Интерактивные Прототипы
или «Игра в Имитацию»
Артем Толстых
«Во всем виноваты корпорации!»
Американцы.
Дизайнер-оформитель
(Graphic Designer, Visual Designer)
Скевоморфизм
Физический орнамент или элемент
дизайна, который скопирован с формы
другого объекта, но изготовлен из
других материалов или иными
методами.
«Эра Единорогов»
Product Designer
«Мастер на все руки»
Flat Design
Material Design
Minimal Design
Дизайн — проектирование
Проектирование (дизайн) интерфейсов — один из ключевых процессов при
разработке продукта. В свою очередь важной частью процесса дизайна интерфейсов
является прототипирование.
Что же такое прототип?
Прототип — это модель пользовательского интерфейса.
1. Статические
2. Интерактивные
3. Функциональные
Классификация
Статические
Статические прототипы дают первое
наглядное представление о будущей
системе, позволяют поставить задачи
дизайнеру и разработчикам. Так же они
являются основой для интерактивных
прототипов.
Интерактивные
Действующая модель
пользовательского интерфейса,
которая имитирует работу системы, так
что ее можно оценить в действии еще
до того, как начата разработка.
Функциональные
Уже разработанная и полноценно
работающая система, в которую еще не
интегрирован дизайн.
1. Концептуальные
2. Низкоуровневые
3. Среднеуровневые
4. Высокоуровневые
По уровню
детализации
Концептуальные
прототипы
Низкоуровневые
(low-fi)
Среднеуровневые
(medium-fi)
Высокоуровневые
(high-fi)
С какой целью создаются
прототипы?
Тестирование и оценка проекта в действии до начала разработки.
Для кого создаются прототипы?
(Аудитория)
Заказчик
● Стартап
● Подразделение внутри компании
● Другие варианты
Прототип дает
уверенность в том, что:
1. Продукт можно будет показать
инвесторам или высшему
руководству задолго до того, как
начнется его разработка;
2. Основные предположения о
системе и ее функциональности
верны;
3. Продавать продукт или
заключать партнерские
договоренности можно начать
заранее.
Пользователи
● Внешние
● Внутренние
С помощью прототипа
можно узнать, что:
1. Продукт понятен пользователям
и удобен в работе;
2. Все необходимые функции
реализованы и работают
эффективно;
3. Систему можно обеспечить
необходимым контентом, а ее
функции — поддержкой;
Команда
разработки
Инструкции и примеры
того:
1. Как выглядит и работает
система в целом;
2. Каковы особенности работы
отдельных функций;
3. Насколько возможно
реализовать те или иные
функции.
Подходы
● Монохромный прототип
● Цветной прототип
1. Ключевая функциональность;
2. Сценарии работы пользователя
с системой.
Состав
прототипа
1. Продумайте название файлов,
артбордов, групп и слоев;
2. Тщательно продумайте карту
линкования;
3. Используйте актуальный
контент.
Процесс
создания
Инструментарий
1. Статический, интеракивный
и/или функциональный?
2. Low-fi, medium-fi, и/или high-fi?
3. Удаленный доступ, инструменты
для коллаборации?
4. Просмотр на мобильном
устройстве?
5. Синхронизация с Google Drive,
Dropbox и др. сервисами?
6. Расширенные сценарии?
7. Анимация?
8. И многое другое...
Как выбрать
инструмент для
прототипирования?
1. MindNode App;
2. Paper and pencil;
3. Sketch App and Craft;
4. Invision App;
5. Principle App;
6. Framer JS;
Мой выбор
https://dribbble.com/arttolstykh
https://www.behance.net/arttolstykh
https://lookamore.com/

Интерактивные Прототипы или «Игра в Имитацию»