The document discusses trends related to the Internet of Things (IoT), including: 1) Most everyday objects are not currently connected to the internet; 2) Connecting objects will require standardization to overcome fragmentation from different connectivity protocols; 3) Connecting objects as platforms and providing seamless user experiences will be important for widespread adoption of the IoT. The document advocates developing lean platforms to connect objects and enable applications in a way that makes connectivity easy and valuable for users.
Esistono app create apposta per chi ha fatto della sua arte uno stile di vita, ed ha bisogno di strumenti veloci e leggeri per lavorare. Scopriamoli insieme! Lo speech di Matteo Oriani a Creativity Day di Roma 2015
Joomladay Napoli 2013: come migrare un sito senza perdere il posizionamentoEnthous Agenzia Web
Intervento portato al Joomladay di Napoli del 2013 dove abbiamo parlato della migrazione di un sito dovuto magari ad un cambio dominio, piuttosto che ad un restyling o al cambio di cms fatto in modo da non perdere la visibilità e il posizionamento del sito web.
This document provides an introduction to React.js. It discusses how React uses components to build user interfaces, with components accepting data as properties and potentially holding internal state. Components re-render automatically in response to changes in their properties or state. This allows user interfaces to be updated efficiently based on changes to underlying data or user interactions like clicking a button.
VISUAL STORYTELLING PER LA MODA E IL MADE IN ITALYInSide Training
Lo speech di Francesca Appi (Digital Marketer, Cofunder @ BtwoFactory) & Elena Codeluppi (Web Content Training and Strategist, Cofunder @ BtwoFactory) a Creativity Day 2016, tappa di Reggio Emilia
Musica, illustrazione e social media: una storia da raccontareInSide Training
Gerardo Casiello è un musicista con un progetto ambizioso; Francesca Appi è una docente di Inside che ha collaborato con lui e ha studiato la sua strategia digital. Insieme ci racconteranno da dove sono partiti e dove vogliono arrivare. Speech di Creativity Day di Roma 2015
The document discusses trends related to the Internet of Things (IoT), including: 1) Most everyday objects are not currently connected to the internet; 2) Connecting objects will require standardization to overcome fragmentation from different connectivity protocols; 3) Connecting objects as platforms and providing seamless user experiences will be important for widespread adoption of the IoT. The document advocates developing lean platforms to connect objects and enable applications in a way that makes connectivity easy and valuable for users.
Esistono app create apposta per chi ha fatto della sua arte uno stile di vita, ed ha bisogno di strumenti veloci e leggeri per lavorare. Scopriamoli insieme! Lo speech di Matteo Oriani a Creativity Day di Roma 2015
Joomladay Napoli 2013: come migrare un sito senza perdere il posizionamentoEnthous Agenzia Web
Intervento portato al Joomladay di Napoli del 2013 dove abbiamo parlato della migrazione di un sito dovuto magari ad un cambio dominio, piuttosto che ad un restyling o al cambio di cms fatto in modo da non perdere la visibilità e il posizionamento del sito web.
This document provides an introduction to React.js. It discusses how React uses components to build user interfaces, with components accepting data as properties and potentially holding internal state. Components re-render automatically in response to changes in their properties or state. This allows user interfaces to be updated efficiently based on changes to underlying data or user interactions like clicking a button.
VISUAL STORYTELLING PER LA MODA E IL MADE IN ITALYInSide Training
Lo speech di Francesca Appi (Digital Marketer, Cofunder @ BtwoFactory) & Elena Codeluppi (Web Content Training and Strategist, Cofunder @ BtwoFactory) a Creativity Day 2016, tappa di Reggio Emilia
Musica, illustrazione e social media: una storia da raccontareInSide Training
Gerardo Casiello è un musicista con un progetto ambizioso; Francesca Appi è una docente di Inside che ha collaborato con lui e ha studiato la sua strategia digital. Insieme ci racconteranno da dove sono partiti e dove vogliono arrivare. Speech di Creativity Day di Roma 2015
Costruire l’intenzione: nudging e game design
Siamo nel secolo ludico: mai come oggi le persone hanno investito nel gioco tanto tempo e risorse; mai come oggi il gioco è espressione identitaria e fenomeno culturalmente rilevante. Con tutti i casini che abbiamo, non dovremmo pensare a cose più serie? Attraverso una panoramica su concetti base del game design ed insight su progetti di applied games sviluppati, Vincenzo Santalucia, game director a Whitesock, racconta il potenziale del gioco per mostrare, spiegare, convincere e promuovere il cambiamento sociale.
Miti da sfatare e popolari ossessioni legate a internet, ai videogiochi, al digitale. Nuovi percorsi e nuove proposte per l'educazione digitale dei bambini (e degli adulti).
Una riflessione sulle risorse del web 2.0 per genitori e docenti; sintesi di un confronto in un forum tematico del corso "Tecnologia dei media digitali", A.A. 2011/2012.
Per la prima volta il Gaming e la Gamification sbarcano alla manifestazione TOSM di Torino. E' la versione integrale dello speech di Fabio Viola nel panel sulla Convergenza dei Media.
Introdurre la gamification ed il design dei videogiochi nella gamblind industry per generare nuove revenues ed esplorare modalità di coinvolgimento e fidelizzazione dei giocatori. Metaverse, NFT, blockchain, gamification design, realtà virtuale, realtà aumentata
Un lungo viaggio alla scoperta di come i videogiochi, e soprattutto le tecniche e teorie video-ludiche, possano aiutarci a raggiungere obiettivi come engagement, loyalty, rendere il quotidiano più appealing e migliorare i fatturati. Lettura consigliata ad aziende, enti pubblici ed associazioni no profit che vogliano ripensare i propri servizi online, mobile ed in generale il modo di relazionarsi con la nuova generazione dei millenium/nativi digitali.
I costosi programmi di retention e loyalty delle aziende stanno vivendo un momento di transizione. L'emergere di nuove fasce demografiche, social networks, apps e smartphone rende necessario ripensare dalle fondamentale il modo col quale si disegnano e gestiscono questi programmi. Scopriamo come la gamification e le teorie gaming possono colmare questo gap!
Coinvolgere dipendenti e consumatori: Engagement Centered DesignFabio Viola
Engagement Centered Design come chiave operativa di aziende ed enti pubblici per vincere la sfida con i pubblici del nuovo millennio. Questa presentazione è tratta dalla masterclass tenuta dall'engagement design Fabio Viola presso il Digital Learning Tour.
Mi scuso per eventuali errori di formattazione in fase di upload di Slideshare.
Costruire l’intenzione: nudging e game design
Siamo nel secolo ludico: mai come oggi le persone hanno investito nel gioco tanto tempo e risorse; mai come oggi il gioco è espressione identitaria e fenomeno culturalmente rilevante. Con tutti i casini che abbiamo, non dovremmo pensare a cose più serie? Attraverso una panoramica su concetti base del game design ed insight su progetti di applied games sviluppati, Vincenzo Santalucia, game director a Whitesock, racconta il potenziale del gioco per mostrare, spiegare, convincere e promuovere il cambiamento sociale.
Miti da sfatare e popolari ossessioni legate a internet, ai videogiochi, al digitale. Nuovi percorsi e nuove proposte per l'educazione digitale dei bambini (e degli adulti).
Una riflessione sulle risorse del web 2.0 per genitori e docenti; sintesi di un confronto in un forum tematico del corso "Tecnologia dei media digitali", A.A. 2011/2012.
Per la prima volta il Gaming e la Gamification sbarcano alla manifestazione TOSM di Torino. E' la versione integrale dello speech di Fabio Viola nel panel sulla Convergenza dei Media.
Introdurre la gamification ed il design dei videogiochi nella gamblind industry per generare nuove revenues ed esplorare modalità di coinvolgimento e fidelizzazione dei giocatori. Metaverse, NFT, blockchain, gamification design, realtà virtuale, realtà aumentata
Un lungo viaggio alla scoperta di come i videogiochi, e soprattutto le tecniche e teorie video-ludiche, possano aiutarci a raggiungere obiettivi come engagement, loyalty, rendere il quotidiano più appealing e migliorare i fatturati. Lettura consigliata ad aziende, enti pubblici ed associazioni no profit che vogliano ripensare i propri servizi online, mobile ed in generale il modo di relazionarsi con la nuova generazione dei millenium/nativi digitali.
I costosi programmi di retention e loyalty delle aziende stanno vivendo un momento di transizione. L'emergere di nuove fasce demografiche, social networks, apps e smartphone rende necessario ripensare dalle fondamentale il modo col quale si disegnano e gestiscono questi programmi. Scopriamo come la gamification e le teorie gaming possono colmare questo gap!
Coinvolgere dipendenti e consumatori: Engagement Centered DesignFabio Viola
Engagement Centered Design come chiave operativa di aziende ed enti pubblici per vincere la sfida con i pubblici del nuovo millennio. Questa presentazione è tratta dalla masterclass tenuta dall'engagement design Fabio Viola presso il Digital Learning Tour.
Mi scuso per eventuali errori di formattazione in fase di upload di Slideshare.
Similar to Il videogioco e il processo di apprendimento (20)
The document discusses frameworks for adaptive careers and talent management. It provides guidance on identifying strengths and areas for improvement, defining personal value propositions, and engaging in iterative career development conversations. The goal is to foster mutual understanding and commitments between individuals and organizations for ongoing learning and improvement.
Casa Jasmina (Alessandro Squatrito e Lorenzo Romagnoli, Arduino)InSide Training
Lo speech di Alessandro Squatrito (Community Manager @ Casa Jasmina) e Lorenzo Romagnoli (Interaction designer @ Officine Arduino) a Creativity Day 2016, tappa di Torino.
COSTRUIRE INTERFACCE WEB UTILIZZANDO REACTJS (Gabriele Petronella)InSide Training
This document provides an introduction to ReactJS and discusses its key concepts. It explains that React uses a declarative paradigm where the user specifies what should be rendered rather than how to render it. Components are reusable pieces that accept input data via props and can maintain internal state. React efficiently re-renders only what has changed by comparing previous and next elements.
14. Cosa è un videogoco?
Celebrations
Puzzles
Toys
Sports
Simulations
interactive data visualizations
Videogames
15. Fascination of simulations, but ...
http://ncase.me/polygons/
http://ncase.me/simulating/
Data visulization / interaction http://waitbutwhy.com/2016/01/horizontal-history.html
25. Quale idea di videogioco?
Ambito didattico ci sono
ambiguità, ostilità, progetti falliti.
26. Non parlo di giochi educativi in
quanto strutturalmente diversi,
speciali, seri.
27. Non confondere costruire
videogiochi con
“gamification” – introdurre
elementi giocosi in contesti
non giocosi.
Io parlo di veri e propri
videogames, pensati come
videogames.
29. Un gioco applicato è un gioco
progettato avendo come
scopo primario finalità diverse
dal puro intrattenimento.
Difficile dire quale buon gioco non sia applicato.
38. 1. Spesso lavorato in re-design.
2. Il mio principio guida è che il
processo di apprendimento non deve
essere “collaterale” alla meccanica di
gioco.
40. 1. Scoperta e prevenzione di “neglect and abuse”, reazioni delle istituzioni,
normativa.
2. Couching prevenzione malattie croniche -> formazione.
3. Comunicare sviluppo sostenibile (riscaldamento globale) -> formazione.
4. Ridefinizione spazio urbano.
5. Da Vinci: macchine giocose -< storia della tecnologia e del rinascimento.
Poi: risparmio energetico, didattica della matematica, influenzare i comportamenti
(prevenzione graffitazione)...
Alcuni progetti
47. Friday, February 19, 2016
Category, competition,
avatar, war, reward, levels
Vs.
Inclusive, mentor, path,
story, transformation
A language change.
47
51. Friday, February 19, 2016
… to develop and implement a
game infused e-learning tool
to promote early access to
services with neglect and
abuse for young people on the
move in Europe
Mission. 51
52. Kids becoming aware and
capable of dealing with
situations of neglect and
abuse.
52