Recommended
PDF
PDF
PPTX
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
PPTX
PPTX
PDF
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
PPTX
ゲームの楽しさを図式化する ―楽しさを網羅的に分類する「主体性構造モデル」
PDF
PPTX
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
PDF
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
PDF
PPTX
PPTX
PPTX
PDF
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
PDF
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
PDF
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
PDF
ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜
PDF
PDF
PDF
PDF
PPTX
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
PDF
PPTX
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
PDF
PDF
PPTX
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
PPTX
PPTX
More Related Content
PDF
PDF
PPTX
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
PPTX
PPTX
PDF
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
PPTX
ゲームの楽しさを図式化する ―楽しさを網羅的に分類する「主体性構造モデル」
PDF
What's hot
PPTX
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
PDF
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
PDF
PPTX
PPTX
PPTX
PDF
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
PDF
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
PDF
誰も教えてくれないペルソナのひみつ 〜ペルソナの上手な使いかた〜
PDF
ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜
PDF
PDF
PDF
PDF
PPTX
ゲームの面白さを解明する ―構造化IRFモデルと自動ゲームデザインの未来―
PDF
PPTX
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
PDF
PDF
PPTX
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
Viewers also liked
PPTX
PPTX
PPTX
Imprementation of realtime_networkgame
PDF
スマホ版ログレスでグローバル展開を想定したサーバ構築をAnsibleで試してみた話
PPTX
スマホ版ログレスにポストエフェクトシステムを導入した話
PDF
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
Similar to MMOGで考えるゲームデザイン
PPT
PPS
PPT
PDF
【Drop wave】cedec2011『ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識』
PDF
世界500万人を巻き込み“ゲーム内の国家”を作った神撃のバハムート
PDF
ゲーム産業講義2024年度版:価格差別戦略とビジネスモデル 小山友介(芝浦工業大学)
PPTX
PDF
【ソシャゲ鉄人化計画】スマホソーシャルゲーム市場の現状と実現体制
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
【Drop wave】cedec2012『オンラインゲーム時代における、 ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識』
PDF
マジモンについてNHN japan 公開用 pdf
PPTX
PPTX
PPTX
リリースをしてから運用しやすいiPhoneゲーム開発のまめ知識
PPTX
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
PPTX
MMOGで考えるゲームデザイン 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. OK AT
CKLO
A Q
O
UI
RPG
MM MMORPGを
振り返ってみよう
10. 1997 “Ultima Online”
初めて商業的に成功したMMORPGで
現在のMMORPGの原型
『Ultima』シリーズのファンタジー世界感の上に構
築されたワールドシミュレータ
世界の一員になり、冒険、戦闘、生産、建築、商業
活動などを行う
SEAMLESS MAP SKILL SYSTEM ECONOMY GUILD
CRAFT FACTION HOUSING PK STATS ALLOCATION
11. 1999 “Ever Quest”
FPS的な視点を取り入れた
3Dの没入型MMORPG
ファンタジー世界で他のプレイヤーと協力し、
クエストなどを通じて冒険することで成長していく
「戦闘」「成長」を中心に据えたゲームデザイン
HATE TANK, HEAL, DEAL RAID
3D MMORPG CROWD CONTROL BATTLE
12. MMORPGの基本的な戦闘
HATE & CROWD C
ONTROL BATTLE
敵がプレイヤー個々に対して持つ内部値Hate
を操作しながら敵の行動を予測
Tank, Heal, Dealが役割に応じて行動する
90 ♥ 70
TANK
ENEMY 60 DAMAGE
DEAL
13. タンク、ヒール、ディールの基本戦略
TANK, HEAL, DEAL
三者が等価に他プレイヤーの生死を握る緊張感
敵味方の組み合わせで役割が微妙に変わる、
バリエーションの豊かさ
三者の関係性がスケーラブル→RAID向き
14. 1996 “Diablo”
MO式のHack and Slashゲームの開祖
ランダムダンジョンに潜り戦闘して戻ってくる遊び
マウスとGUIだけでプレイ可能な
洗練されたインターフェース
完成度の高い成長/アイテム収集/ダンジョン
ITEM DROPS GROWTH CYCLE
15. MMORPGの成長サイクル
GROWTH CYCLE
RPGの基本的な成長サイクル
強敵登場→アイテム入手→敵を倒す
→レベルアップ→さらに強い敵登場→…
上記にドロップ/マップ/敵のランダム性を
追加し、単調さを回避
16. 1998 “Lineage”
CASTLE SIEGE
1991 “ Dark Age of
Camelot(Daoc)”
REALM VS REALM
17. 2004 “World of Warcraft”
これまでのゲーム性をミックスした
MMORPGジャンルの集大成
史上最大規模のタイトルで、全世界1200万プレイヤー
完全にクエストドリブンなボリューム感のある構成
2勢力間の戦争がベースの、スポーツライクなPvP
濃厚なプレイ体験のためのMOとMMOのハイブリッド
QUEST DRIVEN PvP LIKE SPORT MO/MMO HYBRID
18. 19. 20. 21. 22. 23. RK OF
EWO
A FR
OR G
AM
P
MM MMORPGの
フレームワーク
24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. RAID PLAY
CASTLE SIEGE RAID REALM VS REALM
GUILD FACTION
PARTY PLAY
STATS ALLOCATION PvP LIKE SPORT MO/MMO HYBRID
TANK, HEAL, DEAL CROWD CONTROL BATTLE
ECONOMY QUEST DRIVEN PK
CRAFT ITEM DROPS GROWTH CYCLE
SINGLE PLAY
SKILL SYSTEM SEAMLESS MAP HOUSING
34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. ON OF
VISI
NEXT
ORPG
MM
MMORPGの展望
47. 48. 49. 50. 51. 52.