SlideShare a Scribd company logo
Авторы : Нездолий Ю.А.
Новосельцев Д.С.
Человек активно взаимодействует с окружающим миром , изменяет его.
Программы забывают закрывать за собой дверь холодильника,
оставляют ботинки на ковре посреди комнаты и не способны
вспомнить то, что вы говорили им каких-то пять минут назад.
Некоторые программы требуют колоссальных усилий для того
чтобы с ними справится.
Почему продукты столь плохи ?
- Отсутствие представлений о целях пользователей в контексте
создаваемой системы
- Конфликт юзабилити -требований и приоритетов разработки
- Отсутствие процессов разработки , которые бы органично вкл.
В себя работу с юзабилити-требованиями
"Билль о правах пользователей" (1998 г., Karat),
состоящий из 10 пунктов:
1. Пользователь всегда прав. Если возникает проблема с использованием системы, то дело в
системе, а не в пользователе.
2. Пользователь имеет право на программное и аппаратное обеспечение, которое легко
монтируется и демонтируется без негативных последствий.
3. Пользователь имеет право на то, чтобы истема делала в точности то, что обещано.
4. Пользователь имеет право на простые в использовании инструкции (руководства пользователя,
интерактивные или контекстно-зависимые подсказки, сообщения об ошибках), которые позволяют
ему понимать систему и использовать ее для достижения желаемых целей, а также эффективно и
легко выходить из сложных ситуаций.
5. Пользователь имеет право на внимание со стороны системы, а также на то, чтобы иметь
возможность получить ответ системы на запрос о внимании.
6. Пользователь имеет право на то, чтобы система предоставляла четкую, понятную и точную
информацию о выполняемой задаче и ее выполнении.
7. Пользователь имеет право на то, чтобы его информировали обо всех системных требованиях
для успешного использования программного обеспечения или аппаратуры.
8. Пользователь имеет право знать о пределах возможностей системы.
9. Пользователь имеет право общаться с провайдером технологии и получать полные
исчерпывающие ответы, когда в этом возникает необходимость.
10. Пользователь должен быть хозяином программных и аппаратных технологий, а не наоборот.
Продукты должны использоваться естественно и интуитивно.
http://ctrl-d.ro/design/resurse-design/notiuni-de-baza-in-ux-design/
Опыт взаимодействия — это ощущения, возникающие
у человека при непосредственном взаимодействии с
объектами окружающего мира. В более узком смысле,
опыт взаимодействия характеризует личное восприятие
человеком функциональных и эмоциональных
характеристик продукта или услуги в процессе
использования.
ISO 9241-11
Юзабилити — степень эффективности, трудоемкости и удовлетворенности, с
которыми продукт может быть использован определенными пользователями при
определенном контексте использования для достижения определенных
целей/мотивов.
http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Cooper
Alan Cooper
http://en.wikipedia.org/wiki/Mihaly_Csikszentmihalyi
http://en.wikipedia.org/wiki/Jesse_James_Garrett
Jesse James Garrett
Mihaly Csikszentmihalyi
Don Norman
http://en.wikipedia.org/wiki/Donald_Norman
Якоб Нильсен
Проектирование это :
• понимание желаний, потребностей, мотивации пользователей и контекста ,
в котором эти пользователи находятся;
• понимание возможностей, требований и ограничений бизнеса, технологии и
предметной области;
• использование этих знаний в качестве основы всех планов по созданию
продуктов, форма, содержание и поведение которых делают их полезными,
удобными и желанными, а также экономически жизнеспособными и
технически осуществимыми.
Пользователи- составная часть проектируемых
ИС.
9
• Борьба маркетологов и программистов.
• Макияж для свиньи
Целе-ориентированная разработка ПО(по А. Куперу).
Целеориентированное взаимодействие
отражает пользовательские ментальные
модели.
В последние годы бизнес сообщество постепенно признало, что создание
качественных продуктов требует исследований пользовательской аудитории, однако
суть этих исследований для многих организаций по прежнему остается
загадкой.Большинство традиционных подходов ничего не говорят о том, как
преобразовать результаты исследований в проектные решения.
• интервьюирование заинтересованных лиц;
• интервьюирование экспертов в предметной области (ЭПО);
• интервьюирование пользователей и покупателей;
• наблюдение за пользователями/этнографические полевые исследования;
• обзор литературы;
• аудит продукта/прототипа и конкурирующих решений.
Способы проведения исследований.
Начинающие-Середняки-Эксперты
• Проблема пластилинового пользователя
• Проектирование под себя
• Проектирование в расчете на исключительные ситуации
Нельзя ограничить жизнь холодильниками, политикой, кредитными
документами и кроссвордами. Это невозможно. Человек ни минуты не может
существовать без поэзии, без цвета, без любви.
АНТУАН ДЕ СЕНТ-ЭКЗЮПЕРИ
Пирамида потребностей по Маслоу
«Удобство применения» с точки зрения
компьютерного программного обеспечения:
17
• Легкое в использовании;
• легкое в изучении (и обучении);
• Легкое в повторном изучении;
• легко забывающееся;
• не приносящее вреда;
• легко поддерживается;
• легко контролируется;
• легко распределяется внутри группы;
• легко внедряется в существующие
операции.
Юзабилити-тестированием является любой эксперимент,
направленный на измерение качества интерфейса или же
поиск конкретных проблем в нем.
Польза юзабилити-тестирования многогранна. Тестирование
позволяет:
• Понять, насколько плохо или хорошо работает интерфейс,
что может либо побудить улучшить его, либо, если он уже
достаточно хорош, успокоиться; в любом случае
достигается польза.
• Сравнить качество старого и нового интерфейсов и тем
самым дать обоснование изменениям или внедрению.
• Найти и опознать проблематичные фрагменты
интерфейса, а при достаточном объеме выборки также и
оценить их частотность.
18
1. Скорость работы пользователя.
2. Ошибки.
3. Обучаемость навыкам работы с системой.
4. Субъективная удовлетворенность
пользователя.
5. Сохранение навыков работы с системой.
19
Эвристическая оценка.
Эвристическая оценка была разработана Якобом Нильсеном и Рольфом Моличем,
которые надеялись с ее помощью сократить продолжительность проведения
тестирования удобства использования. При эвристической оценке вместо десятков и
сотен конкретных требований интерфейс проверяется на соответствие всего
нескольким общим принципам. Сам Нильсен (Молич впоследствии самоустранился)
рекомендовал следующие принципы:
1. В любой момент времени система показывает, что с ней происходит.
2. Система использует термины, понятия и метафоры, присутствующие в реальном мире, а не
обусловленные компьютером.
3. В любой момент пользователь контролирует систему, а не наоборот. Любую команду можно
отменить или повторить.
4. В любой момент времени система выглядит и функционирует единообразным и
стандартным способом.
5. Интерфейс системы препятствует появлению человеческих ошибок.
6. В любой момент времени интерфейс показывает объекты и команды сам, не требуя от
пользователя вспоминать их.
7. В интерфейсе есть методы ускорения работы, предназначенные для опытных пользователей
и не мешающие пользователям неопытным; благодаря таким ускорителям опытные
пользователи получают резерв для повышения собственной производительности.
8. Интерфейс эстетичен и в любой момент времени не содержит ненужной сейчас
информации.
9. Интерфейс помогает пользователям обнаруживать и исправлять проблемы, включая
человеческие ошибки.
10. Справка доступна в любой момент времени. Она достаточна, но не избыточна; к ней легко
обращаться; она не абстрактна, а нацелена на решение конкретных задач пользователя; в
ней описываются конкретные шаги по решению проблем.
Список литературы
1. Веб-дизайн ориентированный на пользователя. Элементы опыта
взаимодействия. / Дж. Гаррет – СПб. : Символ-Плюс , 2008.- 192 с.
2. Об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия. /Алан Купер –
СПб. Москва : Символ-Плюс , 2009 .- 688 с.
3. Мандел Т. Разработка пользовательского интерфейса / Т. Мендел. –
Москва: ДМК Пресс, 2008. – 412 с.
4. Тидвелл Д. Разработка пользовательских интерфейсов / Д. Тидвелл. –
Москва: Питер, 2008. – 416 с.
5. ISO 9241-11:1998, Ergonomics of Human System Interaction: Guidance on
usability
6. Donald Norman, Jim Miller, Austin Henderson: What You See, Some of
What's in the Future, And How We Go About Doing It: HI at Apple Computer.
7. http://www.ueq-online.org/
8. Михай Чиксентмихайи В поисках потока. Психология увлеченности
повседневной жизнью.
21
«Не стремитесь к успеху любой ценой — чем больше вы фиксированы
на нём, тем труднее его достичь. Успеха, как и счастья, нельзя достичь,
они приходят сами собой… как побочный эффект направленности
человека на что-то большее, чем он сам».
В.Франкл Человек в поисках смысла.

More Related Content

What's hot

О профессии юзабилити-специалиста для студентов-психологов
О профессии юзабилити-специалиста для студентов-психологовО профессии юзабилити-специалиста для студентов-психологов
О профессии юзабилити-специалиста для студентов-психологов
Alexander Sergeev
 
Основы юзабилити
Основы юзабилитиОсновы юзабилити
Основы юзабилити
Sergei Khizhnyak
 
опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nut
Илья Котельников
 
WIAD 2017 — Понятный продукт — От информационной архитектуры к структуре инте...
WIAD 2017 — Понятный продукт — От информационной архитектуры к структуре инте...WIAD 2017 — Понятный продукт — От информационной архитектуры к структуре инте...
WIAD 2017 — Понятный продукт — От информационной архитектуры к структуре инте...
Yury Solonitsyn
 
User Interface Тестирование – все ли так просто?
User Interface Тестирование – все ли так просто?User Interface Тестирование – все ли так просто?
User Interface Тестирование – все ли так просто?
SQALab
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Ksenia Sternina
 
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
Ksenia Sternina
 
прототипирование юзабилити
прототипирование юзабилитипрототипирование юзабилити
прототипирование юзабилитиElena Kotina
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Anastasia Schebrova
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеTatyana Pischasova
 
UX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователейUX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователей
Anait Badalyan
 
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
Проектирование админок для  #uidesignersmeetupПроектирование админок для  #uidesignersmeetup
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
UIDesign Group
 
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Nickola14
 
Мастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для БританкиМастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для Британки
Ksenia Sternina
 
чмв лекция №5
чмв   лекция №5чмв   лекция №5
чмв лекция №5student_kai
 
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
Startup_Technologies
 
Курсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINEКурсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINE
Anastasia Schebrova
 
Методики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1сМетодики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1с
Helen Kopteva
 
Юзабилити тестирование
Юзабилити тестированиеЮзабилити тестирование
Юзабилити тестирование
Oleg Karapuzov
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Anastasia Schebrova
 

What's hot (20)

О профессии юзабилити-специалиста для студентов-психологов
О профессии юзабилити-специалиста для студентов-психологовО профессии юзабилити-специалиста для студентов-психологов
О профессии юзабилити-специалиста для студентов-психологов
 
Основы юзабилити
Основы юзабилитиОсновы юзабилити
Основы юзабилити
 
опыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nutопыт проектирования интерфейса Smart nut
опыт проектирования интерфейса Smart nut
 
WIAD 2017 — Понятный продукт — От информационной архитектуры к структуре инте...
WIAD 2017 — Понятный продукт — От информационной архитектуры к структуре инте...WIAD 2017 — Понятный продукт — От информационной архитектуры к структуре инте...
WIAD 2017 — Понятный продукт — От информационной архитектуры к структуре инте...
 
User Interface Тестирование – все ли так просто?
User Interface Тестирование – все ли так просто?User Interface Тестирование – все ли так просто?
User Interface Тестирование – все ли так просто?
 
Wud 2014 psychophysiological research in ux
Wud 2014   psychophysiological research in uxWud 2014   psychophysiological research in ux
Wud 2014 psychophysiological research in ux
 
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВRIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
RIW2016 - UX RESEARCH НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ РАЗРАБОТКИ DIGITAL-ПРОДУКТОВ
 
прототипирование юзабилити
прототипирование юзабилитипрототипирование юзабилити
прототипирование юзабилити
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 2
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
 
UX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователейUX-дизайн и психология пользователей
UX-дизайн и психология пользователей
 
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
Проектирование админок для  #uidesignersmeetupПроектирование админок для  #uidesignersmeetup
Проектирование админок для #uidesignersmeetup
 
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
Usability ppt-last-140313103534-phpapp01
 
Мастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для БританкиМастер-класс по ЮТ для Британки
Мастер-класс по ЮТ для Британки
 
чмв лекция №5
чмв   лекция №5чмв   лекция №5
чмв лекция №5
 
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
 
Курсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINEКурсы по User Experience от ITMINE
Курсы по User Experience от ITMINE
 
Методики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1сМетодики управления развитием ис на базе 1с
Методики управления развитием ис на базе 1с
 
Юзабилити тестирование
Юзабилити тестированиеЮзабилити тестирование
Юзабилити тестирование
 
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
Usability lecture sam solutions by gleb uvarov part 1
 

Viewers also liked

Ретроспектива графических интерфейсов в зеркале свободного ПО
Ретроспектива графических интерфейсов в зеркале свободного ПОРетроспектива графических интерфейсов в зеркале свободного ПО
Ретроспектива графических интерфейсов в зеркале свободного ПО
Minsk Linux User Group
 
3dfx, nvidia, Moore's Law and more...
3dfx, nvidia, Moore's Law and more...3dfx, nvidia, Moore's Law and more...
3dfx, nvidia, Moore's Law and more...
Azul Systems
 
Проектирование графических интерфейсов весна 2014 лекция 2
 Проектирование графических интерфейсов весна 2014 лекция 2 Проектирование графических интерфейсов весна 2014 лекция 2
Проектирование графических интерфейсов весна 2014 лекция 2Technopark
 
WUD 2007 - Ксения Стернина - Юзабилити-образование в вузах
WUD 2007 - Ксения Стернина - Юзабилити-образование в вузахWUD 2007 - Ксения Стернина - Юзабилити-образование в вузах
WUD 2007 - Ксения Стернина - Юзабилити-образование в вузахwud
 
Юзабилити - есть такая профессия
Юзабилити - есть такая профессияЮзабилити - есть такая профессия
Юзабилити - есть такая профессияЕвген Гуринович
 
Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"
Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"
Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"
Денис Ефремов
 
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
Yaroslav Perevalov
 
Design Course 2 research
Design Course 2 researchDesign Course 2 research
Design Course 2 researchKostya Gorskiy
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Andrew Sikorskiy
 
Лекция 14. Hadoop в Поиске Mail.Ru
Лекция 14. Hadoop в Поиске Mail.RuЛекция 14. Hadoop в Поиске Mail.Ru
Лекция 14. Hadoop в Поиске Mail.Ru
Technopark
 
Лекция 11. Вычислительная модель Pregel
Лекция 11. Вычислительная модель PregelЛекция 11. Вычислительная модель Pregel
Лекция 11. Вычислительная модель Pregel
Technopark
 
10 инструментов HTML-верстки
10 инструментов HTML-верстки10 инструментов HTML-верстки
10 инструментов HTML-верстки
Нетология
 
Основы юзабилити
Основы юзабилитиОсновы юзабилити
Основы юзабилити
Vladyslava Rykova
 
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельно
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельноКак провести юзабилити-тестирование самостоятельно
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельно
Нетология
 

Viewers also liked (14)

Ретроспектива графических интерфейсов в зеркале свободного ПО
Ретроспектива графических интерфейсов в зеркале свободного ПОРетроспектива графических интерфейсов в зеркале свободного ПО
Ретроспектива графических интерфейсов в зеркале свободного ПО
 
3dfx, nvidia, Moore's Law and more...
3dfx, nvidia, Moore's Law and more...3dfx, nvidia, Moore's Law and more...
3dfx, nvidia, Moore's Law and more...
 
Проектирование графических интерфейсов весна 2014 лекция 2
 Проектирование графических интерфейсов весна 2014 лекция 2 Проектирование графических интерфейсов весна 2014 лекция 2
Проектирование графических интерфейсов весна 2014 лекция 2
 
WUD 2007 - Ксения Стернина - Юзабилити-образование в вузах
WUD 2007 - Ксения Стернина - Юзабилити-образование в вузахWUD 2007 - Ксения Стернина - Юзабилити-образование в вузах
WUD 2007 - Ксения Стернина - Юзабилити-образование в вузах
 
Юзабилити - есть такая профессия
Юзабилити - есть такая профессияЮзабилити - есть такая профессия
Юзабилити - есть такая профессия
 
Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"
Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"
Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"
 
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)
 
Design Course 2 research
Design Course 2 researchDesign Course 2 research
Design Course 2 research
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 
Лекция 14. Hadoop в Поиске Mail.Ru
Лекция 14. Hadoop в Поиске Mail.RuЛекция 14. Hadoop в Поиске Mail.Ru
Лекция 14. Hadoop в Поиске Mail.Ru
 
Лекция 11. Вычислительная модель Pregel
Лекция 11. Вычислительная модель PregelЛекция 11. Вычислительная модель Pregel
Лекция 11. Вычислительная модель Pregel
 
10 инструментов HTML-верстки
10 инструментов HTML-верстки10 инструментов HTML-верстки
10 инструментов HTML-верстки
 
Основы юзабилити
Основы юзабилитиОсновы юзабилити
Основы юзабилити
 
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельно
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельноКак провести юзабилити-тестирование самостоятельно
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельно
 

Similar to Юзабилити или в погоне за призрачным счастьем наших пользователей (Юрий Нездолий)

чмв лекция №7
чмв   лекция №7чмв   лекция №7
чмв лекция №7student_kai
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
Darya Bolhovskaya
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеqasib
 
Usability don't make me think
Usability don't make me thinkUsability don't make me think
Usability don't make me think
Konstantin Polosukhin
 
SqaВфны8
SqaВфны8SqaВфны8
SqaВфны8
Catherine Tipanova
 
Оценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИОценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИ
Ivan Burmistrov
 
Проектирование программных систем. Занятие 2
Проектирование программных систем. Занятие 2Проектирование программных систем. Занятие 2
Проектирование программных систем. Занятие 2
Dima Dzuba
 
Вредные советы для тестирования юзабилити
Вредные советы для тестирования юзабилитиВредные советы для тестирования юзабилити
Вредные советы для тестирования юзабилити
SQALab
 
Agile testing
Agile testingAgile testing
Agile testing
SPB SQA Group
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилити
SQALab
 
Interaction Design
Interaction DesignInteraction Design
Interaction Designguvarov
 
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Oleg Karapuzov
 
Usability Testing (Тестирование юзабилити)
Usability Testing (Тестирование юзабилити)Usability Testing (Тестирование юзабилити)
Usability Testing (Тестирование юзабилити)
IT Mine
 
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabМастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Internet-Burzhui Andrei Ryabykh
 
принципы проектирования интерфейса (37)
принципы проектирования интерфейса (37)принципы проектирования интерфейса (37)
принципы проектирования интерфейса (37)
romachka_pole
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Artem Tolstykh
 
Usability_testing
Usability_testingUsability_testing
Usability_testing
Iryna Kutsevych
 

Similar to Юзабилити или в погоне за призрачным счастьем наших пользователей (Юрий Нездолий) (20)

чмв лекция №7
чмв   лекция №7чмв   лекция №7
чмв лекция №7
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестированиеДмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
Дмитрий Пиликов - Юзабилити тестирование
 
Usability don't make me think
Usability don't make me thinkUsability don't make me think
Usability don't make me think
 
ISDEF-2008
ISDEF-2008ISDEF-2008
ISDEF-2008
 
SqaВфны8
SqaВфны8SqaВфны8
SqaВфны8
 
Оценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИОценка и тестирование ПИ
Оценка и тестирование ПИ
 
Проектирование программных систем. Занятие 2
Проектирование программных систем. Занятие 2Проектирование программных систем. Занятие 2
Проектирование программных систем. Занятие 2
 
Вредные советы для тестирования юзабилити
Вредные советы для тестирования юзабилитиВредные советы для тестирования юзабилити
Вредные советы для тестирования юзабилити
 
Agile testing
Agile testingAgile testing
Agile testing
 
User experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилитиUser experience, как замена юзабилити
User experience, как замена юзабилити
 
Mobile Usability
Mobile UsabilityMobile Usability
Mobile Usability
 
Interaction Design
Interaction DesignInteraction Design
Interaction Design
 
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?
 
Usability Testing (Тестирование юзабилити)
Usability Testing (Тестирование юзабилити)Usability Testing (Тестирование юзабилити)
Usability Testing (Тестирование юзабилити)
 
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabМастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
 
принципы проектирования интерфейса (37)
принципы проектирования интерфейса (37)принципы проектирования интерфейса (37)
принципы проектирования интерфейса (37)
 
Mobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.meMobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.me
 
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»Интерактивные Прототипы  или «Игра в Имитацию»
Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»
 
Usability_testing
Usability_testingUsability_testing
Usability_testing
 

More from IT Club Mykolayiv

Механизм SEO. Пошаговое продвижение сайта (Александра Марко).
Механизм SEO. Пошаговое продвижение сайта (Александра Марко).Механизм SEO. Пошаговое продвижение сайта (Александра Марко).
Механизм SEO. Пошаговое продвижение сайта (Александра Марко).
IT Club Mykolayiv
 
Pragmatic SCRUM (Константин Мирин).
Pragmatic SCRUM (Константин Мирин).Pragmatic SCRUM (Константин Мирин).
Pragmatic SCRUM (Константин Мирин).
IT Club Mykolayiv
 
Kolibri OS
Kolibri OSKolibri OS
Kolibri OS
IT Club Mykolayiv
 
Платформа Arduino
Платформа ArduinoПлатформа Arduino
Платформа Arduino
IT Club Mykolayiv
 
То, что Вам нужно знать о WordPress
То, что Вам нужно знать о WordPressТо, что Вам нужно знать о WordPress
То, что Вам нужно знать о WordPress
IT Club Mykolayiv
 
Android information resources
Android information resourcesAndroid information resources
Android information resources
IT Club Mykolayiv
 
Agile Retrospectives (Виктор Дегтярёв)
Agile Retrospectives (Виктор Дегтярёв)Agile Retrospectives (Виктор Дегтярёв)
Agile Retrospectives (Виктор Дегтярёв)
IT Club Mykolayiv
 
Филфак и IT компания: превратности судьбы в украинском аутсорсинге (Александр...
Филфак и IT компания: превратности судьбы в украинском аутсорсинге (Александр...Филфак и IT компания: превратности судьбы в украинском аутсорсинге (Александр...
Филфак и IT компания: превратности судьбы в украинском аутсорсинге (Александр...IT Club Mykolayiv
 
Как создать хорошее резюме (Андрей Лопаков)
Как создать хорошее резюме (Андрей Лопаков)Как создать хорошее резюме (Андрей Лопаков)
Как создать хорошее резюме (Андрей Лопаков)IT Club Mykolayiv
 
Существующие и перспективные системы навигации (Борис Салтовский)
Существующие и перспективные системы навигации (Борис Салтовский)Существующие и перспективные системы навигации (Борис Салтовский)
Существующие и перспективные системы навигации (Борис Салтовский)
IT Club Mykolayiv
 
Кое-что о Wi-Fi (Денис Жевнер)
Кое-что о Wi-Fi (Денис Жевнер)Кое-что о Wi-Fi (Денис Жевнер)
Кое-что о Wi-Fi (Денис Жевнер)
IT Club Mykolayiv
 
Нужен ли QA, или чем он может помочь веб проекту? (Виктор Гожий)
Нужен ли QA, или чем он может помочь веб проекту? (Виктор Гожий) Нужен ли QA, или чем он может помочь веб проекту? (Виктор Гожий)
Нужен ли QA, или чем он может помочь веб проекту? (Виктор Гожий) IT Club Mykolayiv
 
What customers want
What customers wantWhat customers want
What customers want
IT Club Mykolayiv
 

More from IT Club Mykolayiv (13)

Механизм SEO. Пошаговое продвижение сайта (Александра Марко).
Механизм SEO. Пошаговое продвижение сайта (Александра Марко).Механизм SEO. Пошаговое продвижение сайта (Александра Марко).
Механизм SEO. Пошаговое продвижение сайта (Александра Марко).
 
Pragmatic SCRUM (Константин Мирин).
Pragmatic SCRUM (Константин Мирин).Pragmatic SCRUM (Константин Мирин).
Pragmatic SCRUM (Константин Мирин).
 
Kolibri OS
Kolibri OSKolibri OS
Kolibri OS
 
Платформа Arduino
Платформа ArduinoПлатформа Arduino
Платформа Arduino
 
То, что Вам нужно знать о WordPress
То, что Вам нужно знать о WordPressТо, что Вам нужно знать о WordPress
То, что Вам нужно знать о WordPress
 
Android information resources
Android information resourcesAndroid information resources
Android information resources
 
Agile Retrospectives (Виктор Дегтярёв)
Agile Retrospectives (Виктор Дегтярёв)Agile Retrospectives (Виктор Дегтярёв)
Agile Retrospectives (Виктор Дегтярёв)
 
Филфак и IT компания: превратности судьбы в украинском аутсорсинге (Александр...
Филфак и IT компания: превратности судьбы в украинском аутсорсинге (Александр...Филфак и IT компания: превратности судьбы в украинском аутсорсинге (Александр...
Филфак и IT компания: превратности судьбы в украинском аутсорсинге (Александр...
 
Как создать хорошее резюме (Андрей Лопаков)
Как создать хорошее резюме (Андрей Лопаков)Как создать хорошее резюме (Андрей Лопаков)
Как создать хорошее резюме (Андрей Лопаков)
 
Существующие и перспективные системы навигации (Борис Салтовский)
Существующие и перспективные системы навигации (Борис Салтовский)Существующие и перспективные системы навигации (Борис Салтовский)
Существующие и перспективные системы навигации (Борис Салтовский)
 
Кое-что о Wi-Fi (Денис Жевнер)
Кое-что о Wi-Fi (Денис Жевнер)Кое-что о Wi-Fi (Денис Жевнер)
Кое-что о Wi-Fi (Денис Жевнер)
 
Нужен ли QA, или чем он может помочь веб проекту? (Виктор Гожий)
Нужен ли QA, или чем он может помочь веб проекту? (Виктор Гожий) Нужен ли QA, или чем он может помочь веб проекту? (Виктор Гожий)
Нужен ли QA, или чем он может помочь веб проекту? (Виктор Гожий)
 
What customers want
What customers wantWhat customers want
What customers want
 

Юзабилити или в погоне за призрачным счастьем наших пользователей (Юрий Нездолий)

  • 1. Авторы : Нездолий Ю.А. Новосельцев Д.С.
  • 2. Человек активно взаимодействует с окружающим миром , изменяет его.
  • 3. Программы забывают закрывать за собой дверь холодильника, оставляют ботинки на ковре посреди комнаты и не способны вспомнить то, что вы говорили им каких-то пять минут назад. Некоторые программы требуют колоссальных усилий для того чтобы с ними справится. Почему продукты столь плохи ? - Отсутствие представлений о целях пользователей в контексте создаваемой системы - Конфликт юзабилити -требований и приоритетов разработки - Отсутствие процессов разработки , которые бы органично вкл. В себя работу с юзабилити-требованиями
  • 4. "Билль о правах пользователей" (1998 г., Karat), состоящий из 10 пунктов: 1. Пользователь всегда прав. Если возникает проблема с использованием системы, то дело в системе, а не в пользователе. 2. Пользователь имеет право на программное и аппаратное обеспечение, которое легко монтируется и демонтируется без негативных последствий. 3. Пользователь имеет право на то, чтобы истема делала в точности то, что обещано. 4. Пользователь имеет право на простые в использовании инструкции (руководства пользователя, интерактивные или контекстно-зависимые подсказки, сообщения об ошибках), которые позволяют ему понимать систему и использовать ее для достижения желаемых целей, а также эффективно и легко выходить из сложных ситуаций. 5. Пользователь имеет право на внимание со стороны системы, а также на то, чтобы иметь возможность получить ответ системы на запрос о внимании. 6. Пользователь имеет право на то, чтобы система предоставляла четкую, понятную и точную информацию о выполняемой задаче и ее выполнении. 7. Пользователь имеет право на то, чтобы его информировали обо всех системных требованиях для успешного использования программного обеспечения или аппаратуры. 8. Пользователь имеет право знать о пределах возможностей системы. 9. Пользователь имеет право общаться с провайдером технологии и получать полные исчерпывающие ответы, когда в этом возникает необходимость. 10. Пользователь должен быть хозяином программных и аппаратных технологий, а не наоборот. Продукты должны использоваться естественно и интуитивно.
  • 6. Опыт взаимодействия — это ощущения, возникающие у человека при непосредственном взаимодействии с объектами окружающего мира. В более узком смысле, опыт взаимодействия характеризует личное восприятие человеком функциональных и эмоциональных характеристик продукта или услуги в процессе использования. ISO 9241-11 Юзабилити — степень эффективности, трудоемкости и удовлетворенности, с которыми продукт может быть использован определенными пользователями при определенном контексте использования для достижения определенных целей/мотивов.
  • 7. http://en.wikipedia.org/wiki/Alan_Cooper Alan Cooper http://en.wikipedia.org/wiki/Mihaly_Csikszentmihalyi http://en.wikipedia.org/wiki/Jesse_James_Garrett Jesse James Garrett Mihaly Csikszentmihalyi Don Norman http://en.wikipedia.org/wiki/Donald_Norman Якоб Нильсен
  • 8. Проектирование это : • понимание желаний, потребностей, мотивации пользователей и контекста , в котором эти пользователи находятся; • понимание возможностей, требований и ограничений бизнеса, технологии и предметной области; • использование этих знаний в качестве основы всех планов по созданию продуктов, форма, содержание и поведение которых делают их полезными, удобными и желанными, а также экономически жизнеспособными и технически осуществимыми.
  • 9. Пользователи- составная часть проектируемых ИС. 9
  • 10. • Борьба маркетологов и программистов. • Макияж для свиньи
  • 13. В последние годы бизнес сообщество постепенно признало, что создание качественных продуктов требует исследований пользовательской аудитории, однако суть этих исследований для многих организаций по прежнему остается загадкой.Большинство традиционных подходов ничего не говорят о том, как преобразовать результаты исследований в проектные решения. • интервьюирование заинтересованных лиц; • интервьюирование экспертов в предметной области (ЭПО); • интервьюирование пользователей и покупателей; • наблюдение за пользователями/этнографические полевые исследования; • обзор литературы; • аудит продукта/прототипа и конкурирующих решений. Способы проведения исследований.
  • 14. Начинающие-Середняки-Эксперты • Проблема пластилинового пользователя • Проектирование под себя • Проектирование в расчете на исключительные ситуации
  • 15. Нельзя ограничить жизнь холодильниками, политикой, кредитными документами и кроссвордами. Это невозможно. Человек ни минуты не может существовать без поэзии, без цвета, без любви. АНТУАН ДЕ СЕНТ-ЭКЗЮПЕРИ Пирамида потребностей по Маслоу
  • 16.
  • 17. «Удобство применения» с точки зрения компьютерного программного обеспечения: 17 • Легкое в использовании; • легкое в изучении (и обучении); • Легкое в повторном изучении; • легко забывающееся; • не приносящее вреда; • легко поддерживается; • легко контролируется; • легко распределяется внутри группы; • легко внедряется в существующие операции.
  • 18. Юзабилити-тестированием является любой эксперимент, направленный на измерение качества интерфейса или же поиск конкретных проблем в нем. Польза юзабилити-тестирования многогранна. Тестирование позволяет: • Понять, насколько плохо или хорошо работает интерфейс, что может либо побудить улучшить его, либо, если он уже достаточно хорош, успокоиться; в любом случае достигается польза. • Сравнить качество старого и нового интерфейсов и тем самым дать обоснование изменениям или внедрению. • Найти и опознать проблематичные фрагменты интерфейса, а при достаточном объеме выборки также и оценить их частотность. 18
  • 19. 1. Скорость работы пользователя. 2. Ошибки. 3. Обучаемость навыкам работы с системой. 4. Субъективная удовлетворенность пользователя. 5. Сохранение навыков работы с системой. 19
  • 20. Эвристическая оценка. Эвристическая оценка была разработана Якобом Нильсеном и Рольфом Моличем, которые надеялись с ее помощью сократить продолжительность проведения тестирования удобства использования. При эвристической оценке вместо десятков и сотен конкретных требований интерфейс проверяется на соответствие всего нескольким общим принципам. Сам Нильсен (Молич впоследствии самоустранился) рекомендовал следующие принципы: 1. В любой момент времени система показывает, что с ней происходит. 2. Система использует термины, понятия и метафоры, присутствующие в реальном мире, а не обусловленные компьютером. 3. В любой момент пользователь контролирует систему, а не наоборот. Любую команду можно отменить или повторить. 4. В любой момент времени система выглядит и функционирует единообразным и стандартным способом. 5. Интерфейс системы препятствует появлению человеческих ошибок. 6. В любой момент времени интерфейс показывает объекты и команды сам, не требуя от пользователя вспоминать их. 7. В интерфейсе есть методы ускорения работы, предназначенные для опытных пользователей и не мешающие пользователям неопытным; благодаря таким ускорителям опытные пользователи получают резерв для повышения собственной производительности. 8. Интерфейс эстетичен и в любой момент времени не содержит ненужной сейчас информации. 9. Интерфейс помогает пользователям обнаруживать и исправлять проблемы, включая человеческие ошибки. 10. Справка доступна в любой момент времени. Она достаточна, но не избыточна; к ней легко обращаться; она не абстрактна, а нацелена на решение конкретных задач пользователя; в ней описываются конкретные шаги по решению проблем.
  • 21. Список литературы 1. Веб-дизайн ориентированный на пользователя. Элементы опыта взаимодействия. / Дж. Гаррет – СПб. : Символ-Плюс , 2008.- 192 с. 2. Об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия. /Алан Купер – СПб. Москва : Символ-Плюс , 2009 .- 688 с. 3. Мандел Т. Разработка пользовательского интерфейса / Т. Мендел. – Москва: ДМК Пресс, 2008. – 412 с. 4. Тидвелл Д. Разработка пользовательских интерфейсов / Д. Тидвелл. – Москва: Питер, 2008. – 416 с. 5. ISO 9241-11:1998, Ergonomics of Human System Interaction: Guidance on usability 6. Donald Norman, Jim Miller, Austin Henderson: What You See, Some of What's in the Future, And How We Go About Doing It: HI at Apple Computer. 7. http://www.ueq-online.org/ 8. Михай Чиксентмихайи В поисках потока. Психология увлеченности повседневной жизнью. 21
  • 22. «Не стремитесь к успеху любой ценой — чем больше вы фиксированы на нём, тем труднее его достичь. Успеха, как и счастья, нельзя достичь, они приходят сами собой… как побочный эффект направленности человека на что-то большее, чем он сам». В.Франкл Человек в поисках смысла.