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Game Community Summit 2013 モンケン報告
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Takayuki Nakamura
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Game Community Summit 2013で行った「黒川塾」の講演、中村が担当した10分のスライドです。
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Game Community Summit 2013 モンケン報告
1.
Game Community Summit
2013 モンケンプロジェクト 株式会社ブレインストーム 中村隆之 2013年 6月 23日 日曜日
2.
■中村隆之(なかむら たかゆき) 東京都生まれ。 株式会社セガエンタープライゼス(現在セガ)、株式会社ドリームファクトリーを経て独立。 現在は株式会社ブレインストーム代表取締役。 ゲームミュージックを手がける作曲家、サウンドディレクター。 代表作は「バーチャファイター」「剣豪」「LUMINES」シリーズなど多数。現在はスマー トフォン向けのサウンド開発なども手掛けている。 「アナグラのうた∼消えた博士と残された装置∼」の音楽・効果音、サウンドシステム全般 を担当。 2013年 6月 23日
日曜日
3.
•1990年 セガ入社 •1991年 「F1エキゾーストノート」 •1992年 「アウトランナーズ」 •1993年 「バーチャファイター」 •1994年 「バーチャファイター2」 •1996年 セガ退社、ドリームファクトリー入社 •1996年 「トバル2」 •1998年 「エアガイツ」 •1999年 独立、ブレインストーム設立 •2000年 「剣豪」 •2004年 「ルミネス」 •2005年 「メテオス」 •2006年 「NINETY-NINE NIGHTS」 •2007年 「ルミネス2」 •2009年 「スティッチDS オハナとリズムで大冒険」 •2011年 「アナグラのうた」 •201?年 「天空の機士ロデア」、ゲームサウンド制作 多数 仕事略歴 2013年
6月 23日 日曜日
4.
モンケンプロジェクトを通し てみる、ゲーム業界の課題 2013年 6月 23日
日曜日
5.
現在のコンシューマゲーム メーカーのスタンス 2013年 6月 23日
日曜日
6.
2013年 6月 23日
日曜日
7.
すでに存在するユーザーコミュニティにアプローチするゲームを作る。 ここ ゲーム制作は今 2013年 6月 23日
日曜日
8.
2013年 6月 23日
日曜日
9.
よりコアなゲーマーに さらにゲーム をユーザー好 みにゲームを 洗練すること により、切磋 琢磨してき た。 2013年 6月 23日
日曜日
10.
それで良かったのか? 2013年 6月 23日
日曜日
11.
2013年 6月 23日
日曜日
12.
コアユーザーから マスへ 1990年代の ゲームメーカーの アプローチはユー ザーターゲットを 拡大することで、 ファンを獲得して きた 2013年 6月 23日
日曜日
13.
2013年 6月 23日
日曜日
14.
大きなコミュニティは存在せず 大きなコミュニティに育てる そもそもターゲットユーザーも確信的なマー ケティングされずに生き残ったゲームがコミ ュニティを大きくしていった。 2013年 6月 23日
日曜日
15.
モンケンはゲームを作 るだけではなく、 モンケンコミュニティ ーを作ることにもチャ レンジしています。 2013年 6月 23日
日曜日
16.
そのためのクラウドフ ァンディング クリエイティブコモン ズなのです。 2013年 6月 23日
日曜日
17.
モンケンクラブ スタートしました すでに沢山のアイディア、2次創作がアップされています。 2013年 6月 23日
日曜日
18.
モンケンチームについて 2013年 6月 23日
日曜日
19.
いいところ 2013年 6月 23日
日曜日
20.
• 会社ではない、コミュニティでゲームを作 ることにチャレンジ • 金銭的な繋がりではない。 •
フラットな関係、あまり上下がない。 • 全員がアクティブで、わりと何でもやる。 2013年 6月 23日 日曜日
21.
問題点 2013年 6月 23日
日曜日
22.
• リーダーシップを誰がとるか? • 合議の上での決定は時間がかかる •
オンライン上のやり取りは、議事録が消え がち。 • 一度打ち合わせたことを忘れる。 • 全員に周知できていない。 • スケジュールがルーズになりがち • 個々の裁量に任せている。 2013年 6月 23日 日曜日
23.
CAMPFIREについて 2013年 6月 23日
日曜日
24.
いいところ 2013年 6月 23日
日曜日
25.
• ゲームプレイヤーと直接繫がれる。 • 支援者と仲間意識が生まれる。 •
この仕組み自体がゲームみたいだ。 • お金が集まった。 2013年 6月 23日 日曜日
26.
問題点 2013年 6月 23日
日曜日
27.
• クラウドファンドをまだみんな知らない。 • そこから説明しなくてはいけない。 •
様々な情報をオープンにすることをせまられる。 • お金の使い途 • ゲームの内容 • プロジェクトを知ってもらうために様々な活動が 必要 • ニコ生を定期的に放送、Podcast番組などへの出演 • リアルイベント、Tシャツ販売会などを開催 2013年 6月 23日 日曜日
28.
• 今後のマネタイズの方法 • まずはCAMPFIREは成功しました。 •
しかし、開発費としては足りません。 • この後どうやってお金を稼ぐか、決まっていませ ん。 • ゲームコミュニティを作る • モンケンクラブの運営 • コミュニティを盛り上げ行くのは初めて。 2013年 6月 23日 日曜日
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