HappyDev-lite-2016-весна 05 Андрей Юдин. Javascript - мультиинструмент для всехHappyDev-lite
Доклад для тех, кто только выбирает свой путь, ищет куда податься в программировании.
Расскажу о том, что такое JS и что с его помощью можно делать.
Расскажу о использовании JS в браузерах, о его применении на мобильных платформах. О том что с его помощью можно делать десктопные приложения и многое другое.
Frontend - экосистема и будущее: iforum 2015Eldar Djafarov
Мир меняется, но ещё быстрее сегодня меняется мир фронтенда. В этом докладе я хочу проследить изменения последних лет. Рассказать о том, как выглядит экосистема фронтенд разработки сейчас, и наметить тенденции, которые изменяют мир уже сейчас.
Вместе с тем Украинское фронтенд сообщество существует и активно развивается. Конференции и митапы.
Где находится точка сборки фронтендеров? И как быть в курсе всего, что происходит в фронтенд мире? На эти вопросы я тоже постараюсь дать ответ.
HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...Ontico
DOM - удобная абстракция, но обладая развесистой моделью, она медленна и ограничивает разработчика в применении эффектов. Тезис "DOM - это медленно" действительно справедлив - любое его изменение создает волну событий по документу и, если десктопные браузеры могут справиться с такой нагрузкой, то мобильные и встроенные системы зачастую буксуют. Именно сложность DOM-модели не позволяет достигнуть заветных 60 FPS, создает задержки при анимации и всячески расстраивает пользователей и разработчиков.
В докладе будет рассмотрен вывод HTML/CSS контента в "бездомном" режиме через WebGL, что позволяет веб-разработчикам использовать возможности современных 3D-ускорителей для реализации эффектов и производительности доступных современным игровым движкам.
В этом докладе:
- подходы к решению проблемы медленного DOM;
- существующие решения: react-canvas, методология Netflix;
- поиск идеального решения для оптимизации производительности;
- рендеринг HTML/CSS через WebGL, знакомство с HTML GL;
- ограничения и рекомендации.
HappyDev-lite-2016-весна 05 Андрей Юдин. Javascript - мультиинструмент для всехHappyDev-lite
Доклад для тех, кто только выбирает свой путь, ищет куда податься в программировании.
Расскажу о том, что такое JS и что с его помощью можно делать.
Расскажу о использовании JS в браузерах, о его применении на мобильных платформах. О том что с его помощью можно делать десктопные приложения и многое другое.
Frontend - экосистема и будущее: iforum 2015Eldar Djafarov
Мир меняется, но ещё быстрее сегодня меняется мир фронтенда. В этом докладе я хочу проследить изменения последних лет. Рассказать о том, как выглядит экосистема фронтенд разработки сейчас, и наметить тенденции, которые изменяют мир уже сейчас.
Вместе с тем Украинское фронтенд сообщество существует и активно развивается. Конференции и митапы.
Где находится точка сборки фронтендеров? И как быть в курсе всего, что происходит в фронтенд мире? На эти вопросы я тоже постараюсь дать ответ.
HTML GL - возьмите столько FPS, сколько вам нужно, и немного эффектов в прида...Ontico
DOM - удобная абстракция, но обладая развесистой моделью, она медленна и ограничивает разработчика в применении эффектов. Тезис "DOM - это медленно" действительно справедлив - любое его изменение создает волну событий по документу и, если десктопные браузеры могут справиться с такой нагрузкой, то мобильные и встроенные системы зачастую буксуют. Именно сложность DOM-модели не позволяет достигнуть заветных 60 FPS, создает задержки при анимации и всячески расстраивает пользователей и разработчиков.
В докладе будет рассмотрен вывод HTML/CSS контента в "бездомном" режиме через WebGL, что позволяет веб-разработчикам использовать возможности современных 3D-ускорителей для реализации эффектов и производительности доступных современным игровым движкам.
В этом докладе:
- подходы к решению проблемы медленного DOM;
- существующие решения: react-canvas, методология Netflix;
- поиск идеального решения для оптимизации производительности;
- рендеринг HTML/CSS через WebGL, знакомство с HTML GL;
- ограничения и рекомендации.
В скором времени, Unity получит поддержку еще одной платформы — WebGL, что позволит запускать игры в браузере без каких-либо плагинов. Валентин покажет, как работает процесс паблишинга, подробно остановится на IL2CPP — внутренней разработке Unity, которая и делает всю основную магию, а так же расскажет о дальнейших планах внедрения этой технологии на другие платформы.
Frontend в режиме реального времени [05.03.15]GoIT
Встреча 05.03.2015 состоялась в совершено новом формате и состояла из двух параллельных блоков: теория + практика.
В первом блоке спикеры рассказали о:
Frontend’е, его применении и перспективах.
Доходах, развитии и первых шагах в направлении.
Порекомендовали книги, сайты и ресурсы для старта карьеры в отрасли.
В это же время, другой спикер написал рабочий сайт в реальном времени, параллельно с выступлениями коллег. В конце мы разобралим результаты и проанализировали их.
Спикерами выступили:
Сергей Пузанков – 13-летний опыт веб-разработки, с 2008 года работает в Яндексе, сейчас руководит группой разработки поисковых интерфейсов.
Александр Сидько – 7 лет веб-разработки. Уже 1.5 года работает в Яндексе на должности разработчика интерфейсов.
Павел Юрийчук – 7-летний опыт работы в IT. На данный момент занимает позицию Frontend Lead Developer в GlobalLogic. Создаёт сервисы на node.js, занимается WebRTC и прочими интересностями :)
State of the Standardized Web
В 2014 году принципы Extensible Web начали воплощаться в новых стандартах. Поговорим о Web Crypto, Web Animations, Service Worker и других вещах, которые должны принципиально изменить веб-платформу в ближайшем будущем.
Сергей Константинов, Яндекс
Руководитель группы разработки API Яндекс.Карт. Окончил Южно-Уральский государственный университет. Разработкой API Яндекс.Карт занимается с 2008 года. С 2013 — участник Технической архитектурной группы Консорциума W3C.
Дмитрий Кушников — БЭМ глазами бэкенд-разработчикаYandex
Мы используем БЭМ для организации фронтенда с самого начала разработки проекта Repka.com. В докладе я расскажу об архитектуре нашего сайта и применяемых на нем технологиях Яндекса, о том, как мы пришли к i-bem, что используем в качестве шаблонизатора, как устроен наш client-side и каковы планы развития на ближайшее будущее. А также разберу плюсы БЭМ с точки зрения бэкенд-разработчика.
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...Ontico
° С чего мы начинали;
° Все способы адаптации;
° JavaScript-adaptive;
° Опыт создания собственной библиотеки;
° История панели управления;
° Сервис оптимизации изображений;
° Чему мы научились.
Казино-Гид от VegasMaster. Ваш путеводитель по миру онлайн казиноVegasMaster RU
Казино-Гид - ваш лучший спутник в мире онлайн гемблинга. Читайте о том, как выбрать надежное онлайн казино, обезопасить свою игру и получить оптимальные для вас бонусы. Знакомьтесь с правилами самых популярных игр казино, изучайте их стратегии и бонусные особенности.Читайте о том, как выбрать надежное онлайн казино, обезопасить свою игру и получить оптимальные для вас бонусы. Знакомьтесь с правилами самых популярных игр казино, изучайте их стратегии и бонусные особенности.
Презентация онлайн-курса "Технология создания игр для бизнеса", который пройдет с 1 марта по 25 мая 2017 года. Технология создания игр для бизнеса - онлайн-курс для тех, кто хочет решать задачи бизнеса с помощью игровых решений: знакомство с бизнес-процессами компании, создание команды, управление конфликтами, настройка коммуникаций, создание и развитие клиентского сервиса, и т.д.
Денис Радин: FlashJS – игровой движок на Javascript и HTML5 для флэшеров, ope...DevGAMM Conference
Flash как инструмент для работы с графикой рос и полировался годами. Он эволюционировал в гибкий и мощный фреймворк для работы с медиа имеющий сотни тысяч приверженцев. В докладе будет рассмотрен Flash JS – JavaScript framework, использующий метод работы с обьектами отточенный во флеше, а так же позволюяющий флешерам разрабатывать HTML5 игры и приложения без изучения новых парадигм.
В скором времени, Unity получит поддержку еще одной платформы — WebGL, что позволит запускать игры в браузере без каких-либо плагинов. Валентин покажет, как работает процесс паблишинга, подробно остановится на IL2CPP — внутренней разработке Unity, которая и делает всю основную магию, а так же расскажет о дальнейших планах внедрения этой технологии на другие платформы.
Frontend в режиме реального времени [05.03.15]GoIT
Встреча 05.03.2015 состоялась в совершено новом формате и состояла из двух параллельных блоков: теория + практика.
В первом блоке спикеры рассказали о:
Frontend’е, его применении и перспективах.
Доходах, развитии и первых шагах в направлении.
Порекомендовали книги, сайты и ресурсы для старта карьеры в отрасли.
В это же время, другой спикер написал рабочий сайт в реальном времени, параллельно с выступлениями коллег. В конце мы разобралим результаты и проанализировали их.
Спикерами выступили:
Сергей Пузанков – 13-летний опыт веб-разработки, с 2008 года работает в Яндексе, сейчас руководит группой разработки поисковых интерфейсов.
Александр Сидько – 7 лет веб-разработки. Уже 1.5 года работает в Яндексе на должности разработчика интерфейсов.
Павел Юрийчук – 7-летний опыт работы в IT. На данный момент занимает позицию Frontend Lead Developer в GlobalLogic. Создаёт сервисы на node.js, занимается WebRTC и прочими интересностями :)
State of the Standardized Web
В 2014 году принципы Extensible Web начали воплощаться в новых стандартах. Поговорим о Web Crypto, Web Animations, Service Worker и других вещах, которые должны принципиально изменить веб-платформу в ближайшем будущем.
Сергей Константинов, Яндекс
Руководитель группы разработки API Яндекс.Карт. Окончил Южно-Уральский государственный университет. Разработкой API Яндекс.Карт занимается с 2008 года. С 2013 — участник Технической архитектурной группы Консорциума W3C.
Дмитрий Кушников — БЭМ глазами бэкенд-разработчикаYandex
Мы используем БЭМ для организации фронтенда с самого начала разработки проекта Repka.com. В докладе я расскажу об архитектуре нашего сайта и применяемых на нем технологиях Яндекса, о том, как мы пришли к i-bem, что используем в качестве шаблонизатора, как устроен наш client-side и каковы планы развития на ближайшее будущее. А также разберу плюсы БЭМ с точки зрения бэкенд-разработчика.
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...Ontico
° С чего мы начинали;
° Все способы адаптации;
° JavaScript-adaptive;
° Опыт создания собственной библиотеки;
° История панели управления;
° Сервис оптимизации изображений;
° Чему мы научились.
Казино-Гид от VegasMaster. Ваш путеводитель по миру онлайн казиноVegasMaster RU
Казино-Гид - ваш лучший спутник в мире онлайн гемблинга. Читайте о том, как выбрать надежное онлайн казино, обезопасить свою игру и получить оптимальные для вас бонусы. Знакомьтесь с правилами самых популярных игр казино, изучайте их стратегии и бонусные особенности.Читайте о том, как выбрать надежное онлайн казино, обезопасить свою игру и получить оптимальные для вас бонусы. Знакомьтесь с правилами самых популярных игр казино, изучайте их стратегии и бонусные особенности.
Презентация онлайн-курса "Технология создания игр для бизнеса", который пройдет с 1 марта по 25 мая 2017 года. Технология создания игр для бизнеса - онлайн-курс для тех, кто хочет решать задачи бизнеса с помощью игровых решений: знакомство с бизнес-процессами компании, создание команды, управление конфликтами, настройка коммуникаций, создание и развитие клиентского сервиса, и т.д.
Денис Радин: FlashJS – игровой движок на Javascript и HTML5 для флэшеров, ope...DevGAMM Conference
Flash как инструмент для работы с графикой рос и полировался годами. Он эволюционировал в гибкий и мощный фреймворк для работы с медиа имеющий сотни тысяч приверженцев. В докладе будет рассмотрен Flash JS – JavaScript framework, использующий метод работы с обьектами отточенный во флеше, а так же позволюяющий флешерам разрабатывать HTML5 игры и приложения без изучения новых парадигм.
Dmitriy Stolyarov and Anton Volkov “Aquarium 3D – our first project with Alte...DevGAMM Conference
Field notes on the way we became a startup. The lecture will drive upon the initiation and the delepopment of the game Aquarium 3D, application of AlternativaPlatform technologies, remote cooperation of two development teams.
Что такое принцип future-friendly web. В чем разница между Progressive Enhancement и Graceful Degradation. Использование современных возможностей аналитики в процессе разработки сайтов. Решения, дружественные к будущему. Создание проектов, ориентированных на пользователя.
Mihail Zachepilo - WebAssembly powered Machine LearningMaria Kuneva
Stop talking about WebAssembly specification, let's solve a problems using it! How to WebAssembly work and how we can use it to enhance Machine Learning in browser experience.
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...DevGAMM Conference
The mobile gaming landscape is expanding rapidly. While many developers aim at application stores for various mobile platforms and devices, there’s another side to gaming on the go: browser-based games. What are the advantages and opportunities of mobile browser gaming? What are the technical challenges in this young market, and how can you profit from being an early adaptor? Spil Games will share its mobile browser gaming experience and insight into HTML5 and other mobile browser-based solutions.