into a coherent structure.
3. Add new modules to the existing description.
Windows 8 and Windows Phone - New Opportunities for Developers -- Romuald Zdebsky, Technology Strategy Lead, Microsoft (Winter Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com/).
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...DevGAMM Conference
Доклад будет описывать основные потенциальные трудности в производстве и продвижении mid-core проекта и методику их устранения на примере шутера Contract Wars.
Mobile VAS & Apps Conference, 2012, Sankt Petersburg
Mobile Games
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketing Director, AIGRIND)
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...DevGAMM Conference
Питчинг — дело упорной практики. Хороший питч-дек — квинтэссенция вашего видения проекта. Но как к нему подойти? Доклад Кирилла Золовкина, CEO Heart Core, будет полезен всем, кто хочет заразить игрой своей мечты других: начальство, инвесторов и команду. Но помните: не налегайте на питчи.
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfAdeliia Sharafeeva
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou. Рассмотрим что такое геймификация, фреймворк Octalysis и применение 8 основных драйверов с примерами в продуктах.
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...Unigine Corp.
Александр Погребняк, технический директор, Alawar Entertainment (Новосибирск).
Расскажу о технологиях Alawar для казуальных игр, какие они сейчас и какими будут через год
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnersDevGAMM Conference
Steam Early Access на примере SpeedRunners. Как мы запустили инди мультиплеерную игру в платной бете. О работе с комьюнити, технических аспектах, и маркетинге игры, которая еще не вышла, но само-финансирует свою разработку.
Anton Kolesnyk, Lead Technical Writer, Plarium
This workshop will teach you to:
1. Decompose the knowledge about games into logical modules.
2. Organize these logical modules into a coherent structure.
3. Add new modules to the existing description.
Windows 8 and Windows Phone - New Opportunities for Developers -- Romuald Zdebsky, Technology Strategy Lead, Microsoft (Winter Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com/).
From Premium PC to Freemium Mobile: a Hands-on Experience of Successful Move -- Igor Elovikov, Creative Director at Playrix (Winter Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com/).
Thinking Big: Should Your Mobile Game be on TV -- John Gargiulo, SVP, Business Development + Marketing at BlueStacks (Winter Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com/).
Sucess Factors in Getting New Mobile Content Users -- Sandra Ilyina, Sales Director at Opera Mediaworks (Winter Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com/).
Giuseppe Bellanca & Jean-Vincent Chardon, MobileAppTrackinganastasiaalikova
5 Ways to Boost Your Game Sales with Data -- Giuseppe Bellanca, Managing Director of EMEA at MobileAppTracking & Jean-Vincent Chardon, European Sales Manager at MobileAppTracking (Winter Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com/)
The Increasing Importance of Brands and Global Reach -- Greg Ballard, Senior Vice President at Warner Bros. (Winter Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com/). Presentation slides
Mobile Gaming Industry Today and Tomorrow -- Pavel Ryaykkonen, Co-founder, Distribution Director at Nevosoft (Winter Nights: Mobile Games Conference 2014 http://www.wnconf.com/)
Multiplatform Game Opportunities in Asia -- John Goodale, Vice President, Asia, Unity (The White Nights: Mobile Games Conference http://www.wnconf.com/)
Multiplatform Game Opportunities in Asia -- John Goodale, Vice President, Asia, Unity (The White Nights: Mobile Games Conference http://www.wnconf.com/)
The New Mobile Real Estate^ How to Drive Engagement, Retention, and Monetization Rights Through the Lock Screen, -- Yaron Moradi, VP, Head of QuickLaunch Business Unit, Conduit (The White Nights: Mobile Games Conference http://www.wnconf.com/)
How RTB Can Increase Your Revenue -- Paul Childs, Experienced Chief Marketing Officer, Mopub (The White Nights: Mobile Games Conference http://www.wnconf.com/).
Taking Console IP to Mobile vs. Creating Mobile-Specific IP -- Michael Schade, CEO, FishLabs (The White Nights: Mobile Games Conference http://www.wnconf.com/).
International Mobile Game Markets; the West and the East -- Kyu Lee, President, Gamevil (The White Nights: Mobile Games Conference http://www.wnconf.com/)
Is There Money to Be Made On Windows Phone & Windows 8? Andrei Dementjev, Head of Operattions, Fortumo (The White Nights: Mobile Games Conference http://www.wnconf.com/)
What Users Want: Methods of Making Successful Apps and Games -- Alexander Dzyuba, Sales Director, Playtestix (White Nights: Mobile Games Conference http://www.wnconf.com/)
Who is whi in Games business and how to motivate the best of them? --Olga Shpuntenko, Mail.Ru (White Nights: Mobile Games Conference http://www.wnconf.com/)
How To Acquire Quality Users Through Technology And Analytics -- Ed Laws, Francois Deschenes, InMobi (The White Nights: Mobile Games Conference http://www.wnconf.com/)
4. Research
• Рост популярности слешеров.
• Свободная ниша
• Аудитория хардкорных игроков => высокий ARPU
• Рост популярности планшетников => платежеспособная аудитория
www.mail.ru 4
5. Идея или почему именно Джаггернаут?
Research
Опыт в жанре экшн РПГ
Готовый набор ассетов
Технология - Unity
www.mail.ru 5
6. USP
• 5 персонажей на выбор при старте
• Уникальная система боя и использование магии
• Карта путешествий
• Менеджмент захваченных локаций
• Мини игры
• Книга заклинаний, развитие магии
www.mail.ru 6
7. Разработка
• Поиск адекватной команды разработчиков
• Проблемы и решения на этапе разработки
• Особенности технологии Unity 3.0
• Оптимизация и работа с ресурсами
• Адаптация интерфейса и ре-дизайн игровых элементов
• Портирование
• Интеграция сторонних SDK:
• AppsFire
• Flurry
• TapJoy
• MRG (своя система сбора меток)
www.mail.ru 7
10. Разработка
• Поиск адекватной команды разработчиков
• Проблемы и решения на этапе разработки
• Особенности технологии Unity 3.0
• Оптимизация и работа с ресурсами
• Адаптация интерфейса и ре-дизайн игровых элементов
• Портирование
• Интеграция сторонних SDK:
• AppsFire
• Flurry
• TapJoy
• MRG (своя система сбора меток)
www.mail.ru 10
11. Тестовый запуск и Глобальный релиз
• Выбор территории для теста. Зачем?
• Работа с локальными PR Агентствами
• Развитие коммьюнити. Акции и регулярные обновления
• Поддержка Apple (featuring):
• 80 000 installs/day
• 1 000 000 installs/ 1st month
• ARPU $0,98
• RU / US / FR
• Продвижение, реклама. Особенности
• Запуск на локальных рынках. Сами или Паблишер?
www.mail.ru 11
13. Итоги и Выводы
• Анализ и исследование рынков
• Проф команда
• ААА во всем!
• Стратегия запуска. Территории, сторы…
• Универсальный билд или нет. Размер билда.
• Мульти плеер, кооп. Обязательно!
www.mail.ru 13