Cмена парадигм открывает для издателя новые возможности. Прежде всего это новые аудитории.
Каковы же их черты?
К признакам новой «цифровой аудитории» можно отнести:
- Клиповое мышление. Уменьшились циклы внимания, как следствие - необходимость разработки новых интерфейсов, форматов и жанров для мгновенного привлечения внимания.
- Ориентацию на эмоции, а не на логику при потреблении контента.
- Наличие большого количества устройств.
- Недостаток времени.
- Отсутствие привязанности к определенному бренду СМИ.
- Устойчивые социальные связи – как результат, через социальные сети приходит огромное число пользователей.
- Потребление больших объемов контента порождает необходимость в фильтрации.
- Одновременное использование смартфона и просмотр телевизора, прослушивание радио фоном. Быстрое переключение от смартфона к компьютеру.
Как адаптировать свои продукты к изменяющимся потребностям? - Только путем получения знаний о своей аудитории, ее потребностях и ограничениях.
Martine Spaans “Making Games for the Toughest Critics: Game Design for Kids”DevGAMM Conference
The time when computer games were strongly associated with kids is long past, but haven’t we forgotten that kids are still a big part of the casual gaming audience? What do kids like to play, and what do they hate? How do they behave during their gaming sessions, and what should a game designer consider when creating for kids? Grab your favorite teddy bear and snuggle up to listen to some eye-opening bedtime stories from the designer’s studio.
Cмена парадигм открывает для издателя новые возможности. Прежде всего это новые аудитории.
Каковы же их черты?
К признакам новой «цифровой аудитории» можно отнести:
- Клиповое мышление. Уменьшились циклы внимания, как следствие - необходимость разработки новых интерфейсов, форматов и жанров для мгновенного привлечения внимания.
- Ориентацию на эмоции, а не на логику при потреблении контента.
- Наличие большого количества устройств.
- Недостаток времени.
- Отсутствие привязанности к определенному бренду СМИ.
- Устойчивые социальные связи – как результат, через социальные сети приходит огромное число пользователей.
- Потребление больших объемов контента порождает необходимость в фильтрации.
- Одновременное использование смартфона и просмотр телевизора, прослушивание радио фоном. Быстрое переключение от смартфона к компьютеру.
Как адаптировать свои продукты к изменяющимся потребностям? - Только путем получения знаний о своей аудитории, ее потребностях и ограничениях.
Martine Spaans “Making Games for the Toughest Critics: Game Design for Kids”DevGAMM Conference
The time when computer games were strongly associated with kids is long past, but haven’t we forgotten that kids are still a big part of the casual gaming audience? What do kids like to play, and what do they hate? How do they behave during their gaming sessions, and what should a game designer consider when creating for kids? Grab your favorite teddy bear and snuggle up to listen to some eye-opening bedtime stories from the designer’s studio.
Wikipedia is a free multilingual online encyclopedia covering a wide range of general and specific knowledge. Its con- tent is continuously maintained up-to-date and extended by a supporting community. In many cases, real-world events influence the collaborative editing of Wikipedia articles of the involved or affected entities. In this paper, we present Wikipedia Event Reporter, a web-based system that supports the entity-centric, temporal analytics of event-related information in Wikipedia by analyzing the whole history of article updates. For a given entity, the system first identifies peaks of update activities for the entity using burst detection and automatically extracts event-related updates using a machine-learning approach. Further, the system deter- mines distinct events through the clustering of updates by exploiting different types of information such as update time, textual similarity, and the position of the updates within an article. Finally, the system generates the meaningful temporal summarization of event-related updates and automatically annotates the identified events in a timeline.
Конспект книги Йоны Бергер «Заразительный. Психология сарафанного радио. Как продукты и идеи
становятся популярными»
Заходите на сайт — www.outofcloud.ru
Wikipedia is a free multilingual online encyclopedia covering a wide range of general and specific knowledge. Its con- tent is continuously maintained up-to-date and extended by a supporting community. In many cases, real-world events influence the collaborative editing of Wikipedia articles of the involved or affected entities. In this paper, we present Wikipedia Event Reporter, a web-based system that supports the entity-centric, temporal analytics of event-related information in Wikipedia by analyzing the whole history of article updates. For a given entity, the system first identifies peaks of update activities for the entity using burst detection and automatically extracts event-related updates using a machine-learning approach. Further, the system deter- mines distinct events through the clustering of updates by exploiting different types of information such as update time, textual similarity, and the position of the updates within an article. Finally, the system generates the meaningful temporal summarization of event-related updates and automatically annotates the identified events in a timeline.
Конспект книги Йоны Бергер «Заразительный. Психология сарафанного радио. Как продукты и идеи
становятся популярными»
Заходите на сайт — www.outofcloud.ru
Почему издателям нужно думать о мобильных платформах?Vsevolod Pulya
Выступление на саммите Ассоциации независимых региональных издателей в Анапе, март 2013 года.
Приложения, мобильные сайты, адаптивный дизайн: почему издателям нужно думать о мобильных платформах?
3. Картина мира
• Медиа в digital – новое мировое
господство
• Web 2.0 умирает: низкое качество /
непродаваемо
• Отзывы и комментарии
недостоверны
• "Баннерная слепота" является
подлинным социологическим
термином
• Многие бренд-страницы выглядят
одинаково
4. В качестве примера
Можете ли вы определить – какая из 3х картинок принадлежит
официальной группе Pepsi / Bud / Mazda?
7. • Количество информации только
увеличивается
• Сознание переходит на потребление
фрагментарной информации
• А индустрия развлечений адаптируются к
этим новым парадигмам
• Эпизодический контент ТВ – на
подъеме, сериалы становятся новыми
романами.
Всегда можно договориться
8. • Каждый из этих продуктов собрал> $ 1 млрд в глобальном масштабе
• Каждый из этих продуктов вызывал универсально яркие эмоции (любовь / ненависть)
• Каждый из этих продуктов был создан высокооплачиваемыми профессионалами
Создатели не забыли о самом важном и совершенно не инновационном
принципе
11. ЧТО ТАКОЕ
NARR8?
Новая быстро
развивающаяся контент-
платформа
Широкий спектр
интерактивных историй на
любой вкус (motion-
комиксы, романы, научно-
популярные издания…)
Современный формат:
анимация, звуки,
интерактивные элементы и
спецэффекты
Доступно на мобильных
устройствах
13. ТЕКУЩИЕ УСПЕХИ
Релиз: 14 ноября 2012 года
на iPad на английском и
русском
700К+ установок
AppStore (iOS): Top Free
Entertainment (#1 США, #1
Россия), Top Free Overall (#1
Россия, #6 США), отмечены
в списках рекомендованных
приложений 49 стран
Google Play (Android): запуск
19 февраля 2013
Корея и испаноговорящие
страны: 12 и 14 марта 2013
15. – Motion Comics: манга,
фурри, sci-fi, фэнтэзи,
детектив
– Интерактивные романы: sci-
fi, хоррор-триллер и
городское фэнтези
– Научпоп: популярная наука и
мировая история
РАЗНООБРАЗИЕ
ФОРМАТОВ И
ЖАНРОВ