เครื่ องมือต่างๆ บนทูลบ็อกซ์
Selection Tool ( V ) คาสั่ง Selection การเลือกวัตถุ
Subselection Tool ( A ) คาสัง Selection การเลือกวัตถุ
่
Free Transform Tool ( Q ) ยืด หด ย่อ หรื อขยายขนาดของวัตถุ
Gradient Transform Tool ( F ) ปรับแต่งการไล่โทนสี แบบ Linear และ Radial
Lasso Tool ( L ) คาสัง Selection การเลือกวัตถุ
่
Pen Tool ( P ) วาดเส้นและส่ วนโค้งต่าง
Add Anchor Point Tool ( = ) เพิ่มจุดแองเคอร์
Delete Anchor Point Tool ( - ) ลบจุดแองเคอร์
Convert Anchor Point Tool ( C ) ปรับเปลี่ยนเส้นโค้งให้เป็ นมุม
Text Tool ( T ) พิมพ์ตวอักษร
ั
Line Tool ( N ) วาดเส้นตรง
Rectangle Tool ( R ) วาดสี่ เหลี่ยม
Oval Tool ( O ) วาดวงกลม
Rectangle Primitive Tool ( R ) วาดสี่ เหลี่ยมแบบปรับแต่งรู ปทรงได้
Oval Primitive Tool ( O ) วาดวงกลมแบบปรับแต่งรู ปทรงได้
PolyStar Tool วาดรู ปหลายเหลี่ยม/รู ปดาว
Pencil Tool ( Y ) ดินสอวาดภาพ
6.
Brush Tool (B ) แปรงระบายสี
Ink Bottle Tool ( S ) ปรับแต่งเส้นขอบของวัตถุ
Paint Bucket Tool ( K ) เทสี พ้ืน
Eyedropper Tool ( I ) คัดลอกสี ที่ตองการ
้
Eraser Tool ( E ) ยางลบ
Hand Tool ( H ) จับ Stage เลื่อนไปยังที่ตองการ
้
Zoom Tool ( M,Z ) ซูมย่อ/ขยายหน้าจอ
Stroke color ปรับแต่งสี ของเส้นขอบ
Fill color ปรับแต่งสี ของพื้น
Black and white เปลี่ยนสี Stroke Color กับ Fill Color เป็ นสี ขาว/ดา
Swap colors สลับสี ระหว่าง Stroke Color กับ Fill Color
No color เปลี่ยนสี Stroke Color ให้ไม่มีสี
1.4 การสร้ างไฟล์งาน
ในการเปิ ดโปรแกรมจะปรากฏหน้าจอ Welcome Screen เพื่อให้คลิกเลือกรู ปแบบในการสร้างไฟล์งาน
จากนั้นจึงสามารถปรับขนาดของสเตจได้ตามต้องการ
12. คลิกเมนู Control> Test Movie หรื อกดปุ่ ม ctrl + Enter เพื่อทดสอบการทางานผ่านทาง Flash
Player
5.5 Symbol และ Instance
วัตถุที่พร้อมสาหรับการสร้าง Movie ลักษณะต่างๆ รวมถึงการลงรหัส ActionScript เพื่อทาระบบ
โต้ตอบ (Interactive) เมื่อมีการสร้างและเก็บไว้ใน Library จะเรี ยกว่า Symbol แต่เมื่อนา
Symbol มาวางใช้งานบน Stage จะเรี ยกว่า Instance ทั้งนี้ Instance จะเปรี ยบเสมือนตัวแทนของ Symbol
หากมีการแก้ไข Instance จะไม่มีผลกระทบต่อ Symbol แต่ถาแก้ไข Symbol ตัวแทนหรื อ Instance ทุกตัวที่
้
เกิดจาก Symbol นั้นๆ จะถูกแก้ไขตามไปโดยอัตโนมัติ
52.
5.6 การเรียกใช้ Symbol
การนา Symbol จาก Library มาใช้งาน กระทาได้โดยการเปิ ด Library Panel แล้วคลิกเลือก Symbol
ชิ้นที่ตองการ ลากมาวางบน Stage และ Symbol จะเปลี่ยนสถานะเป็ น Instance ทันที
้
1) เรี ยกใช้ Symbol สาเร็ จรู ปของโปรแกรม
โปรแกรมได้เตรี ยม Symbol สาเร็ จรู ปเพื่อสะดวกต่อการสร้างงาน โดยเรี ยกใช้ได้จากเมนู
คาสั่ง Window > Other Panels > Common Libraries… ซึ่งมี Library สาเร็ จรู ปให้เลือกใช้ได้ 3 กลุ่ม เมื่อ
เลือก Symbol ที่ตองการได้แล้ว ก็สามารถนามาวางบน Stage โดยการนาเมาส์ช้ ีที่ Symbol นั้น แล้วลากออก
้
จาก Library มาวางบน Stage ได้เลย และ Symbol จะเปลี่ยนสถานะเป็ น Instance ทันที
2) เรี ยกใช้ Symbol จากไฟล์ อื่น
ั
จุดเด่นของ Symbol คือ สามารถโอนใช้งานได้กบไฟล์อื่น หรื อเรี ยกใช้ Symbol จากไฟล์
อื่น โดยมีหลักการดังนี้
เปิ ดไฟล์เอกสารที่ตองการสร้างงาน
้
เรี ยกใช้คาสั่ง File > Import > Open External Library…
เลือกไฟล์ที่ตองการนา Library มาใช้งาน
้
โปรแกรมจะเปิ ด Library มาให้เลือกทางาน เมื่อเลือกใช้ Symbol ๆ นั้นจะถูกโอนไปยังไฟล์เอกสาร
ปัจจุบนโดยอัตโนมัติ
ั
5.7 แก้ไข Symbol
Symbol ที่สร้างไว้แล้ว สามารถปรับเปลี่ยนแก้ไขได้ โดย
เปิ ด Library Panel ดับเบิลคลิกที่ชื่อ Symbol ชิ้นที่ตองการแก้ไข หรื อกรณี ที่มี Instanceของ Symbol
้
ปรากฏบน Stage ก็สามารถดับเบิลคลิกที่ Instance นั้นๆ ได้ทนที ั
่
ปรากฏหน้าต่างการทางานในโหมดแก้ไข Symbol โดยสังเกตได้วาตรงกลางจอภาพ มีสัญลักษณ์ +
และปรากฏชื่อหน้าต่างเป็ นชื่ อ Symbol นั้นที่มุมบนซ้ายของ Stage