Een voorbeeld hoe gamification (in dit geval een serious game) een bijdrage leverde aan beter inzicht in elkaars problematiek binnen de logistieke luchtvracht sector.
Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGameBart Hufen
Deze presentatie gaf oprichter Bart Hufen tijdens HR in het onderwijs. De visie van BrandNewGame is dat games het meest krachtige leer - en verandermiddel zijn dat op dit moment voorhande is. Onderwijsinstellingen zullen snel de transformatie moeten maken naar serious games om aansluiting met de doelgroep te houden. Onze games zijn te spelen via www.brandnewgame.nl
DE KANSEN EN UITDAGINGEN VAN MARCOM ZZP-ERS (ONDERZOEK)MARCOM2014
DE KANSEN EN UITDAGINGEN VAN MARCOM ZZP-ERS
Onderwerp: Allround, Cariere
Sponsor: USG Marketing, Communication & Sales Professionals, Adfo Groep
Is je leven er beter of slechter op geworden, sinds je zzp-er bent geworden in de marketingcommunicatie-industrie? Adfo Groep onderzocht in samenwerking met USG Marketing Communication & Sales de kansen en uitdagingen voor zzp-ers in marketingcommunicatie. Hoe kom je aan opdrachten, en hoe houd je je kennis bij? Is je werk veranderd de laatste tijd? Verdien je meer of minder dan een aantal jaren geleden?
Het onderzoek is verricht door Elsbeth Eilander & Richard Otto (Adfo Groep) in opdracht van USG Marketing, Communicatie & Sales.
Marketing 5.0 en wat je vandaag moet doen om voorbereid te zijnBBPMedia1
Advanced analytics, data science, voice assistants. De ontwikkelingen in het marketingvak buitelen over elkaar heen. Hoe gaat het met het vak zelf in veranderende tijden? Wint de marketingfunctie aan belangrijkheid door alle innovaties en nieuwe mogelijkheden, of nemen andere afdelingen langzaam de taak over en rest marketeers straks een plekje in de coulissen? Welke rol claimt marketing in de voorhoede van succesvolle ondernemingen van de toekomst. Hoe blijft de marketeer van vandaag klaar voor de klanten van de dag na morgen? Laat je inspireren, denk na over jouw vak en jouw afdeling in de wereld van morgen en kom in actie in de wereld van vandaag.
Ommetje is volgens velen de meest grootschalige en succesvolste Nederlandse app die het zware corona jaar voor velen ietsje lichter heeft gemaakt. Meer dan 1,5 miljoen mensen zijn uit hun stoel gekomen voor het maken van een Ommetje.
Ommetje is grotendeels door organische groei tot wasdom gekomen. Fedor en Michiel geven een kijkje onder de motorkap hoe Ommetje dag tot dag wordt verbeterd op basis van het grootschalige gebruik.
Het lef om te geven: een reis naar de toekomst van marketingBBPMedia1
Waarom sommige bedrijven de komende jaren bruisen en anderen onverwacht wegkwijnen? Om antwoord te krijgen op deze en andere vragen, gaan we op ontdekkingsreis. Digitaal strateeg Wing Cheung is je persoonlijke gids. Vorig jaar haalde hij zich een controversieel avontuur op de hals met #hulpisonderweg dat de gevestigde ideeën over marketing aan het wankelen heeft gebracht. Stap in de tijdmachine naar de toekomst van marketing en maak kennis met nieuwe concepten en denkwijzen die de marketingwereld de komende jaren op zijn kop zetten. Naast een goede dosis inspiratie krijg je praktische handvatten om mee aan de slag te gaan.
Gooi het communicatieplan maar in de sloot (MARCOM14)MARCOM2014
DE REFLECTIEVE COMMUNICATIE SCRUM EN HET STRATEGISCH COMMUNICATIE FRAME
Onderwerp: Strategie, Allround, Communicatie
Sponsor: Adfo Groep
Methodisch werken in het communicatievak.
Van communicatieprofessionals wordt steeds meer gevraagd. Het werk wordt strategischer, je moet steeds beter aantonen wat jouw bijdrage is, en dat allemaal met minder mensen en minder geld. Dan is het handig om methodisch te werk te gaan. Daardoor kun je sneller werken en ook beter aantonen wat je doet en wat het oplevert. Betteke van Ruler ontwikkelde vorige jaar de Reflectieve Communicatie Scrum, een praktische methode om projecten tot een goed einde te brengen. Eén dezer dagen verschijnt een nieuw boek van haar en Frank Körver: het Strategisch Communicatie Frame. Daarin beschrijft zij een methode om een strategie te ontwikkelen. Over beide methodes vertelt zij op MarCom 14.
Gamification van het onderwijs 2015 BrandNewGameBart Hufen
Deze presentatie gaf oprichter Bart Hufen tijdens HR in het onderwijs. De visie van BrandNewGame is dat games het meest krachtige leer - en verandermiddel zijn dat op dit moment voorhande is. Onderwijsinstellingen zullen snel de transformatie moeten maken naar serious games om aansluiting met de doelgroep te houden. Onze games zijn te spelen via www.brandnewgame.nl
DE KANSEN EN UITDAGINGEN VAN MARCOM ZZP-ERS (ONDERZOEK)MARCOM2014
DE KANSEN EN UITDAGINGEN VAN MARCOM ZZP-ERS
Onderwerp: Allround, Cariere
Sponsor: USG Marketing, Communication & Sales Professionals, Adfo Groep
Is je leven er beter of slechter op geworden, sinds je zzp-er bent geworden in de marketingcommunicatie-industrie? Adfo Groep onderzocht in samenwerking met USG Marketing Communication & Sales de kansen en uitdagingen voor zzp-ers in marketingcommunicatie. Hoe kom je aan opdrachten, en hoe houd je je kennis bij? Is je werk veranderd de laatste tijd? Verdien je meer of minder dan een aantal jaren geleden?
Het onderzoek is verricht door Elsbeth Eilander & Richard Otto (Adfo Groep) in opdracht van USG Marketing, Communicatie & Sales.
Marketing 5.0 en wat je vandaag moet doen om voorbereid te zijnBBPMedia1
Advanced analytics, data science, voice assistants. De ontwikkelingen in het marketingvak buitelen over elkaar heen. Hoe gaat het met het vak zelf in veranderende tijden? Wint de marketingfunctie aan belangrijkheid door alle innovaties en nieuwe mogelijkheden, of nemen andere afdelingen langzaam de taak over en rest marketeers straks een plekje in de coulissen? Welke rol claimt marketing in de voorhoede van succesvolle ondernemingen van de toekomst. Hoe blijft de marketeer van vandaag klaar voor de klanten van de dag na morgen? Laat je inspireren, denk na over jouw vak en jouw afdeling in de wereld van morgen en kom in actie in de wereld van vandaag.
Ommetje is volgens velen de meest grootschalige en succesvolste Nederlandse app die het zware corona jaar voor velen ietsje lichter heeft gemaakt. Meer dan 1,5 miljoen mensen zijn uit hun stoel gekomen voor het maken van een Ommetje.
Ommetje is grotendeels door organische groei tot wasdom gekomen. Fedor en Michiel geven een kijkje onder de motorkap hoe Ommetje dag tot dag wordt verbeterd op basis van het grootschalige gebruik.
Het lef om te geven: een reis naar de toekomst van marketingBBPMedia1
Waarom sommige bedrijven de komende jaren bruisen en anderen onverwacht wegkwijnen? Om antwoord te krijgen op deze en andere vragen, gaan we op ontdekkingsreis. Digitaal strateeg Wing Cheung is je persoonlijke gids. Vorig jaar haalde hij zich een controversieel avontuur op de hals met #hulpisonderweg dat de gevestigde ideeën over marketing aan het wankelen heeft gebracht. Stap in de tijdmachine naar de toekomst van marketing en maak kennis met nieuwe concepten en denkwijzen die de marketingwereld de komende jaren op zijn kop zetten. Naast een goede dosis inspiratie krijg je praktische handvatten om mee aan de slag te gaan.
Gooi het communicatieplan maar in de sloot (MARCOM14)MARCOM2014
DE REFLECTIEVE COMMUNICATIE SCRUM EN HET STRATEGISCH COMMUNICATIE FRAME
Onderwerp: Strategie, Allround, Communicatie
Sponsor: Adfo Groep
Methodisch werken in het communicatievak.
Van communicatieprofessionals wordt steeds meer gevraagd. Het werk wordt strategischer, je moet steeds beter aantonen wat jouw bijdrage is, en dat allemaal met minder mensen en minder geld. Dan is het handig om methodisch te werk te gaan. Daardoor kun je sneller werken en ook beter aantonen wat je doet en wat het oplevert. Betteke van Ruler ontwikkelde vorige jaar de Reflectieve Communicatie Scrum, een praktische methode om projecten tot een goed einde te brengen. Eén dezer dagen verschijnt een nieuw boek van haar en Frank Körver: het Strategisch Communicatie Frame. Daarin beschrijft zij een methode om een strategie te ontwikkelen. Over beide methodes vertelt zij op MarCom 14.
Exploit Change! Hoe succesvolle ondernemers surfen op de innovatie golf.Bert Van Wassenhove
De snelheid waarmee de veranderingen elkaar opvolgen is onmogelijk te volgen voor traditionele bedrijven. Digitale technologie is een katalysator die de bestaande business modellen op zijn kop zet. Het goede nieuws is dat echte ondernemers die snelle verandering wél aan kunnen. Hoe spelen ze dat klaar?
Bert Van Wassenhove verduidelijkt hoe ondernemers succesvol gebruik maken van opportuniteit die verandering en innovatie met zich mee brengen. Hij zoomt in op vraagstukken rond authenticiteit en duurzaamheid, diept de essentie van ondernemen uit en reikt concrete tools aan om helder te communiceren.
First party data: de kracht van je eigen dataBBPMedia1
Nu de manier waarop we data verzamelen verandert, is het belangrijker dan ooit om alles uit onze owned kanalen te halen en first party data te verzamelen. Het is belangrijk steeds meer waarde te hechten aan first part data. Door het inzetten van E-mail Marketing op de juiste manier, kun je jouw database uitbreiden en up-to-date houden met eigen data.
Trendsfactory: Verandermanagement... voor marketeers (Paul Blok)LECTRIC
De kick off van het Trendsfactory jaarprogramma werd gisteren gehouden met zeer interessante sprekers. Sprekers die dagelijks bezig zijn met de ontwikkelingen van vandaag en morgen. En daar op hun manier ook invloed op proberen uit te voeren.
Paul Blok benoemt in zijn presentatie de elementen die nodig zijn om als marketeer de ontwikkelingen te leiden. Hij bracht dit op een sterke manier met veel voorbeelden.
We moeten als marketeers kritisch zijn op de dingen die we doen. Je moet als marketeer de ontwikkelingen ter sprake brengen. Kritisch zijn zodat ideeën beter worden. Een discussie hebben om beter te worden, om te leren. Niet om de discussie te winnen.
Welke organisaties kunnen zich met recht digital leaders noemen en zijn dus de leiders van de toekomst? In een concrete masterclass zetten we direct de eerste stappen.
Using gamification as a game plan for agile change - BrandNewGame 2016Bart Hufen
How can gamification help your organization to become more agile and responsive in times where markets overflow with competition and startups. Kick start your change with gamification. Download Bart's book about this topic at https://www.managementboek.nl/boek/9789089653529/gamification-als-motor-van-verandering-bart-hufen?affiliate=3209
GameStorm by BrandNewGame (copyright protected)Bart Hufen
BrandNewGame developed this methodology to help clients determining their main organizational objectives, challenges and required employee behavior to face those challenges. We also calculate the potential wins in terms of 'cost reduction' and 'revenue growth'. The GameStorm empowers people to start change and create their future.
Gamification van het onderwijs door BrandNewGameBart Hufen
Onze visie op het onderwijs is dat gamification de toekomst wordt voor vrijwillige kennisoverdracht en kennisverrijking. Peer-to-peer knowledge sharing en alle content op het internet zal studenten slimmer maken. Docenten krijgen de rol van coach en facilitator in plaats van kennisbrenger.
This presentation is the basis for my new book: Playing on the Job. It explains two basic games, their mechanics and how you can apply them to your organization to become more agile or responsive. The GameStorm methodology and its assets are copyright protected - all rights reserved 2015 BrandNewGame.
These are the handouts for the Gamification Workshops we organize in Amsterdam, Istanbul, London, New York, San Francisco and Utrecht (The Netherlands). You can subscribe to our workshops here: www.brandnewgame.nl
Gastcollege Saxion - Minor Web PresenceBart Ensink
This is a presentation I gave in oktober 2009 for students of the minor Web Presence on Saxion Hogeschool in Enschede, netherlands.
The presentation adresses 3 topics:
Choosing a CMS and how doe we work?
How does SEM work? what do we do?
Wat to do with Social Media as a company?
Exploit Change! Hoe succesvolle ondernemers surfen op de innovatie golf.Bert Van Wassenhove
De snelheid waarmee de veranderingen elkaar opvolgen is onmogelijk te volgen voor traditionele bedrijven. Digitale technologie is een katalysator die de bestaande business modellen op zijn kop zet. Het goede nieuws is dat echte ondernemers die snelle verandering wél aan kunnen. Hoe spelen ze dat klaar?
Bert Van Wassenhove verduidelijkt hoe ondernemers succesvol gebruik maken van opportuniteit die verandering en innovatie met zich mee brengen. Hij zoomt in op vraagstukken rond authenticiteit en duurzaamheid, diept de essentie van ondernemen uit en reikt concrete tools aan om helder te communiceren.
First party data: de kracht van je eigen dataBBPMedia1
Nu de manier waarop we data verzamelen verandert, is het belangrijker dan ooit om alles uit onze owned kanalen te halen en first party data te verzamelen. Het is belangrijk steeds meer waarde te hechten aan first part data. Door het inzetten van E-mail Marketing op de juiste manier, kun je jouw database uitbreiden en up-to-date houden met eigen data.
Trendsfactory: Verandermanagement... voor marketeers (Paul Blok)LECTRIC
De kick off van het Trendsfactory jaarprogramma werd gisteren gehouden met zeer interessante sprekers. Sprekers die dagelijks bezig zijn met de ontwikkelingen van vandaag en morgen. En daar op hun manier ook invloed op proberen uit te voeren.
Paul Blok benoemt in zijn presentatie de elementen die nodig zijn om als marketeer de ontwikkelingen te leiden. Hij bracht dit op een sterke manier met veel voorbeelden.
We moeten als marketeers kritisch zijn op de dingen die we doen. Je moet als marketeer de ontwikkelingen ter sprake brengen. Kritisch zijn zodat ideeën beter worden. Een discussie hebben om beter te worden, om te leren. Niet om de discussie te winnen.
Welke organisaties kunnen zich met recht digital leaders noemen en zijn dus de leiders van de toekomst? In een concrete masterclass zetten we direct de eerste stappen.
Using gamification as a game plan for agile change - BrandNewGame 2016Bart Hufen
How can gamification help your organization to become more agile and responsive in times where markets overflow with competition and startups. Kick start your change with gamification. Download Bart's book about this topic at https://www.managementboek.nl/boek/9789089653529/gamification-als-motor-van-verandering-bart-hufen?affiliate=3209
GameStorm by BrandNewGame (copyright protected)Bart Hufen
BrandNewGame developed this methodology to help clients determining their main organizational objectives, challenges and required employee behavior to face those challenges. We also calculate the potential wins in terms of 'cost reduction' and 'revenue growth'. The GameStorm empowers people to start change and create their future.
Gamification van het onderwijs door BrandNewGameBart Hufen
Onze visie op het onderwijs is dat gamification de toekomst wordt voor vrijwillige kennisoverdracht en kennisverrijking. Peer-to-peer knowledge sharing en alle content op het internet zal studenten slimmer maken. Docenten krijgen de rol van coach en facilitator in plaats van kennisbrenger.
This presentation is the basis for my new book: Playing on the Job. It explains two basic games, their mechanics and how you can apply them to your organization to become more agile or responsive. The GameStorm methodology and its assets are copyright protected - all rights reserved 2015 BrandNewGame.
These are the handouts for the Gamification Workshops we organize in Amsterdam, Istanbul, London, New York, San Francisco and Utrecht (The Netherlands). You can subscribe to our workshops here: www.brandnewgame.nl
Gastcollege Saxion - Minor Web PresenceBart Ensink
This is a presentation I gave in oktober 2009 for students of the minor Web Presence on Saxion Hogeschool in Enschede, netherlands.
The presentation adresses 3 topics:
Choosing a CMS and how doe we work?
How does SEM work? what do we do?
Wat to do with Social Media as a company?
In het kader van het Belfius Leadershift groeitraject kwamen een 30-tal Belfius leiders voor de 2de eer luisteren naar hoe we bij Wijs de cultuur, structuur en aansturing van de klantenteams organiseren.
Klantreisoptiemalisatie: een datagedreven strategie in zes stappenvalantic NL
Klanten worden vandaag de dag steeds veeleisender. En het is lastig om als webshop aan alle eisen te voldoen. Om uw klanten beter te begrijpen en aan hun verwachtingen te kunnen voldoen heeft u een duidelijke klantreis nodig. Tijdens deze webinar vertelde ISM'er Sander in zes stappen hoe u deze opstelt en toepast in uw organisatie.
Power of the Enterprise Social Network.
In het kader van ons postgraduaat 'trendanalyse en implementatie' hebben @Michelle Beckers en ikzelf een trendonderzoek gedaan naar het fenomeen Enterprise Social Network.
Met dit onderzoek willen we de lezers wegwijs maken in de voordelen van ESN, de valkuilen en de weerstand die je kan ondervinden bij de implementatie.
We zijn ervan overtuigd dat er heel wat groeimogelijkheden zijn voor dergelijke netwerken, niet alleen in grote bedrijven, start-ups maar ook in onze talrijke KMO's waar dit fenomeen zeker minder bekend is.
Voor diegene die het lezen, veel plezier ermee en feedback is steeds welkom!
Presentatie gegeven op NIMA Marketing Day 20-06-2017. Hebben bedrijven en marketeers een antwoord op de vierde industriële revolutie? Vaak reageren we nog met organisatiemodellen van meer dan 100 jaar oud. Hoe kun je jouw marketingafdeling voorbereiden op deze ontwikkelingen? En wat wordt jouw rol als marketingmanager hierin?
Similar to Gamification in de Logistieke sector - Case Schiphol (20)
This presentation shows some gamification examples we developed since 2009 for companies like Vodafone, Foot Locker and NN Group, more information about workshops at brandnewgame.com or gamificationacademy.com
Gamification & Progress loop by - Bart Hufen (BrandNewGame)Bart Hufen
How can you level up your business continuously using game mechanics that are addictive and contagious? Check out Bart's talk on YouTube #gamification #europe #amsterdam 2018
This is a more elaborate description of the event we will organize to train GameStorm Troopers. Become a certified and authorized reseller of the GameStorm methodology. You will receive your own playground, sand timers and your personal coach to assist you during the first three GameStorm sessions you sell.
We developed this game concept for Bjorn Borg Europe to increase traffic to the retail channel, build up a CRM database and increase options for relevant propositions to the target audience.
This presentation shows you the Trash-can Run. An idea I invented in 2010 to use the crowd (consumers / runners) to clean up litter in forests, woods and parks during their run or park. We are always looking for sponsors or friends that help to improve the concept. If you're a iOS or Android programmer and want to help - let us know!
This presentation was held during the games for brands event in London in 2011 (www.gamesforbrands.com). It shows you:
1. why games are such fun to play
2. who plays games in the UK
3. two examples of games used to build up a CRM dBase or sell in-game clothing (Diesel)
4. Future trends
For more information check my weblog: www.gamesandbrands.com or www.gamingandbranding.com
Download my book at www.brandnewplayground.com (available end of 2011)
Or do business at www.brandnewgame.nl
This presentation was held at two events in Benelux about Digital Interactive Branding, social media and more specific: games as a marketing tool by writer and author Bart Hufen (A Brand New Playground). Feel free to distribute it!
Marcom10 laat met je merk spelen! (short)Bart Hufen
This presentation about A Brand New Playground (Laat met je merk spelen) was held at Marcom 2010 and explains how you can use Games as a Marketing tool!
Brand New Game Digital Interactive BrandingBart Hufen
This presentation helps organisations and brands to develop a Digital Interactive Branding strategy. It deals with three topics:
1 - Objectives (Be Remarkable, Be Relevant & Build Relationships)
2 - Internet is NOT a medium
3 - The CoCha model from concept to consumer
2. …Menu…
1/5: Wie ben ik?
2/5: Wat doet BrandNewGame?
3/5: Hoe doen we dat?
4/5: Welk voorbeeld vandaag?
5/5: Waar is meer informatie?
3. 1/5: Wie…?
Player 1
Player 2
ABN Amro Bank
ACN / Schiphol Airport
BelCompany
Fontys Hogescholen
Footlocker Europe
Gemeente Amsterdam
Haven Amsterdam
Hogeschool van Amsterdam
Holland Casino
Novamedia
Red Bull
Unilever
Vodafone
Ziggo
ABN Amro Bank
ACN / Schiphol Airport
BelCompany
Fontys Hogescholen
Footlocker Europe
Gemeente Amsterdam
Haven Amsterdam
Hogeschool van Amsterdam
Holland Casino
Novamedia
Red Bull
Unilever
Vodafone
Ziggo
Consultancy
Concepts
69. copyright BrandNewGame 2012
Practice with post-its and Play for real in the app
the ‘plastic playground’
APP =
GUIDE
THROUGH
GAME
3/5: Hoe doen we dat?
70. Doel: vergroot de bereidheid om samen te werken
Doelgroep: 350 bedrijven rondom de Air Cargo industrie
Essentie van de verander vraag: inzicht geven in het nut van samenwerken door
de effecten van rode en groene vracht te geven op voortgang van het proces.
4/5: Welk voorbeeld vandaag?