SlideShare a Scribd company logo
Metoda Webquest
Iwona Moczydłowska, MSCDN Wydział w Siedlcach
Pojęcie i geneza
Bernie Dodge, Tom March
Uniwersytet stanowy w San Diego
USA, 1995
Specyficzny rodzaj metody projektowej polegającej
na wyszukiwaniu i przetwarzaniu informacji w większości
pozyskiwanej z zasobów internetowych, według określonej
procedury i podanych źródeł.
Baza: teoria konstruktywizmu
Konstruktywizm jako teoria uczenia się
• Wiedza jest formą umysłowej reprezentacji,
konstrukcją umysłu ludzkiego.
• Każdy uczeń w procesie uczenia się buduje swoją
własną i niepowtarzalną wizję świata, swoją wersję
wiedzy - w zależności od własnych doświadczeń,
percepcji, możliwości intelektualnych etc.
Słoniowata metafora rzeczywistości
Każdy tworzy swoją własną wersję rzeczywistości
dzida
ściana
wąż
drzewo
wentylator
sznur
Nauczanie z konstruktywizmem w tle
• Nauczyciel wykorzystuje metody aktywizujące oraz
twórcze, i w szczególności pracę grupową.
• Organizuje nauczanie wokół problemów, pytań,
sytuacji.
• Inspiruje i akceptuje autonomię uczniów, docenia
uczniowski punkt widzenia.
• Pielęgnuje naturalną ciekawość uczniów, jako
najcenniejszy motyw samodzielnego uczenia się.
Założenia konstruktywizmu
• Niezbędna jest aktywność jednostki w zdobywaniu
wiedzy.
• Zdobywanie wiedzy jest procesem, który odbywa się
w ciągłej interakcji z otoczeniem i konfrontacji
ze samym sobą.
• Uczeń odkrywa i reodkrywa wiedzę, konstruuje
i rekonstruuje znaczenia, kreuje indywidualną wiedzę,
która jest dla niego zrozumiała.
• Sprawuje kontrolę nad własnym uczeniem się.
Uczeń bierze odpowiedzialność za swoją edukację
WQŚwiat
Szkoła
Uczniowie
Nauczyciel
TIK
Dlaczego WebQuest?
Ustawicznie zmieniający się; umiejętności
potrzebne współczesnemu człowiekowi: tzw. 4K,
czyli krytyczne myślenie, kooperatywność,
kreatywność, komunikacja
Dostępne, przyjazne
narzędzia Web 2.0
Nowa rola: projektant
sytuacji edukacyjnych,
w których uczeń jest
aktywny
Coraz bardziej odstający od
formatu tradycyjnej szkoły;
Internet jest ich naturalnym
środowiskiem
Nowe trendy w nauczaniu, m.in.
konstruktywizm, neurodydaktyka,
konektywizm, e-learning;
podstawy programowe: nacisk na
zastosowanie wiedzy, kształcenie
umiejętności kluczowych
Z technicznego punktu widzenia
WebQuest jest odpowiednikiem instrukcji dla ucznia,
którą opracowuje nauczyciel przed przystąpieniem
do pracy metodą projektu.
Instrukcja ta ma postać dokumentu HTML,
może być opublikowana w sieci Internet lub lokalnej
i ma określoną strukturę.
Struktura WebQuestu
Wprowadzenie (Introduction)
Zadanie (Task)
Zasoby (Resources)
Proces (Process)
Ewaluacja (Evaluation)
Podsumowanie (Conclusion)
Tytuł
Wprowadzenie
• Zapowiedź zadania
• Postawienie pytania, wokół którego koncentruje się zadanie,
tak aby pokazać szerszy kontekst
• Zarysowanie akcji
zachęcające
zwięzłe
oryginalne
Przykładowy WebQuest
• WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną
i Grażynę Chudzicką
Wprowadzenie:
• „Wyobraź sobie, że jesteś XVI-wiecznym żeglarzem z pewnego
nadmorskiego miasteczka. Twój ojciec, stary wilk morski,
postarał się o to, abyś pokochał morze, ryzyko i przygodę.
Odbyłeś już kilka podróży – byłeś majtkiem, bosmanem i
pierwszym oficerem. Nadszedł czas, abyś sprawdził się jako
kapitan. Musisz jedynie postarać się o hojnego sponsora, który
sfinansuje Twoją wyprawę w nieznane.”
• źródło: Joanna Wojdon, Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
Zadanie
• Informacja, co i w jaki sposób uczniowie będą robić
• Opis rezultatu, jaki mają osiągnąć uczniowie
• Pytania, na które uczniowie mają odpowiedzieć
• Punkty widzenia
interesujące
konkretne
wieloaspektowe
autentyczne
twórcze
Rodzaje zadań
detektywistyczne dziennikarskie naukowobadawcze kompilacyjne
twórcze projektowe referujące analityczne
intrapersonalne oceniające perswazyjne negocjacyjne
Przykładowy WebQuest
• WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną
i Grażynę Chudzicką
Zadanie:
• „Zanim zwrócisz się o wsparcie do potencjalnego sponsora,
musisz wykonać projekt i makietę statku, którym wyruszysz
w nieznane, opracować trasę podróży, skompletować załogę
oraz przygotować listę zakupów.”
• źródło: Joanna Wojdon, Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
Zasoby
• Lista źródeł, w których zawarta jest informacja
konieczna do wykonania zadania
• Strony internetowe
• Inne źródła informacji – nie tylko internetowe;
również zasoby ludzkie,
• Zasoby materialne
sprawdzone
odpowiednie
istotne
Podane przez nauczyciela
Proces
• Opis kolejnych kroków, jakie uczniowie mają wykonać, aby
zrealizować zadanie
• Zasady podziału ról i zadań dla poszczególnych członków zespołu
• Określenie okresu czasu realizacji projektu.
• Wskazówki – np. sposoby gromadzenia i porządkowania
informacji, sugestie odnośnie wyboru narzędzi,
instrukcje użytkowania, listy kontrolne
krok po kroku
jasny
szczegółowy
scaffolding
Przykładowy WebQuest
• WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną
i Grażynę Chudzicką
Proces:
• „Tworząc projekt statku weź pod uwagę, że jesteś żeglarzem
żyjącym w XVI wieku. Twój statek nie może mieć silnika,
powinien być wyposażony w żagle prostokątne i trójkątne, nie
zapomnij o kole sterowym i wydzieleniu pod pokładem
pomieszczenia dla marynarzy, ładowni, kuchni i kajuty dla
kapitana. Projekt narysuj na brystolu o wymiarach 100x80 cm.
Makietę wykonaj z naturalnych materiałów np.: tektury, białego
lnianego płótna, drewnianych patyczków. PLASTIKU WTEDY NIE
BYŁO!”
• źródło: Joanna Wojdon, Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
Ewaluacja
• Informacje odnośnie tego, jakie są kryteria sukcesu;
w jaki sposób i za co realizowane zadanie będzie oceniane –
nie tylko produkt, ale również proces
• Kryteria oceny – opisowe; każdy z wymiarów oceniany jest
w kilkustopniowej skali
• Zapis tabelaryczny
uzgodniona
wymierna
klarowna
Przykładowy WebQuest
• WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną
i Grażynę Chudzicką
Ewaluacja:
• źródło: Joanna Wojdon, Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
Co podlega
ocenie?
kryterium liczba punktów
Projekt
statku
zgodność z realiami XVI-wiecznymi 0-4
brystol o wymiarach 100x80 0-1
staranność i dokładność wykonania 0-2
Makieta
statku
materiał naturalny 0-4
staranność i dokładność wykonania 0-2
Podsumowanie
• Zamknięcie pracy nad zadaniem
• Zwieńczenie dzieła
• Zachęta do refleksji nad tematem
• Dodatkowo: pytanie skłaniające uczniów do dalszych badań,
odnośniki do źródeł wiedzy – w celu zainteresowania uczniów
dodatkowymi aspektami zagadnienia, powiązanie z innymi
przedmiotami
otwierające
refleksyjne
Przykładowy WebQuest
• WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną
i Grażynę Chudzicką
Podsumowanie:
• „Miałeś okazję choć przez chwilę wczuć się w rolę XVI-
wiecznego żeglarza i rozwiązałeś autentyczny problem.
To, czym się zajmowałeś, może Ci się przydać w życiu
codziennym”.
• źródło: Joanna Wojdon, Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
Przewodnik nauczyciela
Wskazówki dla innych nauczycieli:
• Grupa docelowa: wiek/klasa
• Dziedzina, której dotyczy projekt
• Wymagania z podstawy programowej
• Uwagi dotyczące realizacji zadania
pomocnyprzydatny
Dodatkowy element
Dzisiaj rzadko występuje
Przykładowy WebQuest
• WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną
i Grażynę Chudzicką
Przewodnik nauczyciela:
• „Wyprawa w nieznane to projekt interdyscyplinarny,
pozwalający na integrację treści nauczania i umiejętności
z następujących przedmiotów: historii, języka polskiego,
matematyki, przyrody, plastyki i techniki. Wykonanie
poszczególnych zadań kształci także umiejętność
rozwiązywania problemów, krytycznego i twórczego myślenia.”
• źródło: Joanna Wojdon,Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
Rodzaje WebQuestów
• Monodyscyplinarny
• InterdyscyplinarnyTematyka
• Krótkoterminowy
• Długoterminowy
Czas trwania
Uwaga
• WebQest wymaga transferu informacji z jednej obszaru
intelektualnego do drugiego, myślenia wyższego poziomu,
stosowania technik rozwiązywania problemów
i podejmowania decyzji.
Informacja Przetworzenie
learning
outcomes
Informacja – skąd?
respondenci
słowniki, encyklopedie
informacje prasowe
opracowania
artykuły
raporty
wywiady
strony internetowe
wywiady
dane statystyczne
książki
respondenci
zdjęcia
filmy
eksperci
Co zrobić z informacją?
dedukcja
indukcjaanaliza
klasyfikowanie
ewaluacja twórcze działanie
podejmowanie decyzji
rozwiązanie problemu
porównanie
kontrast
Jakie mogą być produkty?
pisemne sprawozdanie
opowiadanie
prezentacja multimedialna
wypowiedź ustnalist
petycjakampania
mapa
linia czasu
wykresilustracja
plakat
broszura
komiks
książeczka elektroniczna
blog
strona internetowa
audycja radiowa
film
podkast
przedstawienie
wystawa
lapbook
plan
projekt
rękodzieło raport
artykuł
Aktywne uczenie się
Informacja Przetworzenie Rezultat
- słowniki,
encyklopedie,
opracowania
- artykuły, raporty
- informacje prasowe
- wywiady
- dane statystyczne
- obrazy, dźwięki,
filmy
- eksperci
-respondenci
-własne
doświadczenia
- porównanie/
kontrast
- klasyfikowanie
- dedukcja
- indukcja
- analiza
- synteza
- ewaluacja
- rozwiązanie
problemu
- podejmowanie
decyzji
- twórcze działanie
- pisemne sprawozdanie
- opowiadanie
- prezentacja multimedialna
- wypowiedź ustna
- list, petycja, kampania
- mapa, wykres, linia czasu,
- ilustracja, plakat, lapbook
- broszura, komiks, e-książka,
- blog, strona internetowa
- audycja radiowa, film
- przedstawienie, wystawa
- plan, projekt
- rękodzieło
Uwaga: nie każda praca w Internecie to
WebQuest
Uczenie w oparciu o Internet
Gromadzenie
źródeł
Otwarte
poszukiwania
Baza linków
Kolekcje
multimediów
Multimedialny
album
Kształtowanie
wiedzy
Budowanie
wiedzy
Poszukiwanie
skarbu
Stymulowanie
zaangażowania
„Próbki”
tematu
Rozwiązywanie
problemu
WebQuest
Zalety metody
 Wykorzystuje naturalne zainteresowanie uczniów komputerem
i Internetem.
 Angażuje uczniów do działania.
 Wpływa na wzrost motywacji uczniów poprzez:
- rozwiązywanie autentycznego problemu,
- pracę z bezpośrednimi, aktualnymi źródłami,
- wbudowany mechanizm informacji zwrotnej.
 Zapewnia kontakt z żywym językiem za pomocą oryginalnych
tekstów, stron internetowych oraz autentycznych
dokumentów.
Zalety metody
 Rozwija umiejętności kluczowe uczniów - ukierunkowane
poszukiwanie informacji, świadome i krytyczne korzystanie
z mediów, rozwiązywanie problemów, podejmowanie decyzji,
myślenie twórcze, współpracę.
 Rozwija umiejętności pracy w zespole dzięki:
- przypisaniu członkom zespołu określonych ról,
- wspólnej odpowiedzialność za efekt.
 Umożliwia wplatanie elementów wiedzy krajoznawczej
i interkulturowej.
Zalety metody
 Jest szansą i wyzwaniem dla nauczyciela.
 Aktywizuje nauczyciela do:
- budowania zadań w oparciu o metodę problemową,
- korzystania z TIK.
 Zapewnia nauczycielowi pracę w roli przewodnika ucznia
w świecie wiedzy i skutkuje wzrostem autonomii ucznia.
Bibliografia
• Wojdon J., Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela – webquest,
w: Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela – webquest w: Nauczanie
historii - ciekawiej. Notatnik nauczyciela, red. W. Mrozowicz, K. Sanojca, Wrocław
2008, 36-39.
• InterEOL. Edukacja interkulturowa OnLine. Podręcznik. KANA Gliwice 2006
https://docplayer.pl/1314182-Podrecznik-edukacja-interkulturowa-online-edukacja-
interkulturowa-online-kana-gliwice-edukacja-interkulturowa-online.html
• Furgoł S., Metoda WebQuest w kształceniu kompetencji kluczowych,
https://womkat.edu.pl/files/standaryzacja/Materialydydaktyczne/Metoda_WQ_SF_r
eferat.pdf
• Hojnacki L., Metoda WebQuest, WebQuest.enauczanie.com
• Rostkowska M., WebQuest about WebQuest http://mrostkow.oeiizk.waw.pl/wq/
• Hojnacki L., WebQuest dla wszystkich, Uczyć lepiej 1/2011, s. 12-15.
• Furgoł S., Hojnacki L., Metoda WebQuest. Poradnik dla nauczyciela, Edustore
• Zdanowicz-Kucharczyk K., Konstruktywizm jako teoria uczenia się, Encyklopedia
dzieciństwa,http://encyklopediadziecinstwa.pl/index.php/Konstruktywizm_jako_teor
ia_uczenia_si%C4%99

More Related Content

Similar to Metoda WebQuest

Metoda WebQuest w pracy nauczyciela bibliotekarza
Metoda WebQuest w pracy nauczyciela bibliotekarzaMetoda WebQuest w pracy nauczyciela bibliotekarza
Metoda WebQuest w pracy nauczyciela bibliotekarza
Marcin Malinowski
 
Metoda wq sf_referat
Metoda wq sf_referatMetoda wq sf_referat
Metoda wq sf_referatJSz
 
Metoda projektów w szkole podstawowej
Metoda projektów w szkole podstawowejMetoda projektów w szkole podstawowej
Metoda projektów w szkole podstawowej
gabiociepka
 
Nauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wieku
Nauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wiekuNauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wieku
Nauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wieku
szkola20
 
Konferencja alkhatib 2
Konferencja alkhatib 2Konferencja alkhatib 2
Konferencja alkhatib 2
alkhatib1
 
Odwrócona lekcja historii
Odwrócona lekcja historiiOdwrócona lekcja historii
Odwrócona lekcja historii
Iwona Moczydłowska
 
Refleksyjny nauczyciel
Refleksyjny nauczycielRefleksyjny nauczyciel
Refleksyjny nauczyciel
ewakom60
 
Wiki
WikiWiki
Nowe obszary cyfrowej edukacji
Nowe obszary cyfrowej edukacjiNowe obszary cyfrowej edukacji
Nowe obszary cyfrowej edukacjiedutikacja
 
Dlaczego projekty
Dlaczego projektyDlaczego projekty
Dlaczego projekty
Monika Wisła
 
Historia na multimedialnej osi czasu
Historia na multimedialnej osi czasuHistoria na multimedialnej osi czasu
Historia na multimedialnej osi czasu
Iwona Moczydłowska
 
Metoda projektu
Metoda projektuMetoda projektu
Metoda projektu
AgnieszkaBaska
 
Metoda wq sf_prezentacja
Metoda wq sf_prezentacjaMetoda wq sf_prezentacja
Metoda wq sf_prezentacjaJSz
 
Odwrócona lekcja języka obcego
Odwrócona lekcja języka obcegoOdwrócona lekcja języka obcego
Odwrócona lekcja języka obcego
Iwona Moczydłowska
 
Blogodydaktyka
BlogodydaktykaBlogodydaktyka
Blogodydaktyka
MarekSzafraniec1
 

Similar to Metoda WebQuest (18)

Metoda WebQuest w pracy nauczyciela bibliotekarza
Metoda WebQuest w pracy nauczyciela bibliotekarzaMetoda WebQuest w pracy nauczyciela bibliotekarza
Metoda WebQuest w pracy nauczyciela bibliotekarza
 
Metoda wq sf_referat
Metoda wq sf_referatMetoda wq sf_referat
Metoda wq sf_referat
 
Metoda projektów w szkole podstawowej
Metoda projektów w szkole podstawowejMetoda projektów w szkole podstawowej
Metoda projektów w szkole podstawowej
 
Nauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wieku
Nauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wiekuNauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wieku
Nauczyciel/ka z klasą 2.0 czyli jak uczyć w XXI wieku
 
Konferencja alkhatib 2
Konferencja alkhatib 2Konferencja alkhatib 2
Konferencja alkhatib 2
 
Wiki
WikiWiki
Wiki
 
Odwrócona lekcja historii
Odwrócona lekcja historiiOdwrócona lekcja historii
Odwrócona lekcja historii
 
Refleksyjny nauczyciel
Refleksyjny nauczycielRefleksyjny nauczyciel
Refleksyjny nauczyciel
 
Ws 5powodów
Ws 5powodówWs 5powodów
Ws 5powodów
 
Wiki
WikiWiki
Wiki
 
SLAMIT 4 after
SLAMIT 4 afterSLAMIT 4 after
SLAMIT 4 after
 
Nowe obszary cyfrowej edukacji
Nowe obszary cyfrowej edukacjiNowe obszary cyfrowej edukacji
Nowe obszary cyfrowej edukacji
 
Dlaczego projekty
Dlaczego projektyDlaczego projekty
Dlaczego projekty
 
Historia na multimedialnej osi czasu
Historia na multimedialnej osi czasuHistoria na multimedialnej osi czasu
Historia na multimedialnej osi czasu
 
Metoda projektu
Metoda projektuMetoda projektu
Metoda projektu
 
Metoda wq sf_prezentacja
Metoda wq sf_prezentacjaMetoda wq sf_prezentacja
Metoda wq sf_prezentacja
 
Odwrócona lekcja języka obcego
Odwrócona lekcja języka obcegoOdwrócona lekcja języka obcego
Odwrócona lekcja języka obcego
 
Blogodydaktyka
BlogodydaktykaBlogodydaktyka
Blogodydaktyka
 

More from Iwona Moczydłowska

Ocenianie sprawności mówienia
Ocenianie sprawności mówieniaOcenianie sprawności mówienia
Ocenianie sprawności mówienia
Iwona Moczydłowska
 
Mowienie_1.pptx
Mowienie_1.pptxMowienie_1.pptx
Mowienie_1.pptx
Iwona Moczydłowska
 
Rozwijanie sprawności mówienia w edukacji zdalnej
Rozwijanie sprawności mówienia w edukacji zdalnejRozwijanie sprawności mówienia w edukacji zdalnej
Rozwijanie sprawności mówienia w edukacji zdalnej
Iwona Moczydłowska
 
Ocenianie sprawności mówienia w języku obcym w edukacji zdalnej
Ocenianie sprawności mówienia w języku obcym w edukacji zdalnejOcenianie sprawności mówienia w języku obcym w edukacji zdalnej
Ocenianie sprawności mówienia w języku obcym w edukacji zdalnej
Iwona Moczydłowska
 
Nauczanie sprawności mówienia online
Nauczanie sprawności mówienia onlineNauczanie sprawności mówienia online
Nauczanie sprawności mówienia online
Iwona Moczydłowska
 
Blogi w nauczaniu języka obcego
Blogi w nauczaniu języka obcegoBlogi w nauczaniu języka obcego
Blogi w nauczaniu języka obcego
Iwona Moczydłowska
 
Wprowadzenie do e-learningu
Wprowadzenie do e-learninguWprowadzenie do e-learningu
Wprowadzenie do e-learningu
Iwona Moczydłowska
 
Blogi
BlogiBlogi
Wprowadzenie do e-learningu
Wprowadzenie do e-learninguWprowadzenie do e-learningu
Wprowadzenie do e-learningu
Iwona Moczydłowska
 
TIK w edukacji historycznej o obywatelskiej
TIK w edukacji historycznej o obywatelskiejTIK w edukacji historycznej o obywatelskiej
TIK w edukacji historycznej o obywatelskiej
Iwona Moczydłowska
 
Kuba prezentuje swoje miasto
Kuba prezentuje swoje miastoKuba prezentuje swoje miasto
Kuba prezentuje swoje miasto
Iwona Moczydłowska
 
Do gry miejskiej2
Do gry miejskiej2Do gry miejskiej2
Do gry miejskiej2
Iwona Moczydłowska
 
Cyfrowa szkoła
Cyfrowa szkołaCyfrowa szkoła
Cyfrowa szkoła
Iwona Moczydłowska
 

More from Iwona Moczydłowska (18)

Ocenianie sprawności mówienia
Ocenianie sprawności mówieniaOcenianie sprawności mówienia
Ocenianie sprawności mówienia
 
Mowienie_1.pptx
Mowienie_1.pptxMowienie_1.pptx
Mowienie_1.pptx
 
Rozwijanie sprawności mówienia w edukacji zdalnej
Rozwijanie sprawności mówienia w edukacji zdalnejRozwijanie sprawności mówienia w edukacji zdalnej
Rozwijanie sprawności mówienia w edukacji zdalnej
 
Mowienie2
Mowienie2Mowienie2
Mowienie2
 
Ocenianie sprawności mówienia w języku obcym w edukacji zdalnej
Ocenianie sprawności mówienia w języku obcym w edukacji zdalnejOcenianie sprawności mówienia w języku obcym w edukacji zdalnej
Ocenianie sprawności mówienia w języku obcym w edukacji zdalnej
 
Nauczanie sprawności mówienia online
Nauczanie sprawności mówienia onlineNauczanie sprawności mówienia online
Nauczanie sprawności mówienia online
 
Blogi w nauczaniu języka obcego
Blogi w nauczaniu języka obcegoBlogi w nauczaniu języka obcego
Blogi w nauczaniu języka obcego
 
Wprowadzenie do e-learningu
Wprowadzenie do e-learninguWprowadzenie do e-learningu
Wprowadzenie do e-learningu
 
Blogi
BlogiBlogi
Blogi
 
Wprowadzenie do e-learningu
Wprowadzenie do e-learninguWprowadzenie do e-learningu
Wprowadzenie do e-learningu
 
TIK w edukacji historycznej o obywatelskiej
TIK w edukacji historycznej o obywatelskiejTIK w edukacji historycznej o obywatelskiej
TIK w edukacji historycznej o obywatelskiej
 
Kuba prezentuje swoje miasto
Kuba prezentuje swoje miastoKuba prezentuje swoje miasto
Kuba prezentuje swoje miasto
 
Slideshare
SlideshareSlideshare
Slideshare
 
Do gry miejskiej2
Do gry miejskiej2Do gry miejskiej2
Do gry miejskiej2
 
Siedlce niemiecki
Siedlce niemieckiSiedlce niemiecki
Siedlce niemiecki
 
Zaproszenie siedlce
Zaproszenie siedlceZaproszenie siedlce
Zaproszenie siedlce
 
Wprowadzenie do e-learningu
Wprowadzenie do e-learninguWprowadzenie do e-learningu
Wprowadzenie do e-learningu
 
Cyfrowa szkoła
Cyfrowa szkołaCyfrowa szkoła
Cyfrowa szkoła
 

Metoda WebQuest

  • 1. Metoda Webquest Iwona Moczydłowska, MSCDN Wydział w Siedlcach
  • 2. Pojęcie i geneza Bernie Dodge, Tom March Uniwersytet stanowy w San Diego USA, 1995 Specyficzny rodzaj metody projektowej polegającej na wyszukiwaniu i przetwarzaniu informacji w większości pozyskiwanej z zasobów internetowych, według określonej procedury i podanych źródeł. Baza: teoria konstruktywizmu
  • 3. Konstruktywizm jako teoria uczenia się • Wiedza jest formą umysłowej reprezentacji, konstrukcją umysłu ludzkiego. • Każdy uczeń w procesie uczenia się buduje swoją własną i niepowtarzalną wizję świata, swoją wersję wiedzy - w zależności od własnych doświadczeń, percepcji, możliwości intelektualnych etc.
  • 4. Słoniowata metafora rzeczywistości Każdy tworzy swoją własną wersję rzeczywistości dzida ściana wąż drzewo wentylator sznur
  • 5. Nauczanie z konstruktywizmem w tle • Nauczyciel wykorzystuje metody aktywizujące oraz twórcze, i w szczególności pracę grupową. • Organizuje nauczanie wokół problemów, pytań, sytuacji. • Inspiruje i akceptuje autonomię uczniów, docenia uczniowski punkt widzenia. • Pielęgnuje naturalną ciekawość uczniów, jako najcenniejszy motyw samodzielnego uczenia się.
  • 6. Założenia konstruktywizmu • Niezbędna jest aktywność jednostki w zdobywaniu wiedzy. • Zdobywanie wiedzy jest procesem, który odbywa się w ciągłej interakcji z otoczeniem i konfrontacji ze samym sobą. • Uczeń odkrywa i reodkrywa wiedzę, konstruuje i rekonstruuje znaczenia, kreuje indywidualną wiedzę, która jest dla niego zrozumiała. • Sprawuje kontrolę nad własnym uczeniem się. Uczeń bierze odpowiedzialność za swoją edukację
  • 7. WQŚwiat Szkoła Uczniowie Nauczyciel TIK Dlaczego WebQuest? Ustawicznie zmieniający się; umiejętności potrzebne współczesnemu człowiekowi: tzw. 4K, czyli krytyczne myślenie, kooperatywność, kreatywność, komunikacja Dostępne, przyjazne narzędzia Web 2.0 Nowa rola: projektant sytuacji edukacyjnych, w których uczeń jest aktywny Coraz bardziej odstający od formatu tradycyjnej szkoły; Internet jest ich naturalnym środowiskiem Nowe trendy w nauczaniu, m.in. konstruktywizm, neurodydaktyka, konektywizm, e-learning; podstawy programowe: nacisk na zastosowanie wiedzy, kształcenie umiejętności kluczowych
  • 8. Z technicznego punktu widzenia WebQuest jest odpowiednikiem instrukcji dla ucznia, którą opracowuje nauczyciel przed przystąpieniem do pracy metodą projektu. Instrukcja ta ma postać dokumentu HTML, może być opublikowana w sieci Internet lub lokalnej i ma określoną strukturę.
  • 9. Struktura WebQuestu Wprowadzenie (Introduction) Zadanie (Task) Zasoby (Resources) Proces (Process) Ewaluacja (Evaluation) Podsumowanie (Conclusion) Tytuł
  • 10. Wprowadzenie • Zapowiedź zadania • Postawienie pytania, wokół którego koncentruje się zadanie, tak aby pokazać szerszy kontekst • Zarysowanie akcji zachęcające zwięzłe oryginalne
  • 11. Przykładowy WebQuest • WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną i Grażynę Chudzicką Wprowadzenie: • „Wyobraź sobie, że jesteś XVI-wiecznym żeglarzem z pewnego nadmorskiego miasteczka. Twój ojciec, stary wilk morski, postarał się o to, abyś pokochał morze, ryzyko i przygodę. Odbyłeś już kilka podróży – byłeś majtkiem, bosmanem i pierwszym oficerem. Nadszedł czas, abyś sprawdził się jako kapitan. Musisz jedynie postarać się o hojnego sponsora, który sfinansuje Twoją wyprawę w nieznane.” • źródło: Joanna Wojdon, Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
  • 12. Zadanie • Informacja, co i w jaki sposób uczniowie będą robić • Opis rezultatu, jaki mają osiągnąć uczniowie • Pytania, na które uczniowie mają odpowiedzieć • Punkty widzenia interesujące konkretne wieloaspektowe autentyczne twórcze
  • 13. Rodzaje zadań detektywistyczne dziennikarskie naukowobadawcze kompilacyjne twórcze projektowe referujące analityczne intrapersonalne oceniające perswazyjne negocjacyjne
  • 14. Przykładowy WebQuest • WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną i Grażynę Chudzicką Zadanie: • „Zanim zwrócisz się o wsparcie do potencjalnego sponsora, musisz wykonać projekt i makietę statku, którym wyruszysz w nieznane, opracować trasę podróży, skompletować załogę oraz przygotować listę zakupów.” • źródło: Joanna Wojdon, Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
  • 15. Zasoby • Lista źródeł, w których zawarta jest informacja konieczna do wykonania zadania • Strony internetowe • Inne źródła informacji – nie tylko internetowe; również zasoby ludzkie, • Zasoby materialne sprawdzone odpowiednie istotne Podane przez nauczyciela
  • 16. Proces • Opis kolejnych kroków, jakie uczniowie mają wykonać, aby zrealizować zadanie • Zasady podziału ról i zadań dla poszczególnych członków zespołu • Określenie okresu czasu realizacji projektu. • Wskazówki – np. sposoby gromadzenia i porządkowania informacji, sugestie odnośnie wyboru narzędzi, instrukcje użytkowania, listy kontrolne krok po kroku jasny szczegółowy scaffolding
  • 17. Przykładowy WebQuest • WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną i Grażynę Chudzicką Proces: • „Tworząc projekt statku weź pod uwagę, że jesteś żeglarzem żyjącym w XVI wieku. Twój statek nie może mieć silnika, powinien być wyposażony w żagle prostokątne i trójkątne, nie zapomnij o kole sterowym i wydzieleniu pod pokładem pomieszczenia dla marynarzy, ładowni, kuchni i kajuty dla kapitana. Projekt narysuj na brystolu o wymiarach 100x80 cm. Makietę wykonaj z naturalnych materiałów np.: tektury, białego lnianego płótna, drewnianych patyczków. PLASTIKU WTEDY NIE BYŁO!” • źródło: Joanna Wojdon, Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
  • 18. Ewaluacja • Informacje odnośnie tego, jakie są kryteria sukcesu; w jaki sposób i za co realizowane zadanie będzie oceniane – nie tylko produkt, ale również proces • Kryteria oceny – opisowe; każdy z wymiarów oceniany jest w kilkustopniowej skali • Zapis tabelaryczny uzgodniona wymierna klarowna
  • 19. Przykładowy WebQuest • WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną i Grażynę Chudzicką Ewaluacja: • źródło: Joanna Wojdon, Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest Co podlega ocenie? kryterium liczba punktów Projekt statku zgodność z realiami XVI-wiecznymi 0-4 brystol o wymiarach 100x80 0-1 staranność i dokładność wykonania 0-2 Makieta statku materiał naturalny 0-4 staranność i dokładność wykonania 0-2
  • 20. Podsumowanie • Zamknięcie pracy nad zadaniem • Zwieńczenie dzieła • Zachęta do refleksji nad tematem • Dodatkowo: pytanie skłaniające uczniów do dalszych badań, odnośniki do źródeł wiedzy – w celu zainteresowania uczniów dodatkowymi aspektami zagadnienia, powiązanie z innymi przedmiotami otwierające refleksyjne
  • 21. Przykładowy WebQuest • WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną i Grażynę Chudzicką Podsumowanie: • „Miałeś okazję choć przez chwilę wczuć się w rolę XVI- wiecznego żeglarza i rozwiązałeś autentyczny problem. To, czym się zajmowałeś, może Ci się przydać w życiu codziennym”. • źródło: Joanna Wojdon, Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
  • 22. Przewodnik nauczyciela Wskazówki dla innych nauczycieli: • Grupa docelowa: wiek/klasa • Dziedzina, której dotyczy projekt • Wymagania z podstawy programowej • Uwagi dotyczące realizacji zadania pomocnyprzydatny Dodatkowy element Dzisiaj rzadko występuje
  • 23. Przykładowy WebQuest • WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną i Grażynę Chudzicką Przewodnik nauczyciela: • „Wyprawa w nieznane to projekt interdyscyplinarny, pozwalający na integrację treści nauczania i umiejętności z następujących przedmiotów: historii, języka polskiego, matematyki, przyrody, plastyki i techniki. Wykonanie poszczególnych zadań kształci także umiejętność rozwiązywania problemów, krytycznego i twórczego myślenia.” • źródło: Joanna Wojdon,Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
  • 24. Rodzaje WebQuestów • Monodyscyplinarny • InterdyscyplinarnyTematyka • Krótkoterminowy • Długoterminowy Czas trwania
  • 25. Uwaga • WebQest wymaga transferu informacji z jednej obszaru intelektualnego do drugiego, myślenia wyższego poziomu, stosowania technik rozwiązywania problemów i podejmowania decyzji. Informacja Przetworzenie learning outcomes
  • 26. Informacja – skąd? respondenci słowniki, encyklopedie informacje prasowe opracowania artykuły raporty wywiady strony internetowe wywiady dane statystyczne książki respondenci zdjęcia filmy eksperci
  • 27. Co zrobić z informacją? dedukcja indukcjaanaliza klasyfikowanie ewaluacja twórcze działanie podejmowanie decyzji rozwiązanie problemu porównanie kontrast
  • 28. Jakie mogą być produkty? pisemne sprawozdanie opowiadanie prezentacja multimedialna wypowiedź ustnalist petycjakampania mapa linia czasu wykresilustracja plakat broszura komiks książeczka elektroniczna blog strona internetowa audycja radiowa film podkast przedstawienie wystawa lapbook plan projekt rękodzieło raport artykuł
  • 29. Aktywne uczenie się Informacja Przetworzenie Rezultat - słowniki, encyklopedie, opracowania - artykuły, raporty - informacje prasowe - wywiady - dane statystyczne - obrazy, dźwięki, filmy - eksperci -respondenci -własne doświadczenia - porównanie/ kontrast - klasyfikowanie - dedukcja - indukcja - analiza - synteza - ewaluacja - rozwiązanie problemu - podejmowanie decyzji - twórcze działanie - pisemne sprawozdanie - opowiadanie - prezentacja multimedialna - wypowiedź ustna - list, petycja, kampania - mapa, wykres, linia czasu, - ilustracja, plakat, lapbook - broszura, komiks, e-książka, - blog, strona internetowa - audycja radiowa, film - przedstawienie, wystawa - plan, projekt - rękodzieło
  • 30. Uwaga: nie każda praca w Internecie to WebQuest Uczenie w oparciu o Internet Gromadzenie źródeł Otwarte poszukiwania Baza linków Kolekcje multimediów Multimedialny album Kształtowanie wiedzy Budowanie wiedzy Poszukiwanie skarbu Stymulowanie zaangażowania „Próbki” tematu Rozwiązywanie problemu WebQuest
  • 31. Zalety metody  Wykorzystuje naturalne zainteresowanie uczniów komputerem i Internetem.  Angażuje uczniów do działania.  Wpływa na wzrost motywacji uczniów poprzez: - rozwiązywanie autentycznego problemu, - pracę z bezpośrednimi, aktualnymi źródłami, - wbudowany mechanizm informacji zwrotnej.  Zapewnia kontakt z żywym językiem za pomocą oryginalnych tekstów, stron internetowych oraz autentycznych dokumentów.
  • 32. Zalety metody  Rozwija umiejętności kluczowe uczniów - ukierunkowane poszukiwanie informacji, świadome i krytyczne korzystanie z mediów, rozwiązywanie problemów, podejmowanie decyzji, myślenie twórcze, współpracę.  Rozwija umiejętności pracy w zespole dzięki: - przypisaniu członkom zespołu określonych ról, - wspólnej odpowiedzialność za efekt.  Umożliwia wplatanie elementów wiedzy krajoznawczej i interkulturowej.
  • 33. Zalety metody  Jest szansą i wyzwaniem dla nauczyciela.  Aktywizuje nauczyciela do: - budowania zadań w oparciu o metodę problemową, - korzystania z TIK.  Zapewnia nauczycielowi pracę w roli przewodnika ucznia w świecie wiedzy i skutkuje wzrostem autonomii ucznia.
  • 34. Bibliografia • Wojdon J., Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela – webquest, w: Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela – webquest w: Nauczanie historii - ciekawiej. Notatnik nauczyciela, red. W. Mrozowicz, K. Sanojca, Wrocław 2008, 36-39. • InterEOL. Edukacja interkulturowa OnLine. Podręcznik. KANA Gliwice 2006 https://docplayer.pl/1314182-Podrecznik-edukacja-interkulturowa-online-edukacja- interkulturowa-online-kana-gliwice-edukacja-interkulturowa-online.html • Furgoł S., Metoda WebQuest w kształceniu kompetencji kluczowych, https://womkat.edu.pl/files/standaryzacja/Materialydydaktyczne/Metoda_WQ_SF_r eferat.pdf • Hojnacki L., Metoda WebQuest, WebQuest.enauczanie.com • Rostkowska M., WebQuest about WebQuest http://mrostkow.oeiizk.waw.pl/wq/ • Hojnacki L., WebQuest dla wszystkich, Uczyć lepiej 1/2011, s. 12-15. • Furgoł S., Hojnacki L., Metoda WebQuest. Poradnik dla nauczyciela, Edustore • Zdanowicz-Kucharczyk K., Konstruktywizm jako teoria uczenia się, Encyklopedia dzieciństwa,http://encyklopediadziecinstwa.pl/index.php/Konstruktywizm_jako_teor ia_uczenia_si%C4%99