SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Download to read offline
โปรแกรม Macromedia Flash
           ในบทที่ 2 เป็นโปรแกรม Macromedia Flash ซึ่งในปัจจุบันได้พัฒนาการมาถึง
เวอร์ชัน 8 แล้วโดยใช้ชื่อเรียกอย่า งเป็นทางการว่า Flash Professional 8 ซึ่งความสามารถที่
หลากหลายของโปรแกรมนั้นนับวันจะถูกพัฒนาให้มีค วามซับซ้อนมากขึ้น แต่ยังคงเนื้อหา
ให้ตัว โปรแกรมมีค วามแตกต่า งจากเวอร์ชั่นที่ผ่า นมาน้อยที่สุด เพื่อให้ผู้ที่ใช้งานได้อย่า ง
สะดวกไม่ต้องเสียเวลาเริ่มต้นใหม่ แต่สิ่งหนึ่งที่ผู้ใช้งานจะต้องเรียนรู้ใหม่อย่า งสม่่า เสมอ
นั่นก็คือเทคนิคการเคลื่อนไหวชนิดต่าง ๆ ที่โปรแกรมนี้ท่าได้(หรือเรีย กสั้น ๆ ว่า เอฟเฟ็กต์)
ซึ่งทุกรายละเอีย ดการเคลื่อนไหวนั้นจะมีค วามแตกต่า งกันออกไปตามชิ้นงานที่ได้สร้า ง
เอาไว้ บางเอฟเฟ็กต์ที่คิดว่าง่ายแต่เวลาท่าจริงยากกว่า ที่คิด หรือบางเอฟเฟ็กต์ที่คิด ว่า ท่า ยาก
แต่ตอนลงมือท่าง่ายนิดเดียว ด้วยเหตุนี้เอง Flash Workshop จึงได้ถือก่าเนิด มาในแวดวงการ
เคลื่อนไหวบนเว็บอีกครั้ง ในบทเรียนนี้ใช้เวลาเรียนทั้งหมด 21 ชั่ว โมง แบ่งเป็นทฤษฎี 6
ชั่วโมง ปฏิบัติ 21 ชั่วโมง รวม 7 วัน




              ในบทที่ 2 ครูผู้สอนได้ก่าหนดให้ผู้เรียนได้เรียนรู้ตามหัวข้อย่อยแต่ละเรื่องซึ่งมี
ทั้งหมด 7 เรื่อง เพื่อให้ผู้เรียนได้มีความรู้ สามารถปฎิบัติตามบทเรียนและท่า แบบฝึกหัด ท้า ย
บทเรียนได้ ตามรายละเอียดดังนี้


                                                             การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
          1
1. ความรู้เบื้องต้น (Introduction) ได้แก่ ความส่าคัญ ความหมาย การติด ตั้ง การเปิด -ปิด
   ส่วนประกอบของโปรแกรม ตลอดจนการจัดเก็บไฟล์ในรูปแบบต่าง ๆ ดังนี้

การติดตั้งโปรแกรม
   1. ให้คัดลอก(Copy)โปรแกรมชื่อ Flash8-en จากแผ่นซีดี ที่ผู้สอนแจกให้ ไปใส่ใน
      เครื่องคอมพิว เตอร์ของผู้เรียน
   2. ดับเบิ้ลคลิกที่ไฟล์ Flash8-en ท่าการติดตั้งตามค่าสั่งการติดตั้งไปจนจบขั้นตอน
   3. ถ้าหากในเครื่องได้ลงโปรแกรม Dreamwavwer สามารถเรียกใช้โปรแกรมได้
   4. ถ้าหากยังไม่ได้ลงโปรแกรม Dreamwavwer ให้ดับเบิ้ลคลิกที่ไฟล์ keygen ให้น่า
      Serial WPD800-59139732-18635 ไปใส่เมื่อเปิดใช้งาน

การเปิดใช้งานโปรแกรม
   1. คลิกที่ Start
   2. คลิกที่ Programs
   3. คลิกที่ Macromedia
   4. คลิกที่ Macromedia Flash 8
   5. เข้าสู่หน้าแรก ที่ Create New คลิกที่ Flash document จะเข้าสู่หน้าหลัก
   6. ต้องการสร้างไฟล์ใหม่ ให้คลิกที่ File
   7. คลิกที่ New
   8. คลิกที่ Flash document
   9. คลิกที่ Ok




     2                                                 การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม


                                                   เมนูบาร์
                                                   เมนูบาร์
                                                                           ย่อ/ขยายเวที




            Layer                                      Frame

                              Stage หรือเวที




     เครื่องมือ หรือ Tools                   Properties
                                             Inspector
       1.   เมนูบาร์ หมายถึงการใช้ข้อความเป็นค่าสั่งกับ การสร้างงานกราฟิก
       2.   กล่องเครื่องมือ (Toolbox) หมายถึงการใช้รูปภาพแทนค่าสั่งต่าง ๆ
       3.   Layer หมายถึง ชั้นหรือที่อยู่ของการท่าเอฟเฟ็กต่าง ๆ ถ้าต้องการเพิ่มคลิกที่
            Insert layer ต้องการลบ ให้แดร็กลากลงที่รูปถังขยะ
       4.   Frame หมายถึงการก่าหนดระยะทางให้กับเอฟเฟ็กต่าง ๆ โดยให้คลิกขวา
            ด้านล่างตัวเลขที่ต้องการ คลิกที่ Insert Keyframe สามารถก่าหนดได้หลาย ๆ
            จุด เพื่อใส่เทคนิคการเคลื่อนไหวชนิดต่าง ๆ

                                                         การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
        3
5. ย่อ/ขยายเวที      หมายถึงการก่าหนดมุมมองหน้าจอภาพให้มีขนาดเหมาะสม
           พร้อมท่างานได้สะดวก
        6. Stage หรือเวที หมายถึงบริเวณพื้นที่ส่าหรับแสดงผลงานและบอกขนาดของ
           รูปภาพ
        7. เครื่องมือหรือTools หมายถึงการใช้รูปภาพแทนค่าสั่งต่าง ๆ
        8. Properties หมายถึงส่วนที่ให้ก่าหนดขนาด สีพื้นหลัง ความเร็วให้กับชิ้นงาน

เริ่มต้นสร้างงานใหม่
      1. คลิกที่ Size:       550 x 400 pixels
      2. ใส่ 400 ที่ (width) และ 300 ที่ (height)
      3. ที่ Background color: คลิกเลือกสีที่ต้องการ
      4. ที่ Frame rate : ใส่ 15 (ตัวเลขน้อยจะเคลื่อนไหวช้า มากจะเร็วขึ้น)
      5. คลิกที่ Ok
     6. ย่อขนาด Stage หรือ เวทีให้เหลือ 60 % เพื่อให้มองเห็นภาพทั้งหมด

        *** ต้องก่าหนดทุกครั้งเมื่อเริ่มสร้างชิ้นงานใหม่ ***

   2. การแทรกรูปภาพ ผู้เรียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับการแทรกรูปภาพในลักษะต่าง ๆ ได้แก่
      การย่อหรือขยายรูปภาพ การแสดงของรูปภาพในลักษณะต่าง ๆ ที่สวยงาม โดยมี
      ขั้นตอนดังต่อไปนี้
      1. ก่าหนดค่าตามข้อ1-6 (ในหัวข้อเริ่มต้นสร้างงานใหม่) ให้เรียบร้อย
      2. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer1
      3. ที่ Name พิมพ์ค่าว่า background (เป็นการตั้งชื่อให้กับ Layer)
      4. คลิกที่ File
      5. คลิกที่ Import

        4                                                การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
6. คลิกที่ Import to Stage
7. ที่ Look in คลิกที่ ลูกศรลง
8. คลิกไดร์ฟที่เก็บรูปภาพ
9. ดับเบิ้ลคลิกที่ Folder ที่เก็บไฟล์รูปภาพไว้
10. คลิกที่ชื่อไฟล์ที่ต้องการ
11. คลิกที่ Open
12. คลิกที่ Modify
13. คลิกที่ Convert to Symbol
                                   แปลงไฟล์ชนิดต่างๆ เป็น Movie Clip
14. คลิกที่ Movie Clip
15. คลิกที่ OK
16. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool
ย่อ/ขยายและย้ายรูปภาพให้พอดี
17. คลิกขวาด้านล่างเลข 50
18. คลิกที่ Insert Keyframe เพื่อก่าหนด
    ระยะทางในการเคลื่อนไหวเป็น 50
19. คลิกขวาที่จุดกลม ด้านล่าง เลข 1
20. คลิกที่ Create Motion Tween
21. คลิกตรงกลางรูปภาพ
22. ดูที่ Propertise ด้านล่างจอภาพ
23. ที่ Color คลิกที่ ลูกศรลง
24. คลิกที่ Alpha ใส่ 0%
25. คลิกที่ เมนู Control
26. คลิกที่ Test Movie (หรือ กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้ง) เพื่อดูผลงาน
27. คลิกที่ Close ปิดการแสดงผล
28. คลิกที่จุดกลม ด้านล่าง เลข 50

                                                    การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
   5
29. ที่ Color คลิกที่ ลูกศรลง คลิกที่ Alpha ใส่ 0%
30. คลิกขวาที่ ด้านล่าง เลข 25
31. คลิกที่ Insert Keyframe
32. ที่ Color คลิกที่ ลูกศรลง คลิกที่ Alpha ใส่ 100%
33. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กดปุ่ม Enter เพื่อดูผลการแสดง จะสว่างขึ้นแล้วจางลง
การแทรกรูปที่ 2
1. คลิกที่ด้านล่างรูปตาและรูปกุญแจของ Layer แรก ให้มีเครื่องหมายกากบาท เพื่อ
    ล็อคและปิด Layer ไว้ ป้องกันไม่ให้ท่างานผิด layer
2. คลิกที่ แทรก Layer
3. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer ใหม่
4. ที่ Name พิมพ์ชื่อของ Layer
5. คลิกที่ File
6. คลิกที่ Import
7. คลิกที่ Import to Stage
8. คลิกไดร์ฟที่เก็บรูปภาพ
9. ดับเบิ้ลคลิกที่ Folder ที่เก็บไฟล์รูปภาพไว้
10. คลิกที่ชื่อไฟล์ที่ต้องการ
11. คลิกที่ Open (ถ้าหากมีค่าถามออกมาว่าต้องการใช้รูปทั้งหมดหรือไม่ ใ
    ให้คลิกที่ No รูปจะออกมาเฉพาะรูปที่เลือกเพียงรูปเดียว)
12. คลิกที่ Modify
13. คลิกที่ Convert to Symbol
14. คลิกที่ Movie Clip
15. คลิกที่ OK
16. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool
ย่อ/ขยายและย้ายรูปภาพให้พอ

 6                                            การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
17. คลิกขวาด้านล่างเลข 51
   18. คลิกที่ Insert Keyframe เพื่อก่าหนดระยะทางในการเคลื่อนไหวเป็น 51
   19. คลิกขวาที่จุดกลม ด้านล่าง เลข 1
   20. คลิกที่ Create Motion Tween
   21. คลิกตรงกลางรูปภาพ ที่ Color คลิกที่ ลูกศรลง คลิกที่ Alpha ใส่ 0%
   22. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้งจะแสดงรู ปภาพพร้อมกัน
   23. คลิกที่ Close ปิดการแสดงผล
   24. คลิกที่รูปที่ 2 ย่อให้มีข นาดเล็กลงอยู่ตรงกลางเวที กดปุ่ม Ctrl Enter
   25. จะแสดงรูปที่ 1 และรูปที่ 2 จากเล็กค่อยขยายใหญ่ขึ้นมา (*** ย้ายรูปภาพไปวาง
       ในต่าแหน่งที่ต้องการ รูปภาพก็จะออกมาจากต่าแหน่งนั้น ๆ ***)
   26. คลิกที่ File
   27. คลิกที่ Save As
   28. ที่ File Name ใส่ชื่อไฟล์ (ควรเป็นชื่อที่เกี่ยวกับงานนั้น ๆ)
   29. คลิกที่ Save (เป็นการจัดเก็บไฟล์เพื่อน่าไปแก้ไขเปลี่ยนแปลงภายหลัง )
   30. คลิกที่ File คลิกที่ Export คลิกที่ Export Movie
   31. ที่ File Name ใส่ชื่อไฟล์ (ต้องเป็นภาษาอังกฤษ เพื่อน่าไปใช้บนเว็บ)
   32. คลิกที่ Save (ไฟล์ชนิดนี้แก้ไขไม่ได้)
3. การแทรกรูป Animation ผู้เรียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับ การแทรกรูปภาพที่มีลักษณะเป็น
   ภาพเคลื่อนไหวที่ท่ามาจาก Image Ready โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้
   1. คลิกที่ File คลิกที่ New คลิกที่ Flash document คลิกที่ Ok
   2. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer แรก
   3. ที่ Name พิมพ์ชื่อนก
   4. คลิกที่ Insert
   5. คลิกที่ New Symbol
   6. ที่ Name พิมพ์ค่าว่า birds

                                                   การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
     7
7. คลิกที่ OK
8. คลิกที่ File
9. คลิกที่ Import
10. คลิกที่ Import to Stage
11. ที่ Look in คลิกที่ ลูกศรลง
12. คลิกที่ ไดร์ฟ D
13. ดับเบิ้ลคลิกที่ Folder ที่เก็บรูปภาพของนกไว้
14. คลิกที่ ไฟล์ชื่อ birds
15. คลิกที่ Open
16. คลิกที่ Windows
17. คลิกที่ Library
18. คลิกที่ birds
19. คลิกที่ Scene1
20. คลิกที่ รูปนก
21. แดร็กลากมาวางด้านล่างซ้ายของเวที
22. คลิกขวาที่ด้านล่างเลข 60
23. คลิกที่ Insert Keyframe
24. คลิกขวาที่ด้านล่างเลข 1
25. คลิกที่ Create Motion Tween
26. คลิกที่จุดกลมด้านล่างเลข 60
27. แดร็กลากรูปนกในเวทีไปไว้บนมุมขวา
28. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้ง เพื่อดูผล
29. คลิกที่ Close ปิดการแสดงผล
30. คลิกขวาที่ด้านล่างเลข 15
31. คลิกที่ Insert Keyframe

 8                                                   การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
32. แดร็กลากรูปนกไปไว้ตรงกลางด้านล่างเวที
   33. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้ง เพื่อดูผล
   34. คลิกที่ Close ปิดการแสดงผล
   35. คลิกขวาที่ด้านล่างเลข 45
   36. คลิกที่ Insert Keyframe
   37. แดร็กลากรูปนกไปไว้ตรงกลางด้านบนเวที
   38. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้ง
  เพื่อดูผล นกจะบินในลักษณะดังนี้

                                                                       4
                                          3




         1                          2




4. การแทรกข้อความ ผู้เรียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับการแทรกหรือการพิมพ์ข้อความแล้วน่า
   เทคนิคการท่าภาพเคลื่อนไหวมาใส่เพื่อความสวยงาม โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้
     1. คลิกที่ File คลิกที่ New คลิกที่ Flash document คลิกที่ Ok
     2. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer แรก
     3. ที่ Name พิมพ์ค่าว่าพื้นหลัง
     4. คลิกที่ File
     5. คลิกที่ Import
     6. คลิกที่ Import to Stage
     7. ที่ Look in คลิกที่ ลูกศรลง

                                                        การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
     9
8. คลิกที่ ไดร์ฟ D
9. ดับเบิ้ลคลิกที่ Folder ที่เก็บรูปภาพไว้
10. คลิกที่ ไฟล์รูปภาพที่ต้องการ
11. คลิกที่ Open
12. คลิกที่ Modify
13. คลิกที่ Convert to Symbol
14. คลิกที่ Movie Clip
15. คลิกที่ OK
16. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool
17. ย่อ/ขยายและย้ายรูปภาพให้พอดีกับเวที
18. คลิกขวาด้านล่างเลข 50
19. คลิกที่ Insert Keyframe เพื่อก่าหนดระยะทางในการเคลื่อนไหวเป็น 50
20. คลิกขวาที่จุดกลม ด้านล่าง เลข 1
21. คลิกที่ Create Motion Tween
22. คลิกในรูปภาพ
23. ที่ Color ด้านล่าง คลิกที่ ลูกศรลง
24. คลิกที่ Alpha ใส่ 0%
25. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้ง จะแสดงรูปพื้นหลัง
26. คลิกที่ Close ปิดการแสดงผล
27. คลิกที่ Insert Layer
28. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer แรก
29. ที่ Name พิมพ์ค่าว่าดอย
30. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Text Tool
31. คลิกตรงกลางเวที พิมพ์ค่าว่า ดอยสุเทพเป็นศรี



10                                            การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
32. คลุมด่าที่ข้อความ ก่าหนดแบบอักษร ขนาดและสี




       33. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool
       34. ขยายข้อความให้ใหญ่ย้ายไว้ในต่าแหน่งด้านล่างเวที
       35. คลิกขวาด้านล่างเลข 60 ของ layer ดอย
       36. คลิกที่ Insert Keyframe เพื่อก่าหนดระยะทางในการเคลื่อนไหวเป็น 60
       37. คลิกขวาที่จุดกลม ด้านล่าง เลข 1 ของ layer ดอย
       38. คลิกที่ Create Motion Tween
       39. คลิกที่ข้อความ ย่อให้เล็กลงแล้วแดร็กลากไปไว้ด้านบนเวที
       40. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้งจะแสดงพื้นหลังและข้อความแรก
       41. คลิกที่ Close ปิดการแสดงผล

***** ให้ แทรก Layer อีก 3 Layer พิมพ์คาขวัญของจังหวัดเชียงใหม่ คือ ประเพณีเป็น
สง่า บุปผชาติล้วนงามตา นามล้าค่านครพิงค์ ***** จัดเก็บไฟล์ให้เรียบร้อย

   5. การแทรกเสียงเพลง ผู้เรียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับการแทรกหรือใส่เสียงเพลงใน
      ภาพกราฟิกให้เพิ่มเสียงเข้ามาอีกรูปแบบหนึ่ง โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้
      1. คลิกที่ File คลิกที่ New คลิกที่ Flash document คลิกที่ Ok
      2. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer แรก
      3. ที่ Name พิมพ์ค่าว่า รูปวิว
      4. คลิกที่ File คลิกที่ Import คลิกที่ Import to Stage
      5. ที่ Look in คลิกที่ ลูกศรลง
      6. คลิกที่ ไดร์ฟ D

                                                     การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
        11
7. ดับเบิ้ลคลิกที่ Folder ที่เก็บรูปภาพไว้
8. คลิกที่ ชื่อไฟล์ที่ต้องการ
9. คลิกที่ Open
10. คลิกที่ Modify
11. คลิกที่ Convert to Symbol
12. คลิกที่ Movie Clip
13. คลิกที่ OK
14. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool
15. ย่อ/ขยายและย้ายรูปภาพให้พอดีกับเวที
16. คลิกขวาด้านล่างเลข 50
17. คลิกที่ Insert Keyframe เพื่อก่าหนดระยะทางในการเคลื่อนไหวเป็น 50
18. คลิกขวาที่จุดกลม ด้านล่าง เลข 1
19. คลิกที่ Create Motion Tween
20. คลิกในรูปวิว
21. ที่ Color คลิกที่ ลูกศรลง คลิกที่ Alpha ใส่ 0%
22. คลิกที่ Insert Layer
23. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer ที่แทรกใหม่
24. ที่ Name พิมพ์ค่าว่า เพลง
25. คลิกที่ File คลิกที่ Import คลิกที่ Import to Library
26. ที่ Look in คลิกที่ ลูกศรลง
27. คลิกที่ ไดร์ฟ D
28. ดับเบิ้ลคลิกที่ Folder ที่เก็บไฟล์เพลงไว้
29. คลิกที่ ชื่อไฟล์ที่ต้องการ
30. คลิกที่ Open
31. คลิกที่ Window

12                                            การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
32. คลิกที่ Library
     33. คลิกที่ชื่อเพลง
     34. คลิกที่ สัญลักษณ์ เพลง
     35. แดร็กลากลงมาใส่ในเวที
     36. คลิกที่ด้านล่างเลข 48 ของ Layer เพลง
     37. กดปุ่มฟังก์ชัน F6 เพื่อก่าหนดจุดจบของเพลง
     38. ดูที่ Propertise ด้านล่าง
     39. ที่ Sond คลิกที่ ลูกศรลง
     40. คลิกที่ชื่อเพลง
     41. ที่ Sync: คลิกที่ ลูกศรลง
     42. คลิกที่ Stop
     43. คลิกที่ด้านล่างเลข 1
     44. ดูที่ Propertise ด้านล่างที่ Sond คลิกที่ ลูกศรลง
     45. คลิกที่ชื่อเพลง
     46. ที่ Sync: คลิกที่ ลูกศรลง
     47. คลิกที่ Start
     48. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้งจะแสดงรูปวิวและเสียงเพลง
     49. จัดเก็บไฟล์ให้เรียบร้อย

6. การท่า highlight ผู้เรียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับ การใส่เอฟเฟ็กต์ให้กับข้อความเพื่อให้ดูดีมี
   ความโดดเด่นแปลกตา โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้
   1. คลิกที่ File คลิกที่ New คลิกที่ Flash document คลิกที่ Ok
   2. คลิกที่ Size:
   3. ใส่ 350 ที่ (width) และ 100 ที่ (height)
   4. ที่ Background color: คลิกเลือกขาว

                                                         การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
      13
5. ที่ Frame rate : ใส่ 15
6. คลิกที่ Ok
7. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer แรก
8. ที่ Name พิมพ์ค่าว่า ข้อความ
9. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Text Tool
10. แดร็กลากให้พอดี พิมพ์ ค่าว่า โปรแกรม Flash 8
11. คลุมด่าที่ข้อความ ก่าหนดแบบอักษร ขนาดและสี




12. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool
13. ขยายข้อความให้ใหญ่ย้ายไว้ตรงกลางเวที
14. คลิกขวาด้านล่างเลข 60 ของ layer ข้อความ
15. คลิกที่ Insert Keyframe เพื่อก่าหนดระยะทางในการเคลื่อนไหวเป็น 60
16. คลิกด้านล่างตรงจุดกลมสีขาวที่รูปกุญแจของLayerข้อความเพื่อล็อคLayer นี้ไว้
17. คลิกที่ Insert Layer
18. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer ใหม่
19. ที่ Name พิมพ์ค่าว่า ไฮไล้ท์
20. คลิกที่แถบเครื่องมือ Oval Tool
21. แดร็กวาดวงกลมขนาดใหญ่กว่าข้อความไว้ด้านนอกเวที
22. คลิกที่แถบเครื่องมือ Selection
23. แดร็กคลุมรูปวงกลม
24. คลิกที่ Fill color
25. คลิกที่สีรุ้ง หรือสีอื่น ๆ
26. คลิกขวาด้านล่างเลข 60 ของ Layer ไฮไล้ท์

14                                              การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
27. คลิกที่ Insert Keyframe
   28. คลิกขวาด้านล่างเลข 1 ของ Layer ไฮไล้ท์
   29. คลิกที่ Creat Motion Tween
   30. คลิกที่ด้านล่างเลข 60 ของ Layer ไฮไล้ท์
   31. แดร็กลากจุดกลมสีรุ้งไปวางไว้ด้านหลังข้อความ ด้านนอกเวที
   32. คลิกด้านล่างตรงจุดกลมสีขาวที่รูปตาและรูปกุญแจของLayer ไฮไล้ท์
   33. คลิกที่ Insert Layer
   34. คลิกที่ Layer ข้อความ ให้มีแถบสีด่าคลุมตลอดเฟรม
   35. คลิกขวาด้านล่างเลข 1 ของ Layer ข้อความ
   36. คลิกที่ Copy Frames
   37. คลิกที่ Layer ที่แทรกใหม่ ให้มีแถบสีด่าคลุมตลอดเฟรม
   38. คลิกขวาด้านล่างเลข 1 ของ Layer ที่แทรกใหม่
   39. คลิกที่ Paste Frames
   40. คลิกขวาที่ layer ที่คัดลอกมาใหม่
   41. คลิกที่ Mask
   42. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กดปุ่ม Enter
   43. คลิกที่ Close ปิดการแสดงผล
   44. จัดเก็บไฟล์ให้เรียบร้อย

7. การทา spot light ผู้เรียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับ การก่าหนดจุดเด่นให้กับรูปภาพที่มี
   ลักษณะเป็นแสงไฟส่องไปยังต่าแหน่งที่ต้องการ โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้
   1. คลิกที่ File คลิกที่ New คลิกที่ Flash document คลิกที่ Ok
   2. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer แรก
   3. ที่ Name พิมพ์ค่าว่า รูปภาพ
   4. คลิกที่ File คลิกที่ Import คลิกที่ Import to Stage

                                                        การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
      15
5. ที่ Look in คลิกที่ ลูกศรลง
6. คลิกที่ ไดร์ฟ D
7. ดับเบิ้ลคลิกที่ Folder ที่เก็บรูปภาพไว้
8. คลิกที่ ชื่อไฟล์ที่ต้องการ
9. คลิกที่ Open
10. คลิกที่ Modify
11. คลิกที่ Convert to Symbol
12. คลิกที่ Movie Clip
13. คลิกที่ OK
14. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool
15. ย่อ/ขยายและย้ายรูปภาพให้พอดีกับเวที
16. คลิกขวาด้านล่างเลข 70
17. คลิกที่ Insert Keyframe
18. คลิกที่ Insert Layer
19. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer ที่แทรกใหม่
20. พิมพ์ค่าว่า spotlight
21. คลิกที่แถบเครื่องมือ Oval Tool
22. แดร็กวาดวงกลมบริเวณใบหน้านางแบบ
23. คลิกที่แถบเครื่องมือ Selection
24. แดร็กคลุมรูปวงกลม
25. คลิกขวาด้านล่างเลข 71
26. คลิกที่ Insert Keyframe
27. คลิกขวาที่จุดกลมด้านล่างเลข 1
28. คลิกที่ Creat Motion Tween
29. คลิกขวาด้านล่างเลข 25

 16                                             การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
30. คลิกที่ Insert Keyframe
31. แดร็กลากรูปวงกลมลงมาด้านล่าง
32. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool
33. ย่อรูปให้เล็กลง ท่าเป็นวงรี หรือท่าการหมุน
34. คลิกขวาด้านล่างเลข 45
35. คลิกที่ Insert Keyframe
36. แดร็กลากรูปวงกลมขึ้นไปไว้มุมบนขวา
37. ย่อให้เล็กลง
38. คลิกขวาที่ Layer spotlight
39. คลิกที่ Mask
40. คลิกที่จุดกลมด้านล่างเลข 71
41. แดรกลากมาที่ 65 เพื่อให้ Spotlight หยุดนิ่งนิดหนึ่ง
42. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ และ กดปุ่ม Enter เพื่อดูผลงาน
43. จัดเก็บให้เรียบร้อย




                                                    การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
   17
โปรแกรม Macromedia Flash 8 แบบฝึกหัดท้ายบทเรียน

1. ให้เขียนขั้นตอนการลงโปรแกรม Macromedia Flash 8
   (10 คะแนน)

2. ให้สร้างไฟล์กราฟิกที่มีพื้นหลังเป็นรูปของผู้เรียน พิมพ์ชื่อใส่ High Light ที่ชื่อ
   ของผู้เรียน และใส่ดอกไม้ข นาดต่าง ๆ จ่านวน 4 ดอก ให้ออกมาจาก 4 มุม
   (10 คะแนน)

3. ให้สร้างไฟล์กราฟิกที่มีพื้นหลังเป็นวิวสวยงาม มีเสียงเพลง และมีรูปภาพที่เป็น
   Animation เช่น รูปผีเสื้อ รูปค้างคาว รูปนก ฯลฯ
   (5 คะแนน)

4. ให้สร้างไฟล์กราฟิกที่มีพื้นหลังเป็นรูปผู้เรียน ใส่ Spot Light จ่านวน 10 จุด และ
   ให้จุดหยุดอยู่ที่ใบหน้าของรูปภาพ
   (5 คะแนน)




18                                                  การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ

More Related Content

What's hot

Flasheffect[1]
Flasheffect[1]Flasheffect[1]
Flasheffect[1]pom_2555
 
การสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforia
การสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforiaการสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforia
การสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + VuforiaDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Wee Jay
 
การทำภาพ Animation
การทำภาพ Animationการทำภาพ Animation
การทำภาพ Animationwannasirial
 
powerpoint2007
powerpoint2007powerpoint2007
powerpoint2007krupairoj
 
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6Khon Kaen University
 
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม Visual Basic 6.0
พื้นฐานการเขียนโปรแกรมVisual Basic 6.0พื้นฐานการเขียนโปรแกรมVisual Basic 6.0
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม Visual Basic 6.0Bass Bass
 
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Androidการเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App AndroidAod Parinthorn
 
ส่วนประกอบวิชวลเบสิก
ส่วนประกอบวิชวลเบสิกส่วนประกอบวิชวลเบสิก
ส่วนประกอบวิชวลเบสิกNuunamnoy Singkham
 
โปรแกรม dream 8
โปรแกรม dream 8โปรแกรม dream 8
โปรแกรม dream 8kruppp46
 
การสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส (Website Creation with WordPress)
การสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส (Website Creation with WordPress)การสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส (Website Creation with WordPress)
การสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส (Website Creation with WordPress)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
หนังสือ SketchUp อธิบายการสร้างและใช้ Component อย่างมีประสิทธิภาพ
หนังสือ SketchUp อธิบายการสร้างและใช้ Component อย่างมีประสิทธิภาพหนังสือ SketchUp อธิบายการสร้างและใช้ Component อย่างมีประสิทธิภาพ
หนังสือ SketchUp อธิบายการสร้างและใช้ Component อย่างมีประสิทธิภาพSKETCHUP HOME
 

What's hot (20)

Hanfbookflash8
Hanfbookflash8Hanfbookflash8
Hanfbookflash8
 
Dream cs3
Dream cs3Dream cs3
Dream cs3
 
Dream weaver8
Dream weaver8Dream weaver8
Dream weaver8
 
Swishmax
SwishmaxSwishmax
Swishmax
 
Swish max
Swish maxSwish max
Swish max
 
Flasheffect[1]
Flasheffect[1]Flasheffect[1]
Flasheffect[1]
 
การสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforia
การสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforiaการสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforia
การสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforia
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
 
สอนออนไลน์ด้วย OBS Studio
สอนออนไลน์ด้วย OBS Studioสอนออนไลน์ด้วย OBS Studio
สอนออนไลน์ด้วย OBS Studio
 
การทำภาพ Animation
การทำภาพ Animationการทำภาพ Animation
การทำภาพ Animation
 
powerpoint2007
powerpoint2007powerpoint2007
powerpoint2007
 
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Dreamweaver CS6
 
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม Visual Basic 6.0
พื้นฐานการเขียนโปรแกรมVisual Basic 6.0พื้นฐานการเขียนโปรแกรมVisual Basic 6.0
พื้นฐานการเขียนโปรแกรม Visual Basic 6.0
 
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Androidการเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
การเขียนโปรแกรมโดยใช้ Net beans และการสร้าง App Android
 
ส่วนประกอบวิชวลเบสิก
ส่วนประกอบวิชวลเบสิกส่วนประกอบวิชวลเบสิก
ส่วนประกอบวิชวลเบสิก
 
โปรแกรม dream 8
โปรแกรม dream 8โปรแกรม dream 8
โปรแกรม dream 8
 
การเขียนโปรแกรมด้วย Vb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วย Vb 6.0การเขียนโปรแกรมด้วย Vb 6.0
การเขียนโปรแกรมด้วย Vb 6.0
 
การสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส (Website Creation with WordPress)
การสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส (Website Creation with WordPress)การสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส (Website Creation with WordPress)
การสร้างเว็บไซต์ด้วยเวิร์ดเพรส (Website Creation with WordPress)
 
หนังสือ SketchUp อธิบายการสร้างและใช้ Component อย่างมีประสิทธิภาพ
หนังสือ SketchUp อธิบายการสร้างและใช้ Component อย่างมีประสิทธิภาพหนังสือ SketchUp อธิบายการสร้างและใช้ Component อย่างมีประสิทธิภาพ
หนังสือ SketchUp อธิบายการสร้างและใช้ Component อย่างมีประสิทธิภาพ
 

Similar to Flash8

คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0usanee31
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Wee Jay
 
การแทรกไฟล์รูปภาพ
การแทรกไฟล์รูปภาพการแทรกไฟล์รูปภาพ
การแทรกไฟล์รูปภาพ0906476705
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1Khanittha Bumrunglan
 
การแทรกภาพประกอบในสไลด์
การแทรกภาพประกอบในสไลด์การแทรกภาพประกอบในสไลด์
การแทรกภาพประกอบในสไลด์5422010066
 
การแทรกไฟล์รูปภาพ
การแทรกไฟล์รูปภาพการแทรกไฟล์รูปภาพ
การแทรกไฟล์รูปภาพ0802093155
 
Photoshop - lab exercise 56
Photoshop - lab exercise 56Photoshop - lab exercise 56
Photoshop - lab exercise 56Tor Jt
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
การแทรกไฟล์รูปภาพ
การแทรกไฟล์รูปภาพการแทรกไฟล์รูปภาพ
การแทรกไฟล์รูปภาพ0829628578
 
Macromedia dreamweaver 8
Macromedia dreamweaver 8Macromedia dreamweaver 8
Macromedia dreamweaver 8Nadda Laosakul
 
Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01Aekapoj Poosathan
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
Photoshopjompon
 

Similar to Flash8 (20)

คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
 
การแทรกไฟล์รูปภาพ
การแทรกไฟล์รูปภาพการแทรกไฟล์รูปภาพ
การแทรกไฟล์รูปภาพ
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1
 
Proshow gold by wutjung
Proshow gold  by wutjungProshow gold  by wutjung
Proshow gold by wutjung
 
การแทรกภาพประกอบในสไลด์
การแทรกภาพประกอบในสไลด์การแทรกภาพประกอบในสไลด์
การแทรกภาพประกอบในสไลด์
 
การแทรกไฟล์รูปภาพ
การแทรกไฟล์รูปภาพการแทรกไฟล์รูปภาพ
การแทรกไฟล์รูปภาพ
 
Lesson7
Lesson7Lesson7
Lesson7
 
Photoshop - lab exercise 56
Photoshop - lab exercise 56Photoshop - lab exercise 56
Photoshop - lab exercise 56
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
การแทรกไฟล์รูปภาพ
การแทรกไฟล์รูปภาพการแทรกไฟล์รูปภาพ
การแทรกไฟล์รูปภาพ
 
Powerpoint
PowerpointPowerpoint
Powerpoint
 
Macromedia dreamweaver 8
Macromedia dreamweaver 8Macromedia dreamweaver 8
Macromedia dreamweaver 8
 
Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01Vegas7 110907211826-phpapp01
Vegas7 110907211826-phpapp01
 
Photoshop
PhotoshopPhotoshop
Photoshop
 
swishmax2
swishmax2swishmax2
swishmax2
 
Manual Swish max3
Manual Swish max3Manual Swish max3
Manual Swish max3
 
swishmax1
swishmax1swishmax1
swishmax1
 

More from Fon Webalancer

5 เมื่อมี word press แล้ว ทำอะไรต่อ
5 เมื่อมี word press แล้ว ทำอะไรต่อ5 เมื่อมี word press แล้ว ทำอะไรต่อ
5 เมื่อมี word press แล้ว ทำอะไรต่อFon Webalancer
 
การสร้าง Ufo บิน ตาม keyboard บน
การสร้าง Ufo บิน ตาม keyboard บนการสร้าง Ufo บิน ตาม keyboard บน
การสร้าง Ufo บิน ตาม keyboard บนFon Webalancer
 

More from Fon Webalancer (7)

5nextwhenhave wp
5nextwhenhave wp5nextwhenhave wp
5nextwhenhave wp
 
5 เมื่อมี word press แล้ว ทำอะไรต่อ
5 เมื่อมี word press แล้ว ทำอะไรต่อ5 เมื่อมี word press แล้ว ทำอะไรต่อ
5 เมื่อมี word press แล้ว ทำอะไรต่อ
 
Reg wordpress
Reg wordpressReg wordpress
Reg wordpress
 
Gle doc blog
Gle doc blogGle doc blog
Gle doc blog
 
Flashnew
FlashnewFlashnew
Flashnew
 
Flash unit 1
Flash unit 1Flash unit 1
Flash unit 1
 
การสร้าง Ufo บิน ตาม keyboard บน
การสร้าง Ufo บิน ตาม keyboard บนการสร้าง Ufo บิน ตาม keyboard บน
การสร้าง Ufo บิน ตาม keyboard บน
 

Flash8

  • 1. โปรแกรม Macromedia Flash ในบทที่ 2 เป็นโปรแกรม Macromedia Flash ซึ่งในปัจจุบันได้พัฒนาการมาถึง เวอร์ชัน 8 แล้วโดยใช้ชื่อเรียกอย่า งเป็นทางการว่า Flash Professional 8 ซึ่งความสามารถที่ หลากหลายของโปรแกรมนั้นนับวันจะถูกพัฒนาให้มีค วามซับซ้อนมากขึ้น แต่ยังคงเนื้อหา ให้ตัว โปรแกรมมีค วามแตกต่า งจากเวอร์ชั่นที่ผ่า นมาน้อยที่สุด เพื่อให้ผู้ที่ใช้งานได้อย่า ง สะดวกไม่ต้องเสียเวลาเริ่มต้นใหม่ แต่สิ่งหนึ่งที่ผู้ใช้งานจะต้องเรียนรู้ใหม่อย่า งสม่่า เสมอ นั่นก็คือเทคนิคการเคลื่อนไหวชนิดต่าง ๆ ที่โปรแกรมนี้ท่าได้(หรือเรีย กสั้น ๆ ว่า เอฟเฟ็กต์) ซึ่งทุกรายละเอีย ดการเคลื่อนไหวนั้นจะมีค วามแตกต่า งกันออกไปตามชิ้นงานที่ได้สร้า ง เอาไว้ บางเอฟเฟ็กต์ที่คิดว่าง่ายแต่เวลาท่าจริงยากกว่า ที่คิด หรือบางเอฟเฟ็กต์ที่คิด ว่า ท่า ยาก แต่ตอนลงมือท่าง่ายนิดเดียว ด้วยเหตุนี้เอง Flash Workshop จึงได้ถือก่าเนิด มาในแวดวงการ เคลื่อนไหวบนเว็บอีกครั้ง ในบทเรียนนี้ใช้เวลาเรียนทั้งหมด 21 ชั่ว โมง แบ่งเป็นทฤษฎี 6 ชั่วโมง ปฏิบัติ 21 ชั่วโมง รวม 7 วัน ในบทที่ 2 ครูผู้สอนได้ก่าหนดให้ผู้เรียนได้เรียนรู้ตามหัวข้อย่อยแต่ละเรื่องซึ่งมี ทั้งหมด 7 เรื่อง เพื่อให้ผู้เรียนได้มีความรู้ สามารถปฎิบัติตามบทเรียนและท่า แบบฝึกหัด ท้า ย บทเรียนได้ ตามรายละเอียดดังนี้ การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ 1
  • 2. 1. ความรู้เบื้องต้น (Introduction) ได้แก่ ความส่าคัญ ความหมาย การติด ตั้ง การเปิด -ปิด ส่วนประกอบของโปรแกรม ตลอดจนการจัดเก็บไฟล์ในรูปแบบต่าง ๆ ดังนี้ การติดตั้งโปรแกรม 1. ให้คัดลอก(Copy)โปรแกรมชื่อ Flash8-en จากแผ่นซีดี ที่ผู้สอนแจกให้ ไปใส่ใน เครื่องคอมพิว เตอร์ของผู้เรียน 2. ดับเบิ้ลคลิกที่ไฟล์ Flash8-en ท่าการติดตั้งตามค่าสั่งการติดตั้งไปจนจบขั้นตอน 3. ถ้าหากในเครื่องได้ลงโปรแกรม Dreamwavwer สามารถเรียกใช้โปรแกรมได้ 4. ถ้าหากยังไม่ได้ลงโปรแกรม Dreamwavwer ให้ดับเบิ้ลคลิกที่ไฟล์ keygen ให้น่า Serial WPD800-59139732-18635 ไปใส่เมื่อเปิดใช้งาน การเปิดใช้งานโปรแกรม 1. คลิกที่ Start 2. คลิกที่ Programs 3. คลิกที่ Macromedia 4. คลิกที่ Macromedia Flash 8 5. เข้าสู่หน้าแรก ที่ Create New คลิกที่ Flash document จะเข้าสู่หน้าหลัก 6. ต้องการสร้างไฟล์ใหม่ ให้คลิกที่ File 7. คลิกที่ New 8. คลิกที่ Flash document 9. คลิกที่ Ok 2 การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
  • 3. ส่วนประกอบต่าง ๆ ของโปรแกรม เมนูบาร์ เมนูบาร์ ย่อ/ขยายเวที Layer Frame Stage หรือเวที เครื่องมือ หรือ Tools Properties Inspector 1. เมนูบาร์ หมายถึงการใช้ข้อความเป็นค่าสั่งกับ การสร้างงานกราฟิก 2. กล่องเครื่องมือ (Toolbox) หมายถึงการใช้รูปภาพแทนค่าสั่งต่าง ๆ 3. Layer หมายถึง ชั้นหรือที่อยู่ของการท่าเอฟเฟ็กต่าง ๆ ถ้าต้องการเพิ่มคลิกที่ Insert layer ต้องการลบ ให้แดร็กลากลงที่รูปถังขยะ 4. Frame หมายถึงการก่าหนดระยะทางให้กับเอฟเฟ็กต่าง ๆ โดยให้คลิกขวา ด้านล่างตัวเลขที่ต้องการ คลิกที่ Insert Keyframe สามารถก่าหนดได้หลาย ๆ จุด เพื่อใส่เทคนิคการเคลื่อนไหวชนิดต่าง ๆ การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ 3
  • 4. 5. ย่อ/ขยายเวที หมายถึงการก่าหนดมุมมองหน้าจอภาพให้มีขนาดเหมาะสม พร้อมท่างานได้สะดวก 6. Stage หรือเวที หมายถึงบริเวณพื้นที่ส่าหรับแสดงผลงานและบอกขนาดของ รูปภาพ 7. เครื่องมือหรือTools หมายถึงการใช้รูปภาพแทนค่าสั่งต่าง ๆ 8. Properties หมายถึงส่วนที่ให้ก่าหนดขนาด สีพื้นหลัง ความเร็วให้กับชิ้นงาน เริ่มต้นสร้างงานใหม่ 1. คลิกที่ Size: 550 x 400 pixels 2. ใส่ 400 ที่ (width) และ 300 ที่ (height) 3. ที่ Background color: คลิกเลือกสีที่ต้องการ 4. ที่ Frame rate : ใส่ 15 (ตัวเลขน้อยจะเคลื่อนไหวช้า มากจะเร็วขึ้น) 5. คลิกที่ Ok 6. ย่อขนาด Stage หรือ เวทีให้เหลือ 60 % เพื่อให้มองเห็นภาพทั้งหมด *** ต้องก่าหนดทุกครั้งเมื่อเริ่มสร้างชิ้นงานใหม่ *** 2. การแทรกรูปภาพ ผู้เรียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับการแทรกรูปภาพในลักษะต่าง ๆ ได้แก่ การย่อหรือขยายรูปภาพ การแสดงของรูปภาพในลักษณะต่าง ๆ ที่สวยงาม โดยมี ขั้นตอนดังต่อไปนี้ 1. ก่าหนดค่าตามข้อ1-6 (ในหัวข้อเริ่มต้นสร้างงานใหม่) ให้เรียบร้อย 2. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer1 3. ที่ Name พิมพ์ค่าว่า background (เป็นการตั้งชื่อให้กับ Layer) 4. คลิกที่ File 5. คลิกที่ Import 4 การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
  • 5. 6. คลิกที่ Import to Stage 7. ที่ Look in คลิกที่ ลูกศรลง 8. คลิกไดร์ฟที่เก็บรูปภาพ 9. ดับเบิ้ลคลิกที่ Folder ที่เก็บไฟล์รูปภาพไว้ 10. คลิกที่ชื่อไฟล์ที่ต้องการ 11. คลิกที่ Open 12. คลิกที่ Modify 13. คลิกที่ Convert to Symbol แปลงไฟล์ชนิดต่างๆ เป็น Movie Clip 14. คลิกที่ Movie Clip 15. คลิกที่ OK 16. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool ย่อ/ขยายและย้ายรูปภาพให้พอดี 17. คลิกขวาด้านล่างเลข 50 18. คลิกที่ Insert Keyframe เพื่อก่าหนด ระยะทางในการเคลื่อนไหวเป็น 50 19. คลิกขวาที่จุดกลม ด้านล่าง เลข 1 20. คลิกที่ Create Motion Tween 21. คลิกตรงกลางรูปภาพ 22. ดูที่ Propertise ด้านล่างจอภาพ 23. ที่ Color คลิกที่ ลูกศรลง 24. คลิกที่ Alpha ใส่ 0% 25. คลิกที่ เมนู Control 26. คลิกที่ Test Movie (หรือ กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้ง) เพื่อดูผลงาน 27. คลิกที่ Close ปิดการแสดงผล 28. คลิกที่จุดกลม ด้านล่าง เลข 50 การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ 5
  • 6. 29. ที่ Color คลิกที่ ลูกศรลง คลิกที่ Alpha ใส่ 0% 30. คลิกขวาที่ ด้านล่าง เลข 25 31. คลิกที่ Insert Keyframe 32. ที่ Color คลิกที่ ลูกศรลง คลิกที่ Alpha ใส่ 100% 33. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กดปุ่ม Enter เพื่อดูผลการแสดง จะสว่างขึ้นแล้วจางลง การแทรกรูปที่ 2 1. คลิกที่ด้านล่างรูปตาและรูปกุญแจของ Layer แรก ให้มีเครื่องหมายกากบาท เพื่อ ล็อคและปิด Layer ไว้ ป้องกันไม่ให้ท่างานผิด layer 2. คลิกที่ แทรก Layer 3. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer ใหม่ 4. ที่ Name พิมพ์ชื่อของ Layer 5. คลิกที่ File 6. คลิกที่ Import 7. คลิกที่ Import to Stage 8. คลิกไดร์ฟที่เก็บรูปภาพ 9. ดับเบิ้ลคลิกที่ Folder ที่เก็บไฟล์รูปภาพไว้ 10. คลิกที่ชื่อไฟล์ที่ต้องการ 11. คลิกที่ Open (ถ้าหากมีค่าถามออกมาว่าต้องการใช้รูปทั้งหมดหรือไม่ ใ ให้คลิกที่ No รูปจะออกมาเฉพาะรูปที่เลือกเพียงรูปเดียว) 12. คลิกที่ Modify 13. คลิกที่ Convert to Symbol 14. คลิกที่ Movie Clip 15. คลิกที่ OK 16. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool ย่อ/ขยายและย้ายรูปภาพให้พอ 6 การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
  • 7. 17. คลิกขวาด้านล่างเลข 51 18. คลิกที่ Insert Keyframe เพื่อก่าหนดระยะทางในการเคลื่อนไหวเป็น 51 19. คลิกขวาที่จุดกลม ด้านล่าง เลข 1 20. คลิกที่ Create Motion Tween 21. คลิกตรงกลางรูปภาพ ที่ Color คลิกที่ ลูกศรลง คลิกที่ Alpha ใส่ 0% 22. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้งจะแสดงรู ปภาพพร้อมกัน 23. คลิกที่ Close ปิดการแสดงผล 24. คลิกที่รูปที่ 2 ย่อให้มีข นาดเล็กลงอยู่ตรงกลางเวที กดปุ่ม Ctrl Enter 25. จะแสดงรูปที่ 1 และรูปที่ 2 จากเล็กค่อยขยายใหญ่ขึ้นมา (*** ย้ายรูปภาพไปวาง ในต่าแหน่งที่ต้องการ รูปภาพก็จะออกมาจากต่าแหน่งนั้น ๆ ***) 26. คลิกที่ File 27. คลิกที่ Save As 28. ที่ File Name ใส่ชื่อไฟล์ (ควรเป็นชื่อที่เกี่ยวกับงานนั้น ๆ) 29. คลิกที่ Save (เป็นการจัดเก็บไฟล์เพื่อน่าไปแก้ไขเปลี่ยนแปลงภายหลัง ) 30. คลิกที่ File คลิกที่ Export คลิกที่ Export Movie 31. ที่ File Name ใส่ชื่อไฟล์ (ต้องเป็นภาษาอังกฤษ เพื่อน่าไปใช้บนเว็บ) 32. คลิกที่ Save (ไฟล์ชนิดนี้แก้ไขไม่ได้) 3. การแทรกรูป Animation ผู้เรียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับ การแทรกรูปภาพที่มีลักษณะเป็น ภาพเคลื่อนไหวที่ท่ามาจาก Image Ready โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้ 1. คลิกที่ File คลิกที่ New คลิกที่ Flash document คลิกที่ Ok 2. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer แรก 3. ที่ Name พิมพ์ชื่อนก 4. คลิกที่ Insert 5. คลิกที่ New Symbol 6. ที่ Name พิมพ์ค่าว่า birds การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ 7
  • 8. 7. คลิกที่ OK 8. คลิกที่ File 9. คลิกที่ Import 10. คลิกที่ Import to Stage 11. ที่ Look in คลิกที่ ลูกศรลง 12. คลิกที่ ไดร์ฟ D 13. ดับเบิ้ลคลิกที่ Folder ที่เก็บรูปภาพของนกไว้ 14. คลิกที่ ไฟล์ชื่อ birds 15. คลิกที่ Open 16. คลิกที่ Windows 17. คลิกที่ Library 18. คลิกที่ birds 19. คลิกที่ Scene1 20. คลิกที่ รูปนก 21. แดร็กลากมาวางด้านล่างซ้ายของเวที 22. คลิกขวาที่ด้านล่างเลข 60 23. คลิกที่ Insert Keyframe 24. คลิกขวาที่ด้านล่างเลข 1 25. คลิกที่ Create Motion Tween 26. คลิกที่จุดกลมด้านล่างเลข 60 27. แดร็กลากรูปนกในเวทีไปไว้บนมุมขวา 28. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้ง เพื่อดูผล 29. คลิกที่ Close ปิดการแสดงผล 30. คลิกขวาที่ด้านล่างเลข 15 31. คลิกที่ Insert Keyframe 8 การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
  • 9. 32. แดร็กลากรูปนกไปไว้ตรงกลางด้านล่างเวที 33. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้ง เพื่อดูผล 34. คลิกที่ Close ปิดการแสดงผล 35. คลิกขวาที่ด้านล่างเลข 45 36. คลิกที่ Insert Keyframe 37. แดร็กลากรูปนกไปไว้ตรงกลางด้านบนเวที 38. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้ง เพื่อดูผล นกจะบินในลักษณะดังนี้ 4 3 1 2 4. การแทรกข้อความ ผู้เรียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับการแทรกหรือการพิมพ์ข้อความแล้วน่า เทคนิคการท่าภาพเคลื่อนไหวมาใส่เพื่อความสวยงาม โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้ 1. คลิกที่ File คลิกที่ New คลิกที่ Flash document คลิกที่ Ok 2. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer แรก 3. ที่ Name พิมพ์ค่าว่าพื้นหลัง 4. คลิกที่ File 5. คลิกที่ Import 6. คลิกที่ Import to Stage 7. ที่ Look in คลิกที่ ลูกศรลง การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ 9
  • 10. 8. คลิกที่ ไดร์ฟ D 9. ดับเบิ้ลคลิกที่ Folder ที่เก็บรูปภาพไว้ 10. คลิกที่ ไฟล์รูปภาพที่ต้องการ 11. คลิกที่ Open 12. คลิกที่ Modify 13. คลิกที่ Convert to Symbol 14. คลิกที่ Movie Clip 15. คลิกที่ OK 16. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool 17. ย่อ/ขยายและย้ายรูปภาพให้พอดีกับเวที 18. คลิกขวาด้านล่างเลข 50 19. คลิกที่ Insert Keyframe เพื่อก่าหนดระยะทางในการเคลื่อนไหวเป็น 50 20. คลิกขวาที่จุดกลม ด้านล่าง เลข 1 21. คลิกที่ Create Motion Tween 22. คลิกในรูปภาพ 23. ที่ Color ด้านล่าง คลิกที่ ลูกศรลง 24. คลิกที่ Alpha ใส่ 0% 25. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้ง จะแสดงรูปพื้นหลัง 26. คลิกที่ Close ปิดการแสดงผล 27. คลิกที่ Insert Layer 28. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer แรก 29. ที่ Name พิมพ์ค่าว่าดอย 30. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Text Tool 31. คลิกตรงกลางเวที พิมพ์ค่าว่า ดอยสุเทพเป็นศรี 10 การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
  • 11. 32. คลุมด่าที่ข้อความ ก่าหนดแบบอักษร ขนาดและสี 33. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool 34. ขยายข้อความให้ใหญ่ย้ายไว้ในต่าแหน่งด้านล่างเวที 35. คลิกขวาด้านล่างเลข 60 ของ layer ดอย 36. คลิกที่ Insert Keyframe เพื่อก่าหนดระยะทางในการเคลื่อนไหวเป็น 60 37. คลิกขวาที่จุดกลม ด้านล่าง เลข 1 ของ layer ดอย 38. คลิกที่ Create Motion Tween 39. คลิกที่ข้อความ ย่อให้เล็กลงแล้วแดร็กลากไปไว้ด้านบนเวที 40. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้งจะแสดงพื้นหลังและข้อความแรก 41. คลิกที่ Close ปิดการแสดงผล ***** ให้ แทรก Layer อีก 3 Layer พิมพ์คาขวัญของจังหวัดเชียงใหม่ คือ ประเพณีเป็น สง่า บุปผชาติล้วนงามตา นามล้าค่านครพิงค์ ***** จัดเก็บไฟล์ให้เรียบร้อย 5. การแทรกเสียงเพลง ผู้เรียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับการแทรกหรือใส่เสียงเพลงใน ภาพกราฟิกให้เพิ่มเสียงเข้ามาอีกรูปแบบหนึ่ง โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้ 1. คลิกที่ File คลิกที่ New คลิกที่ Flash document คลิกที่ Ok 2. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer แรก 3. ที่ Name พิมพ์ค่าว่า รูปวิว 4. คลิกที่ File คลิกที่ Import คลิกที่ Import to Stage 5. ที่ Look in คลิกที่ ลูกศรลง 6. คลิกที่ ไดร์ฟ D การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ 11
  • 12. 7. ดับเบิ้ลคลิกที่ Folder ที่เก็บรูปภาพไว้ 8. คลิกที่ ชื่อไฟล์ที่ต้องการ 9. คลิกที่ Open 10. คลิกที่ Modify 11. คลิกที่ Convert to Symbol 12. คลิกที่ Movie Clip 13. คลิกที่ OK 14. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool 15. ย่อ/ขยายและย้ายรูปภาพให้พอดีกับเวที 16. คลิกขวาด้านล่างเลข 50 17. คลิกที่ Insert Keyframe เพื่อก่าหนดระยะทางในการเคลื่อนไหวเป็น 50 18. คลิกขวาที่จุดกลม ด้านล่าง เลข 1 19. คลิกที่ Create Motion Tween 20. คลิกในรูปวิว 21. ที่ Color คลิกที่ ลูกศรลง คลิกที่ Alpha ใส่ 0% 22. คลิกที่ Insert Layer 23. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer ที่แทรกใหม่ 24. ที่ Name พิมพ์ค่าว่า เพลง 25. คลิกที่ File คลิกที่ Import คลิกที่ Import to Library 26. ที่ Look in คลิกที่ ลูกศรลง 27. คลิกที่ ไดร์ฟ D 28. ดับเบิ้ลคลิกที่ Folder ที่เก็บไฟล์เพลงไว้ 29. คลิกที่ ชื่อไฟล์ที่ต้องการ 30. คลิกที่ Open 31. คลิกที่ Window 12 การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
  • 13. 32. คลิกที่ Library 33. คลิกที่ชื่อเพลง 34. คลิกที่ สัญลักษณ์ เพลง 35. แดร็กลากลงมาใส่ในเวที 36. คลิกที่ด้านล่างเลข 48 ของ Layer เพลง 37. กดปุ่มฟังก์ชัน F6 เพื่อก่าหนดจุดจบของเพลง 38. ดูที่ Propertise ด้านล่าง 39. ที่ Sond คลิกที่ ลูกศรลง 40. คลิกที่ชื่อเพลง 41. ที่ Sync: คลิกที่ ลูกศรลง 42. คลิกที่ Stop 43. คลิกที่ด้านล่างเลข 1 44. ดูที่ Propertise ด้านล่างที่ Sond คลิกที่ ลูกศรลง 45. คลิกที่ชื่อเพลง 46. ที่ Sync: คลิกที่ ลูกศรลง 47. คลิกที่ Start 48. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กด Enter 1 ครั้งจะแสดงรูปวิวและเสียงเพลง 49. จัดเก็บไฟล์ให้เรียบร้อย 6. การท่า highlight ผู้เรียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับ การใส่เอฟเฟ็กต์ให้กับข้อความเพื่อให้ดูดีมี ความโดดเด่นแปลกตา โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้ 1. คลิกที่ File คลิกที่ New คลิกที่ Flash document คลิกที่ Ok 2. คลิกที่ Size: 3. ใส่ 350 ที่ (width) และ 100 ที่ (height) 4. ที่ Background color: คลิกเลือกขาว การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ 13
  • 14. 5. ที่ Frame rate : ใส่ 15 6. คลิกที่ Ok 7. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer แรก 8. ที่ Name พิมพ์ค่าว่า ข้อความ 9. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Text Tool 10. แดร็กลากให้พอดี พิมพ์ ค่าว่า โปรแกรม Flash 8 11. คลุมด่าที่ข้อความ ก่าหนดแบบอักษร ขนาดและสี 12. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool 13. ขยายข้อความให้ใหญ่ย้ายไว้ตรงกลางเวที 14. คลิกขวาด้านล่างเลข 60 ของ layer ข้อความ 15. คลิกที่ Insert Keyframe เพื่อก่าหนดระยะทางในการเคลื่อนไหวเป็น 60 16. คลิกด้านล่างตรงจุดกลมสีขาวที่รูปกุญแจของLayerข้อความเพื่อล็อคLayer นี้ไว้ 17. คลิกที่ Insert Layer 18. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer ใหม่ 19. ที่ Name พิมพ์ค่าว่า ไฮไล้ท์ 20. คลิกที่แถบเครื่องมือ Oval Tool 21. แดร็กวาดวงกลมขนาดใหญ่กว่าข้อความไว้ด้านนอกเวที 22. คลิกที่แถบเครื่องมือ Selection 23. แดร็กคลุมรูปวงกลม 24. คลิกที่ Fill color 25. คลิกที่สีรุ้ง หรือสีอื่น ๆ 26. คลิกขวาด้านล่างเลข 60 ของ Layer ไฮไล้ท์ 14 การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
  • 15. 27. คลิกที่ Insert Keyframe 28. คลิกขวาด้านล่างเลข 1 ของ Layer ไฮไล้ท์ 29. คลิกที่ Creat Motion Tween 30. คลิกที่ด้านล่างเลข 60 ของ Layer ไฮไล้ท์ 31. แดร็กลากจุดกลมสีรุ้งไปวางไว้ด้านหลังข้อความ ด้านนอกเวที 32. คลิกด้านล่างตรงจุดกลมสีขาวที่รูปตาและรูปกุญแจของLayer ไฮไล้ท์ 33. คลิกที่ Insert Layer 34. คลิกที่ Layer ข้อความ ให้มีแถบสีด่าคลุมตลอดเฟรม 35. คลิกขวาด้านล่างเลข 1 ของ Layer ข้อความ 36. คลิกที่ Copy Frames 37. คลิกที่ Layer ที่แทรกใหม่ ให้มีแถบสีด่าคลุมตลอดเฟรม 38. คลิกขวาด้านล่างเลข 1 ของ Layer ที่แทรกใหม่ 39. คลิกที่ Paste Frames 40. คลิกขวาที่ layer ที่คัดลอกมาใหม่ 41. คลิกที่ Mask 42. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ กดปุ่ม Enter 43. คลิกที่ Close ปิดการแสดงผล 44. จัดเก็บไฟล์ให้เรียบร้อย 7. การทา spot light ผู้เรียนได้เรียนรู้เกี่ยวกับ การก่าหนดจุดเด่นให้กับรูปภาพที่มี ลักษณะเป็นแสงไฟส่องไปยังต่าแหน่งที่ต้องการ โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้ 1. คลิกที่ File คลิกที่ New คลิกที่ Flash document คลิกที่ Ok 2. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer แรก 3. ที่ Name พิมพ์ค่าว่า รูปภาพ 4. คลิกที่ File คลิกที่ Import คลิกที่ Import to Stage การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ 15
  • 16. 5. ที่ Look in คลิกที่ ลูกศรลง 6. คลิกที่ ไดร์ฟ D 7. ดับเบิ้ลคลิกที่ Folder ที่เก็บรูปภาพไว้ 8. คลิกที่ ชื่อไฟล์ที่ต้องการ 9. คลิกที่ Open 10. คลิกที่ Modify 11. คลิกที่ Convert to Symbol 12. คลิกที่ Movie Clip 13. คลิกที่ OK 14. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool 15. ย่อ/ขยายและย้ายรูปภาพให้พอดีกับเวที 16. คลิกขวาด้านล่างเลข 70 17. คลิกที่ Insert Keyframe 18. คลิกที่ Insert Layer 19. ดับเบิ้ลคลิกที่ Layer ที่แทรกใหม่ 20. พิมพ์ค่าว่า spotlight 21. คลิกที่แถบเครื่องมือ Oval Tool 22. แดร็กวาดวงกลมบริเวณใบหน้านางแบบ 23. คลิกที่แถบเครื่องมือ Selection 24. แดร็กคลุมรูปวงกลม 25. คลิกขวาด้านล่างเลข 71 26. คลิกที่ Insert Keyframe 27. คลิกขวาที่จุดกลมด้านล่างเลข 1 28. คลิกที่ Creat Motion Tween 29. คลิกขวาด้านล่างเลข 25 16 การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ
  • 17. 30. คลิกที่ Insert Keyframe 31. แดร็กลากรูปวงกลมลงมาด้านล่าง 32. คลิกที่ แถบเครื่องมือ Free Transform Tool 33. ย่อรูปให้เล็กลง ท่าเป็นวงรี หรือท่าการหมุน 34. คลิกขวาด้านล่างเลข 45 35. คลิกที่ Insert Keyframe 36. แดร็กลากรูปวงกลมขึ้นไปไว้มุมบนขวา 37. ย่อให้เล็กลง 38. คลิกขวาที่ Layer spotlight 39. คลิกที่ Mask 40. คลิกที่จุดกลมด้านล่างเลข 71 41. แดรกลากมาที่ 65 เพื่อให้ Spotlight หยุดนิ่งนิดหนึ่ง 42. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้ และ กดปุ่ม Enter เพื่อดูผลงาน 43. จัดเก็บให้เรียบร้อย การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ 17
  • 18. โปรแกรม Macromedia Flash 8 แบบฝึกหัดท้ายบทเรียน 1. ให้เขียนขั้นตอนการลงโปรแกรม Macromedia Flash 8 (10 คะแนน) 2. ให้สร้างไฟล์กราฟิกที่มีพื้นหลังเป็นรูปของผู้เรียน พิมพ์ชื่อใส่ High Light ที่ชื่อ ของผู้เรียน และใส่ดอกไม้ข นาดต่าง ๆ จ่านวน 4 ดอก ให้ออกมาจาก 4 มุม (10 คะแนน) 3. ให้สร้างไฟล์กราฟิกที่มีพื้นหลังเป็นวิวสวยงาม มีเสียงเพลง และมีรูปภาพที่เป็น Animation เช่น รูปผีเสื้อ รูปค้างคาว รูปนก ฯลฯ (5 คะแนน) 4. ให้สร้างไฟล์กราฟิกที่มีพื้นหลังเป็นรูปผู้เรียน ใส่ Spot Light จ่านวน 10 จุด และ ให้จุดหยุดอยู่ที่ใบหน้าของรูปภาพ (5 คะแนน) 18 การใช้โปรแกรมกราฟฟิกเพื่อพัฒนาเว็บเพจ