D.N.A. S ft
D N A Softwares ご紹介
     D.N.A.Softwares 代表 D.N.A.
   http://www.dna softwares.com/
   http://www dna-softwares com/
   主にアクション系のゲームを制作しています
   活動開始は2000年、コミケ初参加は2003年
   常駐 メン
    常駐のメンバーは4⼈
           は ⼈
     全員、企画・プログラム・ゲームデザイン⽅⾯を担当

     画像・⾳を専⾨とするメンバーは常駐していません

     必要に応じて外部の作家・サークルさんに依頼しています
   最近の活動ジャンルは東⽅Projectの⼆次創作
   D.N.A. Softwaresの代表です
   企画とプログラムを担当していますが、
    場合によりデザイン類もやります
   プログラム暦は多分20年弱
    プ グ ム暦は多分20年弱
     MSX BASIC → F BASIC386 → HSP →
      MSX-BASIC   F-BASIC386
     C++ (イマココ)
         (    )
   わりと飽きっぽい性格です
     だから短時間で決着がつくゲームが好き

   STGは⼩学校以前からやってました
   アーケードゲームが⼤好きです
    ア ケ ドゲ ムが⼤好き す
     でも腕前は
      でも腕前は……   (;´д`)
                ( ´ `)

   同⼈を知ったのは1997年ぐらい
映像でごらんください
© ChronicleStation © D.N.A. Softwares | スパイラルハリケーン ©2009 GIGA.
   現在のD.N.A. Softwaresの共通エンジン
   2Dゲームに必要な機能を⼀通り実装した
    Lua実⾏環境
   きっかけは
    き かけは
    「まわるめいどさんをねみぎ」
     メインプログラムからLuaで記述していた
   コンパイル不要だから専⽤の開発環境も不要
     → 作業の負荷分散ができる
           負   が
   思い⽴ったら即記述・即実⾏・即確認
     → 動いてるものがすぐ⾒られる → モチベ維持向上

   エンジンが共通 → パーツの使い回しがきく
     → 作れば作るほど次で⼿が抜ける!

   期間を重ねるごとに開発速度が⾶躍的に向上
   http://aims.dna-softwares.com/で公開中
       p //                      /で公開中
   企画とプログラム、時々デザイン
   短時間で決着がつくゲームが⼤好きです
    短時間で決着が くゲ ムが⼤好きです
   ⾃分が楽をしたいがためにゲームエンジンをつくりました
   (最近は作ってないけど)STGはやっぱり好きです
                      (そろそろなんか作りたいなぁ)




         ……というわけで、
     皆様これからよろしくお願いします。

D.N.A. Softwares ご紹介

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    D.N.A. S ft DN A Softwares ご紹介 D.N.A.Softwares 代表 D.N.A. http://www.dna softwares.com/ http://www dna-softwares com/
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    主にアクション系のゲームを制作しています  活動開始は2000年、コミケ初参加は2003年  常駐 メン 常駐のメンバーは4⼈ は ⼈  全員、企画・プログラム・ゲームデザイン⽅⾯を担当  画像・⾳を専⾨とするメンバーは常駐していません 必要に応じて外部の作家・サークルさんに依頼しています  最近の活動ジャンルは東⽅Projectの⼆次創作
  • 3.
    D.N.A. Softwaresの代表です  企画とプログラムを担当していますが、 場合によりデザイン類もやります  プログラム暦は多分20年弱 プ グ ム暦は多分20年弱  MSX BASIC → F BASIC386 → HSP → MSX-BASIC F-BASIC386 C++ (イマココ) ( )
  • 4.
    わりと飽きっぽい性格です  だから短時間で決着がつくゲームが好き  STGは⼩学校以前からやってました  アーケードゲームが⼤好きです ア ケ ドゲ ムが⼤好き す  でも腕前は でも腕前は…… (;´д`) ( ´ `)  同⼈を知ったのは1997年ぐらい
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  • 6.
    © ChronicleStation ©D.N.A. Softwares | スパイラルハリケーン ©2009 GIGA.
  • 7.
    現在のD.N.A. Softwaresの共通エンジン  2Dゲームに必要な機能を⼀通り実装した Lua実⾏環境  きっかけは き かけは 「まわるめいどさんをねみぎ」  メインプログラムからLuaで記述していた
  • 8.
    コンパイル不要だから専⽤の開発環境も不要  → 作業の負荷分散ができる 負 が  思い⽴ったら即記述・即実⾏・即確認  → 動いてるものがすぐ⾒られる → モチベ維持向上  エンジンが共通 → パーツの使い回しがきく  → 作れば作るほど次で⼿が抜ける!  期間を重ねるごとに開発速度が⾶躍的に向上  http://aims.dna-softwares.com/で公開中 p // /で公開中
  • 9.
    企画とプログラム、時々デザイン  短時間で決着がつくゲームが⼤好きです 短時間で決着が くゲ ムが⼤好きです  ⾃分が楽をしたいがためにゲームエンジンをつくりました  (最近は作ってないけど)STGはやっぱり好きです (そろそろなんか作りたいなぁ) ……というわけで、 皆様これからよろしくお願いします。