NO TIME TO EXPLAINFlash, Kickstarter, SteamАлекс НичипорчикСо-основательtinyBuild
Я ты из будущего!
В презентации• Как все началось• Kickstarter• Разработка и двойной релиз• Паблишер и Депрессия• Steam Greenlight• Релиз на...
Начало
*до DoubleFine Adventure
А давай-ка сделаемКикстартер!• Покажем анимированный трейлер, похожийна геймплей• Общую идею• Фокус на юмор и абсурдность,...
О системе наград• Беспощадное использование комьюнити длябета тестинга• Сорсинг фан арта• Сорсинг уровней• Имплементация р...
Рекорды, пресса, MineCon
Подписались с паблишером• Аванс на продажи ($20k+)• Представительство только в России• Почему бы и нет?
Разработка
Из 5-минутной флешки в $10коммерческую игру• Надо перерисовать весь арт• Надо перенести движок с ActionScript 2 начто-то б...
Разбивка релиза на 2 части
Система уровней через XML
Адский Релиз #1• К этому моменту мы не попали на Стим,писали раз 50, делали петиции, посылалипосылки. Ноль.• Релизим «Перв...
Адский Релиз #2• Разрабатывали «Сезон 2» к релизу вДекабре 2011. Продолжали спамить Стим.• Опять не попали. Опять релизим ...
Депрессия и Unity• Забиваем на геймдев временно. Работаемнад другими проектами.• Депрессируем• Начинаем изучать Unity / c#...
Steam Greenlight!• Август 2012: анонсирован Стим Гринлайт• Октябрь 2012: Мы одни из первых 50 игр лайв на Гринлайте• Ноябр...
Релиз на Steam• Начало Января. Все работает. Релиз – 25-гочисла.• Готовим огромный пиар план, про нашутрагическую историю ...
Успех!• За первый час мы зарабатываем больше наСтиме, чем за все время продажи игры надругих платформах• Ревью – смешанные...
Что дальше?• Работа над своими играми– «А давай сделаем игру где все выпригивают изсамолетов?»• Издательство игр сторонних...
Спасибо • contact@tinyBuildGAMES.com• @tinyBuild• tinyBuild.com
Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter
Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

1,058 views

Published on

No Time To Explain passed two-years long way from a modest indie flash game to complete commercial title. Witness the story of project development, porting and incredible luck that let the game become a success.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,058
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
569
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

  1. 1. NO TIME TO EXPLAINFlash, Kickstarter, SteamАлекс НичипорчикСо-основательtinyBuild
  2. 2. Я ты из будущего!
  3. 3. В презентации• Как все началось• Kickstarter• Разработка и двойной релиз• Паблишер и Депрессия• Steam Greenlight• Релиз на Стиме• Успех!• Что дальше?
  4. 4. Начало
  5. 5. *до DoubleFine Adventure
  6. 6. А давай-ка сделаемКикстартер!• Покажем анимированный трейлер, похожийна геймплей• Общую идею• Фокус на юмор и абсурдность, покажем чемигра может быть
  7. 7. О системе наград• Беспощадное использование комьюнити длябета тестинга• Сорсинг фан арта• Сорсинг уровней• Имплементация рекламы в играх
  8. 8. Рекорды, пресса, MineCon
  9. 9. Подписались с паблишером• Аванс на продажи ($20k+)• Представительство только в России• Почему бы и нет?
  10. 10. Разработка
  11. 11. Из 5-минутной флешки в $10коммерческую игру• Надо перерисовать весь арт• Надо перенести движок с ActionScript 2 начто-то более серьезное• Сделать редактор уровней• Реализовать все за заранее обещанныйсрок с половиной ресурсов
  12. 12. Разбивка релиза на 2 части
  13. 13. Система уровней через XML
  14. 14. Адский Релиз #1• К этому моменту мы не попали на Стим,писали раз 50, делали петиции, посылалипосылки. Ноль.• Релизим «Первый Сезон» в Августе 2011• У половины пользователей игра не идет Бессонные 72 часа
  15. 15. Адский Релиз #2• Разрабатывали «Сезон 2» к релизу вДекабре 2011. Продолжали спамить Стим.• Опять не попали. Опять релизим через свойсайт.• Ни у кого игра толком не глючит.• Но это потому что ее никто не скачивает.
  16. 16. Депрессия и Unity• Забиваем на геймдев временно. Работаемнад другими проектами.• Депрессируем• Начинаем изучать Unity / c#• Делаем первые прототипы в Unity,решаемся полностью перейти на c#• Ровно год не ведется никакой работы надNo Time To Explain
  17. 17. Steam Greenlight!• Август 2012: анонсирован Стим Гринлайт• Октябрь 2012: Мы одни из первых 50 игр лайв на Гринлайте• Ноябрь 2012: Нас принимают на Стим• Декабрь 2012: Мы понимает что игра до сих пор написана на AS 2.0 ичто она невероятно глючит • Тратим месяц на оптимизацию через Air, дабы работало в фуллскринеи с АПИ Стима. Когда все уже почти готово – и мы готовы к запуску наРождество….• Игра идет с FPS <10 на большинстве компьютеров  Невозможнопоставить Quality Setting ниже “High”• Спасает Vap Games (Intrusion 2) с специально написанным для Zinc APIпод Стим.
  18. 18. Релиз на Steam• Начало Января. Все работает. Релиз – 25-гочисла.• Готовим огромный пиар план, про нашутрагическую историю не попадания наСтим, про игру что не была бы возможнабез комьюнити• Релизим почти без багов, быстро чиниммелочи
  19. 19. Успех!• За первый час мы зарабатываем больше наСтиме, чем за все время продажи игры надругих платформах• Ревью – смешанные.– Серьезным обзорщикам игра не нравится.– «Быстрым обзорщикам» на ютубе – оченьнравится
  20. 20. Что дальше?• Работа над своими играми– «А давай сделаем игру где все выпригивают изсамолетов?»• Издательство игр сторонних разработчиков– Подписали первую стороннюю игру– Ищем еще 
  21. 21. Спасибо • contact@tinyBuildGAMES.com• @tinyBuild• tinyBuild.com

×