More Related Content
DOC
PDF
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่6 PPTX
PDF
Situaciones de los_jovenes_en_america_latina_y_el_caribe-tendencias_oportunid... PDF
PDF
Spanish bible old testament ODP
Imagen y comunicación pinocho PPT
Similar to week5
PDF
animation-gif-by-firework DOC
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ PDF
PDF
พื้นฐาน Adobe Flash CS3 ตอนที่1 DOCX
PDF
575050188 3 open learning environment PDF
PDF
PPT
PDF
PDF
PDF
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ PDF
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ PDF
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ PDF
PDF
PDF
PDF
DOCX
PDF
week5
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
การหมุน (Rotate)เราจะใช้หลักการหมุนนี้ในการสร้างภาพแอนนิเมชัน เพื่อทำการหมุนภาพไปในทิศทางที่ต่างกันเพื่อให้เกิดภาพเคลื่อนไหว เช่นเดียวกับการสร้างพัดลม หรือพายุหมุน โดยการใช้คำสั่ง Rotate เพื่อให้มีการเคลื่อนไหวเป็นลำดับของการขยับชิ้นงานรอบจุดหมุน - 5.
เขย่าภาพ (Tilting) หลักการเขย่าภาพนี้เหมาะสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวในลักษณะที่ทำให้ภาพส่วนใดส่วนหนึ่งขยับขึ้น – ลงสลับกันไป วิ่งตามภาพ (Tracking) เทคนิคในการวิ่งตามภาพนี้จะนิยมนำไปใช้ในการเล่นเกมส์ซึ่งอาจจะใช้เทคนิคการ Scale ผสมผสานกับ Pan, Tilting รวมถึงใช้เอฟเฟ็กต์ต่าง ๆ เข้าช่วยที่ค่อนข้างจะยากและซับซ้อนขึ้นมาอีกก็ได้ - 6.
การทำทรานซิชั่น (Transition) จะมีลักษณะคล้ายกับการนำเสนองานด้วยโปรแกรม PowerPoint ที่ตอนเปิดฉากคั่นระหว่างภาพที่มีการใช้เอฟเฟ็กต์ตังละลาย กวาดภาพมาจากทางซ้ายบ้าง ขวาบ้าง หรือจากมุมบ้างสลับกันไป ส่วนการสร้างงานใน Flash อาจจะใช้เทคนิคการทำเลเยอร์มาส์คมาช่วยได้เช่นกัน - 7.
ปรับความโปร่งใสของภาพ (Alpha) เทคนิคนี้จะเป็นที่นิยมใช้กันมากในการสร้างงานด้วย Flash โดยการปรับความโปร่งใสของภาพให้ค่อย ๆ ปรากฏชิ้นงานชัดเจนขึ้นมาเรื่อย ๆ หรือค่อย ๆ เลือนหายไปทีละนิด หรือเกิดภาพชิ้นงานซ้อนกันได้ - 8.
กำหนดทิศทางของชิ้นงานด้วย GuideLayer การกำหนดเส้นทางให้ชิ้นงานเคลื่อนไหวไปตามทิศทางที่ต้องการ มีความยืดหยุ่นมากสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่สลับซับซ้อน เปลี่ยนรูป (Shape Tween) หากได้รู้จักโปรแกรม Flash เป็นอย่างดีแล้วก็จะสามารถใช้เทคนิค Shape Tween ทำให้เปลี่ยนรูปสลับกับข้อความไปมาได้ - 9.
- 10.
workshop ให้นักเรียนสร้างฉากหมุน ให้นักเรียนสร้างฉาก pan ให้นักเรียนสร้างฉาก Zoom ให้นักเรียนสร้างฉาก Till ให้นักเรียนสร้างภาพ Alpha สำหรับการเปลี่ยนฉาก การบ้าน ให้นักเรียนไป อัพโหลดแหล่งเรียนรู้ week 5 แล้วจดลงสมุด โดยสรุป - 11.
ซิมโบล คาบ 3-4 ซิมโบล ( Symbol) คือ กราฟิก ปุ่ม หรือมูฟวี่คลิปที่เราสร้าง ขึ้นมาเป็น ต้นแบบ ในครั้งแรก จากนั้นก็จะสามารถนำไป ใช้ได้อย่างไม่จำกัดตลอดในมูฟวี่เดียวกัน และมูฟวี่อื่นๆ 1. Graphic 2. Button 3. Movie Clip Library เป็นที่เก็บซิมโบล การเปิดใช้งาน Library ทำได้โดย กดปุ่ม Ctrl+L - 12.
อินสแตนซ์ (Instance) อินสแตนซ์ คือ สำเนาของซิมโบลที่มีอยู่บนสเตจ หรือซ้อนอยู่ภายในซิมโบลอื่น อินสแตนซ์อาจมีสี ขนาด และหน้าที่ แตกต่างจากซิมโบลที่เป็นต้นฉบับ หากทำการแก้ไข ซิมโบลจะมีผลให้เกิดความเปลี่ยนแปลงกับ อินสแตนซ์ทั้งหมดที่สำเนาไปจากซิมโบล - 13.
ซีน SCENCEซีนเปรียบเสมือนหนังสือเล่มหนึ่งทีมีหลายๆบท ใน flash เราสามารถสร้างงานแยกออกเป็นหลายๆ ซีน เช่น ซีนที่ 1 ใช้สำหรับส่วนแนะนำบทเรียน ซีนที่ 2 ใช้สำหรับเนื้อหา ในการสร้าง แอนิเมชั่นยาวๆ เราจะทำงานโดยใช้ซีนเพื่อช่วยลดจำนวน ไฟล์ FLV ให้น้อยลงได้ แล้วจะเล่นซีน ถัดๆไปอัตโนมัติ การแทรกซีน วิธีที่ 1 ใช้เมนู Insret>>>Scene จะปรากฏไอคอนซีนดังภาพ - 14.
- 15.
การแทรกซีน วิธีที่ 2 ใช้เมนู Windows>>>Other_Panels>>>Scene หรือ (Shift+F2) จะปรากฏไอคอนซีนดังภาพ - 16.
- 17.
- 18.
เมื่อคลิกมาที่ Scence1 จะพบว่าชิ้นงานที่เราสร้างไว้ จะมีเวลาเล่น 1 เฟรม เท่านั้น เราจึงจำเป็นต้องเพิ่มระยะเวลา ให้กับชิ้นงานนั้นด้วย เพื่อเพิ่มให้เล่นร่วมกับออบเจ็คอื่นๆ จึงจะมีความสัมพันธ์กัน - 19.
workshop ให้นักเรียนออกแบบ แบนเนอร์ รณรงค์ ต้านภัยยาเสพติด เวลา 1 นาที = 1440 fps ไม่น้อยกว่า 3 scence จะต้องประกอบไปด้วย รูปภาพ ข้อความ คำขวัญ ใช้เทคนิคมุมกล้องให้เหมาะสมกับชิ้นงาน มีความต่อเนื่องในเรื่องเดียวกัน กำหนดส่ง งาน 24 มิ ย 54 ขนาด 400 x 400 กลุ่มละ 3 คน