Perilaku Konsumen adalah perilaku yang konsumen tunjukkan dalam mencari, menukar, menggunakan, menilai, mengatur barang atau jasa yang mereka anggap akan memuaskan kebutuhan mereka. Definisi lainnya adalah bagaimana konsumen mau mengeluarkan sumberdayanya yang terbatas seperti uang, waktu, tenaga untuk mendapatkan barang atau jasa yang diinginkan.
Perilaku Konsumen adalah perilaku yang konsumen tunjukkan dalam mencari, menukar, menggunakan, menilai, mengatur barang atau jasa yang mereka anggap akan memuaskan kebutuhan mereka. Definisi lainnya adalah bagaimana konsumen mau mengeluarkan sumberdayanya yang terbatas seperti uang, waktu, tenaga untuk mendapatkan barang atau jasa yang diinginkan.
Pengelolaan Usaha & Strategi Entrepreneurship (Presentasi)Noor Adn
Pada materi ini insyaAllah akan dijelaskan mengenai pengelolaan usaha yang meliputi pengertian dan definisi pengelolaan, definisi strategi kewirausahaan, serta strategi usaha yang bagus.
Materi kelas perkenalan singkat tentang UX dan design thinking untuk UXWannabe di Bandung. Materi menggunakan Bahasa Indonesia.
---
A brief introduction class on Design Thinking for UXWannabe in Bandung, Nov 2017. The materials are in Bahasa Indonesia.
Pengelolaan Usaha & Strategi Entrepreneurship (Presentasi)Noor Adn
Pada materi ini insyaAllah akan dijelaskan mengenai pengelolaan usaha yang meliputi pengertian dan definisi pengelolaan, definisi strategi kewirausahaan, serta strategi usaha yang bagus.
Materi kelas perkenalan singkat tentang UX dan design thinking untuk UXWannabe di Bandung. Materi menggunakan Bahasa Indonesia.
---
A brief introduction class on Design Thinking for UXWannabe in Bandung, Nov 2017. The materials are in Bahasa Indonesia.
The IML file is our user readable import or input file to the IMPL modeling and solving platform. IMPL is an acronym for Industrial Modeling and Programming Language provided by Industrial Algorithms LLC. The IML file allows the user to configure the necessary data to model and solve large-scale and complex industrial optimization problems (IOP's) such as planning, scheduling, control and data reconciliation and regression in either off or on-line environments.
Please see our IML “(Basic) Reference Manual for Quantities” for a complete introduction on the basics of IML. This manual describes the configuration data necessary to model and solve IOP’s with logic and logistics (quantity and logic) variables and constraints i.e., setups, startups, shutdowns, switchovers, sequence-dependent switchovers, etc.
The symbol "&" denotes an address, index, pointer or key, the "@" denotes an attribute, property, characteristic or value and the prefix "s" stands for string of which there are two other prefixes "r" and "i" for reals (double precision) and integers respectively. String addresses and attributes are case sensitive and do not require any quotes where essentially any character is allowed including spaces except for ",". Each address string field may have no more than 64 characters for it to be considered as unique and each attribute string field may have no more than 512 characters.
In 2014 besloot Provincie Noord-Holland de catering, officeservices, de schoonmaak,
de levering van sanitaire artikelen en de beveiliging geïntegreerd aan te
besteden. Daarbij werd gebruikgemaakt van de Best Value-aanpak.
In dit artikel aandacht voor het doorlopen proces en de ervaringen.
Smooth-and-Dive Accelerator: A Pre-MILP Primal Heuristic applied to SchedulingAlkis Vazacopoulos
This article describes an effective and simple primal heuristic to greedily encourage a reduction in the number of binary or 0-1 logic variables before an implicit enumerative-type search heuristic is deployed to find integer-feasible solutions to “hard” production scheduling problems. The basis of the technique is to employ well-known smoothing functions used to solve complementarity problems to the local optimization problem of minimizing the weighted sum over all binary variables the product of themselves multiplied by their complement. The basic algorithm of the “smooth-and-dive accelerator” (SDA) is to solve successive linear programming (LP) relaxations with the smoothing functions added to the existing problem’s objective function and to use, if required, a sequence of binary variable fixings known as “diving”. If the smoothing function term is not driven to zero as part of the recursion then a branch-and-bound or branch-and-cut search heuristic is called to close the procedure finding at least integer-feasible primal infeasible solutions. The heuristic’s effectiveness is illustrated by its application to an oil-refinery’s crude-oil blendshop scheduling problem, which has commonality to many other production scheduling problems in the continuous and semi-continuous (CSC) process domains.
Ismania Rahmadani, Tugas minggu 4 kwh ((berfikir kreativitas dan inovasi)Ismania1912
1. Inovasi adalah kemampuan seseorang untuk mengembangkan ide-ide untuk memecehan masalah dan ide-ide tersebut dapat diterima oleh masyarakat. Inovasi digunakan dalam kewirausahaan untuk dapat membuat sesuatu yang baru yang berbeda dari pasar dengan mengeluarkan ide-ide baru yang dapat diterima dan diminati oleh masyarakat. Beberapa tahap dalam proses inovasi adalah sebagai
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfNur afiyah
Pembelajaran landasan pendidikan yang membahas tentang profesionalisasi pendidikan. Semoga dengan adanya materi ini dapat memudahkan kita untuk memahami dengan baik serta menambah pengetahuan kita tentang profesionalisasi pendidikan.
1. Welcome to Our
Presentation
KEWIRAUSAHAAN I
INOVASI BISNIS
Group 6 :
Amalia Puspita J 2010.1250.1166
Ayu Melati 2010.1250.1177
Esther Linda 2010.1250.0
Iis Yuliani 2010.1250.0488
Pamela Monica 2010.1250.0
Yasmin Nabillah 2010.1250.0
Kelas : R5E
Pendidikan Bahasa Inggris
2. THE OUTLINE :
1. Pengertian dari inovasi dan kreativitas
2. Tujuan dari inovasi bisnis
3. Sumber Inovasi
4. Jenis – jenis inovasi
5. Karakter individu yang memiliki perilaku inovatif
6. Kesimpulan
3. A. Pengertian Inovasi dan Kreativitas
a. Pengertian Inovasi
Inovasi merupakan penemuan yang ditunjukan untuk menciptakan sesuatu
yang relative baru dengan nilai tambah yang lebih tinggi.
• Inovasi menurut John Adair,1996
adalah Proses menemukan atau mengimplementasikan sesuatu yang baru
kedalam situasi yang baru.
• Inovasi menurut Gde Raka,2001
adalah Memikirkan dan melakukan sesuatu yang baru yang menambah
atau menciptakan nilai atau manfaat
4. b. Pengertian Kreativitas
Kreativitas adalah Kemampuan seseorang untuk melahirkan sesuatu yg baru, baik
berupa gagasan maupun karya nyata, yg relatif berbeda dengan apa yg telah ada
sebelumnya.
• Kreativitas menurut Zimmerer dan Scarborough,2005
adalah Kemampuan untuk mengembangkan ide – ide baru dan mencari tahu
cara- cara yang baru dalam melihat suatu permasalahan serta peluang-peluang
•Kreativitas menurut John Adair,1996
adalah Menghadirkan suatu benda atau hal yang sebelumnya sama sekali belum
ada untuk di pergunakan.
6. B. Tujuan Inovasi
• Meningkatkan Kualitas
• Menciptakan Pasar Baru
• Memperluas Jangkauan Produk
• Mengurangi Kerusakan Lingkungan
7. C. Sumber Inovasi
a) Penelitian & pengembangan
b) Keberhasilan/kegagalan
c) Penolakan pelanggan
d) Kebutuhan, keinginan, dan daya beli masyarakat
e) Persaingan
f) Perubahan demografi
g) Perubahan selera
h) IPTEK baru
8. D. Jenis – jenis Inovasi yaitu :
Inovasi inkremental
Inovasi Radikal
9. E. Karakter individu yang memiliki perilaku inovatif
menurut John Adair 1996 yaitu sebagai berikut :
•Memiliki visi yang jelas terhadap hasil yang akan dicapai.
•Mendefinisikan sasaran yang spesifik dan mengambil manfaat dari kegiatan
yang dilakukan
•Mendapatkan dukungan
•Berani dan mampu mengambil resiko
•Mampu memotivasi & menginspirasi orang
10. F. Kesimpulan
Bisnis Inovasi adalah memperkenalkan ide baru,
barang baru, pelayanan baru dan cara-cara baru yang lebih
bermanfaat. Kreatif dan inovatif adalah suatu kemampuan
untuk memindahkan sumber daya yang kurang produktif
menjadi sumber daya yang produktif sehingga memberikan
nilai ekonomis,baik secara langsung maupun tidak langsung.
Apabila ingin memperoleh kesuksesan, maka inovasi yang
diciptakan haruslah yang bersifat sederhana dan fokus.