สรางภาพ Animation GIF ดวย Macromedia Fireworks

           ภาพที่นําเสนออยูบนอินเทอรเน็ตนั้นจะมีภาพทั้งที่เปนภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว เพื่อดึงดูดใหผูสนใจ
เขามายังเว็บไซตของเรา แตในการสรางภาพเคลื่อนไหวนั้นจําเปนที่จะตองหาโปรแกรมมาใชในการสราง แตยังมี
หลายทานที่ไมทราบวาโปรแกรมในชุดของ Macromedia ก็มีโปรแกรมที่สรางภาพ Animation GIF ที่
นอกเหนือจาก Macromedia Flash นั่นก็คือ Macromedia Fireworks ที่ใชงานงายไมยาก และไมตองเสียเงินซื้อ
ซอฟตแวรมาติดตั้งเพิ่มเติมแตอยางใด แตกอนจะเริ่มสราง Animation GIF กันมาทําความเขาใจในเรื่อง
ภาพเคลื่อนไหว (Animation) กันกอน
           ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ก็คือชุดลําดับของภาพนิ่ง เปนการนําภาพนิ่งหลายๆ ภาพ มาลําดับกันอยาง
ตอเนื่อง เพื่อใหปรากฏเปนการเคลื่อนไหวบนแผนระนาบ ซึ่งก็คือ จอภาพ แผนกระดาษ และการมองเห็นภาพ
เหลานี้เปนภาพเคลื่อนไหว ก็เพราะปรากฏการณ "ภาพติดตา" - Persistence of vision นั่นเอง
        ปจจุบัน มีการนําคอมพิวเตอรมาใชเปนเครื่องมือสราง ลําดับภาพเคลื่อนไหว โดยการสรางภาพกราฟกที
ละภาพ (หรือเรียกวา "เฟรม") วัตถุแตละเฟรม มีการเปลี่ยนแปลงของ "ตัวแปร" เชน ตําแหนงวัตถุ, ขนาด, การ
หมุน, การแปลงรูปราง, สี เปนตน ทีละนอย การเปลี่ยนแปลงของตัวแปรเหลานั้น อาศัย "หลักการประมาณคา
ในชวงระหวางภาพแรก กับภาพถัดไป"

สรางภาพ Animation แบบ 2 มิติ
         เปนการสรางภาพขึ้นมาทีละเฟรมหรือนําภาพมาวางไวบนเฟรมโดย 1 เฟรมตอ 1 รูปและกําหนดให
โปรแกรมแสดงผลที่ไดจากภาพหลายๆ เฟรมตอเนื่องกันดวยความเร็วที่กําหนด จนภาพที่ไดดูเหมือนเกิดการ
เคลื่อนไหวขึ้น




Frame 1                     Frame 2                     Frame 3
Frame 4                      Frame 5                       Frames 6
ตัวอยางการสรางภาพขึ้นมาทีละเฟรมและแสดงตอเนื่องกันจนเกิดเปนภาพเคลื่อนไหว




สรางภาพ Animation GIF เพื่อใชงานบนเว็บเพจ
          ในขั้นตอนนี้ลองมาสรางภาพเคลื่อนไหวแบบงายๆ กันดูครับ
          1. สรางไฟลงานขึ้นมาใหมหนึ่งไฟลขึ้นมากําหนดขนาดเปน 300x250 Pixels และ Resolution เปน 72
             ดังภาพ




          2. สรางวัตถุขึ้นมาหนึ่งรูป (รูปอะไรก็ได) หรือจะนํารูปภาพเขามาใชก็ได ในตัวอยางจะเปนการนํา
             รูปภาพเขามาเพื่อใหภาพเคลื่อนไหว ดวยการเปดไฟลภาพที่ตองการ




              แสดงการนํารูปจากภายนอกเขามาในโปรแกรม
3. ใชเครื่องมือ         คลิกและลากเมาสเปนกรอบรอบรูปหรือวัตถุนี้ทั้งหมดเพื่อแกไขหรือปรับรูป
   ตามที่ตองการ




4. คลิกเมนู Modify, Symbol, Convert to Symbol เพื่อเปลี่ยนวัตถุท่ีถูกเลือกใหเปนสัญลักษณ หรือกด
   ปุม F8 ก็จะไดผลลัพธเหมือนกัน (ตองเลือกรูปกอนทุกครั้งถึงจะสามารถทํางานที่คําสั่งนี้ได)
5. คลิกเลือก Animation เพื่อเปลี่ยนวัตถุใหเปนภาพเคลื่อนไหว




6. คลิกปุม OK
7. กําหนดจํานวนเฟรมที่ตองการสรางภาพเคลื่อนไหว ลงในชอง Frames
8. กําหนดระยะทางที่ตองการใหวัตถุเคลื่อนที่ ลงในชอง Move ในที่นี้ระยะทางจะมีหนวยเปน Pixel
   ตามหนวยของกระดานวาดภาพที่กําหนดไวในตอนตน
9. กําหนดทิศทางในการเคลื่อนที่ของวัตถุ ทิศทางดังกลาวจะมีหนวยเปนองศา
10. คลิกปุม OK

                                                               กําหนดจํานวนเฟรม


                                                               กําหนดระยะทาง


                                                               กําหนดทิศทางในการเคลื่อนที่




    สําหรับคาในชองอื่นๆ ใหใชคาที่ทางโปรแกรมใหมากอนนะครับ โดยจะขออธิบายรายละเอียดใน
    หัวขอตอไป เพื่อใหเขาใจยิ่งขึ้น
11. โปรแกรมจะสรางเสนทางการเคลื่อนที่              และสรางเฟรมขึ้นมาตามจํานวนเฟรมที่กําหนดไวกอน
    หนานี้



                                          โปรแกรมจะสรางเสนทางในการเคลื่อนที่ให




    แสดงเสนทางการเคลื่อนที่ของรูปตามคาที่กําหนด

12. คลิกปุม      เพื่อดูการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้น
แกไขการเคลื่อนที่ของภาพ
         เมื่อการเคลื่อนที่ของภาพยังไมถูกใจ คุณสามารถที่จะแกไขไดจาก Stage เลย ไมตองเขาไปแกไขใน
หนาตางคําสั่งใดๆ ใหวุนวาย
         1. คลิกปุม       เพื่อหยุดการทํางานกอนหากของใครยังทํางานอยู
         2. คลิกปุม       เพื่อกลับมาเริ่มทํางานที่เฟรมแรก

                        คําถาม : แลวจะรูไดอยางไรวาตอนนี้อยูที่เฟรมแรก หรือเฟรมอื่นอยู
                        คําตอบ : ในชุดเครื่องมือ                           นี้จะมีตัวเลขแสดงอยู ตัวเลขที่เห็น
                        นี้คือ เฟรมที่ภาพแสดผลอยู ดังภาพคือ ตอนนี้อยูเฟรมที่ 5

         3. จะเห็นเสนทางการเคลื่อนที่ปรากฏขึ้นมา ใหคลิกเมาสคางไวบนจุดสีแดง ซึ่งเปนจุดปลายของ
            การเคลื่อนที่ และลากเมาสลงมาดานลาง หรือจะขยายออกเพื่อใหภาพนี้เคลื่อนไหวไดไกลขึ้นก็ได
            ในอีกทางหนึ่งจะหดใหสั้นก็สามารถทําได ดังนั้นการกระทําในลักษณะนี้ก็เพื่อที่จะยายตําแหนงจุด
            ปลายดังกลาวไปตามทิศทางที่ตองการ




             แสดงการแกไขวัตถุใหเคลื่อนที่ไปอีกทาง

         4. คลิกปุม       เพื่อดูผลลัพธอีกครั้ง


กําหนดความเขม - จางของวัตถุ
         เมื่อไดนําวัตถุมาสรางภาพเคลื่อนไหวแลวนั้น แตภาพที่เคลื่อนไหวนี้นั้นอยากจะเพิ่มคุณสมบัติพิเศษ
ใหกับงานชิ้นนี้อีกหนอยดวยการกําหนดความเขม-จางใหกับวัตถุ คือตองการใหวัตถุที่แสดงผลนี้มีความจางกอน
แลวคอยเขม
นอกจากจะกําหนดความเขม - จางของวัตถุในแตละเฟรมจาก Layer Panel แลว คุณยังสามารถสั่งให
โปรแกรมกําหนดความเขม - จางในเฟรมตางๆ โดยอัตโนมัติอีกดวย
        1. คลิกบนวัตถุที่สรางขึ้น เพื่อเลือกการแกไขความเขม- จางในเฟรมตางๆ
        2. คลิกเมนู Modify, Animation, Settings เพื่อแกไขคาตางๆ ในการเคลื่อนที่
        3. ภายในหนาตาง Animate กําหนดคาความเขม - จางของวัตถุในชอง Opacity เทากับ 40 to 100 เพื่อ
           กําหนดใหภาพจางลงเทากับ 40 หนวยในเฟรมแรก และคอยๆ เขมขึ้นจนถึง 100 หนวยในเฟรม
           สุดทาย สวนในเฟรมที่เหลือโปรแกรมจะคํานวณใหโดยอัตโนมัติ ไมตองมากําหนดที่ละเฟรมให
           เสียเวลา
        4. คลิกปุม OK
        5. คลิกปุม Play เพื่อดูผลลัพธ




        6. ผลลัพธ ภาพจะเริ่มตนจากจางมาก และคอยๆ เขมขึ้นในเฟรมตอไปจนถึงเขมที่สุดตามที่กําหนดไว
           ในเฟรมสุดทาย
การยอ - ขยายขนาดของวัตถุขณะเคลื่อนที่
          เชนเดียวกับการกําหนดความเขม - จางของวัตถุ คุณสามารถใชวิธีเดียวกันมากําหนดขนาดใน
การยอ - ขยายวัตถุขณะเกิดการเคลื่อนที่ไดดวย
         1. คลิกเลือกวัตถุที่ตองการแกไข
         2. คลิกเมนู Modify, Animation, Settings เพื่อแกไขคาในการเคลื่อนที่
         3. ภายในหนาตาง Animate กําหนดคาการยอ-ขยายในชอง Scale = 40 เพื่อกําหนดใหวัตถุคอยๆ ยอ
            ขนาดลงจนเหลือ 35% ในเฟรมสุดทาย
         4. คลิกปุม OK
         5. คลิกปุม Play เพื่อดูผลลัพธ
         6. ผลลัพธ ภาพจะคอยๆ ยอขนาดลงจนถึง 35%




สรางภาพเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนภาพไปเรื่อยๆ
         นอกจากการสรางภาพเคลื่อนไหวใหเคลื่อนที่ไปเรื่อยๆ แลว คุณยังสามารถนําภาพที่อยูในเครื่องของคุณ
ภาพที่หามาจากอินเทอรเน็ต หรือจะเปนภาพที่ถายจากกลองดิจทัลก็สามารถที่จะนํามาสรางภาพเคลื่อนไหวได
                                                         ิ
หมดโดยใหนําเขามาใสไวในแตละเฟรม เพื่อกําหนดใหเปนภาพเคลื่อนไหว การนําภาพตางๆ มาสราง
ภาพเคลื่อนไหวทําไดดังนี้
         1. สรางไฟลงานขึ้นมาใหมหนึ่งไฟลขึ้นมากําหนดขนาดเปน 300x250 Pixels และ Resolution เปน
            72 dpi
         2. นําภาพที่มีอยูในเครื่องของคุณใสลงไปบนกระดานวาดภาพ ดวยคําสั่ง File, Import
         3. เปดพาเนลของเฟรมขึ้นมา เพื่อสรางภาพในเฟรมอื่นๆ ดวยการไปที่เมนู Window, Frames จะ
            ปรากฏพาเนล Frames ทางดานขวาของโปรแกรม
         4. คลิกปุม      เพื่อสรางเฟรมขึ้นมาใหม
         5. ในเฟรมที่สรางขึ้นมาใหม ใหนําภาพที่ตองการเปลี่ยนใสลงไปดวยวิธีการ Import เชนเดียวกับ
            ขั้นตอนที่ 2
6. ตองการใหภาพเปลี่ยนก็ใหทําขั้นตอนที่ 2 ซ้ําไปเรื่อยๆ จนดูเหมือนภาพเคลื่อนไหวได


                                 1. กําหนดความกวางความสูงของ Stage



                                                                              3. เปด Frame Panel



              2. นําภาพเขามาไวบน Stage




5. นําภาพใสลงไปในเฟรม
ใหมที่เพิ่มเขามา




                                                         4. สรางเฟรมขึ้นมาใหม


      7. เมื่อกําหนดเฟรมและใสภาพลงไปใหเฟรมจนครบตามที่ตองการแลว ก็ใหคลิกปุม Play เพื่อดู
         ภาพเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้น
      8. ผลลัพธ โปรแกรมจะเปลี่ยนภาพไปตามเฟรมที่ไดนําภาพมาไว จนดูเหมือนภาพจะเคลื่อนไหวได
9. ถาในกรณีที่ภาพแสดงผลเร็วไปสามารถเพิ่มความหนวงใหกับภาพไดดวยการปรับ ตัวเลขการ
            แสดงผลใหเพิ่มขึ้นโดยดับเบิลคลิกที่ ตัวเลขหลังเฟรมที่ตองการ แลวกําหนดตัวเลขลงไป
            (30 = 0.30 วินาที) จะแสดงผลหนวงเวลาที่ 0.30 วินาทีกอนเปลี่ยนภาพตอไป ผลลัพธที่ไดภาพก็จะ
            แสดงผลชาขึ้นนิดหนอย ทําใหเห็นภาพชัดขึ้น


                                                      9. ดับเบิลคลิกที่ตัวเลขเพื่อแกไข




สรางตัวอักษรวิ่ง
           การสรางภาพเคลื่อนไหวอีกแบบหนึ่งซึ่งพบเห็นบอยๆ บนเว็บไซตนอกจากภาพกระพริกตามหัวขอเมื่อ
สักครูแลว อีกแบบก็คือ การสรางตัวอักษรวิ่งบนจอภาพ ตัวอักษรวิ่งดังกลาวจะเปนภาพเคลื่อนไหวประมาณ
40-50 เฟรม วิธีการสรางก็มีวิธการงายๆ คือสรางขึ้นมาทีละเฟรมเทานั้น จะใชเวลาเทาไหรน้ันก็แลวแตละงานวา
                              ี
ตองการใหเคลื่อนไหวแคไหน ซึ่งก็คงจะใชเวลาคอนขางนานกวาจะทําเสร็จ
        แตถาคุณไมอยากเสียเวลามากขนาดนั้น ลองศึกษาการสรางภาพเคลื่อไหวแบบอัตโนมัติจากตัวอยางนี้ดู
จะชวยลดเวลาทํางานลงเหลือแคไมมีนาทีเทานั้น
         1. สรางไฟลงานขึ้นมาใหมหนึ่งไฟลขึ้นมากําหนดขนาดเปน 300 x 100 Pixels และ Resolution เปน
            72 dpi
         2. สรางกรอบสี่เหลี่ยมขึ้นมารอบกระดานวาดภาพ พรอมทั้งกําหนดความหนาของเสน และลวดลาย
            ตามตองการ โดนใหสพื้นเปนแบบไมมีสี ถาไมกําหนดลักษณะนี้สี้พื้นจะบังขอความทําให
                                  ี
            การแสดงผลมองไมเห็น
3. สรางตัวอักษรขึ้นมาตรงกลางของกระดานวาดภาพ ใชขนาดประมาณ 40 pixels




4. แปลงขอความใหเปน Symbol ดวยการไปที่เมนู Modify, Symbol, Convert to Symbol… หรือจะ
   กดปุม F8 เลยก็ได
5. ตั้งชื่อ Symbol ในชอง Name




6. เลือกประเภท Symbol เปนแบบ Graphic
7. คลิกปุม OK
8. จากนั้นใหลบขอความที่สรางไวในขั้นตอนที่ 3 ออกจาก Stage ใหเหลือแคกรอบก็พอ
9. ใหเปด Library Panel ขึ้นมาดวยการไปที่เมนู Windows, Library เมื่อคลิกแลวจะมีหนาตางขึ้นมาที่
   ทางขวา
10. คลิกเมาสคางไวบนตัวอักษรใน Library และลากเมาสมาปลอยบน stage เปรียบเสมือนการคัดลอก
    ตัวอักษรดังกลาวขึ้นมาใชงาน
11. ยายตําแหนงตัวอักษรมาทางขวาของจอภาพ ใหตัวอักษรตัวแรกโผลพนกรอบออกมาเล็กนอย
12. ลากตัวอักษรออกมาอีกชิ้น แลวนําไปไวทางซายโดยใหขอความสุดทายโผลอออกมาเล็กนอย
    เชนเดียวกัน
                                                                        ลากขอความมาวางไวบน stage




13. คลิกเลือกตัวอักษรทั้งสองขอความ ดวยวิธีกดปุม S บนคียบอรดคางไวขณะเลือก
14. เมื่อมาถึงขั้นตอนนี้ก็จะเปนการกําหนดใหโปรแกรมสรางภาพเคลื่อนไหวใหกับเฟรมตางๆ โดย
    อัตโนมัติ
15. เมื่อเลือกขอความทั้งสองเรียบรอยแลวใหคลิกที่เมนู Modify, Symbol, Tween Instances เพื่อ
    กําหนดการเคลื่อนไหวจากซายไปขวาโดยอัตโนมัติ




16. กําหนดจํานวน Step ของการเคลื่อนที่ในชอง Steps ใหกําหนดคาเปน 30
17. ใหคลิกเครื่องหมายถูกหนา Distribute to Frames เพื่อสั่งใหโปรแกรมสรางเฟรมขึ้นมาจาก Step ที่
           กําหนด




       18. คลิกปุม OK
       19. โปรแกรมจะคํานวณ Step การเคลื่อนที่ และสรางเฟรมขึ้นมา 30 เฟรมตามจํานวน Step ที่กําหนด




                                                            จํานวนเฟรมที่โปรแกรมสรางให




       20. ผลลัพธ ตัวอักษรจะวิ่งจากซายไปขวา และวิ่งตอเนื่องจากการกําหนดจํานวนรอบของการเลน
           ภาพเคลื่อนไหว แตการแสดงผลนี้ยังไมสมบูรณจะเห็นวากรอบขอความจะมีเฉพาะที่เฟรมแรก
           เทานั้น ดังนั้นจะตองมีขึ้นตอนเพิ่มอีกนิดเพื่อแกไขปญหานี้

คัดลอกวัตถุที่เลือกลงในเฟรมที่กาหนด
                               ํ
       1. ใหกลับมาทํางานที่เฟรมที่ 1 และคลิกเลือกกรอบสี่เหลี่ยมที่สรางขึ้น
       2. คลิกปุม     ที่อยูมุมขวาของพาเนลเฟรม
       3. คลิกเลือก Copy to Frames จากตัวเลือกที่ปรากฏขึ้น เพื่อคัดลอกกรอบสี่เหลี่ยมที่เลือกไปไวใน
          เฟรมที่กําหนด
4. ภายในหนาตาง Copy to Frames คลิกเลือก All Frames เพื่อกําหนดใหโปรแกรมคัดลอกกรอบ
           สี่เหลี่ยมไปไวในเฟรมทั้งหมดที่มีอยู




                                               เลือก All Frames



        5. คลิกปุม OK
        6. ผลลัพธที่ไดกรอบที่ไดคัดลอกเมื่อสักครูจะปรากฏอยูบันเฟรมทุกเฟรม การแสดงผลจะสมบูรณขึ้น

                      นอกจากการคัดลอกวัตถุท่ถูกเลือกไปไวในทุกๆ เฟรมแลวคุณยังสามารถเลือกกําหนดการ
                                            ี
                      คัดลอกภาพแบบอื่นๆ ไดอีก ดังนี้
                           o Previous Frames คือการคัดลอกไปไวในเฟรมกอนหนาเฟรมที่ทํางานอยู
                           o Next Frame คือการคัดลอกไปไวในเฟรมถัดไปจากเฟรมที่ทํางานอยู
                           o Range คือการคัดลอกไปไวในเฟรมที่กําหนด เชน จากเฟรมที่ 2-30 เปนตน



ปรับความเร็วในการแสดงผล
        การแสดงผลภาพเคลื่อนไหวที่ผานมาเปนการแสดงผลดวยความเร็วที่โปรแกรมมาในตอนแรก ความเร็ว
ในการเคลื่อนที่ระหวางเฟรมสามารถปรับเปลี่ยนได เพื่อใหเหมาะสมกับการเคลื่อนไหวของแตละชนิด
        ปรับความเร็วในการแสดงภาพเฉพาะเฟรมที่ถูกเลือก
        1. คลิกปุม      บน Stage ไปเรื่อยๆ จนพบเฟรมที่ตัวอักษรอยูตรงกลางของกระดาน
        2. ภายในเฟรมพาเนล ใหดับเบิ้ลคลิกบนตัวเลข แถวหลังสุดของเฟรมดังกลาว เพื่อแกไขเวลาที่ใช
           แสดงภาพในเฟรมนั้น
3. กําหนดคา 300 ลงในชอง Frame Delay ที่ปรากฎขึ้น เพื่อกําหนดใหเฟรมดังกลาวใชเวลาในการ
           แสดงภาพ 300/100 second หรือ 3 วินาที่น่ันเอง
        4. คลิกปุม     เพื่อแสดงผล
        5. ผลลัพธที่ได นั้นจะเปนลักษณะที่วาภาพจะคอยๆ เลื่อนเขามาตามเฟรมที่กําหนดเวลาไว แลวภาพ
           จะหยุดสักพักหนึ่ง แลวคอยเลื่อนตอไปตามเวลาที่กําหนดลงไวในเฟรม

                                                                                  2. ดับเบิลคลิก




                                                                                         3. กําหนดคา


                      4. แสดงผล                   1. คลิกเลื่อนตัวอักษรในอยูตรงกลาง



        ปรับความเร็วในการแสดงภาพของเฟรมที่มีอยูทั้งหมด
        1. ภายใน Frame Panel ใหคลิกเลือกเฟรมที่ตองการแกไขทั้งหมด ดวยการกดปุม S บนคียบอรด
           คางไวขณะเลือก (การใชปุม S ชวยจะใชในกรณีที่เฟรมนั้นตองตอกันตลอด) หรือจะใชปุม
           C เลือกก็ได (การใชปม C ชวยในการเลือกนั้นเฟรมที่ตองการเลือกไมจําเปนที่จะตองตอกัน
                                 ุ
           สามารถเลือกขามเฟรมได)
        2. เมื่อเลือกเฟรมที่ตองการแกไขไดแลว ใหดับเบิ้ลบนตัวเลขในชองดานหลังสุดของเฟรมใดเฟรม
           หนึ่งเพื่อกําหนดเวลาในการแสดงภาพ
        3. กําหนดเวลาในการแสดงภาพใหเปน 50/100 หรือครึ่งวินาทีนั่นเอง
        4. ผลลัพธที่ไดจากการกําหนดเวลาในการแสดงภาพจะแสดงผลตามเวลาที่ไดกําหนดในเฟรมทั้งหมด
           ที่เลือก


ลดขนาดของไฟล
       ไฟลที่เกิดจากการสรางภาพเคลื่อนไหว จะมีขนาดใหญกวาไฟลปกติมากเพราะฉะนั้น ควรจะระวังเรื่อง
ขนาดของภาพใหดี
นอกจากการระวังดวยการสรางภาพใหมีขนาดเล็กๆ แคเพียงพอกับการใชงานแลวนั้น ก็ยังมีวิธีที่จะชวย
ลดขนาดไฟลใหเล็กลงมาไดโดยผลลัพธที่เกิดขึ้นจะไมเสียคุณภาพไป
        กําหนดสีใหพอดีกับการใชงาน เพื่อความรวดเร็วในการ Load
        1. คลิกเมนู File, Image Preview เพื่อกําหนดรูปแบบของไฟลที่จะใชในการบันทึก
        2. ภายในหนาตาง Image Preview คลิกเลือกชนิดของไฟลแบบ Animate Gif จากชอง Format
        3. คลิกเลือกจํานวนสีที่จะใชในภาพที่ตองการบันทึก ในที่นี้ภาพของผูเขียนมี 3 สีเทานั้น (จากตัวอยาง
           เมื่อสักครู) คือ ดํา, แดง, ขวา จึงเลือกจํานวนสีเพียงแค 4 สีเทานั้น
        4. คลิกใหมีเครื่องหมายถูกหนาชอง Remove Unused Colors เพื่อสั่งใหโปรแกรมตัดสีที่ไมไดใชงาน
           ออก
        5. คลิกปุม Export เพื่อสงไฟลที่ไดออกไปเตรียมการบันทึกไฟลชนิดตางๆ ตอไป




                                                      2. เลือกชนิดของไฟล


                          3. เลือกจํานวนสีที่ใช




 4. คลิกเลือก
                                                   5. สงไฟลออกไป


                       การกําหนดจํานวนสีใหเพียงพอกับการใชงานจะทําใหขนาดของไฟลที่ไดเล็กลงโดย
                       คุณภาพจะไมเสียไป (ตองเลือกสีใหครบตามสีที่มีในภาพ)



        6. ภายในหนางตาง Export คลิกเลือกโฟลเดอรที่ตองการบันทึกไฟล จากชอง Save in
        7. พิมพชื่อที่ตองการใชในการบันทึกลงในชอง file name
        8. คลิกเลือกชนิดของไฟลแบบ Image and HTML จากชอง Export
9. คลิกเลือก Export HTML File จากชอง HTML
        10. คลิกใหมีเครื่องหมายถูกหนา Put image in subfolder
        11. คลิกปุม Export เพื่อบันทึกไฟลทีไดกําหนดคาไว




        12. หลังจากบันทึกไฟลลงในโฟลเดอรที่กําหนดไวแลวใหดับเบิ้ลคลิกบนไฟลในโฟลเดอรดังกลาว
            เพื่อดูผลที่เกิดขึ้นบนเว็บเบราวเซอร




        13. ทดลองแสดงผลดวยการดับเบิ้ลคลิกที่ไฟลนามสกุล htm โปรแกรมก็จะเปดเบราวเซอรแลว
            แสดงผลใหโดยอัตโนมัติ


         ดวยขั้นตอนตางๆ ที่ไดแนะนําไปนั้น เปนขั้นตอนในการสรางงาน Animation GIF ดวยโปรแกรม
Macromedia Fireworks โดยจะเห็นวาขั้นตอนตางๆ นั้นไมยากเลยใชไหมครับ และผมก็ไดมีตัวอยางหลายๆ แบบ
ใหลองทํากันดู สุดทายนี้กขอใหสนุกกับการสรางสรรคงาน Animation GIF เพื่อประกอบกับงานนําเสนอตางๆ
                          ็
โดยเฉพาะบนเว็บไซตนะครับ

animation-gif-by-firework

  • 1.
    สรางภาพ Animation GIFดวย Macromedia Fireworks ภาพที่นําเสนออยูบนอินเทอรเน็ตนั้นจะมีภาพทั้งที่เปนภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว เพื่อดึงดูดใหผูสนใจ เขามายังเว็บไซตของเรา แตในการสรางภาพเคลื่อนไหวนั้นจําเปนที่จะตองหาโปรแกรมมาใชในการสราง แตยังมี หลายทานที่ไมทราบวาโปรแกรมในชุดของ Macromedia ก็มีโปรแกรมที่สรางภาพ Animation GIF ที่ นอกเหนือจาก Macromedia Flash นั่นก็คือ Macromedia Fireworks ที่ใชงานงายไมยาก และไมตองเสียเงินซื้อ ซอฟตแวรมาติดตั้งเพิ่มเติมแตอยางใด แตกอนจะเริ่มสราง Animation GIF กันมาทําความเขาใจในเรื่อง ภาพเคลื่อนไหว (Animation) กันกอน ภาพเคลื่อนไหว (Animation) ก็คือชุดลําดับของภาพนิ่ง เปนการนําภาพนิ่งหลายๆ ภาพ มาลําดับกันอยาง ตอเนื่อง เพื่อใหปรากฏเปนการเคลื่อนไหวบนแผนระนาบ ซึ่งก็คือ จอภาพ แผนกระดาษ และการมองเห็นภาพ เหลานี้เปนภาพเคลื่อนไหว ก็เพราะปรากฏการณ "ภาพติดตา" - Persistence of vision นั่นเอง ปจจุบัน มีการนําคอมพิวเตอรมาใชเปนเครื่องมือสราง ลําดับภาพเคลื่อนไหว โดยการสรางภาพกราฟกที ละภาพ (หรือเรียกวา "เฟรม") วัตถุแตละเฟรม มีการเปลี่ยนแปลงของ "ตัวแปร" เชน ตําแหนงวัตถุ, ขนาด, การ หมุน, การแปลงรูปราง, สี เปนตน ทีละนอย การเปลี่ยนแปลงของตัวแปรเหลานั้น อาศัย "หลักการประมาณคา ในชวงระหวางภาพแรก กับภาพถัดไป" สรางภาพ Animation แบบ 2 มิติ เปนการสรางภาพขึ้นมาทีละเฟรมหรือนําภาพมาวางไวบนเฟรมโดย 1 เฟรมตอ 1 รูปและกําหนดให โปรแกรมแสดงผลที่ไดจากภาพหลายๆ เฟรมตอเนื่องกันดวยความเร็วที่กําหนด จนภาพที่ไดดูเหมือนเกิดการ เคลื่อนไหวขึ้น Frame 1 Frame 2 Frame 3
  • 2.
    Frame 4 Frame 5 Frames 6 ตัวอยางการสรางภาพขึ้นมาทีละเฟรมและแสดงตอเนื่องกันจนเกิดเปนภาพเคลื่อนไหว สรางภาพ Animation GIF เพื่อใชงานบนเว็บเพจ ในขั้นตอนนี้ลองมาสรางภาพเคลื่อนไหวแบบงายๆ กันดูครับ 1. สรางไฟลงานขึ้นมาใหมหนึ่งไฟลขึ้นมากําหนดขนาดเปน 300x250 Pixels และ Resolution เปน 72 ดังภาพ 2. สรางวัตถุขึ้นมาหนึ่งรูป (รูปอะไรก็ได) หรือจะนํารูปภาพเขามาใชก็ได ในตัวอยางจะเปนการนํา รูปภาพเขามาเพื่อใหภาพเคลื่อนไหว ดวยการเปดไฟลภาพที่ตองการ แสดงการนํารูปจากภายนอกเขามาในโปรแกรม
  • 3.
    3. ใชเครื่องมือ คลิกและลากเมาสเปนกรอบรอบรูปหรือวัตถุนี้ทั้งหมดเพื่อแกไขหรือปรับรูป ตามที่ตองการ 4. คลิกเมนู Modify, Symbol, Convert to Symbol เพื่อเปลี่ยนวัตถุท่ีถูกเลือกใหเปนสัญลักษณ หรือกด ปุม F8 ก็จะไดผลลัพธเหมือนกัน (ตองเลือกรูปกอนทุกครั้งถึงจะสามารถทํางานที่คําสั่งนี้ได) 5. คลิกเลือก Animation เพื่อเปลี่ยนวัตถุใหเปนภาพเคลื่อนไหว 6. คลิกปุม OK 7. กําหนดจํานวนเฟรมที่ตองการสรางภาพเคลื่อนไหว ลงในชอง Frames 8. กําหนดระยะทางที่ตองการใหวัตถุเคลื่อนที่ ลงในชอง Move ในที่นี้ระยะทางจะมีหนวยเปน Pixel ตามหนวยของกระดานวาดภาพที่กําหนดไวในตอนตน 9. กําหนดทิศทางในการเคลื่อนที่ของวัตถุ ทิศทางดังกลาวจะมีหนวยเปนองศา 10. คลิกปุม OK กําหนดจํานวนเฟรม กําหนดระยะทาง กําหนดทิศทางในการเคลื่อนที่ สําหรับคาในชองอื่นๆ ใหใชคาที่ทางโปรแกรมใหมากอนนะครับ โดยจะขออธิบายรายละเอียดใน หัวขอตอไป เพื่อใหเขาใจยิ่งขึ้น
  • 4.
    11. โปรแกรมจะสรางเสนทางการเคลื่อนที่ และสรางเฟรมขึ้นมาตามจํานวนเฟรมที่กําหนดไวกอน หนานี้ โปรแกรมจะสรางเสนทางในการเคลื่อนที่ให แสดงเสนทางการเคลื่อนที่ของรูปตามคาที่กําหนด 12. คลิกปุม เพื่อดูการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้น
  • 5.
    แกไขการเคลื่อนที่ของภาพ เมื่อการเคลื่อนที่ของภาพยังไมถูกใจ คุณสามารถที่จะแกไขไดจาก Stage เลย ไมตองเขาไปแกไขใน หนาตางคําสั่งใดๆ ใหวุนวาย 1. คลิกปุม เพื่อหยุดการทํางานกอนหากของใครยังทํางานอยู 2. คลิกปุม เพื่อกลับมาเริ่มทํางานที่เฟรมแรก คําถาม : แลวจะรูไดอยางไรวาตอนนี้อยูที่เฟรมแรก หรือเฟรมอื่นอยู คําตอบ : ในชุดเครื่องมือ นี้จะมีตัวเลขแสดงอยู ตัวเลขที่เห็น นี้คือ เฟรมที่ภาพแสดผลอยู ดังภาพคือ ตอนนี้อยูเฟรมที่ 5 3. จะเห็นเสนทางการเคลื่อนที่ปรากฏขึ้นมา ใหคลิกเมาสคางไวบนจุดสีแดง ซึ่งเปนจุดปลายของ การเคลื่อนที่ และลากเมาสลงมาดานลาง หรือจะขยายออกเพื่อใหภาพนี้เคลื่อนไหวไดไกลขึ้นก็ได ในอีกทางหนึ่งจะหดใหสั้นก็สามารถทําได ดังนั้นการกระทําในลักษณะนี้ก็เพื่อที่จะยายตําแหนงจุด ปลายดังกลาวไปตามทิศทางที่ตองการ แสดงการแกไขวัตถุใหเคลื่อนที่ไปอีกทาง 4. คลิกปุม เพื่อดูผลลัพธอีกครั้ง กําหนดความเขม - จางของวัตถุ เมื่อไดนําวัตถุมาสรางภาพเคลื่อนไหวแลวนั้น แตภาพที่เคลื่อนไหวนี้นั้นอยากจะเพิ่มคุณสมบัติพิเศษ ใหกับงานชิ้นนี้อีกหนอยดวยการกําหนดความเขม-จางใหกับวัตถุ คือตองการใหวัตถุที่แสดงผลนี้มีความจางกอน แลวคอยเขม
  • 6.
    นอกจากจะกําหนดความเขม - จางของวัตถุในแตละเฟรมจากLayer Panel แลว คุณยังสามารถสั่งให โปรแกรมกําหนดความเขม - จางในเฟรมตางๆ โดยอัตโนมัติอีกดวย 1. คลิกบนวัตถุที่สรางขึ้น เพื่อเลือกการแกไขความเขม- จางในเฟรมตางๆ 2. คลิกเมนู Modify, Animation, Settings เพื่อแกไขคาตางๆ ในการเคลื่อนที่ 3. ภายในหนาตาง Animate กําหนดคาความเขม - จางของวัตถุในชอง Opacity เทากับ 40 to 100 เพื่อ กําหนดใหภาพจางลงเทากับ 40 หนวยในเฟรมแรก และคอยๆ เขมขึ้นจนถึง 100 หนวยในเฟรม สุดทาย สวนในเฟรมที่เหลือโปรแกรมจะคํานวณใหโดยอัตโนมัติ ไมตองมากําหนดที่ละเฟรมให เสียเวลา 4. คลิกปุม OK 5. คลิกปุม Play เพื่อดูผลลัพธ 6. ผลลัพธ ภาพจะเริ่มตนจากจางมาก และคอยๆ เขมขึ้นในเฟรมตอไปจนถึงเขมที่สุดตามที่กําหนดไว ในเฟรมสุดทาย
  • 7.
    การยอ - ขยายขนาดของวัตถุขณะเคลื่อนที่ เชนเดียวกับการกําหนดความเขม - จางของวัตถุ คุณสามารถใชวิธีเดียวกันมากําหนดขนาดใน การยอ - ขยายวัตถุขณะเกิดการเคลื่อนที่ไดดวย 1. คลิกเลือกวัตถุที่ตองการแกไข 2. คลิกเมนู Modify, Animation, Settings เพื่อแกไขคาในการเคลื่อนที่ 3. ภายในหนาตาง Animate กําหนดคาการยอ-ขยายในชอง Scale = 40 เพื่อกําหนดใหวัตถุคอยๆ ยอ ขนาดลงจนเหลือ 35% ในเฟรมสุดทาย 4. คลิกปุม OK 5. คลิกปุม Play เพื่อดูผลลัพธ 6. ผลลัพธ ภาพจะคอยๆ ยอขนาดลงจนถึง 35% สรางภาพเคลื่อนไหวแบบเปลี่ยนภาพไปเรื่อยๆ นอกจากการสรางภาพเคลื่อนไหวใหเคลื่อนที่ไปเรื่อยๆ แลว คุณยังสามารถนําภาพที่อยูในเครื่องของคุณ ภาพที่หามาจากอินเทอรเน็ต หรือจะเปนภาพที่ถายจากกลองดิจทัลก็สามารถที่จะนํามาสรางภาพเคลื่อนไหวได ิ หมดโดยใหนําเขามาใสไวในแตละเฟรม เพื่อกําหนดใหเปนภาพเคลื่อนไหว การนําภาพตางๆ มาสราง ภาพเคลื่อนไหวทําไดดังนี้ 1. สรางไฟลงานขึ้นมาใหมหนึ่งไฟลขึ้นมากําหนดขนาดเปน 300x250 Pixels และ Resolution เปน 72 dpi 2. นําภาพที่มีอยูในเครื่องของคุณใสลงไปบนกระดานวาดภาพ ดวยคําสั่ง File, Import 3. เปดพาเนลของเฟรมขึ้นมา เพื่อสรางภาพในเฟรมอื่นๆ ดวยการไปที่เมนู Window, Frames จะ ปรากฏพาเนล Frames ทางดานขวาของโปรแกรม 4. คลิกปุม เพื่อสรางเฟรมขึ้นมาใหม 5. ในเฟรมที่สรางขึ้นมาใหม ใหนําภาพที่ตองการเปลี่ยนใสลงไปดวยวิธีการ Import เชนเดียวกับ ขั้นตอนที่ 2
  • 8.
    6. ตองการใหภาพเปลี่ยนก็ใหทําขั้นตอนที่ 2ซ้ําไปเรื่อยๆ จนดูเหมือนภาพเคลื่อนไหวได 1. กําหนดความกวางความสูงของ Stage 3. เปด Frame Panel 2. นําภาพเขามาไวบน Stage 5. นําภาพใสลงไปในเฟรม ใหมที่เพิ่มเขามา 4. สรางเฟรมขึ้นมาใหม 7. เมื่อกําหนดเฟรมและใสภาพลงไปใหเฟรมจนครบตามที่ตองการแลว ก็ใหคลิกปุม Play เพื่อดู ภาพเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้น 8. ผลลัพธ โปรแกรมจะเปลี่ยนภาพไปตามเฟรมที่ไดนําภาพมาไว จนดูเหมือนภาพจะเคลื่อนไหวได
  • 9.
    9. ถาในกรณีที่ภาพแสดงผลเร็วไปสามารถเพิ่มความหนวงใหกับภาพไดดวยการปรับ ตัวเลขการ แสดงผลใหเพิ่มขึ้นโดยดับเบิลคลิกที่ ตัวเลขหลังเฟรมที่ตองการ แลวกําหนดตัวเลขลงไป (30 = 0.30 วินาที) จะแสดงผลหนวงเวลาที่ 0.30 วินาทีกอนเปลี่ยนภาพตอไป ผลลัพธที่ไดภาพก็จะ แสดงผลชาขึ้นนิดหนอย ทําใหเห็นภาพชัดขึ้น 9. ดับเบิลคลิกที่ตัวเลขเพื่อแกไข สรางตัวอักษรวิ่ง การสรางภาพเคลื่อนไหวอีกแบบหนึ่งซึ่งพบเห็นบอยๆ บนเว็บไซตนอกจากภาพกระพริกตามหัวขอเมื่อ สักครูแลว อีกแบบก็คือ การสรางตัวอักษรวิ่งบนจอภาพ ตัวอักษรวิ่งดังกลาวจะเปนภาพเคลื่อนไหวประมาณ 40-50 เฟรม วิธีการสรางก็มีวิธการงายๆ คือสรางขึ้นมาทีละเฟรมเทานั้น จะใชเวลาเทาไหรน้ันก็แลวแตละงานวา ี ตองการใหเคลื่อนไหวแคไหน ซึ่งก็คงจะใชเวลาคอนขางนานกวาจะทําเสร็จ แตถาคุณไมอยากเสียเวลามากขนาดนั้น ลองศึกษาการสรางภาพเคลื่อไหวแบบอัตโนมัติจากตัวอยางนี้ดู จะชวยลดเวลาทํางานลงเหลือแคไมมีนาทีเทานั้น 1. สรางไฟลงานขึ้นมาใหมหนึ่งไฟลขึ้นมากําหนดขนาดเปน 300 x 100 Pixels และ Resolution เปน 72 dpi 2. สรางกรอบสี่เหลี่ยมขึ้นมารอบกระดานวาดภาพ พรอมทั้งกําหนดความหนาของเสน และลวดลาย ตามตองการ โดนใหสพื้นเปนแบบไมมีสี ถาไมกําหนดลักษณะนี้สี้พื้นจะบังขอความทําให ี การแสดงผลมองไมเห็น
  • 10.
    3. สรางตัวอักษรขึ้นมาตรงกลางของกระดานวาดภาพ ใชขนาดประมาณ40 pixels 4. แปลงขอความใหเปน Symbol ดวยการไปที่เมนู Modify, Symbol, Convert to Symbol… หรือจะ กดปุม F8 เลยก็ได 5. ตั้งชื่อ Symbol ในชอง Name 6. เลือกประเภท Symbol เปนแบบ Graphic 7. คลิกปุม OK 8. จากนั้นใหลบขอความที่สรางไวในขั้นตอนที่ 3 ออกจาก Stage ใหเหลือแคกรอบก็พอ 9. ใหเปด Library Panel ขึ้นมาดวยการไปที่เมนู Windows, Library เมื่อคลิกแลวจะมีหนาตางขึ้นมาที่ ทางขวา 10. คลิกเมาสคางไวบนตัวอักษรใน Library และลากเมาสมาปลอยบน stage เปรียบเสมือนการคัดลอก ตัวอักษรดังกลาวขึ้นมาใชงาน 11. ยายตําแหนงตัวอักษรมาทางขวาของจอภาพ ใหตัวอักษรตัวแรกโผลพนกรอบออกมาเล็กนอย
  • 11.
    12. ลากตัวอักษรออกมาอีกชิ้น แลวนําไปไวทางซายโดยใหขอความสุดทายโผลอออกมาเล็กนอย เชนเดียวกัน ลากขอความมาวางไวบน stage 13. คลิกเลือกตัวอักษรทั้งสองขอความ ดวยวิธีกดปุม S บนคียบอรดคางไวขณะเลือก 14. เมื่อมาถึงขั้นตอนนี้ก็จะเปนการกําหนดใหโปรแกรมสรางภาพเคลื่อนไหวใหกับเฟรมตางๆ โดย อัตโนมัติ 15. เมื่อเลือกขอความทั้งสองเรียบรอยแลวใหคลิกที่เมนู Modify, Symbol, Tween Instances เพื่อ กําหนดการเคลื่อนไหวจากซายไปขวาโดยอัตโนมัติ 16. กําหนดจํานวน Step ของการเคลื่อนที่ในชอง Steps ใหกําหนดคาเปน 30
  • 12.
    17. ใหคลิกเครื่องหมายถูกหนา Distributeto Frames เพื่อสั่งใหโปรแกรมสรางเฟรมขึ้นมาจาก Step ที่ กําหนด 18. คลิกปุม OK 19. โปรแกรมจะคํานวณ Step การเคลื่อนที่ และสรางเฟรมขึ้นมา 30 เฟรมตามจํานวน Step ที่กําหนด จํานวนเฟรมที่โปรแกรมสรางให 20. ผลลัพธ ตัวอักษรจะวิ่งจากซายไปขวา และวิ่งตอเนื่องจากการกําหนดจํานวนรอบของการเลน ภาพเคลื่อนไหว แตการแสดงผลนี้ยังไมสมบูรณจะเห็นวากรอบขอความจะมีเฉพาะที่เฟรมแรก เทานั้น ดังนั้นจะตองมีขึ้นตอนเพิ่มอีกนิดเพื่อแกไขปญหานี้ คัดลอกวัตถุที่เลือกลงในเฟรมที่กาหนด ํ 1. ใหกลับมาทํางานที่เฟรมที่ 1 และคลิกเลือกกรอบสี่เหลี่ยมที่สรางขึ้น 2. คลิกปุม ที่อยูมุมขวาของพาเนลเฟรม 3. คลิกเลือก Copy to Frames จากตัวเลือกที่ปรากฏขึ้น เพื่อคัดลอกกรอบสี่เหลี่ยมที่เลือกไปไวใน เฟรมที่กําหนด
  • 13.
    4. ภายในหนาตาง Copyto Frames คลิกเลือก All Frames เพื่อกําหนดใหโปรแกรมคัดลอกกรอบ สี่เหลี่ยมไปไวในเฟรมทั้งหมดที่มีอยู เลือก All Frames 5. คลิกปุม OK 6. ผลลัพธที่ไดกรอบที่ไดคัดลอกเมื่อสักครูจะปรากฏอยูบันเฟรมทุกเฟรม การแสดงผลจะสมบูรณขึ้น นอกจากการคัดลอกวัตถุท่ถูกเลือกไปไวในทุกๆ เฟรมแลวคุณยังสามารถเลือกกําหนดการ ี คัดลอกภาพแบบอื่นๆ ไดอีก ดังนี้ o Previous Frames คือการคัดลอกไปไวในเฟรมกอนหนาเฟรมที่ทํางานอยู o Next Frame คือการคัดลอกไปไวในเฟรมถัดไปจากเฟรมที่ทํางานอยู o Range คือการคัดลอกไปไวในเฟรมที่กําหนด เชน จากเฟรมที่ 2-30 เปนตน ปรับความเร็วในการแสดงผล การแสดงผลภาพเคลื่อนไหวที่ผานมาเปนการแสดงผลดวยความเร็วที่โปรแกรมมาในตอนแรก ความเร็ว ในการเคลื่อนที่ระหวางเฟรมสามารถปรับเปลี่ยนได เพื่อใหเหมาะสมกับการเคลื่อนไหวของแตละชนิด ปรับความเร็วในการแสดงภาพเฉพาะเฟรมที่ถูกเลือก 1. คลิกปุม บน Stage ไปเรื่อยๆ จนพบเฟรมที่ตัวอักษรอยูตรงกลางของกระดาน 2. ภายในเฟรมพาเนล ใหดับเบิ้ลคลิกบนตัวเลข แถวหลังสุดของเฟรมดังกลาว เพื่อแกไขเวลาที่ใช แสดงภาพในเฟรมนั้น
  • 14.
    3. กําหนดคา 300ลงในชอง Frame Delay ที่ปรากฎขึ้น เพื่อกําหนดใหเฟรมดังกลาวใชเวลาในการ แสดงภาพ 300/100 second หรือ 3 วินาที่น่ันเอง 4. คลิกปุม เพื่อแสดงผล 5. ผลลัพธที่ได นั้นจะเปนลักษณะที่วาภาพจะคอยๆ เลื่อนเขามาตามเฟรมที่กําหนดเวลาไว แลวภาพ จะหยุดสักพักหนึ่ง แลวคอยเลื่อนตอไปตามเวลาที่กําหนดลงไวในเฟรม 2. ดับเบิลคลิก 3. กําหนดคา 4. แสดงผล 1. คลิกเลื่อนตัวอักษรในอยูตรงกลาง ปรับความเร็วในการแสดงภาพของเฟรมที่มีอยูทั้งหมด 1. ภายใน Frame Panel ใหคลิกเลือกเฟรมที่ตองการแกไขทั้งหมด ดวยการกดปุม S บนคียบอรด คางไวขณะเลือก (การใชปุม S ชวยจะใชในกรณีที่เฟรมนั้นตองตอกันตลอด) หรือจะใชปุม C เลือกก็ได (การใชปม C ชวยในการเลือกนั้นเฟรมที่ตองการเลือกไมจําเปนที่จะตองตอกัน ุ สามารถเลือกขามเฟรมได) 2. เมื่อเลือกเฟรมที่ตองการแกไขไดแลว ใหดับเบิ้ลบนตัวเลขในชองดานหลังสุดของเฟรมใดเฟรม หนึ่งเพื่อกําหนดเวลาในการแสดงภาพ 3. กําหนดเวลาในการแสดงภาพใหเปน 50/100 หรือครึ่งวินาทีนั่นเอง 4. ผลลัพธที่ไดจากการกําหนดเวลาในการแสดงภาพจะแสดงผลตามเวลาที่ไดกําหนดในเฟรมทั้งหมด ที่เลือก ลดขนาดของไฟล ไฟลที่เกิดจากการสรางภาพเคลื่อนไหว จะมีขนาดใหญกวาไฟลปกติมากเพราะฉะนั้น ควรจะระวังเรื่อง ขนาดของภาพใหดี
  • 15.
    นอกจากการระวังดวยการสรางภาพใหมีขนาดเล็กๆ แคเพียงพอกับการใชงานแลวนั้น ก็ยังมีวิธีที่จะชวย ลดขนาดไฟลใหเล็กลงมาไดโดยผลลัพธที่เกิดขึ้นจะไมเสียคุณภาพไป กําหนดสีใหพอดีกับการใชงาน เพื่อความรวดเร็วในการ Load 1. คลิกเมนู File, Image Preview เพื่อกําหนดรูปแบบของไฟลที่จะใชในการบันทึก 2. ภายในหนาตาง Image Preview คลิกเลือกชนิดของไฟลแบบ Animate Gif จากชอง Format 3. คลิกเลือกจํานวนสีที่จะใชในภาพที่ตองการบันทึก ในที่นี้ภาพของผูเขียนมี 3 สีเทานั้น (จากตัวอยาง เมื่อสักครู) คือ ดํา, แดง, ขวา จึงเลือกจํานวนสีเพียงแค 4 สีเทานั้น 4. คลิกใหมีเครื่องหมายถูกหนาชอง Remove Unused Colors เพื่อสั่งใหโปรแกรมตัดสีที่ไมไดใชงาน ออก 5. คลิกปุม Export เพื่อสงไฟลที่ไดออกไปเตรียมการบันทึกไฟลชนิดตางๆ ตอไป 2. เลือกชนิดของไฟล 3. เลือกจํานวนสีที่ใช 4. คลิกเลือก 5. สงไฟลออกไป การกําหนดจํานวนสีใหเพียงพอกับการใชงานจะทําใหขนาดของไฟลที่ไดเล็กลงโดย คุณภาพจะไมเสียไป (ตองเลือกสีใหครบตามสีที่มีในภาพ) 6. ภายในหนางตาง Export คลิกเลือกโฟลเดอรที่ตองการบันทึกไฟล จากชอง Save in 7. พิมพชื่อที่ตองการใชในการบันทึกลงในชอง file name 8. คลิกเลือกชนิดของไฟลแบบ Image and HTML จากชอง Export
  • 16.
    9. คลิกเลือก ExportHTML File จากชอง HTML 10. คลิกใหมีเครื่องหมายถูกหนา Put image in subfolder 11. คลิกปุม Export เพื่อบันทึกไฟลทีไดกําหนดคาไว 12. หลังจากบันทึกไฟลลงในโฟลเดอรที่กําหนดไวแลวใหดับเบิ้ลคลิกบนไฟลในโฟลเดอรดังกลาว เพื่อดูผลที่เกิดขึ้นบนเว็บเบราวเซอร 13. ทดลองแสดงผลดวยการดับเบิ้ลคลิกที่ไฟลนามสกุล htm โปรแกรมก็จะเปดเบราวเซอรแลว แสดงผลใหโดยอัตโนมัติ ดวยขั้นตอนตางๆ ที่ไดแนะนําไปนั้น เปนขั้นตอนในการสรางงาน Animation GIF ดวยโปรแกรม Macromedia Fireworks โดยจะเห็นวาขั้นตอนตางๆ นั้นไมยากเลยใชไหมครับ และผมก็ไดมีตัวอยางหลายๆ แบบ ใหลองทํากันดู สุดทายนี้กขอใหสนุกกับการสรางสรรคงาน Animation GIF เพื่อประกอบกับงานนําเสนอตางๆ ็ โดยเฉพาะบนเว็บไซตนะครับ