Making games on your own. Career of indie game developer

1,264 views

Published on

A look at the life of indie game developer – the role of game development, the main sacrifices, the goals and the guiding lines. A story about how to create a game without investments and team’s support – hints and recommendations.

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,264
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
682
Actions
Shares
0
Downloads
11
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Making games on your own. Career of indie game developer

  1. 1. Игропром в одиночку. Творческий путь инди - разработчика. Носков С.С. 2014 г.
  2. 2. От кисточек и графита к миру виртуальной реальности. С чего все началось?
  3. 3. С чего все началось?
  4. 4. Основной базис. Чаще всего можно выделить три категории инди- разработчиков: - "художник" - обладает визуальным мышлением, художественным вкусом, навыками рисования, моделирования. -"кодер" - человек, владеющий "магией цифр". - генератор идей.
  5. 5. Приоритеты. Следует определиться, исходя из своих возможностей, на что делать упор в игре: - Визуальная составляющая (графика, атмосфера)) - Увлекательный геймплей (азарт, спортивный интерес) - Смысловая нагрузка (можно из простого контента создать уникальную и трогательную историю) - Стремимся охватить все области
  6. 6. Инди-квест Любой квест – это история. Любая история как и в кино и литературе имеет вступление, завязку и финал. Важно сделать так, чтобы история осталась в памяти игрока, в ней должно быть что то, что дергает нашу душу за ниточки, что сподвигнет о ней кому то поведать, поделиться впечатлениями. История не должна оставить равнодушным никого, даже если это будет выражено негативно (негатив, как мы знаем, очень хорошо откладывается в памяти).
  7. 7. Производство Следует приготовиться к тому , что дальше придется учиться всему , всегда и везде. Если вы по-настоящему одержимы идеей, то мозг регулярно работает над поиском решения той или иной проблемы, даже подсознательно.
  8. 8. Производство Нужно четко осознавать, что на этапе производства придется взять на себя роли художника , дизайнера, программиста, звукорежиссера. В данном случае производство игры сродни созданию киноленты.
  9. 9. Проба пера Первые попытки создания виртуального мира в Unity3d 2.5. Drawcalls, дальность прорисовки теней, Batching, Lightmaps???... не, не слышал…
  10. 10. Проект «Свет» …
  11. 11. Проект «Свет» …
  12. 12. Проект «Свет» - Forward Rendering - Gamma Color Space - Single Lightmaps - Только запеченные тени
  13. 13. Проект «Свет» Постэффекты: - Bloom - Color Correction - Vignetting
  14. 14. Проект «Поезд» …
  15. 15. Проект «Поезд» …
  16. 16. Проект «Поезд» - Forward Rendering - Gamma Color Space - Direction Lightmaps - Только запеченные тени
  17. 17. Проект «Поезд» …
  18. 18. Проект «Поезд» Постэффекты: - Bloom - Vignetting - Color Correction - Abberation - Noise - Screen Overlay
  19. 19. Level Up «35 миллиметров»
  20. 20. - Diferred Lighting Rendering - Gamma Color Space - Dual Lightmaps - Realtime Shadows
  21. 21. Постэффекты: - Bloom - Vignetting - Color Correction - Abberation - Noise - Screen Overlay - SunShaft - DepthOfField - SSAO
  22. 22. Постэффекты: - Bloom - Vignetting - Color Correction - Abberation - Noise - Screen Overlay - SunShaft - DepthOfField - SSAO
  23. 23. Атмосферные и оптические эффекты.
  24. 24. Атмосферные и оптические эффекты.
  25. 25. Атмосферные и оптические эффекты.
  26. 26. Система триггеров.
  27. 27. Система триггеров.
  28. 28. 9000 треугольников 65 костей
  29. 29. 9000 треугольников 65 костей
  30. 30. Игра стоит свеч? - Какие цели преследует инди-разработчик в проекте? Что хочет выразить своим творением? - Оправдывает ли результат затраченные средства и время? - Перспективы на будущее. - Заработок, признание, самовыражение, самоактуализация?

×