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札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 1
ぼく盾で覚えるツールとデータ
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 2
自己紹介
HN Sakuriver
社会人でWeb関係のプログラマやっています。
Kawazだと、プログラムを書いているカメ
今は、Kawazで「Arcane」と
「みるみら for PSVITA」に参加中
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 3
ぼく盾って何
・2Dアクションで敵を盾にひきつけて倒していく爽快ゲー
・ダウンロードページ
http://www.kawaz.org/projects/bokutate/
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 4
スライド対象者
・プログランナーは見ても微妙
・ディレクターとかプランナー
・プログラマー
みんなで快適にゲーム作ろうぜ!!
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 5
今日のお話
・ぼく盾でツールの流れ
・実際のデバッグツールでのデモ
*ネタバレがあるので、デモ内容は極力非公開
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 6
ゲームのコンセプト
・主人公の盾がお姫様を連れて帰る
僕が連れて帰るよ。
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 7
ぼく盾のゲーム流れ
ステージを開始
↓
道中の敵を倒しつづける
↓
軍団とかボスとのバトル
↓
ゲームクリア
↓
次のステージへ進む
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 8
ゲームの基本要素
・システム ← ちょびっと触れる
・グラフィック
・サウンド
・データ ← 今日のメイン
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 9
データって何?
ボスだけど弱い
雑魚敵なのに一撃必殺
倒せそうで、倒せないボス
クリアはできるけど、ハイスコアは何回も
遊ばないと無理
必要なスキルを教えるための敵配置
飽きさせないゲーム展開
コンセプトありきのクソゲー
一発ゲー
繰り返し遊んでもらうゲーム
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 10
僕たてにおけるデータ①
スキル編
   ・各種当たり判定
   ・回復速度
   ・消費速度
   強力なスキル
    ⇒長時間使えないで、回復に時間がかかる
弱いスキル
⇒使いどころが難しいが、リスクが少ない
  
必殺技は使いどころ
に注意
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 11
僕たてにおけるデータ②
ステージデータ
・ステージの長さ
    ⇒ BGMの終わりで綺麗にステージが終わらせる
・設定する敵、マップの基本データ
ステージは後で、デモを
するわ。
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 12
ぼく盾のデータ③
マップ
 各秒数のタイミングでスクロールするチップを選択
私のお散歩コースを楽しくしてね。
楽しく連れて行ってくれたら、ハイスコアよ
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 13
ぼく盾のデータ④
足を動かすスピードも、
データなんだ。
攻撃力
  ⇒ 高いほど、お姫様に近づけない
スピード、魔法耐性
  ⇒ 倒そうとすると魔法を多く消費する
好感度を下げる敵
  ⇒ ゲームオーバーにならないが、スコ
アアタックの弊害
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 14
ぼく盾のデータ⑤
ボスは行動する時の条件と内容を持っている
  ボスが本気になる基準
    ・ライフが減ってくる
    ・残り時間が迫ってくる
⇒ユーザーにあと少しを伝える
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 15
ぼく盾の総仕上げフロー
入れる
考える 遊ぶ
入れる為の「作業時間」
を削ることが、
モチベーション維持。
考える材料を増やす
ことで、多角的に
改善をできる
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 16
僕たてのツール分類①
・ステージエディター
   ・マップチップ配置
   ・敵配置
・ステージプレイツール
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札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 17
僕たてのツール分類②
・敵データ確認ツール
 ・エリア毎の敵一覧
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・指定した秒数時点の情報
   ・描画開始マス
   ・描画終了マス
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 18
僕たてのツール分類③
・プレイ時のデバッグ情報
   ・現在のX位置
・敵の撃破数と総数
・好感度現象分
・ボスルーチン優先番号
・ラスボス前好感度
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 19
ツールデモ中
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 20
ツールのカスタマイズ
ステージを作りこんでいく中で、必要になってくる
  ・Redmineでチケット
・Skypeで話を聞きながら改善案を考える
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 21
ツール開発の注意
Webや更新前提のアプリ以外は完成した
ら不要になる
優先度は、 ゲーム > ツール 
一般ツールでよかったり、不要なら別の
ことに時間を使う
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 22
標準フォーマット利用
可能な限り、SpriteStudioやPlatinum等のツールを利用できる
ようにプログラムを組む
⇒やっぱり餅は餅屋。
    ステージの構成は企画
    サウンドは音屋
    アニメーションはグラフィック
  ・専門がやったほうが精度がいい。
  ・プログラマがデータを作ると、微調整が大変
      ⇒他のタスクが重なると爆発する。
       同人であれば、代わりはまずいないことを自覚。
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 23
データの独立
業務アプリと違って「正解のデータ」は存在しない
  ⇒企画が非技術者なら、できるだけ外部編集可能にする。
WebとかSI的な考え方が役に立つこともある
・データを編集するのが面倒ではないか
・ゲームによってはマスタデータの登録件数が多くなるこ
ともあるから、大量に登録できる仕組みを作る
   ⇒僕たてはステージによっては500体越えの敵もいる。
   ⇒みるみらでは、60ステージを扱う。
札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz 24
最後に
ご清聴ありがとうございました。

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