SlideShare a Scribd company logo
เรื่อง สร้ างชิ้นงานแบบ Symbol กับ Instance
     รูปแบบกราฟิ กทีใช้ งานบน Flash CS5
                     ่
                                                                  ่
        ผลงานที่สร้างขึ้นมาจากโปรแกรม Flash CS5 จะอยูในรู ปแบบเวกเตอร์ (Vector) ซึ่ งข้อดี
ของเวกเตอร์คือ ออบเจ็กต์จะมีความคมชัดและไฟล์ที่ได้จะมีขนาดเล็ก ดังนั้นโปรแกรม Flash CS5
จึงเหมาะสาหรับการสร้างไฟล์งานที่มีการเคลื่อนไหวหรื อมีรูปแบบที่มีความน่าสนใจได้เป็ นอย่างดี
        รู ป แบบกราฟิ กไม่ ไ ด้มี เ พียงแค่ เ วกเตอร์ เ ท่า นั้น แต่ คุ ณ ยัง สามารถนาไฟล์ง านที่ อ ยู่ใ น
รู ปแบบราสเตอร์ (Raster) เข้ามาใช้งานในโปรแกรม Flash CS5 ได้อีกด้วย และต่อไปนี้ จะเป็ น
ตารางแสดงรายละเอียดความแตกต่างระหว่างรู ปแบบ กราฟิ กทั้ง 2 รู ปแบบ

              เวกเตอร์ (Vector)                                     ราสเตอร์ (Raster)
ออบเจ็กต์สร้างขึ้นมาจากสูตรทางคณิ ตศาสตร์             ออบเจ็กต์สร้างจากช่องสีเหลี่ยมเล็กๆ ที่เรี ยกว่า
                                                      “พิกเซล”
เหมาะสาหรับการสร้างตัวอักษร หรื องานที่               เหมาะกับงานที่ตองการความละเอียดของสี เช่น
                                                                       ้
แสดงบนเว็บ                                            รู ปถ่าย
ผลงานที่สร้างขึ้นจะมีขนาดไฟล์ท่เี ล็ก                 ผลงานที่สร้างขึ้นจะมีขนาดไฟล์ที่ใหญ่
เมื่อทาการขยายขนาดจะไม่ทาให้คุณภาพของ                 เมื่อทาการขยายขนาดจะทาให้งานที่ได้มีคุณภาพ
งานลดลง                                               ลดลง

     รู้จกกับซีนและมูฟวี่
          ั
         ซี น (Scene) เปรี ยบเทียบเสมือนเรื่ องราวฉากละครแต่ละฉาก ภายในซี นจะประกอบด้วย
ออบเจ็กต์ต่างๆ มากมายหลากหลายชนิดที่ได้ทาสร้างขึ้นมา และโปรแกรมจะทาการสร้างซี นขึ้นมา
ให้ 1 ซีน แต่สามารถทาการเพิมจานวนซีนขึ้นมาใช้งานได้อีกตามต้องการ
                              ่

      มูฟวี่ (Movie) เปรี ยบเสมือนเรื่ องราวโดยรวมทั้งหมดของละคร ซึ่ งมูฟวี่เกิดจากการนาซี น
ของฉากทั้งหมดทาการประกอบเชื่อมโยงเข้าด้วยกันเป็ นเรื่ องที่ตองการขึ้นมา
                                                            ้
89

ชื่อซีนที่กาลัง
   ทางานอยู่

                                                             คลิกเพื่อเปลี่ยนซีนใหม่ที่
                                                             ต้ องการทางานด้ วย




    รู้จกกับซิมโบลและอินสแตนซ์
         ั
      ซิมโบล (Symbol) คือตัวแทนของออบเจ็กต์ที่สร้างขึ้นมาใช้งานในมูฟวี่ เมื่อต้องการสร้าง
   ออบเจ็กต์น้ ันๆ ขึ้นมาใช้งานอี กจะได้ไ ม่ตอ งทาการสร้างขึ้นมาใหม่ ให้สิ้นเปลือ งเวลา เนื่ อ งจาก
                                             ้
   สามารถนาอิ นสแตนซ์ข องซิ ม โบล ที่ทาการสร้ างขึ้นมาใช้งานแทนได้เลย ซิ มโบลมี ท้ งหมด 3ั
   ประเภท ได้แก่
          1. ซิมโบลประเภทกราฟิ ก (Graphic Symbol) เป็ นซิ มโบลประเภทที่มีความซับซ้อนน้อย
                ที่สุด ในการสร้างภาพนิ่ง การสร้างซิมโบลประเภทนี้สามารถสร้างได้จากออบเจ็กต์ทุก
                ชนิด
          2. ซิ ม โบลประเภทปุ่ ม (Button Symbol) เหมาะสาหรั บการสร้ า งปุ่ มที่มี ก ารติ ด ต่ อ
                ตอบสนองกับผูใช้งานรวมถึงรับรู การเคลื่อนที่และการกระทาของเมาส์ได้
                               ้                ้
          3. ซิ ม โบลประเภทมู ฟ วี่คลิ ป (Movie Clip Symbol) เป็ นซิ มโบลที่ ใช้ในการสร้ า ง
                ภาพเคลื่อนไหวต่างๆ สามารถควบคุมและกาหนดคุณสมบัติได้จาก ActionScript
90


     อินสแตนซ์ (Instance) คือ ออบเจ็กต์ที่ได้จากการนาซิ มโบลที่สร้างไว้แล้วเข้ามาใช้งานตาม
จานวนที่ตองการโดยไม่ตองสร้างออบเจ็กต์น้ นๆ ขึ้นมาใหม่ ซึ่งเมื่อทาการเปลี่ยนแปลง แก้ไขอิน
          ้                ้               ั
สแตนซ์แต่ละชิ้ นแล้วจะไม่ส่งผลกระทบต่อซิ มโบล ดังนั้นจึงเหมาะสาหรับงานที่ตองการสร้าง
                                                                                ้
ออบเจ็กต์ในรู ปแบบที่คล้าย ๆ กัน โดยปรับเปลี่ยนเพียงแค่รูปร่ างของออบเจ็กต์แต่ละชิ้ นเท่านั้น
เช่น การสร้างรู ปฝูงนก เป็ นต้น

 การสร้ างซิมโบลประเภทกราฟิ ก
     การสร้างซิ มโบลประเภทกราฟิ กจะมี ข้ นตอนการสร้างที่ง่ ายและมี ความซับซ้อ นน้อ ยที่สุ ด
                                            ั
เนื่องจากสามารถนาภาพนิ่งหรื อทาการสร้างออบเจ็กต์ข้ ึนมาทาเป็ นซิ มโบลกราฟิ กในรู ปแบบและ
ขั้นตอนที่ง่ายที่สุด
         1. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคาสัง New Symbol เพือทาการสร้างซิมโบลใหม่
                                          ่              ่
         2. พิมพ์ต้งชื่อซิมโบลในช่อง Name
                     ั
                                                ่
         3. คลิกเลือก Graphic ซิมโบลที่ได้จะอยูในรู ปแบบกราฟิ ก
         4. คลิกปุ่ ม OK เพือยืนยันคาสัง
                            ่          ่
         5. สร้างออบเจ็กต์ที่ตองการสร้างเป็ นซิมโบลประเภทกราฟิ ก
                                ้
         6. คลิกที่ Scene1 เพือกลับสู่หน้าจอการทางาน
                              ่

                                         1

                                                   2
                                                                                        4
                                                                                        1

                                                        3
                                                        1
91




    6.คลิกที่ Scene1

    5.สร้ างปุ่ มเมื่ออยู่ใน
       สถานะปกติ




 การสร้ างซิมโบลประเภทปุ่ ม
    ซิมโบลประเภทปุ่ มเหมาะสาหรับงานที่ตองการให้มีการตอบสนองติดต่อกับผูใช้งาน อีกยัง
                                            ้                                   ้
สามารถดัดแปลงพัฒนาสร้างปุ่ มสกรอลล์บาร์ ปุ่ มแบบป็ อปอัปเมนู จนกระทังถึงปุ่ มที่ใช้ในการ
                                                                            ่
ควบคุมวัตถุให้เคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆ สาหรับการสร้างปุ่ มพื้นฐานที่ใช้คลิกคาสั่งให้กลายเป็ น
ซิมโบลสามารถทาได้ดงนี้ ั
        1. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคาสัง New Symbol เพือสร้างซิมโบลใหม่
                                        ่                  ่
        2. พิมพ์ต้งชื่อซิมโบลในช่อง Name
                    ั
                                                ่
        3. คลิกเลือก Button ซิมโบลที่ได้จะอยูในสถานะทาหน้าที่เป็ นปุ่ ม
        4. คลิกปุ่ ม OK เพือยืนยันคาสัง จากนั้นจะปรากฏสถานะของปุ่ มขึ้นมา 4 สถานะ
                           ่          ่
                                                         ่
        5. ที่เฟรม UP ให้ทาการสร้างปุ่ มที่ตองการเมื่ออยูในสถานะปกติ ยังไม่มีการคลิกเมาส์
                                              ้
            ใดๆ
                                                                              ่
        6. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคาสัง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่ มที่อยูในสถานะ UP
                                          ่
            ขึ้นมา
92




                                    1
                                                           2


                                                                                4
                                                       3




6.คลิกเมนู Insert >Timeline>
  Keyframe
5.สร้ างปุ่ มเมื่ออยู่ในสถานะปกติ




        7. ที่เฟรม Over ให้ทาการตกแต่งแก้ไขปุ่ มในสถานะที่มีการนาเมาส์ไปวางไว้บนปุ่ ม เช่น
            ทาการเปลี่ยนแปลงสี เปลี่ยนแปลงรู ปร่ าง เปลี่ยนแปลงขนาดของปุ่ ม เป็ นต้น
                                                                                            ่
        8. คลิกเมนู Insert เลือก Timeline แล้วเลือกคาสัง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่ มที่อยูใน
                                                        ่
            สถานะ Over ขึ้นมา
        9. ที่เฟรม Down ให้ทาการตกแต่งแก้ไขปุ่ มในสถานะที่มีการนาเมาส์ไปคลิกที่ปุ่ม
        10. คลิกเมนู Insert เลือก Timeline แล้วเลือกคาสัง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่ มที่อยูใน
                                                          ่                                   ่
            สถานะ Down ขึ้นมา
93




                                                                          8.คลิกเมนู Insert >Timeline >
                                                                          Keyframe


                                                                          7.ตกแต่งแก้ ไขปุ่ มในสถานะที่
                                                                          มีการนาเมาส์ไปวาง




  10.คลิกเมนู Insert >Timeline >
   Keyframe




9.ตกแต่งแก้ ไขปุ่ มในสถานะที่มี
  การนาเมาส์ไปคลิก




                  11. ที่เฟรม Hit ให้ทาการสร้างออบเจ็กต์ใดๆ คลุมพื้นที่บริ เวณที่ตองการให้มีการแสดงผล
                                                                                  ้
                      ของปุ่ มคาสัง
                                  ่
                  12. คลิกที่ Scene1 เพือกลับสู่หน้าจอการทางานปกติ
                                        ่
94

13. คลิกเมนู Window เลิกคาสัง Library ให้ปรากฏเครื่ องหมายถูก เพือเปิ ดพาเนลไลบรารี
                            ่                                    ่
14. ดรากส์เมาส์ลากปุ่ มซิมโบลที่สร้างขึ้นมาไว้ที่พ้นงาน
                                                   ื

                                                        12.คลิกที่ Scene 1




                                                11.สร้ างออบเจ็กต์ใดๆ คลุมพื ้นที่
                                                บริเวณที่ต้องการให้ มีการแสดงผล




        13.คลิกเมาส์ Window > Library ให้
           ปรากฏเครื่ องหมายถูก
95




                                                    14.ดรากส์เมาส์ลากปุ่ มซิมโบลที่
                                                       สร้ างขึ ้นมาไว้ ที่พื ้นงาน




        15. คลิกเมนู Control เลิกคาสัง Test Movie > Test เพือทดสอบการทางานของปุ่ มทั้ง 4
                                     ่                      ่
สถานะ




                                                               15.คลิกเมนู Control > Test Movie
96


                             ปุ่ มที่เฟรม Up จะปรากฏขึ ้นมาเมื่ออยู่ใน
                             สถานะปกติ ยังไม่มีการคลิกเมาส์ใด


                               ปุ่ มที่เฟรม Over จะปรากฏขึ ้นมาเมื่ออยู่
                               ในสถานะที่มีการนาเมาส์ไปวางบนปุ่ ม


                             ปุ่ มที่เฟรม Down จะปรากฏขึ ้นมาเมื่ออยู่
                             ในสถานะที่มีการนาเมาส์ไปคลิกที่ปม ุ่



                                 เมื่อนาเมาส์ไปชี ้พื ้นที่บริ เวณเฟรม Hit
                                 จะสามารถแสดงผลปุ่ มคาสัง         ่



 การสร้ างซิมโบลประเภทมูฟวี่คลิป
     ลักษณะของมูฟวีคลิป คือ เป็ นซิมโบลที่สามารถให้ปรากฏภาพที่มีการเคลื่อนไหวติดต่อกัน
                        ่
อย่างต่อเนื่องหรื อเรี ยกว่าแอนิเมชันขึ้นมาได้ และต่อไปนี้เป็ นตัวอย่างเบื้องต้นของการสร้างซิ มโบล
ในรู ปแบบมูฟวีคลิป โดยจะทาการสร้างรู ปดาวขึ้นมา ให้เกิดการหมุนพร้อมมีขนาดเปลี่ยนแปลงไป
               ่
จากเดิม

    1.   คลิกเมนู Insert เลิกคาสัง New Symbol เพือทาการสร้างซิมโบลใหม่
                                 ่                ่
    2.   พิมพ์ต้งชื่อซิมโบลในช่อง Name
                 ั
    3.   คลิกเลือก Movie CIip ซิมโบลที่สร้างขึ้นจะเป็ นมูฟวีคลิปมีการเคลื่อนไหวขึ้นมา
                                                            ่
    4.   คลิกปุ่ ม OK เพือยืนยันคาสัง
                         ่          ่
    5.   สร้างออบเจ็กต์ที่ตองการให้เป็ นซิมโบลประเภทมูฟวีคลิป
                              ้                               ่
    6.   คลิกเฟรมที่ 20 เพือทาการสร้างภาพเคลื่อนไหว
                            ่
    7.   คลิกเมนู Insert เลือก Timeline แล้วเลือกคาสัง Keyframe จากนั้นจะปรากฏคียเ์ ฟรมขึ้นมา
                                                     ่
         บนเฟรมที่ 25
97

              1.คลิกเมนู Insert > New Symbol




                                                                   2.พิมพ์ตงชื่อซิมโบล
                                                                           ั้
                                                                    4.คลิกปุ่ ม OK

                                                                     3.คลิกเลือก
                                                                     Movie Clip




7.คลิกเมนู Insert > Timeline >Keyframe

                                               5.สร้ างออบเจ็กต์




6.คลิกเฟรมที่ 25




  8. ให้คลิกขวาที่เฟรม ไหนก็ได้ระหว่างเฟรมที่ 1- เฟรมที่ 25 เลือกคาสัง Create Motion tween
                                                                        ่
  9. จากนั้นให้คลิกเลือกที่ Rotate เปลี่ยนจากค่า None เป็ น CW คือให้วตถุหมุนตามเข็มนาฬิกา
                                                                      ั
  10. ให้เปลี่ยนตัวเลข ให้เป็ น 12 time เป็ นอัตราการหมุน ของวัตถุ
98



                                                                  8. คลิกเลือก Create
                                                                  Motion Tween




                                                                   10. เปลี่ยนค่าอัตราการหมุน เป็ น 12

                                                                    9. เลือกค่า Rotate เป็ น CW




11. คลิกปุ่ ม Ctrl+Enter ที่แป้ น keyboard จะเป็ นการทดสอบมูฟวีคลิปเพือดูการเคลื่อนไหว
                                                               ่      ่
    ตามค่าที่ได้กาหนดไว้
99

 แปลงออบเจ็กต์ ให้ เป็ นซิมโบล
    การสร้างซิมโบลไม่เพียงแต่ตองคลิกที่เมนู New Symbol จึงจะสามารถสร้างซิมโบลในรู ปแบบ
                                ้
ต่างๆได้เท่ านั้น แต่หากได้ท าการสร้างออบเจ็กต์หรื อ ภาพกราฟิ กต่ าง ๆ เพื่อ เก็บไว้ในรู ปแบบ
เวกเตอร์และราสเตอร์ข้ ึนมาแล้ว เราสามารถทาการแปลงออบเจ็กต์เหล่านั้นให้กลายเป็ นซิ มโบล
ประเภทต่างๆ เพือเก็บไว้ใช้งานภายหลังก็ได้เช่นกัน
                  ่
       1. สร้างและคลิกเลือกออบเจ็กต์ที่ตองการ
                                          ้
       2. คลิกเมนู Modify> Convert to Symbol เพื่อทาการแปลงออบเจ็กต์ที่สร้างขึ้นให้เป็ น
             ซิมโบล
       3. พิมพ์ต้งชื่อซิมโบลในช่อง Name
                    ั
       4. ที่ Behavior ให้คลิกเลือกประเภทซิมโบลที่ตองการ
                                                     ้
       5. คลิกปุ่ ม OK เพือยืนยันคาสัง
                           ่         ่
       6. คลิกเมนู File > Save เพือทาการบันทึกไฟล์ซิมโบลที่ได้สร้างขึ้นเก็บไว้ใช้งานในครั้ง
                                  ่
             ต่อไป
       7. พิมพ์ต้งชื่อไฟล์ในช่อง File name
                      ั
       8. คลิกปุ่ ม Save ไฟล์งานลงในช่อง Flie name



                                                             2.คลิกเมนู Insert > Convert to Symbol


                                                               1.สร้ างและคลิกเลือกออบเจ็กต์
100


                                    3.พิมพ์ตงชื่อซิมโบล
                                            ั้

                                                            5.คลิกปุ่ ม OK




          4.คลิกเลือกประเภทซิมโบล




6.คลิกเมนู File > Save




                                                   7.พิมพ์ตงชื่อไฟล์
                                                           ั้



                                    8.คลิกปุ่ ม Save
101

 เรียกใช้ งานและปรับแต่ งอินสแตนซ์
     ซิมโบลทั้ง 3 แบบ ที่สร้างขึ้นมาแล้วนั้น สามารถนาเข้ามาใช้งานได้โดยไม่จากัด เมื่อต้องการ
ใช้งานเพียงแค่คลิกเลือกนาเข้ามาจาก Library Panel จากนั้นจึงทาการปรับแต่งแก้ไขให้มีรูปแบบ
ขนาด สี ที่แตกต่างกันออกไปเท่านั้น ซึ่งจะทาให้ประหยัดเวลาไม่ตองสร้างออบเจ็กต์ในรู ปแบบเดิม
                                                                  ้
ขึ้นมาหลายๆ ครั้ง
         1. คลิกเมนู File > Open as Library เพือเปิ ดไฟล์ที่ได้ทาการสร้างซิมโบลไว้ข้ ึนมา
                                                ่
         2. ดับเบิลคลิกชื่อไฟล์ที่ได้ทาการบันทึกไว้
         3. ดรากส์เมาส์ลากซิมโบลจาก Library Panel ออกมาใช้งาน จากนั้นทาการปรับแต่ง
             ขนาดตามต้องการ




                                                                1.คลิกเมนู File > Import >
                                                                Open External Library




                                                                    2.ดับเบิลคลิกชื่อไฟล์
102




                                 3.ดรากส์เมาส์ซิมโบล จากนัน
                                                          ้
                                 ทาการปรับแต่งขนาด




4. คลิกที่หน้าต่าง Properties ด้านล่าง
5. ที่ Color ให้คลิกเลือก Tint สี และระดับความเข้มจางของสีตามต้องการ




                                             5.คลิกเลือก Tint สี และระดับความเข้ มจางของสี
    4.คลิกหน้ าต่าง Properties
103

 การใส่ Link ให้ กบซิมโบล
                   ั
    เราสามารถสร้างจุดเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ ต่อไปนี้จะเรี ยกว่า ลิงค์ (Link) ได้ต้งแต่ตอนสร้าง
                                                                                  ั
ซิมโบล หรื อหลังจากแก้ไขซิมโบลไปแล้ว ดังรายละเอียดดังนี้
        1. สร้างซิมโบลใหม่คลิกเมนู Insert > New Symbol หรื อกดปุ่ ม <Clrt+F8>
                                ั
        2. ใส่ชื่อ Link01 ให้กบซิมโบลลงในช่อง Name
        3. กาหนดให้เป็ นซิมโบลประเภท Button
        4. เลือกคาสัง Windows > Actions ให้ปรากฏเครื่ องหมายถูก
                      ่
        5. เลือกที่คาสัง Browser/ Network ดับเบิลคลิกที่ getURL:
                        ่
            ในช่อง URL: ให้ใส่ชื่อเว็บไซต์ ในที่ให้ใส่ http://www.bkk-software.co.th
        6. ในช่อง Window ให้เลือกเป็ น _blank ในช่อง Window เป็ นการกาหนดสไตล์การเปิ ด
            หน้าเว็บไซต์ มีให้เลือก 4 แบบ
            _ blank จะกาหนดให้เปิ ดหน้าเว็บเพจอันใหม่ข้ ึนมาเสมอ
            _ parent จะกาหนดให้เปิ ดหน้าเว็บเพจในหน้าต่างหลักหรื อกรอบเฟรม
                          กรณี ที่มีการแบ่งคอลัมน์
            _ self        จะกาหนดให้เปิ ดหน้าเว็บเพจในกรอบเฟรม ปั จจุบนที่มีลิงค์น้ ีอยู่
                                                                           ั
            _ top         จะกาหนดให้เปิ ดหน้าเว็บเพจใหม่แทนหน้าเว็บเพจปั จจุบนทั้งหมด
                                                                                    ั


                                                                               1.สร้ างซิมโบลใหม่




                                                                           2.พิมพ์ชื่อลงในช่อง




                        3.เลือกประเภทซิมโบล
104




                                                 ใส่เว็บไซต์
                                                                             เลือกเป็ น_blank
ดับเบิลคลิกที่ getURL




         7. กด <Ctrl+Enter> เพือทดสอบชิ้นงานของเรา
                               ่

 หน้ าต่ างไลบรารี (Library Panel)
    หน้าต่างไลบรารี เป็ นส่วนประกอบที่สาคัญตัวหนึ่งของโปรแกรม Flash จึ่งจาเป็ นที่ตองเข้าใจ
                                                                                   ้
ในการทางานหน้าต่างไลบรารี เพือความสะดวกในการสร้างภาพเคลื่อนไหว หรื อสร้างผลงานต่างๆ
                               ่
ด้วย Flash ส่วนประกอบในหน้าต่างมีดงนี้
                                   ั
                                                                          เมนู Options
          แถบชื่อไฟล์




 แถบชื่อไฟล์ เนื่องจากว่าเมื่อเราเปิ ดไฟล์หลายไฟล์พร้อมกัน (จะเรี ยกว่าหลายมูฟวี่ก็ได้) หน้าต่าง
                                                   ่
ไลบรารี ปรากฏขึ้นมาพร้อมกัน สามารถที่จะแยกได้วาซิมโบลเป็ นของมูฟวี่อนไหน โดยดูจากแถบ
                                                                          ั
ชื่อไฟล์
 เมนู Options สาหรับจัดการกับรายละเอียดภายในหน้าต่างไลบรารี น้ ี
105

 กรอบแสดงตัวอย่ าง เมื่อคลิกที่ชื่อซิมโบลจะปรากฏตัวอย่างหน้าตาของซิมโบล พร้อมกับ
  ทดสอบการทางานของซิมโบลด้วยการคลิกปุ่ ม Test ในกรอบนี้ได้ทนที  ั


                                                                    ปุ่ มการทางาน




 กรอบแสดงชื่อซิมโบล เมื่อสร้างซิมโบลขึ้นมาใหม่ หรื อดึงเข้ามาจากภายนอกจะปรากฏชื่อ
 ซิมโบลกรอบนี้เป็ นจุดแรก ก่อนที่จะปรับแต่งคุณสมบัติได้ต่อไป
 ปุ่ มจัดลาดับ เมื่อหน้าตางไลบรารี ประกอบด้วยซิมโบลหลายตัว สามารถคลิกปุ่ มเหล่านี้เพือ   ่
 จัดเรี ยงซิมโบลตามคุณสมบัติ เช่นเรี ยงตามชื่อ เรี ยงตามประเภท วันที่ และเวลาที่สร้างขึ้น เป็ นต้น
 ปุ่ มจัดการหน้ าต่ างไลบรารี จะมีแถบเลื่อนดูซิมโบลที่ซ่อนอยูดานล่างของหน้าต่างนี้
                                                              ่้




                   ปุ่ มจัดลาดับ

               รายชื่อซิมโบล
106


ไอคอนต่างๆ ที่ปรากฏหน้าชื่อซิมโบลแต่ละตัว และในหน้าต่างไลบรารี ดังนี้

                       ไอคอนประจาตัวของซิมโบลประเภท Graphic

                       ไอคอนประจาตัวของซิมโบลประเภท Movie Clip

                       ไอคอนประจาตัวของซิมโบลประเภท Button
                       ปุ่ มสาหรับการสร้างซิมโบลใหม่
                       ปุ่ มสาหรับการสร้างโฟล์เดอร์ใหม่
                       ปุ่ มสาหรับการกาหนดคุณสมบัติของซิมโบล

                       ปุ่ มสาหรับลบซิมโบลที่เลือก (ที่ข้ ึนแถบสีที่ชื่อซิมโบล)

More Related Content

What's hot

คู่มือFlash CS3
คู่มือFlash CS3คู่มือFlash CS3
คู่มือFlash CS3Paweena Phochan
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรมคู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรมPiyaboon Nilkaew
 
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashการสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashmathawee wattana
 
Powerpoint2007
Powerpoint2007Powerpoint2007
Powerpoint2007supapud
 
3d max 2017
3d max 20173d max 2017
3d max 2017
Preepram Laedvilai
 
1.3 การทำงานด้านต่างๆของโปรแกรม sketch up 2015
1.3 การทำงานด้านต่างๆของโปรแกรม sketch up 20151.3 การทำงานด้านต่างๆของโปรแกรม sketch up 2015
1.3 การทำงานด้านต่างๆของโปรแกรม sketch up 2015
วิชา อาคม
 
busines
businesbusines
busines
Tolaha Diri
 
Pwpdata 7.1-7.4
Pwpdata 7.1-7.4Pwpdata 7.1-7.4
Pwpdata 7.1-7.4
mill0917047796
 
Sharp Pen Software & Touch Display Link
Sharp Pen Software & Touch Display LinkSharp Pen Software & Touch Display Link
Sharp Pen Software & Touch Display Link
ARC
 

What's hot (17)

คู่มือFlash CS3
คู่มือFlash CS3คู่มือFlash CS3
คู่มือFlash CS3
 
Lesson4
Lesson4Lesson4
Lesson4
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรมคู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
 
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flashการสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
การสร้างบทเรียน Cai ด้วย Flash
 
Manual swish max
Manual swish maxManual swish max
Manual swish max
 
Powerpoint2007
Powerpoint2007Powerpoint2007
Powerpoint2007
 
3d max 2017
3d max 20173d max 2017
3d max 2017
 
Hanfbookflash8
Hanfbookflash8Hanfbookflash8
Hanfbookflash8
 
Lesson6
Lesson6Lesson6
Lesson6
 
1.3 การทำงานด้านต่างๆของโปรแกรม sketch up 2015
1.3 การทำงานด้านต่างๆของโปรแกรม sketch up 20151.3 การทำงานด้านต่างๆของโปรแกรม sketch up 2015
1.3 การทำงานด้านต่างๆของโปรแกรม sketch up 2015
 
Swishmax
SwishmaxSwishmax
Swishmax
 
P3
P3P3
P3
 
busines
businesbusines
busines
 
Swish max
Swish maxSwish max
Swish max
 
Pwpdata 7.1-7.4
Pwpdata 7.1-7.4Pwpdata 7.1-7.4
Pwpdata 7.1-7.4
 
Sharp Pen Software & Touch Display Link
Sharp Pen Software & Touch Display LinkSharp Pen Software & Touch Display Link
Sharp Pen Software & Touch Display Link
 

Similar to Lesson5

Handbook flash8
Handbook flash8Handbook flash8
Handbook flash8
Praphaphun Kaewmuan
 
Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01Aekapoj Poosathan
 
Namo webeditor 6
Namo webeditor 6Namo webeditor 6
ใบความรู้ที่ 6
ใบความรู้ที่ 6ใบความรู้ที่ 6
ใบความรู้ที่ 6
chaiwat vichianchai
 
คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0
usanee31
 
Flash8
Flash8Flash8
animation-gif-by-firework
animation-gif-by-fireworkanimation-gif-by-firework
animation-gif-by-firework
Boonlert Aroonpiboon
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Wee Jay
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Wee Jay
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5
Thanawat Boontan
 
ใบความรู้หน่วยที่6ตัวอักษร+animation3
ใบความรู้หน่วยที่6ตัวอักษร+animation3ใบความรู้หน่วยที่6ตัวอักษร+animation3
ใบความรู้หน่วยที่6ตัวอักษร+animation3
Pop Thakonwan
 
เครื่องมือ Sonyvegas
เครื่องมือ Sonyvegasเครื่องมือ Sonyvegas
เครื่องมือ Sonyvegas
rungtip boontiengtam
 
เครื่องมือ Sonyvegas
เครื่องมือ Sonyvegasเครื่องมือ Sonyvegas
เครื่องมือ Sonyvegas
rungtip boontiengtam
 
เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน
เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐานเครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน
เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐานกชพร มณีพงษ์
 
คูมือการใช้ Captivate 5
คูมือการใช้ Captivate 5คูมือการใช้ Captivate 5
คูมือการใช้ Captivate 5
นายวีระชน โสมชิน
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 

Similar to Lesson5 (20)

Handbook flash8
Handbook flash8Handbook flash8
Handbook flash8
 
Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01
 
Namo webeditor 6
Namo webeditor 6Namo webeditor 6
Namo webeditor 6
 
ใบความรู้ที่ 6
ใบความรู้ที่ 6ใบความรู้ที่ 6
ใบความรู้ที่ 6
 
week5
week5week5
week5
 
คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0
 
Lesson9
Lesson9Lesson9
Lesson9
 
Flash8
Flash8Flash8
Flash8
 
animation-gif-by-firework
animation-gif-by-fireworkanimation-gif-by-firework
animation-gif-by-firework
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
 
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่5
 
ใบความรู้หน่วยที่6ตัวอักษร+animation3
ใบความรู้หน่วยที่6ตัวอักษร+animation3ใบความรู้หน่วยที่6ตัวอักษร+animation3
ใบความรู้หน่วยที่6ตัวอักษร+animation3
 
เครื่องมือ Sonyvegas
เครื่องมือ Sonyvegasเครื่องมือ Sonyvegas
เครื่องมือ Sonyvegas
 
เครื่องมือ Sonyvegas
เครื่องมือ Sonyvegasเครื่องมือ Sonyvegas
เครื่องมือ Sonyvegas
 
เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน
เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐานเครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน
เครื่องมือและคำสั่งพื้นฐาน
 
คูมือการใช้ Captivate 5
คูมือการใช้ Captivate 5คูมือการใช้ Captivate 5
คูมือการใช้ Captivate 5
 
Powerpoint2007
Powerpoint2007Powerpoint2007
Powerpoint2007
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 

More from krunueng1

ใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโคร
ใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโครใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโคร
ใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโคร
krunueng1
 
ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)
krunueng1
 
ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)
krunueng1
 
ใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่ายใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่าย
krunueng1
 
ใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูล
ใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูลใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูล
ใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูล
krunueng1
 
ใบความรู้ที่5 ตาราง Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง  Tableใบความรู้ที่5 ตาราง  Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง Table
krunueng1
 
ใบความรู้ที่5 ตาราง Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง  Tableใบความรู้ที่5 ตาราง  Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง Table
krunueng1
 
แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010
แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010
แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010
krunueng1
 
Lesson8
Lesson8Lesson8
Lesson8
krunueng1
 
Lesson7
Lesson7Lesson7
Lesson7
krunueng1
 
Lesson6
Lesson6Lesson6
Lesson6
krunueng1
 
Lesson5
Lesson5Lesson5
Lesson5
krunueng1
 
Lesson4
Lesson4Lesson4
Lesson4
krunueng1
 
Lesson2
Lesson2Lesson2
Lesson2
krunueng1
 
Lesson1
Lesson1Lesson1
Lesson1
krunueng1
 
Lesson3
Lesson3Lesson3
Lesson3
krunueng1
 
Lesson9
Lesson9Lesson9
Lesson9
krunueng1
 
Lesson8
Lesson8Lesson8
Lesson8
krunueng1
 
Lesson7
Lesson7Lesson7
Lesson7
krunueng1
 
Lesson6
Lesson6Lesson6
Lesson6
krunueng1
 

More from krunueng1 (20)

ใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโคร
ใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโครใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโคร
ใบความรู้ที่10 การสร้างและประยุกต์ใช้แมโคร
 
ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่8 การตกแต่งฟอร์ม (Form) และรายงาน (Report)
 
ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)
ใบความรู้ที่ 7 การสร้างรายงาน (Report)
 
ใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่ายใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 6 การสร้างแบบฟอร์ม (Form)อย่างง่าย
 
ใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูล
ใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูลใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูล
ใบความรู้ที่ 6 การสร้าง Query เพื่อคัดเลือกข้อมูล
 
ใบความรู้ที่5 ตาราง Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง  Tableใบความรู้ที่5 ตาราง  Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง Table
 
ใบความรู้ที่5 ตาราง Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง  Tableใบความรู้ที่5 ตาราง  Table
ใบความรู้ที่5 ตาราง Table
 
แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010
แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010
แนะนำการใช้โปรแกรมสำเร็จรูป Microsoft Access 2010
 
Lesson8
Lesson8Lesson8
Lesson8
 
Lesson7
Lesson7Lesson7
Lesson7
 
Lesson6
Lesson6Lesson6
Lesson6
 
Lesson5
Lesson5Lesson5
Lesson5
 
Lesson4
Lesson4Lesson4
Lesson4
 
Lesson2
Lesson2Lesson2
Lesson2
 
Lesson1
Lesson1Lesson1
Lesson1
 
Lesson3
Lesson3Lesson3
Lesson3
 
Lesson9
Lesson9Lesson9
Lesson9
 
Lesson8
Lesson8Lesson8
Lesson8
 
Lesson7
Lesson7Lesson7
Lesson7
 
Lesson6
Lesson6Lesson6
Lesson6
 

Lesson5

  • 1. เรื่อง สร้ างชิ้นงานแบบ Symbol กับ Instance  รูปแบบกราฟิ กทีใช้ งานบน Flash CS5 ่ ่ ผลงานที่สร้างขึ้นมาจากโปรแกรม Flash CS5 จะอยูในรู ปแบบเวกเตอร์ (Vector) ซึ่ งข้อดี ของเวกเตอร์คือ ออบเจ็กต์จะมีความคมชัดและไฟล์ที่ได้จะมีขนาดเล็ก ดังนั้นโปรแกรม Flash CS5 จึงเหมาะสาหรับการสร้างไฟล์งานที่มีการเคลื่อนไหวหรื อมีรูปแบบที่มีความน่าสนใจได้เป็ นอย่างดี รู ป แบบกราฟิ กไม่ ไ ด้มี เ พียงแค่ เ วกเตอร์ เ ท่า นั้น แต่ คุ ณ ยัง สามารถนาไฟล์ง านที่ อ ยู่ใ น รู ปแบบราสเตอร์ (Raster) เข้ามาใช้งานในโปรแกรม Flash CS5 ได้อีกด้วย และต่อไปนี้ จะเป็ น ตารางแสดงรายละเอียดความแตกต่างระหว่างรู ปแบบ กราฟิ กทั้ง 2 รู ปแบบ เวกเตอร์ (Vector) ราสเตอร์ (Raster) ออบเจ็กต์สร้างขึ้นมาจากสูตรทางคณิ ตศาสตร์ ออบเจ็กต์สร้างจากช่องสีเหลี่ยมเล็กๆ ที่เรี ยกว่า “พิกเซล” เหมาะสาหรับการสร้างตัวอักษร หรื องานที่ เหมาะกับงานที่ตองการความละเอียดของสี เช่น ้ แสดงบนเว็บ รู ปถ่าย ผลงานที่สร้างขึ้นจะมีขนาดไฟล์ท่เี ล็ก ผลงานที่สร้างขึ้นจะมีขนาดไฟล์ที่ใหญ่ เมื่อทาการขยายขนาดจะไม่ทาให้คุณภาพของ เมื่อทาการขยายขนาดจะทาให้งานที่ได้มีคุณภาพ งานลดลง ลดลง  รู้จกกับซีนและมูฟวี่ ั ซี น (Scene) เปรี ยบเทียบเสมือนเรื่ องราวฉากละครแต่ละฉาก ภายในซี นจะประกอบด้วย ออบเจ็กต์ต่างๆ มากมายหลากหลายชนิดที่ได้ทาสร้างขึ้นมา และโปรแกรมจะทาการสร้างซี นขึ้นมา ให้ 1 ซีน แต่สามารถทาการเพิมจานวนซีนขึ้นมาใช้งานได้อีกตามต้องการ ่ มูฟวี่ (Movie) เปรี ยบเสมือนเรื่ องราวโดยรวมทั้งหมดของละคร ซึ่ งมูฟวี่เกิดจากการนาซี น ของฉากทั้งหมดทาการประกอบเชื่อมโยงเข้าด้วยกันเป็ นเรื่ องที่ตองการขึ้นมา ้
  • 2. 89 ชื่อซีนที่กาลัง ทางานอยู่ คลิกเพื่อเปลี่ยนซีนใหม่ที่ ต้ องการทางานด้ วย  รู้จกกับซิมโบลและอินสแตนซ์ ั ซิมโบล (Symbol) คือตัวแทนของออบเจ็กต์ที่สร้างขึ้นมาใช้งานในมูฟวี่ เมื่อต้องการสร้าง ออบเจ็กต์น้ ันๆ ขึ้นมาใช้งานอี กจะได้ไ ม่ตอ งทาการสร้างขึ้นมาใหม่ ให้สิ้นเปลือ งเวลา เนื่ อ งจาก ้ สามารถนาอิ นสแตนซ์ข องซิ ม โบล ที่ทาการสร้ างขึ้นมาใช้งานแทนได้เลย ซิ มโบลมี ท้ งหมด 3ั ประเภท ได้แก่ 1. ซิมโบลประเภทกราฟิ ก (Graphic Symbol) เป็ นซิ มโบลประเภทที่มีความซับซ้อนน้อย ที่สุด ในการสร้างภาพนิ่ง การสร้างซิมโบลประเภทนี้สามารถสร้างได้จากออบเจ็กต์ทุก ชนิด 2. ซิ ม โบลประเภทปุ่ ม (Button Symbol) เหมาะสาหรั บการสร้ า งปุ่ มที่มี ก ารติ ด ต่ อ ตอบสนองกับผูใช้งานรวมถึงรับรู การเคลื่อนที่และการกระทาของเมาส์ได้ ้ ้ 3. ซิ ม โบลประเภทมู ฟ วี่คลิ ป (Movie Clip Symbol) เป็ นซิ มโบลที่ ใช้ในการสร้ า ง ภาพเคลื่อนไหวต่างๆ สามารถควบคุมและกาหนดคุณสมบัติได้จาก ActionScript
  • 3. 90 อินสแตนซ์ (Instance) คือ ออบเจ็กต์ที่ได้จากการนาซิ มโบลที่สร้างไว้แล้วเข้ามาใช้งานตาม จานวนที่ตองการโดยไม่ตองสร้างออบเจ็กต์น้ นๆ ขึ้นมาใหม่ ซึ่งเมื่อทาการเปลี่ยนแปลง แก้ไขอิน ้ ้ ั สแตนซ์แต่ละชิ้ นแล้วจะไม่ส่งผลกระทบต่อซิ มโบล ดังนั้นจึงเหมาะสาหรับงานที่ตองการสร้าง ้ ออบเจ็กต์ในรู ปแบบที่คล้าย ๆ กัน โดยปรับเปลี่ยนเพียงแค่รูปร่ างของออบเจ็กต์แต่ละชิ้ นเท่านั้น เช่น การสร้างรู ปฝูงนก เป็ นต้น  การสร้ างซิมโบลประเภทกราฟิ ก การสร้างซิ มโบลประเภทกราฟิ กจะมี ข้ นตอนการสร้างที่ง่ ายและมี ความซับซ้อ นน้อ ยที่สุ ด ั เนื่องจากสามารถนาภาพนิ่งหรื อทาการสร้างออบเจ็กต์ข้ ึนมาทาเป็ นซิ มโบลกราฟิ กในรู ปแบบและ ขั้นตอนที่ง่ายที่สุด 1. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคาสัง New Symbol เพือทาการสร้างซิมโบลใหม่ ่ ่ 2. พิมพ์ต้งชื่อซิมโบลในช่อง Name ั ่ 3. คลิกเลือก Graphic ซิมโบลที่ได้จะอยูในรู ปแบบกราฟิ ก 4. คลิกปุ่ ม OK เพือยืนยันคาสัง ่ ่ 5. สร้างออบเจ็กต์ที่ตองการสร้างเป็ นซิมโบลประเภทกราฟิ ก ้ 6. คลิกที่ Scene1 เพือกลับสู่หน้าจอการทางาน ่ 1 2 4 1 3 1
  • 4. 91 6.คลิกที่ Scene1 5.สร้ างปุ่ มเมื่ออยู่ใน สถานะปกติ  การสร้ างซิมโบลประเภทปุ่ ม ซิมโบลประเภทปุ่ มเหมาะสาหรับงานที่ตองการให้มีการตอบสนองติดต่อกับผูใช้งาน อีกยัง ้ ้ สามารถดัดแปลงพัฒนาสร้างปุ่ มสกรอลล์บาร์ ปุ่ มแบบป็ อปอัปเมนู จนกระทังถึงปุ่ มที่ใช้ในการ ่ ควบคุมวัตถุให้เคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆ สาหรับการสร้างปุ่ มพื้นฐานที่ใช้คลิกคาสั่งให้กลายเป็ น ซิมโบลสามารถทาได้ดงนี้ ั 1. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคาสัง New Symbol เพือสร้างซิมโบลใหม่ ่ ่ 2. พิมพ์ต้งชื่อซิมโบลในช่อง Name ั ่ 3. คลิกเลือก Button ซิมโบลที่ได้จะอยูในสถานะทาหน้าที่เป็ นปุ่ ม 4. คลิกปุ่ ม OK เพือยืนยันคาสัง จากนั้นจะปรากฏสถานะของปุ่ มขึ้นมา 4 สถานะ ่ ่ ่ 5. ที่เฟรม UP ให้ทาการสร้างปุ่ มที่ตองการเมื่ออยูในสถานะปกติ ยังไม่มีการคลิกเมาส์ ้ ใดๆ ่ 6. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคาสัง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่ มที่อยูในสถานะ UP ่ ขึ้นมา
  • 5. 92 1 2 4 3 6.คลิกเมนู Insert >Timeline> Keyframe 5.สร้ างปุ่ มเมื่ออยู่ในสถานะปกติ 7. ที่เฟรม Over ให้ทาการตกแต่งแก้ไขปุ่ มในสถานะที่มีการนาเมาส์ไปวางไว้บนปุ่ ม เช่น ทาการเปลี่ยนแปลงสี เปลี่ยนแปลงรู ปร่ าง เปลี่ยนแปลงขนาดของปุ่ ม เป็ นต้น ่ 8. คลิกเมนู Insert เลือก Timeline แล้วเลือกคาสัง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่ มที่อยูใน ่ สถานะ Over ขึ้นมา 9. ที่เฟรม Down ให้ทาการตกแต่งแก้ไขปุ่ มในสถานะที่มีการนาเมาส์ไปคลิกที่ปุ่ม 10. คลิกเมนู Insert เลือก Timeline แล้วเลือกคาสัง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่ มที่อยูใน ่ ่ สถานะ Down ขึ้นมา
  • 6. 93 8.คลิกเมนู Insert >Timeline > Keyframe 7.ตกแต่งแก้ ไขปุ่ มในสถานะที่ มีการนาเมาส์ไปวาง 10.คลิกเมนู Insert >Timeline > Keyframe 9.ตกแต่งแก้ ไขปุ่ มในสถานะที่มี การนาเมาส์ไปคลิก 11. ที่เฟรม Hit ให้ทาการสร้างออบเจ็กต์ใดๆ คลุมพื้นที่บริ เวณที่ตองการให้มีการแสดงผล ้ ของปุ่ มคาสัง ่ 12. คลิกที่ Scene1 เพือกลับสู่หน้าจอการทางานปกติ ่
  • 7. 94 13. คลิกเมนู Window เลิกคาสัง Library ให้ปรากฏเครื่ องหมายถูก เพือเปิ ดพาเนลไลบรารี ่ ่ 14. ดรากส์เมาส์ลากปุ่ มซิมโบลที่สร้างขึ้นมาไว้ที่พ้นงาน ื 12.คลิกที่ Scene 1 11.สร้ างออบเจ็กต์ใดๆ คลุมพื ้นที่ บริเวณที่ต้องการให้ มีการแสดงผล 13.คลิกเมาส์ Window > Library ให้ ปรากฏเครื่ องหมายถูก
  • 8. 95 14.ดรากส์เมาส์ลากปุ่ มซิมโบลที่ สร้ างขึ ้นมาไว้ ที่พื ้นงาน 15. คลิกเมนู Control เลิกคาสัง Test Movie > Test เพือทดสอบการทางานของปุ่ มทั้ง 4 ่ ่ สถานะ 15.คลิกเมนู Control > Test Movie
  • 9. 96 ปุ่ มที่เฟรม Up จะปรากฏขึ ้นมาเมื่ออยู่ใน สถานะปกติ ยังไม่มีการคลิกเมาส์ใด ปุ่ มที่เฟรม Over จะปรากฏขึ ้นมาเมื่ออยู่ ในสถานะที่มีการนาเมาส์ไปวางบนปุ่ ม ปุ่ มที่เฟรม Down จะปรากฏขึ ้นมาเมื่ออยู่ ในสถานะที่มีการนาเมาส์ไปคลิกที่ปม ุ่ เมื่อนาเมาส์ไปชี ้พื ้นที่บริ เวณเฟรม Hit จะสามารถแสดงผลปุ่ มคาสัง ่  การสร้ างซิมโบลประเภทมูฟวี่คลิป ลักษณะของมูฟวีคลิป คือ เป็ นซิมโบลที่สามารถให้ปรากฏภาพที่มีการเคลื่อนไหวติดต่อกัน ่ อย่างต่อเนื่องหรื อเรี ยกว่าแอนิเมชันขึ้นมาได้ และต่อไปนี้เป็ นตัวอย่างเบื้องต้นของการสร้างซิ มโบล ในรู ปแบบมูฟวีคลิป โดยจะทาการสร้างรู ปดาวขึ้นมา ให้เกิดการหมุนพร้อมมีขนาดเปลี่ยนแปลงไป ่ จากเดิม 1. คลิกเมนู Insert เลิกคาสัง New Symbol เพือทาการสร้างซิมโบลใหม่ ่ ่ 2. พิมพ์ต้งชื่อซิมโบลในช่อง Name ั 3. คลิกเลือก Movie CIip ซิมโบลที่สร้างขึ้นจะเป็ นมูฟวีคลิปมีการเคลื่อนไหวขึ้นมา ่ 4. คลิกปุ่ ม OK เพือยืนยันคาสัง ่ ่ 5. สร้างออบเจ็กต์ที่ตองการให้เป็ นซิมโบลประเภทมูฟวีคลิป ้ ่ 6. คลิกเฟรมที่ 20 เพือทาการสร้างภาพเคลื่อนไหว ่ 7. คลิกเมนู Insert เลือก Timeline แล้วเลือกคาสัง Keyframe จากนั้นจะปรากฏคียเ์ ฟรมขึ้นมา ่ บนเฟรมที่ 25
  • 10. 97 1.คลิกเมนู Insert > New Symbol 2.พิมพ์ตงชื่อซิมโบล ั้ 4.คลิกปุ่ ม OK 3.คลิกเลือก Movie Clip 7.คลิกเมนู Insert > Timeline >Keyframe 5.สร้ างออบเจ็กต์ 6.คลิกเฟรมที่ 25 8. ให้คลิกขวาที่เฟรม ไหนก็ได้ระหว่างเฟรมที่ 1- เฟรมที่ 25 เลือกคาสัง Create Motion tween ่ 9. จากนั้นให้คลิกเลือกที่ Rotate เปลี่ยนจากค่า None เป็ น CW คือให้วตถุหมุนตามเข็มนาฬิกา ั 10. ให้เปลี่ยนตัวเลข ให้เป็ น 12 time เป็ นอัตราการหมุน ของวัตถุ
  • 11. 98 8. คลิกเลือก Create Motion Tween 10. เปลี่ยนค่าอัตราการหมุน เป็ น 12 9. เลือกค่า Rotate เป็ น CW 11. คลิกปุ่ ม Ctrl+Enter ที่แป้ น keyboard จะเป็ นการทดสอบมูฟวีคลิปเพือดูการเคลื่อนไหว ่ ่ ตามค่าที่ได้กาหนดไว้
  • 12. 99  แปลงออบเจ็กต์ ให้ เป็ นซิมโบล การสร้างซิมโบลไม่เพียงแต่ตองคลิกที่เมนู New Symbol จึงจะสามารถสร้างซิมโบลในรู ปแบบ ้ ต่างๆได้เท่ านั้น แต่หากได้ท าการสร้างออบเจ็กต์หรื อ ภาพกราฟิ กต่ าง ๆ เพื่อ เก็บไว้ในรู ปแบบ เวกเตอร์และราสเตอร์ข้ ึนมาแล้ว เราสามารถทาการแปลงออบเจ็กต์เหล่านั้นให้กลายเป็ นซิ มโบล ประเภทต่างๆ เพือเก็บไว้ใช้งานภายหลังก็ได้เช่นกัน ่ 1. สร้างและคลิกเลือกออบเจ็กต์ที่ตองการ ้ 2. คลิกเมนู Modify> Convert to Symbol เพื่อทาการแปลงออบเจ็กต์ที่สร้างขึ้นให้เป็ น ซิมโบล 3. พิมพ์ต้งชื่อซิมโบลในช่อง Name ั 4. ที่ Behavior ให้คลิกเลือกประเภทซิมโบลที่ตองการ ้ 5. คลิกปุ่ ม OK เพือยืนยันคาสัง ่ ่ 6. คลิกเมนู File > Save เพือทาการบันทึกไฟล์ซิมโบลที่ได้สร้างขึ้นเก็บไว้ใช้งานในครั้ง ่ ต่อไป 7. พิมพ์ต้งชื่อไฟล์ในช่อง File name ั 8. คลิกปุ่ ม Save ไฟล์งานลงในช่อง Flie name 2.คลิกเมนู Insert > Convert to Symbol 1.สร้ างและคลิกเลือกออบเจ็กต์
  • 13. 100 3.พิมพ์ตงชื่อซิมโบล ั้ 5.คลิกปุ่ ม OK 4.คลิกเลือกประเภทซิมโบล 6.คลิกเมนู File > Save 7.พิมพ์ตงชื่อไฟล์ ั้ 8.คลิกปุ่ ม Save
  • 14. 101  เรียกใช้ งานและปรับแต่ งอินสแตนซ์ ซิมโบลทั้ง 3 แบบ ที่สร้างขึ้นมาแล้วนั้น สามารถนาเข้ามาใช้งานได้โดยไม่จากัด เมื่อต้องการ ใช้งานเพียงแค่คลิกเลือกนาเข้ามาจาก Library Panel จากนั้นจึงทาการปรับแต่งแก้ไขให้มีรูปแบบ ขนาด สี ที่แตกต่างกันออกไปเท่านั้น ซึ่งจะทาให้ประหยัดเวลาไม่ตองสร้างออบเจ็กต์ในรู ปแบบเดิม ้ ขึ้นมาหลายๆ ครั้ง 1. คลิกเมนู File > Open as Library เพือเปิ ดไฟล์ที่ได้ทาการสร้างซิมโบลไว้ข้ ึนมา ่ 2. ดับเบิลคลิกชื่อไฟล์ที่ได้ทาการบันทึกไว้ 3. ดรากส์เมาส์ลากซิมโบลจาก Library Panel ออกมาใช้งาน จากนั้นทาการปรับแต่ง ขนาดตามต้องการ 1.คลิกเมนู File > Import > Open External Library 2.ดับเบิลคลิกชื่อไฟล์
  • 15. 102 3.ดรากส์เมาส์ซิมโบล จากนัน ้ ทาการปรับแต่งขนาด 4. คลิกที่หน้าต่าง Properties ด้านล่าง 5. ที่ Color ให้คลิกเลือก Tint สี และระดับความเข้มจางของสีตามต้องการ 5.คลิกเลือก Tint สี และระดับความเข้ มจางของสี 4.คลิกหน้ าต่าง Properties
  • 16. 103  การใส่ Link ให้ กบซิมโบล ั เราสามารถสร้างจุดเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ ต่อไปนี้จะเรี ยกว่า ลิงค์ (Link) ได้ต้งแต่ตอนสร้าง ั ซิมโบล หรื อหลังจากแก้ไขซิมโบลไปแล้ว ดังรายละเอียดดังนี้ 1. สร้างซิมโบลใหม่คลิกเมนู Insert > New Symbol หรื อกดปุ่ ม <Clrt+F8> ั 2. ใส่ชื่อ Link01 ให้กบซิมโบลลงในช่อง Name 3. กาหนดให้เป็ นซิมโบลประเภท Button 4. เลือกคาสัง Windows > Actions ให้ปรากฏเครื่ องหมายถูก ่ 5. เลือกที่คาสัง Browser/ Network ดับเบิลคลิกที่ getURL: ่ ในช่อง URL: ให้ใส่ชื่อเว็บไซต์ ในที่ให้ใส่ http://www.bkk-software.co.th 6. ในช่อง Window ให้เลือกเป็ น _blank ในช่อง Window เป็ นการกาหนดสไตล์การเปิ ด หน้าเว็บไซต์ มีให้เลือก 4 แบบ _ blank จะกาหนดให้เปิ ดหน้าเว็บเพจอันใหม่ข้ ึนมาเสมอ _ parent จะกาหนดให้เปิ ดหน้าเว็บเพจในหน้าต่างหลักหรื อกรอบเฟรม กรณี ที่มีการแบ่งคอลัมน์ _ self จะกาหนดให้เปิ ดหน้าเว็บเพจในกรอบเฟรม ปั จจุบนที่มีลิงค์น้ ีอยู่ ั _ top จะกาหนดให้เปิ ดหน้าเว็บเพจใหม่แทนหน้าเว็บเพจปั จจุบนทั้งหมด ั 1.สร้ างซิมโบลใหม่ 2.พิมพ์ชื่อลงในช่อง 3.เลือกประเภทซิมโบล
  • 17. 104 ใส่เว็บไซต์ เลือกเป็ น_blank ดับเบิลคลิกที่ getURL 7. กด <Ctrl+Enter> เพือทดสอบชิ้นงานของเรา ่  หน้ าต่ างไลบรารี (Library Panel) หน้าต่างไลบรารี เป็ นส่วนประกอบที่สาคัญตัวหนึ่งของโปรแกรม Flash จึ่งจาเป็ นที่ตองเข้าใจ ้ ในการทางานหน้าต่างไลบรารี เพือความสะดวกในการสร้างภาพเคลื่อนไหว หรื อสร้างผลงานต่างๆ ่ ด้วย Flash ส่วนประกอบในหน้าต่างมีดงนี้ ั เมนู Options แถบชื่อไฟล์  แถบชื่อไฟล์ เนื่องจากว่าเมื่อเราเปิ ดไฟล์หลายไฟล์พร้อมกัน (จะเรี ยกว่าหลายมูฟวี่ก็ได้) หน้าต่าง ่ ไลบรารี ปรากฏขึ้นมาพร้อมกัน สามารถที่จะแยกได้วาซิมโบลเป็ นของมูฟวี่อนไหน โดยดูจากแถบ ั ชื่อไฟล์  เมนู Options สาหรับจัดการกับรายละเอียดภายในหน้าต่างไลบรารี น้ ี
  • 18. 105  กรอบแสดงตัวอย่ าง เมื่อคลิกที่ชื่อซิมโบลจะปรากฏตัวอย่างหน้าตาของซิมโบล พร้อมกับ ทดสอบการทางานของซิมโบลด้วยการคลิกปุ่ ม Test ในกรอบนี้ได้ทนที ั ปุ่ มการทางาน  กรอบแสดงชื่อซิมโบล เมื่อสร้างซิมโบลขึ้นมาใหม่ หรื อดึงเข้ามาจากภายนอกจะปรากฏชื่อ ซิมโบลกรอบนี้เป็ นจุดแรก ก่อนที่จะปรับแต่งคุณสมบัติได้ต่อไป  ปุ่ มจัดลาดับ เมื่อหน้าตางไลบรารี ประกอบด้วยซิมโบลหลายตัว สามารถคลิกปุ่ มเหล่านี้เพือ ่ จัดเรี ยงซิมโบลตามคุณสมบัติ เช่นเรี ยงตามชื่อ เรี ยงตามประเภท วันที่ และเวลาที่สร้างขึ้น เป็ นต้น  ปุ่ มจัดการหน้ าต่ างไลบรารี จะมีแถบเลื่อนดูซิมโบลที่ซ่อนอยูดานล่างของหน้าต่างนี้ ่้ ปุ่ มจัดลาดับ รายชื่อซิมโบล
  • 19. 106 ไอคอนต่างๆ ที่ปรากฏหน้าชื่อซิมโบลแต่ละตัว และในหน้าต่างไลบรารี ดังนี้ ไอคอนประจาตัวของซิมโบลประเภท Graphic ไอคอนประจาตัวของซิมโบลประเภท Movie Clip ไอคอนประจาตัวของซิมโบลประเภท Button ปุ่ มสาหรับการสร้างซิมโบลใหม่ ปุ่ มสาหรับการสร้างโฟล์เดอร์ใหม่ ปุ่ มสาหรับการกาหนดคุณสมบัติของซิมโบล ปุ่ มสาหรับลบซิมโบลที่เลือก (ที่ข้ ึนแถบสีที่ชื่อซิมโบล)