Τρέλα είναι απλά μια άλλη μορφή της συνείδησης
[http://gerasimos-politis.blogspot.com/]
Θέματα: φιλοσοφικά, επιστημονικά, κοινωνικά, ψυχολογικά... για τον άνθρωπο. Νευροεπιστήμες... εγκέφαλος... συνείδηση και νοημοσύνη. ...Νίκος Λυγερός... Ελλάδα... ΑΟΖ και γενοκτονία.
Τρέλα είναι απλά μια άλλη μορφή της συνείδησης
[http://gerasimos-politis.blogspot.com/]
Θέματα: φιλοσοφικά, επιστημονικά, κοινωνικά, ψυχολογικά... για τον άνθρωπο. Νευροεπιστήμες... εγκέφαλος... συνείδηση και νοημοσύνη. ...Νίκος Λυγερός... Ελλάδα... ΑΟΖ και γενοκτονία.
Bibliography
Barret, Victoria. It's A Mod, Mod Underworld . 12 12, 2005. http://www.forbes.com/forbes/2005/1212/064.html.
Chiang, Oliver. The Master of Online Mayhem . 09 12, 2011.
http://www.forbes.com/forbes/2011/0228/technology-gabe-newell-videogames-valve-online-mayhem.html.
CVG Staff. Creative Minds: Gabe Newell . 09 28, 2007.
Keighley, Geoff. The Final Hours of Half-Life 2. 11 12, 2004.
http://www.gamespot.com/articles/the-final-hours-of-half-life-2/1100-6112889/.
Moaer, Frank. Content Creation and Social Media: A Look into Valve. Chicago : Penguin , 2010.
Newell, Gabe, interview by Gavin Free. PAX East: Gamestop Interview (05 17, 2006).
Newell, Gabe, interview by Adam Covic. The Man Behind the Meme (07 19, 2008).
This presentation is uploaded to give a scope to all Bangladeshi to know the history of our Liberation War . Hope you find it interesting. If you like it please share with others
(Given at Google campus for IxDA, Microsoft campus in Redmond to UX team, Ruby Meetup Group at CMU/Moffett Field & The Ajax Experience 2009. Will be giving again in Florida at Rich Web Experience.)
Did you know that there are at least 16 different moments of interaction during drag and drop? And that there are at least a half-dozen elements on the page that conspire with these points in time to form a drag and drop interaction? With almost all user interactions there are lots of interesting moments that you can use to enhance the user experience -- or worse to create confusion in the user's mind.
In this talk, Bill slows down time and puts dozens of interactions under the microscope to study what works and what doesn't work when creating interactive applications. Nuances from 80+ examples illustrate both what should be emulated (design patterns and best practice tips) as well as what should be avoided (design anti-patterns).
These are conveniently summarized in six over-arching design principles.
* Input where you output.
* Require a light footprint.
* Maintain flow.
* Invite interaction.
* Show transitions
* Be reactive.
This talk goes hand-in-hand with Bill Scott & Theresa Neil's book, Designing Web Interfaces and will provide you with dozens of clear take-aways for designing rich interactions on the web.
From the SMX West Conference in San Jose, California, March 1-3, 2016. SESSION: What You Need To Know About Apple iOS App Search & Universal Links. PRESENTATION: Apple: The Next King of Search - Given by Ian Sefferman, @iseff - MobileDevHQ, CEO. #SMX #32A
A life of inspiration - Mahatma Gandhi 1869-1948Shivam Dhawan
Mahatma Gandhi, Father of our nation, whose profound spirituality and belief in justice inspired the world. In remembrance of his life of inspiration on his birth anniversary.
Η ραγδαία εξέλιξη της
τεχνολογίας μπορεί να μας
διευκολύνει και να μας
προστατέψει ,αλλά μπορεί
και να μας καταστρέψει.
Σήμερα βρισκόμαστε σε
παρόμοιο κομβικό σημείο καθώς
το εργοστάσιο έγινε εικονικό,
ο εργάτης απέκτησε ψηφιακή
ταυτότητα και παρέχει
τηλεργασία
Στο κατώφλι ενός νέου κόσμου
και ενός νέου τρόπου ζωής που η
ζωή του παρελθόντος ίσως να
μοιάζει με ρομαντικό παραμύθι.
Το ερώτημα είναι ένα: Τι μέλλον
θέλουμε;
6-6-2021
Bibliography
Barret, Victoria. It's A Mod, Mod Underworld . 12 12, 2005. http://www.forbes.com/forbes/2005/1212/064.html.
Chiang, Oliver. The Master of Online Mayhem . 09 12, 2011.
http://www.forbes.com/forbes/2011/0228/technology-gabe-newell-videogames-valve-online-mayhem.html.
CVG Staff. Creative Minds: Gabe Newell . 09 28, 2007.
Keighley, Geoff. The Final Hours of Half-Life 2. 11 12, 2004.
http://www.gamespot.com/articles/the-final-hours-of-half-life-2/1100-6112889/.
Moaer, Frank. Content Creation and Social Media: A Look into Valve. Chicago : Penguin , 2010.
Newell, Gabe, interview by Gavin Free. PAX East: Gamestop Interview (05 17, 2006).
Newell, Gabe, interview by Adam Covic. The Man Behind the Meme (07 19, 2008).
This presentation is uploaded to give a scope to all Bangladeshi to know the history of our Liberation War . Hope you find it interesting. If you like it please share with others
(Given at Google campus for IxDA, Microsoft campus in Redmond to UX team, Ruby Meetup Group at CMU/Moffett Field & The Ajax Experience 2009. Will be giving again in Florida at Rich Web Experience.)
Did you know that there are at least 16 different moments of interaction during drag and drop? And that there are at least a half-dozen elements on the page that conspire with these points in time to form a drag and drop interaction? With almost all user interactions there are lots of interesting moments that you can use to enhance the user experience -- or worse to create confusion in the user's mind.
In this talk, Bill slows down time and puts dozens of interactions under the microscope to study what works and what doesn't work when creating interactive applications. Nuances from 80+ examples illustrate both what should be emulated (design patterns and best practice tips) as well as what should be avoided (design anti-patterns).
These are conveniently summarized in six over-arching design principles.
* Input where you output.
* Require a light footprint.
* Maintain flow.
* Invite interaction.
* Show transitions
* Be reactive.
This talk goes hand-in-hand with Bill Scott & Theresa Neil's book, Designing Web Interfaces and will provide you with dozens of clear take-aways for designing rich interactions on the web.
From the SMX West Conference in San Jose, California, March 1-3, 2016. SESSION: What You Need To Know About Apple iOS App Search & Universal Links. PRESENTATION: Apple: The Next King of Search - Given by Ian Sefferman, @iseff - MobileDevHQ, CEO. #SMX #32A
A life of inspiration - Mahatma Gandhi 1869-1948Shivam Dhawan
Mahatma Gandhi, Father of our nation, whose profound spirituality and belief in justice inspired the world. In remembrance of his life of inspiration on his birth anniversary.
Η ραγδαία εξέλιξη της
τεχνολογίας μπορεί να μας
διευκολύνει και να μας
προστατέψει ,αλλά μπορεί
και να μας καταστρέψει.
Σήμερα βρισκόμαστε σε
παρόμοιο κομβικό σημείο καθώς
το εργοστάσιο έγινε εικονικό,
ο εργάτης απέκτησε ψηφιακή
ταυτότητα και παρέχει
τηλεργασία
Στο κατώφλι ενός νέου κόσμου
και ενός νέου τρόπου ζωής που η
ζωή του παρελθόντος ίσως να
μοιάζει με ρομαντικό παραμύθι.
Το ερώτημα είναι ένα: Τι μέλλον
θέλουμε;
6-6-2021
Χάος και αμφισβήτηση επικρατούν ακόμη και όσον αφορά τον καθορισμό του θανάτου. Από τα πιο συζητημένα θέματα στο χώρο των μεταμοσχεύσεων είναι ο εγκεφαλικός θάνατος. Η ομιλία που ακολουθεί, επιχειρεί να δώσει τις απαραίτητες απαντήσεις σε πολλά ερωτήματα γύρω από το ζήτημα αυτό, που περιβάλλονται από μύθους και αμφιβολίες.
Όνειρο είναι η βίωση μίας σειράς εικόνων, ήχων ή άλλων αισθήσεων, ιδεών, συναισθημάτων και μορφών που ενδεχομένως δημιουργούν μια, συνήθως αλλοπρόσαλλη, «ιστορία» κατά τη διάρκεια του ύπνου. Το περιεχόμενο των ονείρων δεν έχει συνήθως τη λογική αλληλουχία της φυσικής πραγματικότητας και είναι πέρα από τον συνειδητό έλεγχο αυτού που το βιώνει. Η εξαίρεση σ' αυτό είναι γνωστή ως συνειδητό όνειρο, κατά το οποίο το άτομο συνειδητοποιεί ότι ονειρεύεται και συχνά είναι σε θέση να αλλάξει το ονειρικό του περιβάλλον και να ασκήσει έλεγχο σε διάφορες πτυχές του ονειρικού περιεχομένου. Το ονειρικό περιβάλλον είναι πολύ πιο ρεαλιστικό κατά τη διάρκεια του συνειδητού ονείρου - συχνά αντίστοιχου ρεαλισμού με τον φυσικό κόσμο κατά τη διάρκεια της εγρήγορσης - και οι αισθήσεις του ατόμου οξυμένες. Το να βλέπει κανείς όνειρα φαίνεται πως είναι φυσιολογική ανάγκη του οργανισμού, καθώς όταν κάποιος μείνει χωρίς να κοιμηθεί για διάστημα μερικών ημερών αρχίζει και ονειρεύεται ενώ είναι ξύπνιος.
Ο ΘΑΝΑΤΟΣ ΣΤΗ ΣΚΕΨΗ ΤΟΥ ΗΡΑΚΛΕΙΤΟΥ - ΑΛΕΞΗΣ ΚΑΡΠΟΥΖΟΣalexis karpouzos
Δεν έχουμε λόγια να μιλήσουμε για τον θάνατο γιατί ο θάνατος είναι αδιανόητος, άρα άρρητος. «Θέλουμε να το συζητήσουμε, αλλά αυτό σημαίνει ότι πρέπει να μείνουμε σιωπηλοί. Απρόσιτος στη διάνοια, ο θάνατος δεν μπορεί να εξηγηθεί. Τώρα, «για ό,τι δεν μπορεί να μιλήσει κανείς, πρέπει να μείνει σιωπηλός», λέει ο Wittgenstein * στην αρχή της Λογικής-Φιλοσοφικής Πραγματείας του . Έτσι, ο Βιεννέζος φιλόσοφος υποθέτει την ατελή οποιουδήποτε ανθρώπινου λόγου ή το όριο κάθε ορθολογικής προσέγγισης. Δεν μπορεί κανείς να χτίσει μια κατασκευή νοημοσύνης στο κενό.
Κι όμως, ο θάνατος κατοικεί στα ζωντανά σαν τη σκιά τους. Κι αν ο θάνατος δεν είναι τίποτα, μπορεί να είναι καλός; Αν εκτιμώ τόσο πολύ τη ζωή και αν ο θάνατος είναι η καταστροφή της ζωής, δεν είναι κακό από μόνο του; Ας σταματήσουμε τα ερωτήματά μας και, από τα βάθη του χρόνου, ας μας έρθουν οι απόηχοι της σκέψης του Ηράκλειτου της Εφέσου, από την οποία μόνο λίγα θραύσματα σώθηκαν και είναι διάσπαρτα στα έργα των αρχαίων και των σύγχρονων. Ποιες λέξεις για το θάνατο μας έχει δώσει ως κληρονομιά, που πιθανόν να μας διαφωτίσουν και να τονώσουν την επιδίωξη του στοχασμού μας για τον θάνατο;
Κεφάλαιο 3: Αναζητώντας τη γνώση. Ενότητα 1. Το ερώτημα για τη δυνατότητα της...Kostas Vakouftsis
Διδακτική πρόταση - Παρουσίαση με διαφάνειες του Κεφαλαίου 3: Αναζητώντας τη γνώση. Ενότητα 1. Το ερώτημα για τη δυνατότητα της γνώσης 1. Η σκεπτικιστική πρόκληση-Διαφορετικά είδη σκεπτικισμού. α) Αμφισβήτηση της δυνατότητας γνώσης και επιδίωξη της αταραξίας (αρχαίος σκεπτικισμός), στο μάθημα της Φιλοσοφίας της Β’ τάξης Ημερησίου Γενικού Λυκείου με βάση το σχολικό βιβλίο Αρχές Φιλοσοφίας των Σ. Βιρβιδάκη, Β. Καρασμάνη, Χ. Τουρνά.
2. Ύστερα από δυο μέρες συνεχούς ενασχόλησης με το μοντάζ που
συνοδεύτηκε από λίγες ώρες ύπνου, βρεθήκαμε να συζητάμε μπροστά
από την οθόνη του υπολογιστή για την αϋπνία σε μια προσπάθεια να
κρατήσουμε τα μάτια μας ανοιχτά. Τη κουβέντα μας διέκοψε ξαφνικά
μια pop-up διαφήμιση. "Ξύπνα ώρα για ύπνο!".
3. «Να πεθάνεις. Να κοιμηθείς. Να κοιμηθείς, κατά τύχη να ονειρευτείς- αχ ιδού
όμως το πρόβλημα, καθώς τι όνειρα μπορεί να έρθουν στον ύπνο αυτόν του
θανάτου;» αναρωτιέται αμφιταλαντευόμενος ανάμεσα στη δράση και την
απραξία, τη ζωή και το θάνατο ο πρίγκιπας Άμλετ στον περίφημο μονόλογο του
από το ομώνυμο έργο του Γουίλιαμ Σαίξπηρ. Οι ίδιες αυτές απορίες γύρω από τα
ζητήματα που συνδέουν άρρηκτα τον ύπνο τόσο κυριολεκτικά, όσο και
μεταφορικά, με τη ζωή, το θάνατο και το αχανές πεδίο του υποσυνειδήτου
εκφράζονται μέσα από τα έργα και τα διαδραστικά δρώμενα που είναι ανοιχτά στο
κοινό από τις 18 Απριλίου μέχρι και τις 19 Ιουνίου στο φεστιβάλ «Hypnos Project»
της Στέγης Γραμμάτων και Τεχνών του ιδρύματος Ωνάση. Το «Hypnos Project»
προκρίνει τη θέαση της καθημερινής μας εναπόθεσης στην αγκαλιά του μορφέα
μέσα από ένα φιλοσοφικό, πολιτικό, λογοτεχνικό και ιδιαίτερα καλλιτεχνικό
πρίσμα, το οποίο ενδέχεται να φανερώνει ορισμένες από τις επιδράσεις του
ύπνου ή της έλλειψης του στην πνευματική-ψυχολογική και σωματική μας
κατάσταση.
4. Περνάμε το ένα τρίτο της ύπαρξης μας στην απραξία του ονείρου σαν
καθηλωμένοι, ακινητοποιημένοι με τα μάτια κλειστά. Τι σημαίνει τελικά το
να κοιμάμαι ή το να απέχω από τον ύπνο; Είναι τελικά ο ύπνος μια
παράδοση σε έναν θάνατο ολίγων λεπτών ή ωρών ή μια άλλη ανάλογου
χρόνου φαντασιακή και συμβολική ζωή του υποσυνειδήτου; Με τις σκέψεις
αυτές στο μυαλό και λίγες μόλις στιγμές ξεκούρασης παρακολουθήσαμε
διάφορα έργα και παραστάσεις του φεστιβάλ τείνοντας πότε προς τον ύπνο
και άλλοτε προς την αϋπνία. Η ώρα πέρασε και έξω νύχτωσε. Επιτέλους,
μετά από μια βραδιά πολύωρου ύπνου παρουσιάζουμε παρακάτω τα έργα
που απαθανατίσαμε και χαράχτηκαν στο υποσυνείδητο μας, έτσι όπως
εμείς τα ερμηνεύσαμε.
5. ''Χωρίς τίτλο'' Α. Γεωργίου
Ώρα για ύπνο! Το βιολογικό ρολόι. Ο ύπνος ως αναγκαίο κακό, ως μέρος της καθημερινότητας μας, ως βιολογική
ανάγκη, ως ευεργετική κατάσταση
6. '' Κοιμήθηκε μέσα στο όνειρο του'' Θ. Τότσικας
Σωματική και πνευματική αδράνεια. Η φυλακή του ύπνου. Μια καθηλωτική κατάσταση η οποία μας εμποδίζει
να αντιδράσουμε, να διεκδικήσουμε και να πράξουμε γενικότερα.
7. ''Βόλακας΄΄ Π. Κοκκινιάς
Ελευθερία και απόδραση. Ο ύπνος δε ξεχωρίζει κοινωνικές τάξεις, φύλο, φυλή, σεξουαλικές προτιμήσεις, επίπεδο
μόρφωσης, ταξικά στρώματα, είναι ένα αγαθό πολύτιμο και διαθέσιμο. Μια απελευθέρωση προσιτή οπουδήποτε σε
οποιονδήποτε
8. ''Ο ύπνος'' Ν. Καναρέλης
Ύπνος και σεξουαλικότητα. Οι ερωτικές-σεξουαλικές επιθυμίες και φαντασιώσεις, θραύσματα του υποσυνειδήτου που
απελευθερώνονται στον ύπνο και κορυφώνονται με την ονείρωξη
9. '' Ψυχιατρικό νοσοκομείο Αττικής'' Ν. Παναγιωτόπουλος
Η εξάρτηση της ψυχικής μας υγείας από τον ύπνο. Η ύπνωση ως μια ψυχοθεραπευτική μέθοδος
10. ''Νεκρικό πορτραίτο νεογνού'' Φ.Μαργαρίτης/Ι.Κωνσταντίνου
Ένας ύπνος νεκρικός. Ο ύπνος και ο θάνατος είναι δίδυμα αδέλφια ανέφερε ο Όμηρος στην Ιλιάδα γύρω στο
800-750 π.Χ.
11. Ο ύπνος δεν είναι ένα πράγμα. Χρησιμοποιώντας ως γνώμονα τα έργα του «Hypnos
Project» κατανοήσαμε ότι είναι τόσο ζωή, όσο είναι και θάνατος, τόσο απελευθέρωση και
απόδραση, όσο και καθήλωση και φυλακή. Ζωή, θάνατος, ψυχοθεραπεία, σεξουαλική
έκφραση, όνειρο, διαταραχή, βιολογικό ρολόι και σωματική αδράνεια. Όποια μορφή και
αν πάρει, ο ύπνος συνιστά ένα μοναδικό βίωμα και ανάγκη μέσω των οποίων
προσεγγίζονται κρυμμένοι πόθοι, φιλοδοξίες, φοβίες και ψυχώσεις. Είναι μια
αναπόφευκτη «παράδοση» που συνδέει συγκεχυμένα θραύσματα του παρόντος και του
παρελθόντος μας, συγκροτώντας μια ταυτότητα. Αποτελεί μια καθημερινή συνήθεια και
κατάσταση της οποίας η λειτουργία, όπως ακριβώς αυτή του κάθε μέσου, περνάει
απαρατήρητη και οι επιδράσεις της θεωρούνται δεδομένες. Πρέπει, λοιπόν, να μας
θυμίσει ένα φεστιβάλ την ύπαρξη του ύπνου, προκειμένου να στοχαστούμε εκ νέου πάνω
σε ένα αναπόσπαστο κομμάτι της ζωής μας; Έχουμε άραγε αφεθεί τόσο στη ρουτίνα της
καθημερινότητας, ώστε να χρειάζεται να μας επισημανθεί η σημασία και η ανάγκη του να
κοιμόμαστε;