- Промышленный дизайн + эгрономика + когнитивная психология = эффективные пользовательские интерфейсы?
- Кто он - наш будующий пользователь?
- Как превратить гадкого утенка в лебедя?
- В поисках серебрянной пули
- Юзабилити-попугай, или о единицах измерения удобства пользования
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015Yury Solonitsyn
Проектируя программное обеспечение, мы создаем его структуру, работаем над его архитектурой, в том числе информационной - создаем информационную модель. Человек, изучая программу, создает в своей голове ментальную модель - представление о нашем продукте, его возможностях и функциях. Наше представление и продукте и представление о нем в сознании пользователя встречаются в пользовательском интерфейсе, который при этом становится не просто способом взаимодействия с программой, но и учебным пособием.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаYury Solonitsyn
Краткий рассказ про то, как аналитик и проектировщик могут построить совместную работу над пользовательским интерфейсом, чем это полезно для них и для создаваемого продукта.
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015Yury Solonitsyn
Проектируя программное обеспечение, мы создаем его структуру, работаем над его архитектурой, в том числе информационной - создаем информационную модель. Человек, изучая программу, создает в своей голове ментальную модель - представление о нашем продукте, его возможностях и функциях. Наше представление и продукте и представление о нем в сознании пользователя встречаются в пользовательском интерфейсе, который при этом становится не просто способом взаимодействия с программой, но и учебным пособием.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаYury Solonitsyn
Краткий рассказ про то, как аналитик и проектировщик могут построить совместную работу над пользовательским интерфейсом, чем это полезно для них и для создаваемого продукта.
Я подготовил эту презентацию для внутреннего семинара Naumen, на котором каждый сотрудник может поделиться своим новым опытом, приобретенном в процессе работы, участия в конференциях и т.д.
WIAD 2017 — Понятный продукт — От информационной архитектуры к структуре инте...Yury Solonitsyn
Пользовательский интерфейс связывает между собой продукт (приложение, сайт) и пользователя. Структура интерфейса, как зеркало, отражает одновременно заложенную разработчиками информационную архитектуру продукта и его ментальную модель, формирующуюся в сознании пользователя. В зависимости от назначения продукта и уровня подготовки пользователей можно выбирать подход к представлению информационной архитектуры в структуре проектируемого интерфейса.
Выступление на конференции WIAD-2017 — 18 февраля 2017, Санкт-Петербург, Россия.
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"Startup_Technologies
Эксперт Startup Weekend, ведущий .NETразработчик и архитектор с большим опытом, ментор в EffectiveSoft Андрей Солоной выступил на Стартап-школе с мастер-классом: "Как людям бизнеса работать с программистами"
Методики управления развитием ис на базе 1сHelen Kopteva
Данная презентация была представлена в ходе вебинара "Методики управления развитием ИС на базе 1С. СППР как возможный инструмент поддержки данных методик". Ведущий - Олег Демиденко, руководитель отдела внедрения, руководитель проектов компания "Кодерлайн".
Gary Tarolli's presentation on April 27, 2015 to the Computer Systems Fundamentals class at Middlesex Community College. A great perspective on the history of graphics and Gary's unique role in groundbreaking companies like 3dfx and nvidia.
Я подготовил эту презентацию для внутреннего семинара Naumen, на котором каждый сотрудник может поделиться своим новым опытом, приобретенном в процессе работы, участия в конференциях и т.д.
WIAD 2017 — Понятный продукт — От информационной архитектуры к структуре инте...Yury Solonitsyn
Пользовательский интерфейс связывает между собой продукт (приложение, сайт) и пользователя. Структура интерфейса, как зеркало, отражает одновременно заложенную разработчиками информационную архитектуру продукта и его ментальную модель, формирующуюся в сознании пользователя. В зависимости от назначения продукта и уровня подготовки пользователей можно выбирать подход к представлению информационной архитектуры в структуре проектируемого интерфейса.
Выступление на конференции WIAD-2017 — 18 февраля 2017, Санкт-Петербург, Россия.
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"Startup_Technologies
Эксперт Startup Weekend, ведущий .NETразработчик и архитектор с большим опытом, ментор в EffectiveSoft Андрей Солоной выступил на Стартап-школе с мастер-классом: "Как людям бизнеса работать с программистами"
Методики управления развитием ис на базе 1сHelen Kopteva
Данная презентация была представлена в ходе вебинара "Методики управления развитием ИС на базе 1С. СППР как возможный инструмент поддержки данных методик". Ведущий - Олег Демиденко, руководитель отдела внедрения, руководитель проектов компания "Кодерлайн".
Gary Tarolli's presentation on April 27, 2015 to the Computer Systems Fundamentals class at Middlesex Community College. A great perspective on the history of graphics and Gary's unique role in groundbreaking companies like 3dfx and nvidia.
Профстандарт "Специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов"Денис Ефремов
Разработка дизайна графических и пользовательских интерфейсов.
Основная цель вида профессиональной деятельности:
Проектирование, графический дизайн и юзабилити-исследование интерактивных пользовательских интерфейсов, обеспечивающие высокие эксплуатационные (эргономические) характеристики программных продуктов и систем
Проектирование интерфейсов: Процесс+Команда=Продукт (2015)Yaroslav Perevalov
Конспект обзорной лекции на зимнем интенсиве по UI / UX в Британке (2015), описаны:
* Процесс-проектирования
* Роли в юзабилити-команде
* Организация взаимодействия ю-команды с командой проекта
* Виды требований к успешному продукту
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
Краткий обзор того, как связано UX с продуктовой и бизнес-разработкой, типовые проблемы становления и развития методологии и профессии и «дорожная карта» развития профессии
Техносфера Mail.ru Group, МГУ им. М.В. Ломоносова.
Курс "Методы распределенной обработки больших объемов данных в Hadoop"
Видео лекции курса https://www.youtube.com/playlist?list=PLrCZzMib1e9rPxMIgPri9YnOpvyDAL9HD
Техносфера Mail.ru Group, МГУ им. М.В. Ломоносова.
Курс "Методы распределенной обработки больших объемов данных в Hadoop"
Видео лекции курса https://www.youtube.com/playlist?list=PLrCZzMib1e9rPxMIgPri9YnOpvyDAL9HD
Основы юзабилити. 10 принципов успешного интерфейса от Якоба Нильсена. Правила оформления главной страницы, формы регистрации, посадочных страниц и корзины в интернет-магазине.
Как провести юзабилити-тестирование самостоятельноНетология
Видеозапись открытого занятия «Оценка эффективности SMM-кампании: как достичь цели?» можно посмотреть здесь - http://bit.ly/1swilQC
Юзабилити-тестирование позволяет узнать, насколько хорошо интерфейс вашего сайта позволяет решать задачи пользователей. Узнайте, как организовать аудит сайта самостоятельно, и что для этого потребуется.
— Что такое юзабилити-текстирование?
— Что такое юзабилити-экспертиза?
— Когда и как проводить тестирование?
— Когде не надо проводить юзабилити-тестирование?
— Этапы ю-тестирования
— Различные варианты ю-тестирования
Presentation explains different aspects why engineers. designers, UX designers should not force people to figure out how to do their tasks. It also explains why interfaces and things should be intuitive.
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Oleg Karapuzov
Эта презентация рассчитана на людей связанных с IT , которые занимаются разными проектами. Презентация поможет людям задуматься над тем что они делают и для кого. Думаю просмотрев презентацию вы сможете сделать свои проекты лучше!
by Anastasia Shchebrova
Автор: Анастасия Щеброва
Презентация, представленная на апрельской встрече белорусского сообщества специалистов по обеспечению качества и тестированию ПО belqa.by
16 апреля с 14:00 до 19:30 в Сколково пройдет семинар для резидентов Сколково. Речь пойдет о работе в стартапе, привлечении инвестиций, моделях монетизации проектов, юзабилити, СММ и о пути стартапа к большому бизнесу.
Лекторы:
Дмитрий Сатин, Юлия Суворова (Usabilitylab)
Андрей Рябых (Webmaster.SPb, SeoExperts, Media Cartel, Газета.СПБ, автор книг по манимейкингу и интернет-коммерции)
Сергей Фрадков (Стартап-акселератор «Идеальная машина»)
Михаил Смолянов («Мегаплан»)
Никита Келлерман (Republic Performance)
Илья Балахин (Paper Planes)
Алексей Довжиков (Trinet)
Механизм SEO. Пошаговое продвижение сайта (Александра Марко).IT Club Mykolayiv
- SEO - что это такое?
- Виды SEO-оптимизации сайтов.
- На какие этапы делится продвижение сайта.
- Конкурентный анализ и аудит сайта.
- Правильная внутренняя оптимизация.
- Внешнее продвижение сайта.
- Влияние поведенческих факторов. Полезные источники.
SCRUM выглядит отлично, если у вас идеально сработавшаяся кросс-функциональная команда и классный клиент, который понимает процесс. На практике все совсем не так радужно. В докладе покажу как мы:
- Готовим проект к старту и планируем загрузку команды.
- Решаем проблемы с изменяющимися требованиями и архитектурой
- И почему мы не говорим клиентам, что “делаем SCRUM”
Кирилл Липатов, разработчик KolibriOS: KolibriOS - самая миниатюрная OS в мире
- Отличительные особенности
- История появления
- Технические характеристики
- Программирование под KolibriOS
- Практическое применение
- План на будущее
Борис Салтовский, евангелист Arduino: Arduino - легкий старт разработки собственных устройств
- Что такое Arduino?
- Что может Arduino?
- Примеры проектов
- Куда двигаться дальше?
- Out of box: базовые настройки современных роутеров?
- Почему на коробке написано 300Mb/s а реальная скорость около 140Mb/s?
- Сколько роутеру нужно антенн?
- Несколько способов борьбы с соседями;
- Шифрование, скрывать имя сети или нет?
Ірина Шейко (GlobalLogic) про спілкування з англомовними замовниками.
Iryna Sheyko (GlobalLogic) about communication to English-speaking customers.
Ирина Шейко (GlobalLogic) про общение с англоязычными заказчиками.
3. Программы забывают закрывать за собой дверь холодильника,
оставляют ботинки на ковре посреди комнаты и не способны
вспомнить то, что вы говорили им каких-то пять минут назад.
Некоторые программы требуют колоссальных усилий для того
чтобы с ними справится.
Почему продукты столь плохи ?
- Отсутствие представлений о целях пользователей в контексте
создаваемой системы
- Конфликт юзабилити -требований и приоритетов разработки
- Отсутствие процессов разработки , которые бы органично вкл.
В себя работу с юзабилити-требованиями
4. "Билль о правах пользователей" (1998 г., Karat),
состоящий из 10 пунктов:
1. Пользователь всегда прав. Если возникает проблема с использованием системы, то дело в
системе, а не в пользователе.
2. Пользователь имеет право на программное и аппаратное обеспечение, которое легко
монтируется и демонтируется без негативных последствий.
3. Пользователь имеет право на то, чтобы истема делала в точности то, что обещано.
4. Пользователь имеет право на простые в использовании инструкции (руководства пользователя,
интерактивные или контекстно-зависимые подсказки, сообщения об ошибках), которые позволяют
ему понимать систему и использовать ее для достижения желаемых целей, а также эффективно и
легко выходить из сложных ситуаций.
5. Пользователь имеет право на внимание со стороны системы, а также на то, чтобы иметь
возможность получить ответ системы на запрос о внимании.
6. Пользователь имеет право на то, чтобы система предоставляла четкую, понятную и точную
информацию о выполняемой задаче и ее выполнении.
7. Пользователь имеет право на то, чтобы его информировали обо всех системных требованиях
для успешного использования программного обеспечения или аппаратуры.
8. Пользователь имеет право знать о пределах возможностей системы.
9. Пользователь имеет право общаться с провайдером технологии и получать полные
исчерпывающие ответы, когда в этом возникает необходимость.
10. Пользователь должен быть хозяином программных и аппаратных технологий, а не наоборот.
Продукты должны использоваться естественно и интуитивно.
6. Опыт взаимодействия — это ощущения, возникающие
у человека при непосредственном взаимодействии с
объектами окружающего мира. В более узком смысле,
опыт взаимодействия характеризует личное восприятие
человеком функциональных и эмоциональных
характеристик продукта или услуги в процессе
использования.
ISO 9241-11
Юзабилити — степень эффективности, трудоемкости и удовлетворенности, с
которыми продукт может быть использован определенными пользователями при
определенном контексте использования для достижения определенных
целей/мотивов.
8. Проектирование это :
• понимание желаний, потребностей, мотивации пользователей и контекста ,
в котором эти пользователи находятся;
• понимание возможностей, требований и ограничений бизнеса, технологии и
предметной области;
• использование этих знаний в качестве основы всех планов по созданию
продуктов, форма, содержание и поведение которых делают их полезными,
удобными и желанными, а также экономически жизнеспособными и
технически осуществимыми.
13. В последние годы бизнес сообщество постепенно признало, что создание
качественных продуктов требует исследований пользовательской аудитории, однако
суть этих исследований для многих организаций по прежнему остается
загадкой.Большинство традиционных подходов ничего не говорят о том, как
преобразовать результаты исследований в проектные решения.
• интервьюирование заинтересованных лиц;
• интервьюирование экспертов в предметной области (ЭПО);
• интервьюирование пользователей и покупателей;
• наблюдение за пользователями/этнографические полевые исследования;
• обзор литературы;
• аудит продукта/прототипа и конкурирующих решений.
Способы проведения исследований.
15. Нельзя ограничить жизнь холодильниками, политикой, кредитными
документами и кроссвордами. Это невозможно. Человек ни минуты не может
существовать без поэзии, без цвета, без любви.
АНТУАН ДЕ СЕНТ-ЭКЗЮПЕРИ
Пирамида потребностей по Маслоу
16.
17. «Удобство применения» с точки зрения
компьютерного программного обеспечения:
17
• Легкое в использовании;
• легкое в изучении (и обучении);
• Легкое в повторном изучении;
• легко забывающееся;
• не приносящее вреда;
• легко поддерживается;
• легко контролируется;
• легко распределяется внутри группы;
• легко внедряется в существующие
операции.
18. Юзабилити-тестированием является любой эксперимент,
направленный на измерение качества интерфейса или же
поиск конкретных проблем в нем.
Польза юзабилити-тестирования многогранна. Тестирование
позволяет:
• Понять, насколько плохо или хорошо работает интерфейс,
что может либо побудить улучшить его, либо, если он уже
достаточно хорош, успокоиться; в любом случае
достигается польза.
• Сравнить качество старого и нового интерфейсов и тем
самым дать обоснование изменениям или внедрению.
• Найти и опознать проблематичные фрагменты
интерфейса, а при достаточном объеме выборки также и
оценить их частотность.
18
19. 1. Скорость работы пользователя.
2. Ошибки.
3. Обучаемость навыкам работы с системой.
4. Субъективная удовлетворенность
пользователя.
5. Сохранение навыков работы с системой.
19
20. Эвристическая оценка.
Эвристическая оценка была разработана Якобом Нильсеном и Рольфом Моличем,
которые надеялись с ее помощью сократить продолжительность проведения
тестирования удобства использования. При эвристической оценке вместо десятков и
сотен конкретных требований интерфейс проверяется на соответствие всего
нескольким общим принципам. Сам Нильсен (Молич впоследствии самоустранился)
рекомендовал следующие принципы:
1. В любой момент времени система показывает, что с ней происходит.
2. Система использует термины, понятия и метафоры, присутствующие в реальном мире, а не
обусловленные компьютером.
3. В любой момент пользователь контролирует систему, а не наоборот. Любую команду можно
отменить или повторить.
4. В любой момент времени система выглядит и функционирует единообразным и
стандартным способом.
5. Интерфейс системы препятствует появлению человеческих ошибок.
6. В любой момент времени интерфейс показывает объекты и команды сам, не требуя от
пользователя вспоминать их.
7. В интерфейсе есть методы ускорения работы, предназначенные для опытных пользователей
и не мешающие пользователям неопытным; благодаря таким ускорителям опытные
пользователи получают резерв для повышения собственной производительности.
8. Интерфейс эстетичен и в любой момент времени не содержит ненужной сейчас
информации.
9. Интерфейс помогает пользователям обнаруживать и исправлять проблемы, включая
человеческие ошибки.
10. Справка доступна в любой момент времени. Она достаточна, но не избыточна; к ней легко
обращаться; она не абстрактна, а нацелена на решение конкретных задач пользователя; в
ней описываются конкретные шаги по решению проблем.
21. Список литературы
1. Веб-дизайн ориентированный на пользователя. Элементы опыта
взаимодействия. / Дж. Гаррет – СПб. : Символ-Плюс , 2008.- 192 с.
2. Об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия. /Алан Купер –
СПб. Москва : Символ-Плюс , 2009 .- 688 с.
3. Мандел Т. Разработка пользовательского интерфейса / Т. Мендел. –
Москва: ДМК Пресс, 2008. – 412 с.
4. Тидвелл Д. Разработка пользовательских интерфейсов / Д. Тидвелл. –
Москва: Питер, 2008. – 416 с.
5. ISO 9241-11:1998, Ergonomics of Human System Interaction: Guidance on
usability
6. Donald Norman, Jim Miller, Austin Henderson: What You See, Some of
What's in the Future, And How We Go About Doing It: HI at Apple Computer.
7. http://www.ueq-online.org/
8. Михай Чиксентмихайи В поисках потока. Психология увлеченности
повседневной жизнью.
21
22. «Не стремитесь к успеху любой ценой — чем больше вы фиксированы
на нём, тем труднее его достичь. Успеха, как и счастья, нельзя достичь,
они приходят сами собой… как побочный эффект направленности
человека на что-то большее, чем он сам».
В.Франкл Человек в поисках смысла.