«Зарядись RED
ENERGY»
Moscow, MMIX
2
Brief
 Разработать яркую и запоминающуюся вирусную историю с
развитием сюжета.
 Рост привлекательности марки в сегменте.
 Перелом тренда восприятия МТС как консервативного
немолодёжного оператора.
 Увеличение доли рынка МТС в молодёжном сегменте. Рост
подключений.
3
Target Audience
 14-29Ядро лет
 51% , 49% -мужчины женщины
 , .Учащиеся живущие с родителями
 , .Сравнительно высокий семейный но небольшой личный доход
4
Who are they?
. . , .Сидят в интернете Долго едут в метро Сидят на лекциях уроках
. . .Проводят время дома Смотрят кино Встречаются в кафе Увлекаются
. . .музыкой Тусуют в ночных клубах Зависают на домашних вечеринках
5
But What Are They Filled With?
70% 30% 10% 40%
СКУКА
6
70% 30% 10% 40%
7
Insight
МНЕ
!СКУЧНО
ВЕЧЕРОМ
НОЧЬЮ
ЗИМОЙ
НА ЛЕКЦИИ
В МЕТРО
НА САЙТАХНА РАБОТЕ
В КИНО
В КЛУБЕ
В МАШИНЕ
ДОМА
8
Brand Essence
BOREDOMKILLER!
9
Brand Essence
BOREDOMKILLER!
10
Key Mesage
11
Communication scheme
12
RTB
 Безлимитные звонки
 Безлимитные SMS/MMS
 Безлимитный Интернет
 ( ,Льготная тарификация на развлекательный сайт Омлет музыка
, , , )кино видео телепрограммы игры
 Льготная тарификация на сайт Vkontakte.ru
13
Communication Approach
14
Communication Approach
 Viral Teaser Commercials
 Regular Internet Campaign
 Viral Revealer Commercials
 Phone-To-Phone viral content
 Off-line Activities
15
Communication Approach
Viral Teaser Commercials
 : -Задача создать в обществе восприятие скуки как чего то вредного и
.деструктивного
Regular Internet Campaign
 :Задача Создать образ Red-Energy « »как сильного и яркого борца со
.скучной жизнью
Viral Revealer Commercials
 :Задача Закрепить и поддерживать образ Red Energy как сильного и
« » .яркого борца со скучной жизнью
Phone-To-Phone viral content
 :Задача Увлечь ЦА тарифом Red Energу, , « »его возможностями заразить
.телефоны других операторов сервисами МТС
Off-line Activities
 :Задача Поддерживать и усиливать созданный образ Red Energy.
16
Viral Teaser Commercials
17
Viral Teaser Commercials
:Задача
 C -оздать в обществе восприятие скуки как чего то вредного и
.деструктивного
:Воплощение
 , ,Создать и посеять в сети яркие ролики рассказыающие о том к
.каким печальным последствиям приводит скука
18
Viral Teaser Commercials. Synopsis.
Сценарий I. .Последнее послание
 , .Молодая девушка рассказывает как ей скучно жить Скучно
. . .учиться Скучно вечерами Бросается из окна
Сценарий II. .Драйв
 . -Съемка на мобильный телефон Группа молодых людей в черно
. .серой одежде сидит на лавочке Им невероятно скучно Звучит
: « . !»предложение Заняться нечем Пошли бить морду прохожим
- . .Сказано сделано Съемки драк на мобильный телефон
19
Regular Internet Campaign
20
Regular Internet Campaign
:Задача
 Создать образ Red-Energy « »как сильного и яркого борца со скучной
.жизнью
:Воплощение
 - ( , . )Интернет кампания баннеры посев в блогах и т д с основной
:коммуникационной идеей
 Баннеры ведут на сайт red.mts.ru.
21
Viral Revealer Commercials
:Задача
 Закрепить и поддерживать образ Red Energy как сильного и яркого
« » .борца со скучной жизнью
:Воплощение
 , ,Создать и посеять в сети яркие ролики рассказыающие о том какой
.интересной и необычной может быть жизнь
 (В роликах ненавязчиво должен присутствовать брендинг крупный план
, ,телефона случайно попавшего в кадр с заставкой Red Energy; офис
компании MTC . .)с постерами и т п
22
Viral Reveader Commercials. Synopsis.
Сценарий I. .Шар
 -Группа молодых людей рядом с шаром
аттракционом Zorb .делает различные трюки
( ,Кто быстрее скатится с горы фигурное
« »вождение . .)по воде и т д
Сценарий II. .Паркур
 ,Группа молодых людей спорит кто быстрее
. –пробежит дистанцию Одна из участниц
.стильная девушка в короткой юбочке Камера
,следует за ней зритель с нетерпением следит
.за бегуньей
23
Phone-To-Phone viral content
24
Phone-To-Phone viral content
:Задача
 Увлечь ЦА тарифом Red Energу, , « »его возможностями заразить
.телефоны других операторов сервисами МТС
:Воплощение
 , ,Интерактивная игра простая вовлекающая и построенная на
.эмоциях
25
Phone-To-Phone viral content.
Принцип тамагочи
.В свое время большой популярностью ползовались игрушки тамагочи
:Эффект успеха
 Эмоциональная вовлеченность игрока и привязанность к
, « ».виртуальному существу которое ты приручил
 .Простые правила
 « » .Мгновенный отклик виртуального существа на твои действия
:Минусы
 .Слишком навязчива
26
Phone-To-Phone viral content.
Интерфейс и правила
 -« »,Экран телефона представляет собой заставку скринсейвер на
.которой живет своей жизнью маленький забавный человечек
: ,Он совершает простые действие ходит по экрану играет с
, . .элементами интерфейса заглядывает за границы экрана и т д
 .Иногда он высказывает свои желания
 .Игрок должен их удовлетворить
 ,От того насколько хорошо игрок справился с исполнением
, .желания зависит настроение человечка На специальной шкале
, .отражается стал человечек счастливее или грустнее
 – .Задача человечек должен быть счастлив
27
Phone-To-Phone viral content.
Интерфейс и правила
 -« »,Экран телефона представляет собой заставку скринсейвер на
.которой живет своей жизнью маленький забавный человечек
: ,Он совершает простые действие ходит по экрану играет с
, . .элементами интерфейса заглядывает за границы экрана и т д
28
Phone-To-Phone viral content.
!ГЛАВНОЕ
29
Phone-To-Phone viral content.
С ТОБОЙ ИГРАЕТ НАСТОЯЩИЙ
,ЧЕЛОВЕК
« »!А НЕ РОБОТ
ДРУГ
ПОДРУГА
БОЙФРЕНД
СОКУРСНИЦА
СЛУЧАЙНО
ВЫБРАННЫЙ ИГРОК
30
Phone-To-Phone viral content.
Правила
 :Ты можешь выбирать свою роль загадывать желания или
.исполнять
 .Ты можешь одновременно играть с несколькими игроками
 -Каждое действие может выполняться одной двумя кнопками на
. .телефоне Поэтому ты можешь играть где угодно
 ,Ты можешь играть как через телефон так и на сайте Red Energy.
31
Phone-To-Phone viral content.
:Я хочу
 Есть
 Играть
 Слушать музыку
 Смотреть кино
 Танцевать
 Спать
 ,Не знаю что хочу
, :Также должны быть предусмотрены такие варианты как
 Хочу SMS !от тебя
 !Хочу звонок от тебя
32
Phone-To-Phone viral content.
:У второго игрока есть выбор
– –ответить быстро одной кнопкой или зайти на сайт OMLET.RU или в
:инернет и предложить ссылку
 – – ,Дать блюдо с едой или написать чем именно накормить.
 – –Дать мяч или или выбрать игру с OMLET.RU
 – –Дать наушники или выбрать музыку с OMLET.RU
 – –Включить телевизор или выбрать видео с OMLET.RU
 . – –Включить муз центр или выбрать видеоклип с OMLET.RU
 – –Выключить свет или написать пожелание перед сном.
 – – .Выбрать смайлик или один из предыдущих вариантов
33
Phone-To-Phone viral content.
34
Phone-To-Phone viral content.
Алгоритм
1. 1 , .Игрок сообщает чего он хочет
2. 2 .Игрок получает сообщение и исполняет желание
3. 1 :Игрок получает ответ и оценивает его насколько он доволен
, ,ответом насколько он доволен временем затраченным на ответ
4. 2 .Игрок видит на экране реакцию партнера
Технически данная игра может быть осуществлена с помощью SMS,
.которые программы на телефонах отсылают друг другу
,Не будем забывать что играть можно на сайте Red Energy.
35
Phone-To-Phone viral content.
?Как начать играть
 Скачать игру с сайта Red Energy или с телефона друга через
Bluetooth, MMS . .и т п
 Зарегистрироваться на сайте Red Energy.
 .Выбрать свою роль
 , ( ,Выбрать с кем играть уже зарегистрировавшегося друга подругу
).или случайного игрока
 .Начать игру
36
Off-line Activities
37
Off-line Activities
:Задача
 Поддерживать и усиливать созданный образ Red Energy.
:Воплощение
 , : « – !Разнообразные акции объединенные общей темой Скуке нет
Зарядись Red Energy!»
 Танцевальные вечеринки в ночных клубах или на open-air.
 Разнообразные flash-mob акции
 Разнообразные ambient акции
,Например катание с горки в шарах Zorb, организованные в
правильно подобранных touch-points (рядом с учебными
заведениями или . .)студенческими городками и т п
38
!СПАСИБО

E.

  • 1.
  • 2.
    2 Brief  Разработать яркуюи запоминающуюся вирусную историю с развитием сюжета.  Рост привлекательности марки в сегменте.  Перелом тренда восприятия МТС как консервативного немолодёжного оператора.  Увеличение доли рынка МТС в молодёжном сегменте. Рост подключений.
  • 3.
    3 Target Audience  14-29Ядролет  51% , 49% -мужчины женщины  , .Учащиеся живущие с родителями  , .Сравнительно высокий семейный но небольшой личный доход
  • 4.
    4 Who are they? .. , .Сидят в интернете Долго едут в метро Сидят на лекциях уроках . . .Проводят время дома Смотрят кино Встречаются в кафе Увлекаются . . .музыкой Тусуют в ночных клубах Зависают на домашних вечеринках
  • 5.
    5 But What AreThey Filled With? 70% 30% 10% 40%
  • 6.
  • 7.
    7 Insight МНЕ !СКУЧНО ВЕЧЕРОМ НОЧЬЮ ЗИМОЙ НА ЛЕКЦИИ В МЕТРО НАСАЙТАХНА РАБОТЕ В КИНО В КЛУБЕ В МАШИНЕ ДОМА
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
    12 RTB  Безлимитные звонки Безлимитные SMS/MMS  Безлимитный Интернет  ( ,Льготная тарификация на развлекательный сайт Омлет музыка , , , )кино видео телепрограммы игры  Льготная тарификация на сайт Vkontakte.ru
  • 13.
  • 14.
    14 Communication Approach  ViralTeaser Commercials  Regular Internet Campaign  Viral Revealer Commercials  Phone-To-Phone viral content  Off-line Activities
  • 15.
    15 Communication Approach Viral TeaserCommercials  : -Задача создать в обществе восприятие скуки как чего то вредного и .деструктивного Regular Internet Campaign  :Задача Создать образ Red-Energy « »как сильного и яркого борца со .скучной жизнью Viral Revealer Commercials  :Задача Закрепить и поддерживать образ Red Energy как сильного и « » .яркого борца со скучной жизнью Phone-To-Phone viral content  :Задача Увлечь ЦА тарифом Red Energу, , « »его возможностями заразить .телефоны других операторов сервисами МТС Off-line Activities  :Задача Поддерживать и усиливать созданный образ Red Energy.
  • 16.
  • 17.
    17 Viral Teaser Commercials :Задача C -оздать в обществе восприятие скуки как чего то вредного и .деструктивного :Воплощение  , ,Создать и посеять в сети яркие ролики рассказыающие о том к .каким печальным последствиям приводит скука
  • 18.
    18 Viral Teaser Commercials.Synopsis. Сценарий I. .Последнее послание  , .Молодая девушка рассказывает как ей скучно жить Скучно . . .учиться Скучно вечерами Бросается из окна Сценарий II. .Драйв  . -Съемка на мобильный телефон Группа молодых людей в черно . .серой одежде сидит на лавочке Им невероятно скучно Звучит : « . !»предложение Заняться нечем Пошли бить морду прохожим - . .Сказано сделано Съемки драк на мобильный телефон
  • 19.
  • 20.
    20 Regular Internet Campaign :Задача Создать образ Red-Energy « »как сильного и яркого борца со скучной .жизнью :Воплощение  - ( , . )Интернет кампания баннеры посев в блогах и т д с основной :коммуникационной идеей  Баннеры ведут на сайт red.mts.ru.
  • 21.
    21 Viral Revealer Commercials :Задача Закрепить и поддерживать образ Red Energy как сильного и яркого « » .борца со скучной жизнью :Воплощение  , ,Создать и посеять в сети яркие ролики рассказыающие о том какой .интересной и необычной может быть жизнь  (В роликах ненавязчиво должен присутствовать брендинг крупный план , ,телефона случайно попавшего в кадр с заставкой Red Energy; офис компании MTC . .)с постерами и т п
  • 22.
    22 Viral Reveader Commercials.Synopsis. Сценарий I. .Шар  -Группа молодых людей рядом с шаром аттракционом Zorb .делает различные трюки ( ,Кто быстрее скатится с горы фигурное « »вождение . .)по воде и т д Сценарий II. .Паркур  ,Группа молодых людей спорит кто быстрее . –пробежит дистанцию Одна из участниц .стильная девушка в короткой юбочке Камера ,следует за ней зритель с нетерпением следит .за бегуньей
  • 23.
  • 24.
    24 Phone-To-Phone viral content :Задача Увлечь ЦА тарифом Red Energу, , « »его возможностями заразить .телефоны других операторов сервисами МТС :Воплощение  , ,Интерактивная игра простая вовлекающая и построенная на .эмоциях
  • 25.
    25 Phone-To-Phone viral content. Принциптамагочи .В свое время большой популярностью ползовались игрушки тамагочи :Эффект успеха  Эмоциональная вовлеченность игрока и привязанность к , « ».виртуальному существу которое ты приручил  .Простые правила  « » .Мгновенный отклик виртуального существа на твои действия :Минусы  .Слишком навязчива
  • 26.
    26 Phone-To-Phone viral content. Интерфейси правила  -« »,Экран телефона представляет собой заставку скринсейвер на .которой живет своей жизнью маленький забавный человечек : ,Он совершает простые действие ходит по экрану играет с , . .элементами интерфейса заглядывает за границы экрана и т д  .Иногда он высказывает свои желания  .Игрок должен их удовлетворить  ,От того насколько хорошо игрок справился с исполнением , .желания зависит настроение человечка На специальной шкале , .отражается стал человечек счастливее или грустнее  – .Задача человечек должен быть счастлив
  • 27.
    27 Phone-To-Phone viral content. Интерфейси правила  -« »,Экран телефона представляет собой заставку скринсейвер на .которой живет своей жизнью маленький забавный человечек : ,Он совершает простые действие ходит по экрану играет с , . .элементами интерфейса заглядывает за границы экрана и т д
  • 28.
  • 29.
    29 Phone-To-Phone viral content. СТОБОЙ ИГРАЕТ НАСТОЯЩИЙ ,ЧЕЛОВЕК « »!А НЕ РОБОТ ДРУГ ПОДРУГА БОЙФРЕНД СОКУРСНИЦА СЛУЧАЙНО ВЫБРАННЫЙ ИГРОК
  • 30.
    30 Phone-To-Phone viral content. Правила :Ты можешь выбирать свою роль загадывать желания или .исполнять  .Ты можешь одновременно играть с несколькими игроками  -Каждое действие может выполняться одной двумя кнопками на . .телефоне Поэтому ты можешь играть где угодно  ,Ты можешь играть как через телефон так и на сайте Red Energy.
  • 31.
    31 Phone-To-Phone viral content. :Яхочу  Есть  Играть  Слушать музыку  Смотреть кино  Танцевать  Спать  ,Не знаю что хочу , :Также должны быть предусмотрены такие варианты как  Хочу SMS !от тебя  !Хочу звонок от тебя
  • 32.
    32 Phone-To-Phone viral content. :Увторого игрока есть выбор – –ответить быстро одной кнопкой или зайти на сайт OMLET.RU или в :инернет и предложить ссылку  – – ,Дать блюдо с едой или написать чем именно накормить.  – –Дать мяч или или выбрать игру с OMLET.RU  – –Дать наушники или выбрать музыку с OMLET.RU  – –Включить телевизор или выбрать видео с OMLET.RU  . – –Включить муз центр или выбрать видеоклип с OMLET.RU  – –Выключить свет или написать пожелание перед сном.  – – .Выбрать смайлик или один из предыдущих вариантов
  • 33.
  • 34.
    34 Phone-To-Phone viral content. Алгоритм 1.1 , .Игрок сообщает чего он хочет 2. 2 .Игрок получает сообщение и исполняет желание 3. 1 :Игрок получает ответ и оценивает его насколько он доволен , ,ответом насколько он доволен временем затраченным на ответ 4. 2 .Игрок видит на экране реакцию партнера Технически данная игра может быть осуществлена с помощью SMS, .которые программы на телефонах отсылают друг другу ,Не будем забывать что играть можно на сайте Red Energy.
  • 35.
    35 Phone-To-Phone viral content. ?Какначать играть  Скачать игру с сайта Red Energy или с телефона друга через Bluetooth, MMS . .и т п  Зарегистрироваться на сайте Red Energy.  .Выбрать свою роль  , ( ,Выбрать с кем играть уже зарегистрировавшегося друга подругу ).или случайного игрока  .Начать игру
  • 36.
  • 37.
    37 Off-line Activities :Задача  Поддерживатьи усиливать созданный образ Red Energy. :Воплощение  , : « – !Разнообразные акции объединенные общей темой Скуке нет Зарядись Red Energy!»  Танцевальные вечеринки в ночных клубах или на open-air.  Разнообразные flash-mob акции  Разнообразные ambient акции ,Например катание с горки в шарах Zorb, организованные в правильно подобранных touch-points (рядом с учебными заведениями или . .)студенческими городками и т п
  • 38.
  • 39.