キ
ネ
ク
ト
KINECT OVERVIEW
2010 年 11 月 KINECT for XBOX360 発売
( http://ja.wikipedia.org/wiki/Kinect)
2012 年 2 月 KINECT for Windows 発売
(http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1202/02/news092.html )
SPECIFICATION OF KINECT SENSOR
仕様 詳細
視界角度 垂直 43 度 水平 57 度
メカニカルチルド稼働角度 ±27 度
フレームレート (unit: fps) 30 フレームパーセカンド
( Frames per sec)
深度センサー解像度 VGA(640 x 480)
カラーストリーム解像度 VGA(640 x 480)
音声フォーマット 16kHz, 16bit mono PCM
オーディオ入力キャラクター 4Mic Array with 64bitADC
Kinect 内蔵シグナルプロセッシン
グ
アコースティックエコーキャンセ
ル
ノイズ抑制
インターフェース NUI(Natural User Interface)
参考:マイクロソフトセミナー資
REQUIREMENT OF KINECT SENSOR
仕様 詳細
Windows 環境 Windows7 以上
仮想環境 利用不可
ハードウェア要件 32bit または 64bit プロセッサ
Dual-core, 2.66GHz 以上
USB 2.0 port
2GB RAM
DirectX 9.0c 対応するグラフィック
カード
ソフトウェア要件 Visual Studio 2010
.NET Framework4
参考:マイクロソフトセミナー資
DIFFERENT BETWEEN
     WINDOWS’S AND XBOX’S
Windows 版 Xbox 版
名称 Kinect for Windows センサー Xbox 360 Kinect センサー
SDK Kinect for Windows SDK 1.0 以上
Kinect for Windows SDK β 版  (Runtime 利用不
可)
動作プラット
フォーム
Windows 7 、 Windows Embedded
Standard 7
Xbox 360 、 Windows 7 、 Windows Embedded
Standard 7
接続 I/F USB
専用コネクタで Xbox 360 に接続 
USB 変換ケーブルで PC に接続
解像度
カラー画像: 640×480  
深度画像: 320×240
同左
フレームレー
ト
最大 30fps 同左
計測可能距離
Default モード: 0.8 ~ 4m  
Near モード: 0.4 ~ 4m
0.8 ~ 4m
計測領域 上下 43 度、左右 57 度 同左
仰角 - 27 度~+ 27 度 同左
その他
Kinect for Windows SDK 1.0 以上との
組み合わせで商用利用可能
研究、コンセプトデモなどの利用は可能。商用利
用は不可
6
Kinect
v1
Kinect
v2 プレビュー
版
色
( Color )
解像
度
( Resoluti
on )
640×480
1920×10
80
fps 30fps 30fps
深度
( Depth )
解像
度
( Resoluti
on )
320×240 512×424
fps 30fps 30fps
人物領域( Player ) 6 人 6 人
人物姿勢
( Skeleton )
2 人 6 人
関節( Joint )
20 関節/
人
25 関節
/人
手の開閉状態( Hand
State )
△ ( Devel
oper Toolkit )
○ ( SDK
)
検出範囲( Range of
Detection )
0.8 ~
4.0m
0.5 ~
4.5m
角度
( Angle )
水平
( Horizont
al )
57 度 70 度
垂直
…さらに 2014 …年 Kinect v2 preview
が出た
http://www.buildinsider.net/small/kinectv2cpp/0
1
7
Kinect for Windows v2 (次世代型)プレビュー版
Kinect v2 プレビュー版の Depth センサーは、投光した赤外線が反射して戻ってくる時間から Depth 情報
を得る「 Time of Flight ( TOF )」という方式が採用されている。 Depth センサーは、外観からは見え
ないが、 Color カメラの隣に赤外線カメラ(左)とパルス変調された赤外線を投光するプロジェクタ
ー(右)が搭載されている。
http://www.buildinsider.net/small/kinectv2cpp/01
キ
ネ
ク
ト
各
セ
ン
サ
ー
カ
メ
ラ
セ
ン
サ
ー
の
外
観
、
各
カ
メ
ラ
の
特
徴
や
機
能
を
紹
介
APPEARANCE
3D 距離センサー(左)
 「近赤外光プロジェクタ」は、近赤外光パターンを広範囲にレーザーを照射する。
3D 距離センサー(右)
 「近赤外光カメラ」(=3D奥行カメラ)は、レーザー照射された近赤外光パターンを撮影する。撮影された映像から、奥行き ( =距離)や動
きなどを計算する。
回転チルト
 センサーの首を上下に動かす
内蔵マイクアレイ
 音声を認識したり、アクティブなどプレイヤーの方向を感知したりするために使われる。
RGB カメラ
 「カラー映像(RGB)カメラ」は、写真を撮影したり、映像を録画したりするために使用される。
3D Distance
Sensor
RGB Camera
Multi Array Mic
Rotation tilt
FEATURE OF KINECT SENSOR
1. 画像情報の取得
2. 骨格情報取得・追跡
3. 深度情報取得
4. 音声方向、音声認識
5. 音声認識センサーの首角度調整
6. 顔追跡
1. 画像情報の取得
・写真やビデオ映像:映像センサーにより、
 プレー中の写真を撮影したり、ビデオを録画したりできる。ビデオ通話も可能。
Developer Toolkit の
 サンプルプログラ
ム
2. 骨格情報取得・追跡
・体の動き(ポーズ)を認識
・骨格追跡は 2 人まで、 Player 認識は 6 人まで
画像:
JOINT 20 PARTS COULD TAKE
画像:
3. 深度情報 ( 距離情報 )
・センサー正面にある物体とセンサーまでの距離情報の取得。( mm )
・有効範囲 - Defaultモード( 80cm ~ 4m )
  Nearモード( 40cm~4m) 腰の位置のみ追跡可能
15
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1203/30/news002_2.html
16
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1203/30/news002_2.html
音声方向 , 音声認識
・内蔵マイクにより、周囲のノイズをキャンセルしながらの音声入力が行え、
 音声の位置情報からプレイヤーの方向も感じ出来る。
・現在、英語、日本語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語などを認
識できる。
Developer Toolkit のサンプルプログラ
センサーの首角度調整
・上下の角度の自動調整
  Kinect のヘッド部分の向きをモーター駆動で上下にチルトできる( ±27 度)
顔追跡
顔の部位各点の座標の取得
顔の向きの取得
表情(口を開いている、眉の上げ下げなど)の取得
顔の 3D モデルの取得
画像:
顔部位 86 点取得
画像:
そ
の
他
内
部
構
造
、
豆
知
識
な
ど
KINECT 本体内部構造
実際にKinect解体するビデオ:
http://www.youtube.com/watch?v=aposWBGnpdE
画像: Tech Fielders セミナー 東京「 Kinect for Windows SDK をつかおう!」の
セッション資料
補充資料
近赤外光プロジェクタ(距離センサー):
   レーザー光の波長は 830nm, 出力レベルは一定(無変調)、出力パワーは 60mW
近赤外光カメラ(距離センサー):
  解像度は 16bit モノクロ(= 6 万 5536 諧調)の QVGA(320x240 画素)。完治できる範囲は 120 ㎝~
350 ㎝。※噂で、 2 メートル離れた状態で、 1cm 以内の誤差で距離を計測できる。距離計算は Kinect 内部に
設置されている「 Prime Sense PS1080-A2-SoC イメージ・センサー・プロセッサ」で行う
カラー映像(=RGB)カメラ(映像センサー):
  ビデオ映像の解像度は、 32bit カラーの VGA(Video Graphics Array)640x480 ピクセル。
フレーム周波数は 30Hz
冷却ファン:
  内部温度が 70℃ を超えると動き出す
豆知識
補充資料参考リング
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/kinecthack01/kinecthack01_01.htm
画像: http://www.kosaka-lab.com/tips/2011/12/kinect-
2.php
(ミリワッ
ト)
距離センサー技術の提供
• 3D情報検知カメラ技術はイスラエルの開発会社
「 PrimeSense 」
( http://www.primesense.com/ ) によって提供
される
• ソフトウェア技術はイギリスのテレビ・ゲーム開発会社
「 Rare 」( http://www.rare.co.uk/ )と    
          マイクロソフトの子会社
「 Microsoft Game Studio 」
( http://www.microsoft.com/games/ )によって
提供される
豆知識
キ
ネ
ク
ト
で
で
き
る
こ
と
使
用
事
例
使用事例
・医療(手術室、リハビリなど) リハビリ実例(動画)
 手術室向け非接触型画像操作システム
  http://www.nichiigakkan.co.jp/service/medical/category/hospital/opect.html
・ゲーム
・Living Style
・人流計測
・ Human Error 防止 (薬局で調剤ミスを防ぐために,処方せん に記載された薬のある棚と異な
った棚に手を伸ばすと警告音を鳴らす)
・商品統計
・アパレル
・デジタルサイネージ
・アミューズメント施設(ゲームセンターなど)
・危険エリアにおける構造調査
・などなど・・・
  Kinect でなりきりウルトラセブン! 
https://www.youtube.com/watch?v=eCbURRDUUdI
Kinect で TV/ ブラインド / 照明
が
操作できる次世代住宅
LIVING STYLE 実例 ( 三井ホーム )
画像: PC
Watch
商品統計実例 (SHOPPER TRACKER)
https://www.youtube.com/watch?v=DbONjZ9izUo
https://www.youtube.com/watch?v=DbONjZ9izUo
画像:
TechCrunch.Japa
n
~
完
~
 
 
 
 
 
 

Kinect