«Зарядись RED 
ENERGY» 
Москва, 19.11.2009
2 
Brief 
 Разработать яркую и запоминающуюся вирусную историю с 
развитием сюжета. 
 Рост привлекательности марки в сегменте. 
 Перелом тренда восприятия МТС как консервативного 
немолодёжного оператора. 
 Увеличение доли рынка МТС в молодёжном сегменте. Рост 
подключений.
3 
Communication scheme
4 
Target Audience 
 Ядро 14-29 лет 
 51% мужчины, 49% - женщины 
 Учащиеся, живущие с родителями. 
 Сравнительно высокий семейный, но небольшой личный доход.
Who are they? 
Сидят в интернете. Долго едут в метро. Сидят на лекциях, уроках. 
Проводят время дома. Смотрят кино. Встречаются в кафе. Увлекаются 
музыкой. Тусуют в ночных клубах. Зависают на домашних вечеринках. 
5
6 
But What Are They Filled With? 
70% 3%0 10% 40%
СКУКА 
70% 3%0 10% 40% 
7
8 
Insight 
ВЕЧЕРОМ 
НА РАБОТЕ НА САЙТАХ 
МНЕ 
СКУЧНО! 
НОЧЬЮ 
ЗИМОЙ 
НА ЛЕКЦИИ 
В МЕТРО 
В КИНО 
В КЛУБЕ 
В МАШИНЕ 
ДОМА
9 
Brand Essence 
BKOIRLELEDRO!M
10 
Brand Essence 
BKOIRLELEDRO!M
11 
Key Mesage
12 
RTB 
 Безлимитные звонки 
 Безлимитные SMS/MMS 
 Безлимитный Интернет 
 Льготная тарификация на развлекательный сайт Омлет (музыка, 
кино, видео, телепрограммы, игры) 
 Льготная тарификация на сайт Vkontakte.ru
13 
Communication Approach
14 
Communication Approach 
 Viral Teaser Commercials 
 Regular Internet Campaign 
 Viral Revealer Commercials 
 Phone-To-Phone viral content 
 Off-line Activities
15 
Communication Approach 
Viral Teaser Commercials 
 Задача: создать в обществе восприятие скуки как чего-то вредного и 
деструктивного. 
Regular Internet Campaign 
 Задача: Создать образ Red-Energy как сильного и яркого «борца» со 
скучной жизнью. 
Viral Revealer Commercials 
 Задача: Закрепить и поддерживать образ Red Energy как сильного и 
яркого «борца» со скучной жизнью. 
Phone-To-Phone viral content 
 Задача: Увлечь ЦА тарифом Red Energу, его возможностями, «заразить» 
телефоны других операторов сервисами МТС. 
Off-line Activities 
 Задача: Поддерживать и усиливать созданный образ Red Energy.
16 
Viral Teaser Commercials
17 
Viral Teaser Commercials 
Задача: 
 Cоздать в обществе восприятие скуки как чего-то вредного и 
деструктивного. 
Воплощение: 
 Создать и посеять в сети яркие ролики, рассказыающие о том, к 
каким печальным последствиям приводит скука.
18 
Viral Teaser Commercials. Synopsis. 
Сценарий I. Последнее послание. 
 Молодая девушка рассказывает, как ей скучно жить. Скучно 
учиться. Скучно вечерами. Бросается из окна. 
Сценарий II. Драйв. 
 Съемка на мобильный телефон. Группа молодых людей в черно- 
серой одежде сидит на лавочке. Им невероятно скучно. Звучит 
предложение: «Заняться нечем. Пошли бить морду прохожим!» 
Сказано-сделано. Съемки драк на мобильный телефон.
19 
Regular Internet Campaign
Regular Internet Campaign 
Задача: 
 Создать образ Red-Energy как сильного и яркого «борца» со скучной 
20 
жизнью. 
Воплощение: 
 Интернет-кампания (баннеры, посев в блогах и т.д) с основной 
коммуникационной идеей: 
 Баннеры ведут на сайт red.mts.ru.
Viral Revealer Commercials 
Задача: 
 Закрепить и поддерживать образ Red Energy как сильного и яркого 
21 
«борца» со скучной жизнью. 
Воплощение: 
 Создать и посеять в сети яркие ролики, рассказыающие о том, какой 
интересной и необычной может быть жизнь. 
 В роликах ненавязчиво должен присутствовать брендинг (крупный план 
телефона, случайно попавшего в кадр, с заставкой Red Energy; офис 
компании MTC с постерами и т.п.)
22 
Viral Reveader Commercials. Synopsis. 
Сценарий I. Шар. 
 Группа молодых людей рядом с шаром- 
аттракционом Zorb делает различные трюки. 
(Кто быстрее скатится с горы, фигурное 
«вождение»по воде и т.д.) 
Сценарий II. Паркур. 
 Группа молодых людей спорит, кто быстрее 
пробежит дистанцию. Одна из участниц – 
стильная девушка в короткой юбочке. Камера 
следует за ней, зритель с нетерпением следит 
за бегуньей.
Phone-To-Phone viral content 
23
24 
Phone-To-Phone viral content. 
Интерфейс и правила 
 Экран телефона представляет собой заставку-«скринсейвер», на 
которой живет своей жизнью маленький забавный человечек. 
Он совершает простые действие: ходит по экрану, играет с 
элементами интерфейса, заглядывает за границы экрана и т.д.
25 
Phone-To-Phone viral content 
Задача: 
 Увлечь ЦА тарифом Red Energу, его возможностями, «заразить» 
телефоны других операторов сервисами МТС. 
Воплощение: 
 Интерактивная игра, простая, вовлекающая и построенная на 
эмоциях.
Phone-To-Phone viral content. 
Принцип тамагочи 
В свое время большой популярностью ползовались игрушки тамагочи. 
26 
Эффект успеха: 
 Эмоциональная вовлеченность игрока и привязанность к 
виртуальному существу, «которое ты приручил». 
 Простые правила. 
 Мгновенный отклик «виртуального существа» на твои действия. 
Минусы: 
 Слишком навязчива.
27 
Phone-To-Phone viral content. 
Интерфейс и правила 
 Экран телефона представляет собой заставку-«скринсейвер», на 
которой живет своей жизнью маленький забавный человечек. 
Он совершает простые действие: ходит по экрану, играет с 
элементами интерфейса, заглядывает за границы экрана и т.д. 
 Иногда он высказывает свои желания. 
 Игрок должен их удовлетворить. 
 От того, насколько хорошо игрок справился с исполнением 
желания, зависит настроение человечка. На специальной шкале 
отражается, стал человечек счастливее или грустнее. 
 Задача – человечек должен быть счастлив.
28 
Phone-To-Phone viral content. 
ГЛАВНОЕ!
29 
Phone-To-Phone viral content. 
С ТОБОЙ ИГРАЕТ НАСТОЯЩИЙ 
ЧЕЛОВЕК, 
А НЕ «РОБОТ»! 
ДРУГ 
ПОДРУГА 
БОЙФРЕНД 
СОКУРСНИЦА 
СЛУЧАЙНО 
ВЫБРАННЫЙ ИГРОК
30 
Phone-To-Phone viral content. 
Правила 
 Ты можешь выбирать свою роль: загадывать желания или 
исполнять. 
 Ты можешь одновременно играть с несколькими игроками. 
 Каждое действие может выполняться одной-двумя кнопками на 
телефоне. Поэтому ты можешь играть где угодно. 
 Ты можешь играть как через телефон, так и на сайте Red Energy.
31 
Phone-To-Phone viral content. 
Я хочу: 
 Есть 
 Играть 
 Слушать музыку 
 Смотреть кино 
 Танцевать 
 Спать 
 Не знаю, что хочу 
Также должны быть предусмотрены такие варианты, как: 
 Хочу SMS от тебя! 
 Хочу звонок от тебя!
Phone-To-Phone viral content. 
У второго игрока есть выбор: 
ответить быстро одной кнопкой – или – зайти на сайт OMLET.RU или в 
32 
инернет и предложить ссылку: 
 Дать блюдо с едой – или – написать, чем именно накормить. 
 Дать мяч – или – или выбрать игру с OMLET.RU 
 Дать наушники – или – выбрать музыку с OMLET.RU 
 Включить телевизор – или – выбрать видео с OMLET.RU 
 Включить муз.центр – или – выбрать видеоклип с OMLET.RU 
 Выключить свет – или – написать пожелание перед сном. 
 Выбрать смайлик – или – один из предыдущих вариантов.
33 
Phone-To-Phone viral content.
34 
Phone-To-Phone viral content. 
Алгоритм 
1. Игрок 1 сообщает, чего он хочет. 
2. Игрок 2 получает сообщение и исполняет желание. 
3. Игрок 1 получает ответ и оценивает его: насколько он доволен 
ответом, насколько он доволен временем, затраченным на ответ 
4. Игрок 2 видит на экране реакцию партнера. 
Технически данная игра может быть осуществлена с помощью SMS, 
которые программы на телефонах отсылают друг другу. 
Не будем забывать, что играть можно на сайте Red Energy.
35 
Phone-To-Phone viral content. 
Как начать играть? 
 Скачать игру с сайта Red Energy или с телефона друга через 
Bluetooth, MMS и т.п. 
 Зарегистрироваться на сайте Red Energy. 
 Выбрать свою роль. 
 Выбрать, с кем играть (уже зарегистрировавшегося друга, подругу 
или случайного игрока). 
 Начать игру.
36 
Off-line Activities
37 
Off-line Activities 
Задача: 
 Поддерживать и усиливать созданный образ Red Energy. 
Воплощение: 
 Разнообразные акции, объединенные общей темой: «Скуке – нет! 
Зарядись Red Energy!» 
 Танцевальные вечеринки в ночных клубах или на open-air. 
 Разнообразные flash-mob акции 
 Разнообразные ambient акции 
Например, катание с горки в шарах Zorb, организованные в 
правильно подобранных touch-points (рядом с учебными 
заведениями или студенческими городками и т.п.)
38
39 
Pass image: “wall paper” on phone screen 
Картинка-«флайер» на экранах телефонов разных операторов.
40 
Pass image 
Чтобы пройти на вечеринку, нужно при входе предъявить мобильный 
телефон, на котором в качестве заставки (wall-paper) установлена 
картинка с key visual’ом. 
Не важно, какой у тебя оператор, но на экране у тебя должна быть 
картинка с MTC! 
Картинку можно скачать с сайта, можно получить от друзей по ммс, 
bluetooth и т.п. Тем самым вовлекается большое число участников, и 
вирусным способом информация о вечеринке, тарифе, бренде 
доносится не только до абонентов MTC, но вовлекает в brand 
experience абонентов других операторов. 
Картинка должна быть достаточно фановой, чтобы ее захотелось 
оставить и после вечеринки – даже на телефонах конкурирующих 
брендов!
СПАСИБО!

MTS Digital

  • 1.
    «Зарядись RED ENERGY» Москва, 19.11.2009
  • 2.
    2 Brief Разработать яркую и запоминающуюся вирусную историю с развитием сюжета.  Рост привлекательности марки в сегменте.  Перелом тренда восприятия МТС как консервативного немолодёжного оператора.  Увеличение доли рынка МТС в молодёжном сегменте. Рост подключений.
  • 3.
  • 4.
    4 Target Audience  Ядро 14-29 лет  51% мужчины, 49% - женщины  Учащиеся, живущие с родителями.  Сравнительно высокий семейный, но небольшой личный доход.
  • 5.
    Who are they? Сидят в интернете. Долго едут в метро. Сидят на лекциях, уроках. Проводят время дома. Смотрят кино. Встречаются в кафе. Увлекаются музыкой. Тусуют в ночных клубах. Зависают на домашних вечеринках. 5
  • 6.
    6 But WhatAre They Filled With? 70% 3%0 10% 40%
  • 7.
  • 8.
    8 Insight ВЕЧЕРОМ НА РАБОТЕ НА САЙТАХ МНЕ СКУЧНО! НОЧЬЮ ЗИМОЙ НА ЛЕКЦИИ В МЕТРО В КИНО В КЛУБЕ В МАШИНЕ ДОМА
  • 9.
    9 Brand Essence BKOIRLELEDRO!M
  • 10.
    10 Brand Essence BKOIRLELEDRO!M
  • 11.
  • 12.
    12 RTB Безлимитные звонки  Безлимитные SMS/MMS  Безлимитный Интернет  Льготная тарификация на развлекательный сайт Омлет (музыка, кино, видео, телепрограммы, игры)  Льготная тарификация на сайт Vkontakte.ru
  • 13.
  • 14.
    14 Communication Approach  Viral Teaser Commercials  Regular Internet Campaign  Viral Revealer Commercials  Phone-To-Phone viral content  Off-line Activities
  • 15.
    15 Communication Approach Viral Teaser Commercials  Задача: создать в обществе восприятие скуки как чего-то вредного и деструктивного. Regular Internet Campaign  Задача: Создать образ Red-Energy как сильного и яркого «борца» со скучной жизнью. Viral Revealer Commercials  Задача: Закрепить и поддерживать образ Red Energy как сильного и яркого «борца» со скучной жизнью. Phone-To-Phone viral content  Задача: Увлечь ЦА тарифом Red Energу, его возможностями, «заразить» телефоны других операторов сервисами МТС. Off-line Activities  Задача: Поддерживать и усиливать созданный образ Red Energy.
  • 16.
    16 Viral TeaserCommercials
  • 17.
    17 Viral TeaserCommercials Задача:  Cоздать в обществе восприятие скуки как чего-то вредного и деструктивного. Воплощение:  Создать и посеять в сети яркие ролики, рассказыающие о том, к каким печальным последствиям приводит скука.
  • 18.
    18 Viral TeaserCommercials. Synopsis. Сценарий I. Последнее послание.  Молодая девушка рассказывает, как ей скучно жить. Скучно учиться. Скучно вечерами. Бросается из окна. Сценарий II. Драйв.  Съемка на мобильный телефон. Группа молодых людей в черно- серой одежде сидит на лавочке. Им невероятно скучно. Звучит предложение: «Заняться нечем. Пошли бить морду прохожим!» Сказано-сделано. Съемки драк на мобильный телефон.
  • 19.
  • 20.
    Regular Internet Campaign Задача:  Создать образ Red-Energy как сильного и яркого «борца» со скучной 20 жизнью. Воплощение:  Интернет-кампания (баннеры, посев в блогах и т.д) с основной коммуникационной идеей:  Баннеры ведут на сайт red.mts.ru.
  • 21.
    Viral Revealer Commercials Задача:  Закрепить и поддерживать образ Red Energy как сильного и яркого 21 «борца» со скучной жизнью. Воплощение:  Создать и посеять в сети яркие ролики, рассказыающие о том, какой интересной и необычной может быть жизнь.  В роликах ненавязчиво должен присутствовать брендинг (крупный план телефона, случайно попавшего в кадр, с заставкой Red Energy; офис компании MTC с постерами и т.п.)
  • 22.
    22 Viral ReveaderCommercials. Synopsis. Сценарий I. Шар.  Группа молодых людей рядом с шаром- аттракционом Zorb делает различные трюки. (Кто быстрее скатится с горы, фигурное «вождение»по воде и т.д.) Сценарий II. Паркур.  Группа молодых людей спорит, кто быстрее пробежит дистанцию. Одна из участниц – стильная девушка в короткой юбочке. Камера следует за ней, зритель с нетерпением следит за бегуньей.
  • 23.
  • 24.
    24 Phone-To-Phone viralcontent. Интерфейс и правила  Экран телефона представляет собой заставку-«скринсейвер», на которой живет своей жизнью маленький забавный человечек. Он совершает простые действие: ходит по экрану, играет с элементами интерфейса, заглядывает за границы экрана и т.д.
  • 25.
    25 Phone-To-Phone viralcontent Задача:  Увлечь ЦА тарифом Red Energу, его возможностями, «заразить» телефоны других операторов сервисами МТС. Воплощение:  Интерактивная игра, простая, вовлекающая и построенная на эмоциях.
  • 26.
    Phone-To-Phone viral content. Принцип тамагочи В свое время большой популярностью ползовались игрушки тамагочи. 26 Эффект успеха:  Эмоциональная вовлеченность игрока и привязанность к виртуальному существу, «которое ты приручил».  Простые правила.  Мгновенный отклик «виртуального существа» на твои действия. Минусы:  Слишком навязчива.
  • 27.
    27 Phone-To-Phone viralcontent. Интерфейс и правила  Экран телефона представляет собой заставку-«скринсейвер», на которой живет своей жизнью маленький забавный человечек. Он совершает простые действие: ходит по экрану, играет с элементами интерфейса, заглядывает за границы экрана и т.д.  Иногда он высказывает свои желания.  Игрок должен их удовлетворить.  От того, насколько хорошо игрок справился с исполнением желания, зависит настроение человечка. На специальной шкале отражается, стал человечек счастливее или грустнее.  Задача – человечек должен быть счастлив.
  • 28.
    28 Phone-To-Phone viralcontent. ГЛАВНОЕ!
  • 29.
    29 Phone-To-Phone viralcontent. С ТОБОЙ ИГРАЕТ НАСТОЯЩИЙ ЧЕЛОВЕК, А НЕ «РОБОТ»! ДРУГ ПОДРУГА БОЙФРЕНД СОКУРСНИЦА СЛУЧАЙНО ВЫБРАННЫЙ ИГРОК
  • 30.
    30 Phone-To-Phone viralcontent. Правила  Ты можешь выбирать свою роль: загадывать желания или исполнять.  Ты можешь одновременно играть с несколькими игроками.  Каждое действие может выполняться одной-двумя кнопками на телефоне. Поэтому ты можешь играть где угодно.  Ты можешь играть как через телефон, так и на сайте Red Energy.
  • 31.
    31 Phone-To-Phone viralcontent. Я хочу:  Есть  Играть  Слушать музыку  Смотреть кино  Танцевать  Спать  Не знаю, что хочу Также должны быть предусмотрены такие варианты, как:  Хочу SMS от тебя!  Хочу звонок от тебя!
  • 32.
    Phone-To-Phone viral content. У второго игрока есть выбор: ответить быстро одной кнопкой – или – зайти на сайт OMLET.RU или в 32 инернет и предложить ссылку:  Дать блюдо с едой – или – написать, чем именно накормить.  Дать мяч – или – или выбрать игру с OMLET.RU  Дать наушники – или – выбрать музыку с OMLET.RU  Включить телевизор – или – выбрать видео с OMLET.RU  Включить муз.центр – или – выбрать видеоклип с OMLET.RU  Выключить свет – или – написать пожелание перед сном.  Выбрать смайлик – или – один из предыдущих вариантов.
  • 33.
  • 34.
    34 Phone-To-Phone viralcontent. Алгоритм 1. Игрок 1 сообщает, чего он хочет. 2. Игрок 2 получает сообщение и исполняет желание. 3. Игрок 1 получает ответ и оценивает его: насколько он доволен ответом, насколько он доволен временем, затраченным на ответ 4. Игрок 2 видит на экране реакцию партнера. Технически данная игра может быть осуществлена с помощью SMS, которые программы на телефонах отсылают друг другу. Не будем забывать, что играть можно на сайте Red Energy.
  • 35.
    35 Phone-To-Phone viralcontent. Как начать играть?  Скачать игру с сайта Red Energy или с телефона друга через Bluetooth, MMS и т.п.  Зарегистрироваться на сайте Red Energy.  Выбрать свою роль.  Выбрать, с кем играть (уже зарегистрировавшегося друга, подругу или случайного игрока).  Начать игру.
  • 36.
  • 37.
    37 Off-line Activities Задача:  Поддерживать и усиливать созданный образ Red Energy. Воплощение:  Разнообразные акции, объединенные общей темой: «Скуке – нет! Зарядись Red Energy!»  Танцевальные вечеринки в ночных клубах или на open-air.  Разнообразные flash-mob акции  Разнообразные ambient акции Например, катание с горки в шарах Zorb, организованные в правильно подобранных touch-points (рядом с учебными заведениями или студенческими городками и т.п.)
  • 38.
  • 39.
    39 Pass image:“wall paper” on phone screen Картинка-«флайер» на экранах телефонов разных операторов.
  • 40.
    40 Pass image Чтобы пройти на вечеринку, нужно при входе предъявить мобильный телефон, на котором в качестве заставки (wall-paper) установлена картинка с key visual’ом. Не важно, какой у тебя оператор, но на экране у тебя должна быть картинка с MTC! Картинку можно скачать с сайта, можно получить от друзей по ммс, bluetooth и т.п. Тем самым вовлекается большое число участников, и вирусным способом информация о вечеринке, тарифе, бренде доносится не только до абонентов MTC, но вовлекает в brand experience абонентов других операторов. Картинка должна быть достаточно фановой, чтобы ее захотелось оставить и после вечеринки – даже на телефонах конкурирующих брендов!
  • 41.