Kuba gives a tour of his hometown of Siedlce in Poland, showing landmarks like the Town Hall with the statue of Jacek on top, the empty snow-covered streets at night, a bank across from a prison, the cathedral, schools and a university, the Oginski family Palace which houses the Academy of Podlasie where Kuba hopes to become chancellor, and the 200-year-old Aleksandria Park named after Princess Oginska. Kuba's grandmother Ewa works in a building and he hopes the visitor enjoys seeing photos of his town.
Kuba gives a tour of his hometown of Siedlce in Poland, showing landmarks like the Town Hall with the statue of Jacek on top, the empty snow-covered streets at night, a bank across from a prison, the cathedral, schools and a university, the Oginski family Palace which houses the Academy of Podlasie where Kuba hopes to become chancellor, and the 200-year-old Aleksandria Park named after Princess Oginska. Kuba's grandmother Ewa works in a building and he hopes the visitor enjoys seeing photos of his town.
2. Pojęcie i geneza
Bernie Dodge, Tom March
Uniwersytet stanowy w San Diego
USA, 1995
Specyficzny rodzaj metody projektowej polegającej
na wyszukiwaniu i przetwarzaniu informacji w większości
pozyskiwanej z zasobów internetowych, według określonej
procedury i podanych źródeł.
Baza: teoria konstruktywizmu
3. Konstruktywizm jako teoria uczenia się
• Wiedza jest formą umysłowej reprezentacji,
konstrukcją umysłu ludzkiego.
• Każdy uczeń w procesie uczenia się buduje swoją
własną i niepowtarzalną wizję świata, swoją wersję
wiedzy - w zależności od własnych doświadczeń,
percepcji, możliwości intelektualnych etc.
5. Nauczanie z konstruktywizmem w tle
• Nauczyciel wykorzystuje metody aktywizujące oraz
twórcze, i w szczególności pracę grupową.
• Organizuje nauczanie wokół problemów, pytań,
sytuacji.
• Inspiruje i akceptuje autonomię uczniów, docenia
uczniowski punkt widzenia.
• Pielęgnuje naturalną ciekawość uczniów, jako
najcenniejszy motyw samodzielnego uczenia się.
6. Założenia konstruktywizmu
• Niezbędna jest aktywność jednostki w zdobywaniu
wiedzy.
• Zdobywanie wiedzy jest procesem, który odbywa się
w ciągłej interakcji z otoczeniem i konfrontacji
ze samym sobą.
• Uczeń odkrywa i (re)odkrywa wiedzę, konstruuje
i rekonstruuje znaczenia, kreuje indywidualną wiedzę,
która jest dla niego zrozumiała.
• Sprawuje kontrolę nad własnym uczeniem się.
Uczeń bierze odpowiedzialność za swoją edukację
7. WQŚwiat
Szkoła
Uczniowie
Nauczyciel
TIK
Dlaczego WebQuest?
Ustawicznie zmieniający się; umiejętności
potrzebne współczesnemu człowiekowi: tzw. 4K,
czyli krytyczne myślenie, kooperatywność,
kreatywność, komunikacja
Dostępne, przyjazne
narzędzia Web 2.0
Nowa rola: projektant
sytuacji edukacyjnych,
w których uczeń jest
aktywny
Coraz bardziej odstający od
formatu tradycyjnej szkoły;
Internet jest ich naturalnym
środowiskiem
Nowe trendy w nauczaniu, m.in.
konstruktywizm, neurodydaktyka,
konektywizm, e-learning;
podstawy programowe: nacisk na
zastosowanie wiedzy, kształcenie
umiejętności kluczowych
8. Z technicznego punktu widzenia
WebQuest jest odpowiednikiem instrukcji dla ucznia,
którą opracowuje nauczyciel przed przystąpieniem
do pracy metodą projektu.
Instrukcja ta ma zwykle postać dokumentu HTML,
może być opublikowana w sieci Internet lub lokalnej
i ma określoną strukturę.
10. Wprowadzenie
• Zapowiedź zadania.
• Postawienie pytania, wokół którego koncentruje się zadanie,
tak aby pokazać szerszy kontekst.
• Zarysowanie akcji.
zachęcające
zwięzłe
oryginalne
11. Przykładowy WebQuest
• WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną
i Grażynę Chudzicką
Wprowadzenie:
• „Wyobraź sobie, że jesteś XVI-wiecznym żeglarzem z pewnego
nadmorskiego miasteczka. Twój ojciec, stary wilk morski,
postarał się o to, abyś pokochał morze, ryzyko i przygodę.
Odbyłeś już kilka podróży – byłeś majtkiem, bosmanem i
pierwszym oficerem. Nadszedł czas, abyś sprawdził się jako
kapitan. Musisz jedynie postarać się o hojnego sponsora, który
sfinansuje Twoją wyprawę w nieznane.”
• źródło: Joanna Wojdon, Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
12. Zadanie
• Informacja, co uczniowie mają zrobić.
• Opis rezultatu, jaki mają osiągnąć.
• Pytania, na które trzeba odpowiedzieć.
• Punkty widzenia.
interesujące
konkretne
wieloaspektowe autentyczne
twórcze
14. Przykładowy WebQuest
• WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną
i Grażynę Chudzicką
Zadanie:
• „Zanim zwrócisz się o wsparcie do potencjalnego sponsora,
musisz wykonać projekt i makietę statku, którym wyruszysz
w nieznane, opracować trasę podróży, skompletować załogę
oraz przygotować listę zakupów.”
• źródło: Joanna Wojdon, Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
15. Zasoby
• Lista źródeł, w których zawarta jest informacja
konieczna do wykonania zadania.
• Strony internetowe.
• Inne źródła informacji – nie tylko internetowe;
również zasoby ludzkie.
• Zasoby materialne.
sprawdzone
odpowiednie
istotne
Podane przez nauczyciela
16. Proces
• Opis kolejnych kroków, jakie uczniowie mają wykonać, aby
zrealizować zadanie.
• Zasady podziału ról i zadań dla poszczególnych członków zespołu.
• Określenie okresu czasu realizacji projektu.
• Wskazówki – np. sposoby gromadzenia i porządkowania
informacji, sugestie odnośnie wyboru narzędzi,
instrukcje użytkowania, listy kontrolne.
krok po kroku
jasny
szczegółowy
scaffolding
17. Przykładowy WebQuest
• WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną
i Grażynę Chudzicką
Proces:
„Tworząc projekt statku weź pod uwagę, że jesteś żeglarzem
żyjącym w XVI wieku. Twój statek nie może mieć silnika, powinien
być wyposażony w żagle prostokątne i trójkątne, nie zapomnij o
kole sterowym i wydzieleniu pod pokładem pomieszczenia dla
marynarzy, ładowni, kuchni i kajuty dla kapitana. Projekt narysuj
na brystolu o wymiarach 100x80 cm. Makietę wykonaj z
naturalnych materiałów np.: tektury, białego lnianego płótna,
drewnianych patyczków. PLASTIKU WTEDY NIE BYŁO!”
• źródło: Joanna Wojdon, Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
Uwaga IM: To element opisu w procesie, podobnie opisać należy pozostałe elementy związane z opracowaniem trasy podróży,
kompletowaniem załogi, itd.
18. Ewaluacja
• Informacje odnośnie tego, jakie są kryteria sukcesu,
w jaki sposób i za co praca uczniów zostanie oceniona –
nie tylko za produkt, ale również za proces.
• Kryteria oceny i poziomy ich spełnienia. Każdy z kryteriów
oceny rozpisany jest w kilkustopniowej skali, najlepiej w tabeli.
• Przydatna dla nauczyciela i uczniów
użyteczna
wymierna
klarowna
19. Przykładowy WebQuest
• WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną
i Grażynę Chudzicką
Ewaluacja:
• źródło: Joanna Wojdon, Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
Co podlega
ocenie?
kryterium liczba punktów
Projekt
statku
zgodność z realiami XVI-wiecznymi 0-4
staranność i dokładność wykonania 0-2
Makieta
statku
materiał naturalny 0-4
staranność i dokładność wykonania 0-2
20. Podsumowanie
• Zamknięcie pracy nad zadaniem
• Zwieńczenie dzieła
• Zachęta do refleksji nad tematem
• Dodatkowo: pytanie skłaniające uczniów do dalszych badań,
odnośniki do źródeł wiedzy – w celu zainteresowania uczniów
dodatkowymi aspektami zagadnienia, powiązanie z innymi
przedmiotami
otwierające
refleksyjne
21. Przykładowy WebQuest
• WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną
i Grażynę Chudzicką
Podsumowanie:
• „Masz okazję choć przez chwilę wczuć się w rolę XVI -
wiecznego żeglarza i zrealizować marzenie o podróży życia.
Od tamtej pory wiele się zmieniło, jednak i wtedy, i teraz w
życiu przydatne są takie cechy, jak kreatywność, innowacyjność
i podejmowanie ryzyka, a także zdolność do planowania
przedsięwzięć i prowadzenia ich dla osiągnięcia zamierzonych
celów”.
• opr: IMoczydłowska
22. Przewodnik nauczyciela
Wskazówki dla innych nauczycieli:
• Grupa docelowa: wiek/klasa.
• Dziedzina, której dotyczy projekt.
• Wymagania z podstawy programowej.
• Uwagi dotyczące realizacji zadania.
• Informacje o zasadach wykorzystania produktu.
pomocny
przydatny
Dodatkowy element
Nie zawsze występuje
23. Przykładowy WebQuest
• WebQuest: „Wyprawa w nieznane”, przygotowany przez Lidię Ciemną
i Grażynę Chudzicką
Przewodnik nauczyciela:
• „Wyprawa w nieznane to projekt interdyscyplinarny,
pozwalający na integrację treści nauczania i umiejętności
z następujących przedmiotów: historii, języka polskiego,
matematyki, przyrody, plastyki i techniki. Wykonanie
poszczególnych zadań kształci także umiejętność
rozwiązywania problemów, krytycznego i twórczego myślenia.”
• źródło: Joanna Wojdon,Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela - webquest
25. Uwaga
• Nie każdy WebQuest w Internecie to prawdziwy WebQuest.
• WebQuest wymaga transferu informacji z jednej obszaru
intelektualnego do drugiego, myślenia wyższego poziomu,
stosowania technik rozwiązywania problemów
i podejmowania decyzji.
Informacja Przetworzenie
learning
outcomes
26. Informacja – skąd?
respondenci
słowniki, encyklopedie
informacje prasowe
opracowania
artykuły
raporty
wywiady
strony internetowe
wywiady
dane statystyczne
książki
zdjęcia
filmy
eksperci
27. Co można zrobić z informacją?
dedukcja
indukcjaanaliza
klasyfikowanie
ewaluacja twórcze działanie
podejmowanie decyzji
rozwiązanie problemu
porównanie
kontrast
28. Jakie mogą być produkty?
pisemne sprawozdanie
opowiadanie
prezentacja multimedialna
wypowiedź ustnalist
petycjakampania
mapa
linia czasu
wykresilustracja
plakat
broszura
komiks
książeczka elektroniczna
blog
strona internetowa
audycja radiowa
film
podkast
przedstawienie
wystawa
lapbook
plan
projekt
rękodzieło raport
artykuł
29. Aktywne uczenie się
Informacja Przetworzenie Rezultat
- słowniki,
encyklopedie,
opracowania
- artykuły, raporty
- informacje prasowe
- wywiady
- dane statystyczne
- obrazy, dźwięki,
filmy
- eksperci
-respondenci
-własne
doświadczenia
- porównanie/
kontrast
- klasyfikowanie
- dedukcja
- indukcja
- analiza
- synteza
- ewaluacja
- rozwiązanie
problemu
- podejmowanie
decyzji
- twórcze działanie
- pisemne sprawozdanie
- opowiadanie
- prezentacja multimedialna
- wypowiedź ustna
- list, petycja, kampania
- mapa, wykres, linia czasu,
- ilustracja, plakat, lapbook
- broszura, komiks, e-książka,
- blog, strona internetowa
- audycja radiowa, film
- przedstawienie, wystawa
- plan, projekt
- rękodzieło
30. Nie każda praca w Internecie to WebQuest
Uczenie w oparciu o Internet
Gromadzenie
źródeł
Otwarte
poszukiwania
Baza linków
Kolekcje
multimediów
Multimedialny
album
Kształtowanie
wiedzy
Budowanie
wiedzy
Poszukiwanie
skarbu
Stymulowanie
zaangażowania
„Próbki”
tematu
Rozwiązywanie
problemu
WebQuest
31. Bibliografia - wybór
• Wojdon J., Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela – webquest,
w: Technologia informacyjna w warsztacie nauczyciela – webquest w: Nauczanie historii -
ciekawiej. Notatnik nauczyciela, red. W. Mrozowicz, K. Sanojca, Wrocław 2008, 36-39.
• InterEOL. Edukacja interkulturowa OnLine. Podręcznik. KANA Gliwice 2006
https://docplayer.pl/1314182-Podrecznik-edukacja-interkulturowa-online-edukacja-
interkulturowa-online-kana-gliwice-edukacja-interkulturowa-online.html
• Furgoł S., Metoda WebQuest w kształceniu kompetencji kluczowych,
https://kometa.edu.pl/uploads/publication/407/1be1_AA_Metoda_WQ_SF_referat.pdf?v
2.8
• Hojnacki L., Metoda WebQuest, WebQuest.enauczanie.com
• Rostkowska M., WebQuest about WebQuest http://mrostkow.oeiizk.waw.pl/wq/
• Hojnacki L., WebQuest dla wszystkich, Uczyć lepiej 1/2011, s. 12-15.
• Furgoł S., Hojnacki L., Metoda WebQuest. Poradnik dla nauczyciela, Edustore
• Zdanowicz-Kucharczyk K., Konstruktywizm jako teoria uczenia się, Encyklopedia
dzieciństwa,http://encyklopediadziecinstwa.pl/index.php/Konstruktywizm_jako_teoria_u
czenia_si%C4%99