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エンジニアがTRPG
 をやるべき理由
 〜隣り合わせの遊びと技術〜
ぱろっと(@parrot_studio)
     Gunma.web #12
      2013/02/09
Profile
  ぱろっと(T.Tachiki)
  @parrot_studio
  parrot-studio.com
  プログラマっぽい何か
  (元)TRPGゲーマー
    群馬でイベントをやっていたことも
TRPGってなに?

  紙や鉛筆、サイコロなどの道具を
  用い て 、人 間 同 士の会 話とル ー
  ル ブ ッ クに記 載さ れ たル ー ルに
  従って遊ぶ“対話型”のロールプ
  レイングゲーム
           [「テーブルトークRPG - Wikipedia」より引用]
日本ではコンピュータRPGが先行したためTRPGと呼ぶが、アメリカで
はこれが「RPG」
"テーブルトーク"RPG




ゲームマスター(GM)とプレイヤー数人
が一つのテーブルを囲み、「会話」しなが
ら進める
以上をふまえ
  て、
今日言いたい
  こと
"TRPG"
   is
 Agile!!
"TRPG" is Agile!!

  人と人が
  共通の目標に対して
  それぞれが楽しくなるように
  臨機応変に
  コミュニケーションするゲーム
TRPGのここがすごい!


技術書を読んでもなかなか身につか
ない"非技術的スキル"が、
TRPGなら遊びながら自然と身につく
よ!(`・ω・´)
以下、実
例を挙げ
ていくよ!
※絶対に5分で
終わらないので
必ず途中で止め
 てください
 Σ(・ω・ノ)ノ
Case1 : 論理構成力


 GMが破綻しないシナリオを書くた
 めに必須
 NPCや他のプレイヤーを説得したり
 するのに重要
Scene1


  GM:(今回は依頼人がこいつで・・・
  目的は○○で・・・でも実は××だか
  ら、伏線はこんな感じにして・・・)
Case2 : コミュニケーション能
力/表現力
 状況は言葉(と簡単な絵や図)でし
 か伝えられない
 「相手にわかるように」状況や行動
 を伝える必要がある
 相手の発言の意味や意図を理解す
 るのも重要
Scene2 (Bad Case)
  GM:君たちはゲフェンの街に着い
  た。どうする?
  プレイヤーC:(いや、どうすると言われても・・・)
  今何時くらい?
  GM:夕方だね
  プレイヤーD:ふーむ・・・じゃあ、酒
  場でも探してみるか
Scene2 (Better Case)
  GM:君たちは数日歩き続け、やっとゲフェンの街に着
  いた。魔法の研究が盛んな都市で、街の中央には大きな
  塔が立っている。時刻は夕暮れで、家路を急ぐ人が多い
  中、近くの酒場からはおいしそうな匂いが漂ってくる

  プレイヤーC:OK、久々にうまいもの
  を食おう。店に入るよ
  プレイヤーD:「マスター、エールと
  今日のおすすめ!」
このままだと
ネタだけで終
わりそうなの
  で・・・
TRPGはさいころを良く使う


 一般的なさいころ=6面体
 6面体を2個振る
 -> 「2D6」と表記
「2D6」って書
けると、きっと
 嬉しいよね
 (´・ω・)?
gem
 install
pinzoro
gem "Pinzoro"


      require 'pinzoro'
      2.d6 #=> [2, 3]
      2.d6! #=> 8
      2.D6 #=> [6, 1]
      2.D6! #=> 11
        https://github.com/parrot-studio/pinzoro
以下、止めら
れるまで続き
   を
(´・ω・)っ
Case3 : アドリブ力 / 臨機応変
な対応力
 プレイヤーがどう動くかは事前にわ
 からない
 推測することはできるが、結局その
 場で考えるしかない
 「その場で考えるための材料」を用
 意しておこう、と逆に考えるようにな
 る
Scene3

  プレイヤーA:よし、そういうことなら
  ××の街へ行こう!
  GM:(え、そんな場所に行かれると破綻するな・・・ち
  ょっと登場予定を早めるか)
  そんな相談をしていると、君たちに
  声をかける女性が
Case4 : リソース管理

 どうしてもプレイは長くなりがち
  特にイベント等でプレイする場合は終了
  時間厳守

 思い切ってシナリオの枝葉を端折る
 のも重要
Scene4


  GM:(プレイヤーが街で遊びすぎた
  ので時間が足りないな・・・ダンジョ
  ンを一フロア飛ばすか。せっかくの
  華麗なトラップが無駄になるけど
  も)
Case5 : 合理的かつ公平な判
断力

 お互いに納得できる判定方法の提
 示
 GMだけが、プレイヤーだけが
 (゚д゚)ウマーするのは違う
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  (ラスボス「黒の剣士」との戦闘中、
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  プレイヤーE:例の人物の名前を出
  して動揺させてみる。
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  GM:(なるほど、そうきたか。せっかくなので生かして
  あげよう)
  "黒の剣士「うるさい、貴様らに何が
  わかる!」"
  彼は明らかに動揺しているね。この
  ターンだけ攻撃ロールに-1のペナ
  ルティをつけてあげよう
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り返します
  が
"TRPG"
   is
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あーTRPG
 やりたい
щ(゚Д゚щ)

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