Dokumen tersebut membahas mengenai media tiga dimensi yang dapat digunakan dalam pembelajaran, seperti model, boneka, peta timbul, model penampang, model susun, model kerja, diorama, model irisan, globe, dan mock-up. Media tiga dimensi bermanfaat untuk membantu siswa memahami konsep yang abstrak secara visual dan interaktif.
Dokumen tersebut berisi soal latihan mengenai materi perbandingan dan persamaan/pertidaksamaan satu variabel untuk siswa SMP kelas 7. Terdapat 22 soal pilihan ganda dan beberapa soal essay yang mencakup konsep-konsep dasar perbandingan, penyelesaian persamaan linier, dan penyelesaian pertidaksamaan linier satu variabel. Dokumen ini bertujuan melatih keterampilan menyelesaikan soal-soal matematika dasar terk
Berbagai macam media pembelajaran yang ada dan dapat diterapkan saat proses pembelajaran. Di sini saya menyajikan jenis-jenis dan karakteristik media pembelajaran.
Dokumen tersebut berisi soal latihan mengenai materi perbandingan dan persamaan/pertidaksamaan satu variabel untuk siswa SMP kelas 7. Terdapat 22 soal pilihan ganda dan beberapa soal essay yang mencakup konsep-konsep dasar perbandingan, penyelesaian persamaan linier, dan penyelesaian pertidaksamaan linier satu variabel. Dokumen ini bertujuan melatih keterampilan menyelesaikan soal-soal matematika dasar terk
Berbagai macam media pembelajaran yang ada dan dapat diterapkan saat proses pembelajaran. Di sini saya menyajikan jenis-jenis dan karakteristik media pembelajaran.
Dokumen tersebut membahas mengenai media tiga dimensi, termasuk pengertian, jenis (model padat, model penampang, model kerja, model susun), karakteristik, kelebihan, dan kekurangan media tiga dimensi. Media tiga dimensi adalah media yang dapat diamati dari segala arah dan memiliki panjang, lebar, tinggi untuk menyampaikan pesan pembelajaran secara langsung dan konkrit.
Konsep pembelajaran seni terpadu (lengkap) ok 1saeful_4h13
Dokumen tersebut membahas konsep rencana pembelajaran seni rupa di sekolah dasar dengan pendekatan terpadu. Pembelajaran terpadu dimaksudkan untuk menciptakan pembelajaran yang bermakna bagi siswa dengan mengaitkan berbagai mata pelajaran melalui tema atau topik tertentu. Pembelajaran seni rupa dapat dilaksanakan secara terpadu dengan memperhatikan unsur-unsur substansial seni seperti kreativitas, apresias
Modul ini membahas tentang pengembangan asesmen alternatif untuk menilai hasil belajar siswa dengan cara yang lebih komprehensif dan otentik melalui berbagai bentuk asesmen seperti asesmen kinerja, portofolio, dan rubrik penilaian."
TEOREMA PYTHAGORAS (Menentukan Perbandingan Sisi Segitiga Bersudut Istimewa) ...Shinta Novianti
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Mengjelaskan teorema Pythagoras dan tripel Pythagoras serta menentukan perbandingan sisi-sisi pada segitiga siku-siku sama kaki dan bersudut istimewa.
2. Memberikan contoh soal dan penyelesaian mengenai penentuan panjang sisi pada segitiga siku-siku.
3. Menyimpulkan perbandingan sisi-siku siku dan hipotenusa pada segitiga siku-s
Bahan Ajar Materi Bilangan Berpangkat K13 untuk Kelas VII SMPIra Marion
Dokumen ini berisikan bahan ajar yang berisikan materi bilangan berpangkat bulat positif dimana dipelajari siswa-siswi SMP kelas VII. Semoga bahan ajar ini dapat memberikan manfaat kepada pembaca.
Dokumen menjelaskan tentang pecahan, termasuk definisi pecahan, contoh pecahan biasa dan campuran, mengubah pecahan menjadi senilai, dan operasi-operasi dasar pecahan seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Dokumen tersebut membahas tentang lingkungan belajar abad 21 dan peran teknologi serta media dalam pembelajaran, mencakup penggunaan perangkat digital oleh guru dan siswa, serta standar yang harus dipenuhi.
Rencana pelaksanaan pembelajaran ini membahas tentang pelajaran matematika tentang pola bilangan untuk siswa kelas VII SMP. Materi yang diajarkan meliputi pola bilangan bulat, segitiga, persegi, persegipanjang, dan pascal. Metode pembelajaran menggunakan pendekatan saintifik dan sumber pembelajaran meliputi video dan buku teks.
Dokumen tersebut membahas tentang ujian akhir semester ganjil tahun pelajaran 2022/2023 mata pelajaran Animasi 2D 3D untuk kelas XI Komp. Keahlian Multimedia di SMK Muhammadiyah Singkut. Terdapat 5 pertanyaan yang membahas tentang perbedaan animasi 2D dan 3D, manfaat animasi, langkah pembuatan animasi, prinsip dasar animasi, dan contoh pembuatan animasi stopmotion.
Dokumen tersebut berisi soal-soal latihan teorema Pythagoras berdasarkan UN Matematika SMP/MTs tahun 2009-2013 yang meliputi penentuan panjang sisi, keliling, luas, dan volume bangun datar dan ruang seperti segitiga, persegi, belah ketupat, limas, dan layang-layang dengan menggunakan rumus-rumus teorema Pythagoras dan sifat-sifat bangun datar.
PEMGERTIAN MEDIA 3 DIMENSI
Media tiga dimensi ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya secara visual tiga dimensional. Moedjiono (1992) mengatakan bahwa media sederhana tiga dimensi memiliki kelebihan-kelebihan: memberikan pengalaman secara langsung, penyajian secara kongkrit dan menghindari verbalisme, dapat menunjukkan obyek secara utuh baik konstruksi maupun cara kerjanya, dapat memperlihatkan struktur organisasi secara jelas, dapat menunjukkan alur suatu proses secara jelas.
Sedangkan kelemahan-kelemahannya adalah: tidak bisa menjangkau sasaran dalam jumlah yang besar, penyimpanannya memerlukan ruang yang besar dan perawatannya rumit.
Contoh media tiga dimensi diantaranya adalah model, boneka dan lain sebagainya.
Dokumen tersebut membahas mengenai media tiga dimensi, termasuk pengertian, jenis (model padat, model penampang, model kerja, model susun), karakteristik, kelebihan, dan kekurangan media tiga dimensi. Media tiga dimensi adalah media yang dapat diamati dari segala arah dan memiliki panjang, lebar, tinggi untuk menyampaikan pesan pembelajaran secara langsung dan konkrit.
Konsep pembelajaran seni terpadu (lengkap) ok 1saeful_4h13
Dokumen tersebut membahas konsep rencana pembelajaran seni rupa di sekolah dasar dengan pendekatan terpadu. Pembelajaran terpadu dimaksudkan untuk menciptakan pembelajaran yang bermakna bagi siswa dengan mengaitkan berbagai mata pelajaran melalui tema atau topik tertentu. Pembelajaran seni rupa dapat dilaksanakan secara terpadu dengan memperhatikan unsur-unsur substansial seni seperti kreativitas, apresias
Modul ini membahas tentang pengembangan asesmen alternatif untuk menilai hasil belajar siswa dengan cara yang lebih komprehensif dan otentik melalui berbagai bentuk asesmen seperti asesmen kinerja, portofolio, dan rubrik penilaian."
TEOREMA PYTHAGORAS (Menentukan Perbandingan Sisi Segitiga Bersudut Istimewa) ...Shinta Novianti
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Mengjelaskan teorema Pythagoras dan tripel Pythagoras serta menentukan perbandingan sisi-sisi pada segitiga siku-siku sama kaki dan bersudut istimewa.
2. Memberikan contoh soal dan penyelesaian mengenai penentuan panjang sisi pada segitiga siku-siku.
3. Menyimpulkan perbandingan sisi-siku siku dan hipotenusa pada segitiga siku-s
Bahan Ajar Materi Bilangan Berpangkat K13 untuk Kelas VII SMPIra Marion
Dokumen ini berisikan bahan ajar yang berisikan materi bilangan berpangkat bulat positif dimana dipelajari siswa-siswi SMP kelas VII. Semoga bahan ajar ini dapat memberikan manfaat kepada pembaca.
Dokumen menjelaskan tentang pecahan, termasuk definisi pecahan, contoh pecahan biasa dan campuran, mengubah pecahan menjadi senilai, dan operasi-operasi dasar pecahan seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Dokumen tersebut membahas tentang lingkungan belajar abad 21 dan peran teknologi serta media dalam pembelajaran, mencakup penggunaan perangkat digital oleh guru dan siswa, serta standar yang harus dipenuhi.
Rencana pelaksanaan pembelajaran ini membahas tentang pelajaran matematika tentang pola bilangan untuk siswa kelas VII SMP. Materi yang diajarkan meliputi pola bilangan bulat, segitiga, persegi, persegipanjang, dan pascal. Metode pembelajaran menggunakan pendekatan saintifik dan sumber pembelajaran meliputi video dan buku teks.
Dokumen tersebut membahas tentang ujian akhir semester ganjil tahun pelajaran 2022/2023 mata pelajaran Animasi 2D 3D untuk kelas XI Komp. Keahlian Multimedia di SMK Muhammadiyah Singkut. Terdapat 5 pertanyaan yang membahas tentang perbedaan animasi 2D dan 3D, manfaat animasi, langkah pembuatan animasi, prinsip dasar animasi, dan contoh pembuatan animasi stopmotion.
Dokumen tersebut berisi soal-soal latihan teorema Pythagoras berdasarkan UN Matematika SMP/MTs tahun 2009-2013 yang meliputi penentuan panjang sisi, keliling, luas, dan volume bangun datar dan ruang seperti segitiga, persegi, belah ketupat, limas, dan layang-layang dengan menggunakan rumus-rumus teorema Pythagoras dan sifat-sifat bangun datar.
PEMGERTIAN MEDIA 3 DIMENSI
Media tiga dimensi ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang penyajiannya secara visual tiga dimensional. Moedjiono (1992) mengatakan bahwa media sederhana tiga dimensi memiliki kelebihan-kelebihan: memberikan pengalaman secara langsung, penyajian secara kongkrit dan menghindari verbalisme, dapat menunjukkan obyek secara utuh baik konstruksi maupun cara kerjanya, dapat memperlihatkan struktur organisasi secara jelas, dapat menunjukkan alur suatu proses secara jelas.
Sedangkan kelemahan-kelemahannya adalah: tidak bisa menjangkau sasaran dalam jumlah yang besar, penyimpanannya memerlukan ruang yang besar dan perawatannya rumit.
Contoh media tiga dimensi diantaranya adalah model, boneka dan lain sebagainya.
Dokumen tersebut membahas berbagai jenis media pembelajaran visual tiga dimensi seperti model, peta timbul, globe, boneka, dan prinsip-prinsip keefektifannya. Media tiga dimensi digunakan untuk mewakili objek yang terlalu besar, jauh, kecil, mahal, atau sulit diamati secara langsung."
Dokumen tersebut membahas tentang pengembangan media pembelajaran pada Program Studi Pendidikan Fisika Fakultas Sains dan Teknologi UIN Walisongo Semarang. Terdapat pengertian, klasifikasi, jenis, landasan, prinsip, peran, dan manfaat media pembelajaran serta alur pemanfaatannya.
This document outlines the topics and materials for a course on psychological physiology. The 12-week course will cover topics including the mind-body relationship, the nervous system, brain anatomy and development, internal body regulation, movement, emotions, learning and memory, reproductive behavior, sleep, and disorders like alcoholism, mood disorders, and schizophrenia. Students will be evaluated based on midterm and final exams, which will account for 50% each of the final grade. The primary textbooks will be Brain and Behavior and Biological Psychology. The course will take a multidisciplinary approach to studying behavior through lenses such as behavior, neuroanatomy, electrophysiology, imaging, and more to understand the biological basis of psychological phenomena.
Dokumen tersebut membahas tentang model sebagai media pembelajaran. Model adalah tiruan tiga dimensi dari objek nyata yang terlalu besar atau kecil untuk dipelajari langsung. Model berfungsi untuk memperjelas materi, meningkatkan motivasi belajar, dan memberikan pengalaman konkret bagi konsep abstrak. Ada beberapa jenis model seperti model padat, model penampang, dan model kerja. Kelebihannya adalah dapat membantu pemahaman s
Dokumen tersebut merangkum pengertian media pembelajaran menurut beberapa ahli. Media pembelajaran didefinisikan sebagai segala sesuatu yang dapat menyampaikan pesan dari sumber kepada penerima secara terencana untuk menciptakan lingkungan belajar yang kondusif. Dokumen tersebut juga menjelaskan karakteristik media, fungsi, klasifikasi, jenis, kriteria pemilihan, dan penggunaan media pembelajaran menurut
Laporan praktikum ini membahas tentang transformasi 2 dimensi dan 3 dimensi serta penggunaan bahasa pemrograman OpenGL untuk menggambar objek. Mahasiswa melakukan percobaan dengan menggunakan fungsi-fungsi dasar OpenGL seperti translasi, rotasi, dan skala untuk mengimplementasikan transformasi tersebut pada objek 2D dan 3D.
Dokumen tersebut merangkum materi pelajaran geometri ruang/dimensi tiga untuk siswa SMA kelas X semester 2. Materi tersebut mencakup penjelasan tentang cara menentukan besar sudut antara garis dan bidang serta antara dua bidang dalam ruang tiga dimensi beserta contoh soal latihannya.
Media pendidikan media pembelajaran dua dimensi non proyeksiMOSES HADUN
Dokumen tersebut membahas tentang media pembelajaran dua dimensi non proyeksi, termasuk definisi, contoh, jenis, cara pembuatan dan penggunaannya. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan bahwa media dua dimensi non proyeksi adalah media visual yang hanya memiliki dimensi panjang dan lebar saja tanpa memerlukan proyeksi, seperti poster, wallchart, dan flipchart.
Dokumen tersebut membahas enam jenis media pembelajaran menurut Hendrick dan Molenda yaitu teks, media audio, media visual, media proyeksi gerak, benda-benda tiruan, dan manusia beserta contoh-contohnya.
Makalah ini membahas tentang lompat jangkit, termasuk peraturan, tahapan latihan (lari, hop, step, jump), dan saran perbaikan untuk mencegah kesalahan. Makalah ini menjelaskan proses latihan lompat jangkit secara sistematis mulai dari tujuan, petunjuk, hingga saran perbaikan untuk mencapai performa yang maksimal.
Diorama adalah media pembelajaran berupa tiruan pemandangan atau lingkungan dalam ukuran kecil lengkap dengan objek-objek di sekitarnya untuk memperagakan suatu kejadian tertentu. Terdapat beberapa jenis diorama yaitu diorama tertutup, terbuka, dan lipat, yang membedakan cara penyajiannya. Fungsi diorama untuk mevisualisasikan konsep abstrak menjadi bentuk konkrit agar mudah dipahami siswa.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai definisi gambar, jenis media gambar, prinsip-prinsip menggambar bentuk seperti proporsi dan komposisi, serta jenis-jenis gambar perspektif seperti satu, dua, dan tiga titik hilang.
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Dokumen tersebut membahas tentang penggunaan Google Earth untuk mengajarkan topik geometri bangun ruang tabung.
2. Google Earth dapat digunakan untuk melihat bangunan berbentuk tabung seperti Olympic Parktel di Seoul, Korea Selatan.
3. Dibahas pula unsur-unsur, jaring-jaring, luas permukaan dan volume dari bangun ruang tabung.
Media dua dimensi adalah alat peraga yang hanya memiliki dimensi panjang dan lebar pada satu bidang datar, seperti grafis, media papan, dan media cetak. Media tiga dimensi adalah alat peraga yang memiliki dimensi panjang, lebar, dan tinggi/tebal seperti benda asli atau tiruannya. Model merupakan salah satu contoh media tiga dimensi berupa tiruan benda untuk tujuan pembelajaran.
STANDAR KOMPETENSI:
Memahami Teknik pembuatan dan penggunaan media tiga dimensi sebagai media pembelajaran
KOMPETENSI DASAR:
Mendeskrifsikan model- model dan penggunaan benda-benda nyata sebagai media tiga dimensi
1. Dokumen tersebut membahas berbagai jenis media pembelajaran seperti gambar, sketsa, diagram, bagan, grafik, kartun, poster, peta, film, video, dan permainan simulasi.
2. Setiap jenis media memiliki keunggulan masing-masing dalam proses pembelajaran, seperti menarik perhatian siswa, memperjelas konsep, dan melatih berpikir.
3. Media pembelajaran dapat digunakan guru untuk men
Dokumen tersebut berisi kisi-kisi soal untuk ujian nasional bahasa Indonesia SD/MI yang mencakup indikator-indikator kompetensi membaca berbagai teks seperti laporan, pengumuman, petunjuk, puisi, dan mengidentifikasi informasi kunci seperti ide pokok, tokoh utama, pesan moral, serta mengurutkan dan memperbaiki kalimat.
Dokumen tersebut membahas tentang papan demonstrasi sebagai salah satu jenis media pembelajaran. Papan demonstrasi digunakan untuk memperlihatkan informasi kepada siswa dan memiliki karakteristik sebagai benda nyata. Dokumen ini juga menjelaskan definisi, karakteristik, cara produksi dan penggunaan papan demonstrasi serta manfaatnya dalam pembelajaran.
Media pembelajaran yang digunakan dalam dokumen ini meliputi media gambar, simulasi, tabel, poster, peta, grafik, bagan, dan video. Setiap media memiliki kelebihan tersendiri seperti mudah didapat, murah, dan efektif dalam menyampaikan informasi secara visual. Media-media tersebut diuji cobakan pada siswa untuk pembelajaran tentang virus.
Makalah ini membahas menentukan unsur-unsur pembentuk limas segi empat dengan menggunakan aplikasi Google Earth. Piramida Mesir digunakan sebagai contoh dan ditelusuri dari berbagai sisi untuk mengidentifikasi limas segi empat terdiri atas 4 sisi segitiga, 1 sisi alas segi empat, 4 rusuk alas, 4 rusuk tegak, dan 5 titik sudut.
Dokumen tersebut berisi pertanyaan dan jawaban mengenai pembuatan blog secara gratis menggunakan WordPress dan Blogger serta manfaat membuat blog. Dokumen tersebut juga membandingkan kelebihan dan kekurangan WordPress dan Blogger.
contoh LKS ( tegangan permukaan zat cair).doc.zaida.masruroh
LKS ini membahas percobaan tegangan permukaan zat cair dengan menggunakan alat paperclip, silet, dan uang logam yang diletakkan di atas air mineral dan larutan deterjen untuk mengamati apakah benda terapung atau tenggelam. Tujuannya adalah memahami konsep tegangan permukaan dan faktor yang mempengaruhinya seperti suhu dan zat terlarut.
Media Pembelajaran" Poster Sebagai Media Komunikasi Visual " pptzaida.masruroh
Poster merupakan karya seni grafis yang memuat gambar dan huruf di atas kertas besar untuk mencari perhatian secara maksimal. Dokumen ini membahas tentang poster sebagai media komunikasi visual, langkah-langkah mendesain poster, kriteria penilaian poster ilmiah dalam Pekan Ilmiah Mahasiswa Nasional, dan proses seleksi poster.
Media pembelajaran tiga dimensi Kapal uap Fisikazaida.masruroh
Rangkaian percobaan membuat model kapal uap menggunakan gabus, kaleng soda, lilin, air dan baskom. Percobaan ini bertujuan untuk memodelkan konsep fisika seperti hukum aksi-reaksi, tekanan uap, massa jenis dan perpindahan kalor yang memungkinkan kapal uap bergerak. Air dalam kaleng akan mendidih dan menghasilkan uap akibat panas dari lilin, sehingga rakitan kapal akan berger
acaStrategi penelusuran informasi ilmiah online iain walisongozaida.masruroh
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai strategi penelusuran informasi ilmiah secara online. Secara singkat, dokumen tersebut menjelaskan tentang: (1) jenis-jenis sarana penelusuran informasi ilmiah secara online beserta fitur-fiturnya, (2) langkah-langkah dalam menyusun strategi penelusuran informasi ilmiah, dan (3) penggunaan operator Boolean dalam memformulasikan pertanyaan pencarian.
Dokumen ini membahas tentang kepemilikan penuh dalam perspektif Islam. Ada beberapa poin penting yaitu (1) setiap manusia membutuhkan kepemilikan untuk memenuhi kebutuhannya, (2) Islam memberikan hak kepemilikan secara penuh sesuai syariat, dan (3) ada beberapa jenis kepemilikan serta alasan yang mendasarinya.
Tiga hadits menjelaskan pentingnya mencari rizki secara halal. Hadits pertama menyatakan memberi lebih baik daripada meminta. Hadits kedua menyarankan menjual kayu bakar daripada meminta. Hadits ketiga menceritakan Nabi Daud makan dari hasil usahanya sendiri.
Materi ini membahas tentang defenisi dan Usia Anak di Indonesia serta hubungannya dengan risiko terpapar kekerasan. Dalam modul ini, akan diuraikan berbagai bentuk kekerasan yang dapat dialami anak-anak, seperti kekerasan fisik, emosional, seksual, dan penelantaran.
Workshop "CSR & Community Development (ISO 26000)"_di BALI, 26-28 Juni 2024Kanaidi ken
Dlm wktu dekat, Pelatihan/WORKSHOP ”CSR/TJSL & Community Development (ISO 26000)” akn diselenggarakan di Swiss-BelHotel – BALI (26-28 Juni 2024)...
Dgn materi yg mupuni & Narasumber yg kompeten...akn banyak manfaat dan keuntungan yg didpt mengikuti Pelatihan menarik ini.
Boleh jga info ini👆 utk dishare_kan lgi kpda tmn2 lain/sanak keluarga yg sekiranya membutuhkan training tsb.
Smga Bermanfaat
Thanks Ken Kanaidi
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka - [abdiera.com]Fathan Emran
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka - abdiera.com. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka. Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 7 SMP/MTs Fase D Kurikulum Merdeka.
1. DISUSUN OLEH : ZAIDATUN MASRUROH
(1403066032)
PENDIDIKAN FISIKA FAKULTAS SAINS
DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI
WALISONGO SEMARANG
MATERI 3 DIMENSI
2. pengertian
Media tiga dimensi adalah media yang berupa model,
boneka atau benda sesungguhnya.
¡Model adalah tiruan tiga dimensional dari beberapa
objek nyata yang terlalu besar, terlalu jauh, terlalu kecil,
terlalu mahal, terlalu jarang atau terlalu ruwet untuk
dibawa ke dalam kelas dan dipelajari siswa dalam wujud
aslinya.
¡Media tiruan atau Model adalah merupakan tiruan dari
benda yang berbentuk tiga dimensi yang dibuat
sedemikian rupa sehingga serupa dalam bentuk dan
tidak sama dalam hal-hal yang lainnya
3. Model padat
Model padat biasanya memperlihatkan bagian
permukaan luar dari objek dan acapkali membuang
bagian-bagian yang membingungkan gagasan-
gagasan utama daribentuk, warna dan susunannya.
Kegiatan membuat model oleh para siswa sangat
bermanfaat dalam mengembangkan konsep realistic
pada dirinya. Misalnya siswa diberi tugas membuat
peta timbul, gunung api, pegunungan dan
sebagainya
4. Peta dan macamnya
Peta Timbul
Peta timbul adalah peta yang dapat menunjukkan tinggi rendahnya permukaan bumi.
Secara fisik peta timbul adalah termasuk model lapangan, walaupun untuk obyek lokasi yang
lebih luas.
Peta timbul mempunyai ukuran panjang, lebar, dan dalam (lekukan relief).
Keuntungan peta timbul jika dibandingkan dengan peta datar adalah lebih mudah memberikan
pengertian atau gambaran tentang keadaan permukaan bumi.
Dengan melihat peta timbul siswa memperoleh gambaran yang jelas tentang perbedaan letak tepi
pantai, dataran rendah, dataran tinggi, pegunungan, gunung berapi, lembah, danau-danau, dan
sebagainya. Siswa akan mudah memperoleh pengertian atau memahami mengapa tinggi
tempat/gunung diukur dari permukaan air laut dan sebagainya.
5. Model penampang
Model penampang yaitu media tiga dimensi yang
memperlihatkan bagaimana sebuah objek tampak,
apabila bagian permukaannya dibuang untuk
mengetahui susunan dalamnya, misalnya model
penampang melintas dari lapisan bumi.
6. Model susun
Model susun terdiri dari beberapa bagian objek yang
lengkap atau sedikitnya suatu bagian penting dari
objek itu. Seorang guru mempersiapkan peta yang
terbuat dari kayu atau benda padat lainnya yang
terdiri dari bagian-bagian tertentu. Selanjutnya
siswa disuruh menyusun bagian-bagian itu agar ia
bermakna
7. Model susunan
Model susunan dimaksudkan struktur bagian dalam dari
suatu benda, disamping memperlihatkan bagian dalam obyek
juga dapat dilepas atau dipreteli untuk dipelajari satu per satu
sehingga memperjelas pengertian.
Bila sudah selesai dapat diletakkan kembali pada posisinya
semula. Model ini dapat berupa variasi dari model irisan.
Model irisan sendiri dapat disebut model terbuka, karena
menggambarkan obyek yang aslinya dalam keadaan tertutup
ditampilkan dalam model yang terbuka. Untuk model terbuka
sebaiknya siswa disuruh hati-hati waktu mempelajarinya.
Karena disamping mahal harganya, juga agak mudah rusak
dan apabila alat penyetelnya rusak dapat mengganggu
penampilan model tersebut dan mungkin tidak dapat disusun
seperti semula
8. Model kerja
Model kerja adalah tiruan dari suatu objek yang
memperlihatkan bagian luar dari objek asli dan
mempunyai beberapa bagian dari benda yang
sesungguhnya. Misalnya pembuatan alat pengukur
kekuatan gempa (seismograg), pembuatan alat
pengukur hujan (hygrometer), bendera angina,
winscope tata surya dan sebagainya.
9. Diorama
Diorama adalah sebuah pemandangan tiga dimensi
mini, bertujuan untuk menggambarkan
pemandangan sebenarnya. Dalam mata pelajaran
geografi dibuat diorama berupa gua tiruan dengan
bahan dari kertas semen bekas. Disana dapat dilihat
stalaktit dan stalakmit, bisa juga dibuat mengenai
lingkungan hidup dan sebagainya
10. Model irisan
Untuk memperlihatkan struktur bagian dalam suatu
bentuk atau obyek agar mendapatkan pengertian yang
jelas tentang bagian-bagiannya maka digunakanlah
model irisan.
Model irisan ini dibuat dengan beberapa alasan yang
antara lain benda aslinya tertutup dan terlalu besar,
misalnya gunung berapi, sedang murid memerlukan
penjelasan tentang struktur bagian dalamnya.
Alasan lain adalah alasan kesesuaian, misalnya untuk
mendapat pemahaman yang jelas tentang struktur
bagian dalam mata manusia, kita tidak mungkin
membuat irisan langsung pada tubuh manusia, sekalipun
sudah mati. Untuk itu diperlihatkan tiruan untuknya.
11. Model lapangan
Model lapangan ini dibuat untuk menerangkan suatu daerah
tertentu atau kondisi wilayah tertentu. Misalnya pelabuhan
udara, daerah perkebunan, proyek perumahan, dan
sebagainya, Model lapangan dibuat untuk memperjelas lokasi
suatu bangunan tertentu. Tentu saja model lapangan ini perlu
dilengkapi dengan berbagai bentuk model yang sedang
disederhanakan. Biasanya model semacam ini disebut maket
(maquette).Walaupun dilengkapi dengan berbagai model
yang disederhanakan dan juga menggunakan prinsip model
perbandingan, dalam model ini yang diutamakan adalah
bentuk kejelasan lokasinya. Dengan model ini orang yang
akan mempelajari atau menyelidiki lokasi suatu daerah akan
mendapat kejelasan yang memadai melalui model ini.
12. Globe
Globe adalah benda tiruan bentuk bumi yang
diperkecil. Tujuan penggunaan globe adalah
menunjukkan bentuk bumi yang sebenarnya dalam
skala kecil, menunjukkan jarak pada suatu titik
tertentu, menunjukkan skala- skala tentang jarak
pada lingkungan yang luas.
13. Boneka
Boneka adalah benda tiruan dari bentuk manusia dan binatang. Sebagai media pendidikan,
dalampenggunaan boneka dimainkan dalam bentuk sandiwara boneka (diodrama).keuntungan
menggunakan boneka:
Efisien terhadap waktu, tempat, biaya dan persiapan
Tidak memerlukan keterampilan yang rumit
Dapat mengembangkan imajinasi dan aktivitas anak dalam suasana gembira. Supaya alat- alat
visual tiga dimensi itu baik itu yang asli maupun contoh menjadi alat peraga yang efektif. Ada
beberpa persyaratan yang perlu diperhatikan:
Alat visual tiga dimensi harus dapat dilihat oleh semua yang sedang belajar secara bersama
Beri kesempatan bagi mereka yang belajar untuk memeriksa alat- alat dimensi yang
digunakan
Gunakan alat peraga tambahan seperti gambar dua dimensi
14. Mock-up
Mock-up adalah alat tiruan tiga dimensi yang dapat memperlihatkan fungsi
atau gerakan dari aspek tertentu saja dari benda, alat atau obyek yang akan
diterangkan. Pada mock-up hanya nampak bagian yang penting yang perlu
diperagakan gerakannya atau proses kerjanya kepada siswa, sedang bagian
kecil lainnya yang dianggap tidak penting atau yang dapat mengganggu
perhatian siswa dihilangkan.
Misalnya siswa waktu belajar tentang fungsi bel listrik. Pertama dapat
dibuat model rumah yang sederhana, kemudian dibuat perangkat bel listrik
yang sebenarnya dan dihubungkan dengan listrik (battery atau accu). Bel
listrik ditempelkan pada dinding rumah-rumahan tersebut. Dengan
demikian siswa dapat melihat proses kerjanya bel listrik dan tahu cara
meletakkan bel listrik dan tahu cara meletakkan bel listrik yang baik.
Contoh lain misalnya dibuat mock-up traffick light ukuran kecil yang dapat
menyala. Kemudian dibuatkan model lapangan yang menggambarkan
perempatan jalan dan traffick light tadi dipasang pada posisi yang tepat.
15. Ritatoon
Ritatoon adalah serangkaian gambar berbingkai atau gambar seri.
Jadi sebenarnya wujut gambarnya sendiri bukan tiga dimensi,
melainkan dua dimensi.Tetapi karena perangkat untuk meletakkan
gambar berbingkai tersebut tiga dimensi, maka ritatoon termasuk
golongan media yang ujud perangkatnya tiga dimensi. Tempat
gambar seri tersebut berupa sebuah papan yang diberi lajur-lajur
berlobang/seperti parit untuk menempatkan bingkai-bingkai
gambar tadi secara vertikal dan berjajar.
Ritatoon terdiri dari seri beberapa gambar dapat 5 atau enam dan
dapat pula lebih banyak lagi. Pada tiap gambar dibaliknya terdapat
sketsa gambar yang serupa dengan gambar yang ditampilkan
dengan sedikit keterangan tentang gambar tersebut. Satu set
gambar seri yang dipersiapkan merupakan serangkaian gambar
yang dapat menunjang pencapaian tujuan pembelajaran tertentu.
16. Rotatoon
Rotatoon sebenarnya prinsipnya adalah gambar seri juga. Bedanya dengan
ritatoon adalah rotatoon merupakan gambar seri yang berhubungan.
Rotatoon dibahas dalam media tiga dimensi bukan karena gambarnya,
melainkan karena perangkat untuk menampilkan berujud tiga dimensi.
Rotatoon sebenarnya adalah merupakan penggunaan semacam “wayang
beber” yang disempurnakan.
Dengan menggunakan kotak persegi panjang yang dilobangi bagian muka
dan bagian belakangnya, sehingga dapat terlihat gambar-gambar yang
telah digulung pada gulungan yang diletakkan pada bagian tepi kotak
tersebut. Besar lobang yang kita buat adalah dengan perbandingan seperti
pada layar televisi. Dengan alat pemutar gambar seri tersebut dapat
ditampilkan secara berurutan. Dengan kata lain rotatoon adalah semacam
film strip tanpa proyeksi. Lobang depan dibuat sedemikian rupa sehingga
menyerupai layar telivisi dan dengan demikian akan menarik perhatian
anak.
17. Prinsip keefektifan media visual 3 dimensi
Media yang berbasis visual (image atau perumpamaan) memegang
peranan yang sangat penting dalam proses belajar. Media visual
dapat memperlancar pemahaman si anak dan memperkuat ingatan.
Visual dapat pula menumbuhkan minat siswa dan dapat
memberikan minat dan dapat memberikan hubungan antara isi
materi pelajaran dan dunia nyata.
Agar efektif, visual sebaiknya diletakkan pada kontek yang
bermakna dan siswa harus berinteraksi dengan visual tersebut
untuk meyakinkan terjadinya proses informasi.
Usahakkan media tersebut sesederhana mungkin.
Media yang digunakan harus menekankan pada informasi
pembelajaran yang akan disampaikanoleh guru.
18. Tekankan kejelasan dan ketepatan dalam semua media visual
tiga dimensi tersebut.
Media visual tiga dimensinya ditampilkan harus dapat terbeca
kejelasannya.
Unsur- unsur pesan dalam media itu harus ditonjolkan dan
dengan mudah dibedakan dari unsur-unsur latar belakang
untuk mempermudah pengolahan informasi.
Hindari pada media tersebut yang menggunakan gambar-
gambar yang akan mengalihkan perhatian siswa terhadap
media utama
19. KARAKTERISTIK MEDIA PEMBELAJARAN
VISUAL 3 DIMENSI
1. Belajar melalui benda sebenarnya dan melalui specimen Terminology benda
sebenarnya digolongkan atas dua, yaitu objek dan benda contoh (specimen).
Obyek adalah semua benda yang masih dalam keadaan asli dan alami.
Specimen adalah benda- benda asli atu sebagian benda asli yang digunakan sebagai
contoh. Namun ada juga benda asli tidak alami atu benda asli buatan, yaitu jenis
benda asli yang telah dimodifikasi bentuknya oleh manusia.
Contoh- contoh specimen benda yang masih hidup adalah aquarium, terrarium,
kebun binatang,kebun percobaan dan insectariums. Contoh specimen benda yang
sudah mati adalah herbarium, awetan dalam botol, awetan dalam cairan plastic.
Contoh- contoh specimen benda yang tak hidup adalah berbagai benda yang berasal
dari batuandan mineral.
20. 2. Belajar melalui media tiruan
Media tiruan sering disebut sebagai model. Belajar melalui
model dilakukan untuk pokok bahasan tertentu yang tidak
mungkin dapat dilakukan melalui pengalaman langsung atau
melalui benda yang sebenarnya.
Tujuan belajar dengan menggunakan model adalah mengatasi
kesulitan yang muncul ketika mempelajari objek yang terlalu
besar, untuk mempelajari orang yang telah menyejarah
dimasa lampau, untuk mempelajari objek- objek yang tak
terjangkau secara fisik, untuk mempelajari objek yang mudah
di jangkau tetapi tidak memberikan keterangan yang
memadai, contohnya mata manusia, telinga manusia, untuk
mempelajari konstrukksi- konstruksi yang abstrak, untuk
memperlihatkan dari onjek yang luas.
21. Proses pembuatan
Buat Slide baru
Pilih Home- Layout – Blank
Insert Picture – pilih gambar / Photo
Insert – Clipt Art- pilih Puzzles- insert
Ubah Warna Block Puzzle menjadi no Fill Color
Copy – Paste Block Puzzle menutupi gambar
Print Gambar dalam kertas Stiker
Temple Gambar Pada kertas karton / Duplek
Gunting gambar menurut garis-garis puzzle
Puzzle sudah siap dimainkan
• Selamat Mencoba dan Berkreasi
22. Proses pembuatan
1) Buat Slide Baru
2) Pilih Layout - Blank
3) Insert – Shape – Pilih gambar yang akan dibuat 3
dimensinya
23.
24. Klik Kanan Gambar
Pilih Format Shape
Pilih 3 D Format
25.
26. PENGATURAN – 3 D FORMAT
—Pengaturan Atur bevel
Top
: Lebar dan Ketinggian
Bottom
: Lebar dan ketinggian
—Depth (kedalaman/ketinggian)
Color
: warna dan Kedalaman
—Contour
Color
: warna dan Ketebalan
—Surface
Material : bentuk Lighting : tata cahaya Angle : sudut kemiringan warna
27. PENGATURAN 3D ROTATION
PRESET :
MENGATUR TAMPILAN
POSISI GAMBAR
RATOTION :
PEMUTARAN POSISI GAMBAR