Pojęcie i geneza
BernieDodge, Tom March
Uniwersytet stanowy w San Diego
USA, 1995
Specyficzny rodzaj metody projektowej polegającej
na wyszukiwaniu i przetwarzaniu informacji w większości
pozyskiwanej z zasobów internetowych, według określonej
procedury i podanych źródeł.
Baza: teoria konstruktywizmu
3.
Konstruktywizm jako teoriauczenia się
• Wiedza jest formą umysłowej reprezentacji,
konstrukcją umysłu ludzkiego.
• Każdy uczeń w procesie uczenia się buduje swoją
własną i niepowtarzalną wizję świata, swoją wersję
wiedzy - w zależności od własnych doświadczeń,
percepcji, możliwości intelektualnych etc.
Nauczanie z konstruktywizmemw tle
• Nauczyciel wykorzystuje metody aktywizujące oraz
twórcze, i w szczególności pracę grupową.
• Organizuje nauczanie wokół problemów, pytań,
sytuacji.
• Inspiruje i akceptuje autonomię uczniów, docenia
uczniowski punkt widzenia.
• Pielęgnuje naturalną ciekawość uczniów, jako
najcenniejszy motyw samodzielnego uczenia się.
6.
Założenia konstruktywizmu
• Niezbędnajest aktywność jednostki w zdobywaniu
wiedzy.
• Zdobywanie wiedzy jest procesem, który odbywa się
w ciągłej interakcji z otoczeniem i konfrontacji
ze samym sobą.
• Uczeń odkrywa i reodkrywa wiedzę, konstruuje
i rekonstruuje znaczenia, kreuje indywidualną wiedzę,
która jest dla niego zrozumiała.
• Sprawuje kontrolę nad własnym uczeniem się.
Uczeń bierze odpowiedzialność za swoją edukację
7.
WQŚwiat
Szkoła
Uczniowie
Nauczyciel
TIK
Dlaczego WebQuest?
Ustawicznie zmieniającysię; umiejętności
potrzebne współczesnemu człowiekowi: tzw. 4K,
czyli krytyczne myślenie, kooperatywność,
kreatywność, komunikacja
Dostępne, przyjazne
narzędzia Web 2.0
Nowa rola: projektant
sytuacji edukacyjnych,
w których uczeń jest
aktywny
Coraz bardziej odstający od
formatu tradycyjnej szkoły;
Internet jest ich naturalnym
środowiskiem
Nowe trendy w nauczaniu, m.in.
konstruktywizm, neurodydaktyka,
konektywizm, e-learning;
podstawy programowe: nacisk na
zastosowanie wiedzy, kształcenie
umiejętności kluczowych
8.
Z technicznego punktuwidzenia
WebQuest jest odpowiednikiem instrukcji dla ucznia,
którą opracowuje nauczyciel przed przystąpieniem
do pracy metodą projektu.
Instrukcja ta ma postać dokumentu HTML,
może być opublikowana w sieci Internet lub lokalnej
i ma określoną strukturę.
Wprowadzenie
• Zapowiedź zadania
•Postawienie pytania, wokół którego koncentruje się zadanie,
tak aby pokazać szerszy kontekst
• Zarysowanie akcji
zachęcające
zwięzłe
oryginalne
11.
Zadanie
• Informacja, coi w jaki sposób uczniowie będą robić
• Opis rezultatu, jaki mają osiągnąć uczniowie
• Pytania, na które uczniowie mają odpowiedzieć
• Punkty widzenia
interesujące
konkretne
wieloaspektowe
autentyczne
twórcze
Zasoby
• Lista źródeł,w których zawarta jest informacja
konieczna do wykonania zadania
• Strony internetowe
• Inne źródła informacji – nie tylko internetowe;
również zasoby ludzkie,
• Zasoby materialne
sprawdzone
odpowiednie
istotne
Podane przez nauczyciela
14.
Proces
• Opis kolejnychkroków, jakie uczniowie mają wykonać, aby
zrealizować zadanie
• Zasady podziału ról i zadań dla poszczególnych członków zespołu
• Określenie okresu czasu realizacji projektu.
• Wskazówki – np. sposoby gromadzenia i porządkowania
informacji, sugestie odnośnie wyboru narzędzi,
instrukcje użytkowania, listy kontrolne
krok po kroku
jasny
szczegółowy
scaffolding
15.
Ewaluacja
• Informacje odnośnietego, jakie są kryteria sukcesu;
w jaki sposób i za co realizowane zadanie będzie oceniane –
nie tylko produkt, ale również proces
• Kryteria oceny – opisowe; każdy z wymiarów oceniany jest
w kilkustopniowej skali
• Zapis tabelaryczny
uzgodniona
wymierna
klarowna
16.
Podsumowanie
• Zamknięcie pracynad zadaniem
• Zwieńczenie dzieła
• Zachęta do refleksji nad tematem
• Dodatkowo: pytanie skłaniające uczniów do dalszych badań,
odnośniki do źródeł wiedzy – w celu zainteresowania uczniów
dodatkowymi aspektami zagadnienia, powiązanie z innymi
przedmiotami
otwierające
refleksyjne
17.
Przewodnik nauczyciela
Wskazówki dlainnych nauczycieli:
• Grupa docelowa: wiek/klasa
• Dziedzina, której dotyczy projekt
• Wymagania z podstawy programowej
• Uwagi dotyczące realizacji zadania
pomocnyprzydatny
Dodatkowy element
Dzisiaj rzadko występuje
Uwaga
• WebQest wymagatransferu informacji z jednej obszaru
intelektualnego do drugiego, myślenia wyższego poziomu,
stosowania technik rozwiązywania problemów
i podejmowania decyzji.
Informacja Przetworzenie
learning
outcomes
20.
Informacja – skąd?
respondenci
słowniki,encyklopedie
informacje prasowe
opracowania
artykuły
raporty
wywiady
profile internetowe
wywiady
dane statystyczne
książki
respondenci
zdjęcia
filmy
eksperci
własne doświadczenia
21.
Co zrobić zinformacją?
dedukcja
indukcjaanaliza
klasyfikowanie
ewaluacja twórcze działanie
podejmowanie decyzji
rozwiązanie problemu
porównanie
kontrast
22.
Jakie mogą byćprodukty?
pisemne sprawozdanie
opowiadanie
prezentacja multimedialna
wypowiedź ustnalist
petycjakampania
mapa
linia czasu
wykresilustracja
plakat
broszura
komiks
książeczka elektroniczna
blog
strona internetowa
audycja radiowa
film
podkast
przedstawienie
wystawa
lapbook
plan
projekt
rękodzieło raport
artykuł
23.
Aktywne uczenie się
InformacjaPrzetworzenie Rezultat
- słowniki,
encyklopedie,
opracowania
- artykuły, raporty
- informacje prasowe
- wywiady
- dane statystyczne
- obrazy, dźwięki,
filmy
- eksperci
-respondenci
-własne
doświadczenia
- porównanie/
kontrast
- klasyfikowanie
- dedukcja
- indukcja
- analiza
- synteza
- ewaluacja
- rozwiązanie
problemu
- podejmowanie
decyzji
- twórcze działanie
- pisemne sprawozdanie
- opowiadanie
- prezentacja multimedialna
- wypowiedź ustna
- list, petycja, kampania
- mapa, wykres, linia czasu,
- ilustracja, plakat, lapbook
- broszura, komiks, e-książka,
- blog, strona internetowa
- audycja radiowa, film
- przedstawienie, wystawa
- plan, projekt
- rękodzieło
24.
Uwaga: nie każdapraca w Internecie to
WebQuest
Uczenie w oparciu o Internet
Gromadzenie
źródeł
Otwarte
poszukiwania
Baza linków
Kolekcje
multimediów
Multimedialny
album
Kształtowanie
wiedzy
Budowanie
wiedzy
Poszukiwanie
skarbu
Stymulowanie
zaangażowania
„Próbki”
tematu
Rozwiązywanie
problemu
WebQuest
25.
Zalety metody
Wykorzystujenaturalne zainteresowanie uczniów komputerem
i Internetem.
Angażuje uczniów do działania.
Wpływa na wzrost motywacji uczniów poprzez:
- rozwiązywanie autentycznego problemu,
- pracę z bezpośrednimi, aktualnymi źródłami,
- wbudowany mechanizm informacji zwrotnej.
Zapewnia kontakt z żywym językiem za pomocą oryginalnych
tekstów, stron internetowych oraz autentycznych
dokumentów.
26.
Zalety metody
Rozwijaumiejętności kluczowe uczniów - ukierunkowane
poszukiwanie informacji, świadome i krytyczne korzystanie
z mediów, rozwiązywanie problemów, podejmowanie decyzji,
myślenie twórcze, współpracę.
Rozwija umiejętności pracy w zespole dzięki:
- przypisaniu członkom zespołu określonych ról,
- wspólnej odpowiedzialność za efekt.
Umożliwia wplatanie elementów wiedzy krajoznawczej
i interkulturowej.
27.
Zalety metody
Jestszansą i wyzwaniem dla nauczyciela.
Aktywizuje nauczyciela do:
- budowania zadań w oparciu o metodę problemową,
- korzystania z TIK.
Zapewnia nauczycielowi pracę w roli przewodnika ucznia
w świecie wiedzy i skutkuje wzrostem autonomii ucznia.
28.
Wybrana literatura
• DodgeB., Some Thoughts about WebQuests, 1995
• Dodge B., The WebQuests Design Process
• March T. What WebQuests Are (Really)
• Al-Khatib M., Webquest jako metoda nauczania języków obcych,
Meritum 16/2010, s. 60-65.
• Grabania-Mukerji M., Metoda WebQuestu w nauczaniu języków
obcych, Zeszyty Glottodydaktyczne UJ, Zeszyt 4 (2012), s. 69-78.
• Rostkowska M., WebQuest about WebQuest
• Hojnacki L., WebQuest dla wszystkich, Uczyć lepiej 1/2011, s. 12-
15.
• Hojnacki L., Metoda Webuest, e-Nauczanie
• Furgoł S., Hojnacki L., Metoda WebQuest. Poradnik dla nauczyciela,
Edustore
• Zdanowicz-Kucharczyk K., Konstruktywizm jako teoria uczenia się,
Encyklopedia dzieciństwa