Prezentujący omówi, co zrobić, aby wytworzenie aplikacji nie stało się sztuką dla sztuki. Uczuli, dlaczego wszystko od analizy powinno się zaczynać i na niej kończyć. Przekona, że mniej może znaczyć więcej, a “mobile” wcale nie musi być taki ruchliwy. Jeśli jesteś ciekawy, jak praktyk z doświadczeniem widzi proces wytwarzania aplikacji mobilnych i na czym może polegać rola analityka w tym procesie, ta prezentacja jest dla Ciebie.
"Tworzenie prototypów serwisów internetowych. Dlaczego warto stworzyć prototyp? Kto i ile dzięki niemu zyskuje? Prezentacja oparta na przykładzie" - Artur Kępa - www.arturkepa.com
Prezentacja dotycząca wykorzystania nowoczesnych technologii w edukacji, prezentowanych w przestrzeni Mobilnego Centrum Edukacyjnego, FRSE.
Konferencja "Edukacja z informatyką"
11 marca 2019r.
Autor: Jolanta Gradowska
Mobilna edukacja - jak wykorzystać potencjał edukacyjny nowoczesnych telefonó...Marcin Polak
Urządzenia mobilne zdobywają nasze domy i miejsca pracy. W niedługim czasie osiągną masę krytyczną - gdy ponad połowa mieszkańców Ziemi łącząc się z internetem, będzie używała do tego celu swoich telefonów czy tabletów. Powinno to skłaniać do myślenia nad zmianą podejścia do uczenia (się). Potencjał edukacyjny mobilnych technologii jest ogromny. W kieszeniach i plecakach uczniów znajdują się najnowocześniejsze urządzenia, które zdolne są zdynamizować uczenie się na poziomie szkolnym. Mobilne, z dostępem do internetu, z funkcjami, które mogą świetnie wspomagać nauczanie na wszystkich przedmiotach: kamera, dyktafon, kalkulator, przeglądarka internetu - zestaw podstawowych narzędzi, z których każdy uczeń potrafi korzystać. Spróbujmy to wykorzystać w edukacji!
Prezentujący omówi, co zrobić, aby wytworzenie aplikacji nie stało się sztuką dla sztuki. Uczuli, dlaczego wszystko od analizy powinno się zaczynać i na niej kończyć. Przekona, że mniej może znaczyć więcej, a “mobile” wcale nie musi być taki ruchliwy. Jeśli jesteś ciekawy, jak praktyk z doświadczeniem widzi proces wytwarzania aplikacji mobilnych i na czym może polegać rola analityka w tym procesie, ta prezentacja jest dla Ciebie.
"Tworzenie prototypów serwisów internetowych. Dlaczego warto stworzyć prototyp? Kto i ile dzięki niemu zyskuje? Prezentacja oparta na przykładzie" - Artur Kępa - www.arturkepa.com
Prezentacja dotycząca wykorzystania nowoczesnych technologii w edukacji, prezentowanych w przestrzeni Mobilnego Centrum Edukacyjnego, FRSE.
Konferencja "Edukacja z informatyką"
11 marca 2019r.
Autor: Jolanta Gradowska
Mobilna edukacja - jak wykorzystać potencjał edukacyjny nowoczesnych telefonó...Marcin Polak
Urządzenia mobilne zdobywają nasze domy i miejsca pracy. W niedługim czasie osiągną masę krytyczną - gdy ponad połowa mieszkańców Ziemi łącząc się z internetem, będzie używała do tego celu swoich telefonów czy tabletów. Powinno to skłaniać do myślenia nad zmianą podejścia do uczenia (się). Potencjał edukacyjny mobilnych technologii jest ogromny. W kieszeniach i plecakach uczniów znajdują się najnowocześniejsze urządzenia, które zdolne są zdynamizować uczenie się na poziomie szkolnym. Mobilne, z dostępem do internetu, z funkcjami, które mogą świetnie wspomagać nauczanie na wszystkich przedmiotach: kamera, dyktafon, kalkulator, przeglądarka internetu - zestaw podstawowych narzędzi, z których każdy uczeń potrafi korzystać. Spróbujmy to wykorzystać w edukacji!
1. MODUŁ 6 - ZASOBY DLA
INSTRUKTORÓW EDUKACJI
INŻYNIERYJNEJ
Ten program został sfinansowany przy
wsparciu Komisji Europejskiej
2. Web 2.0 Narzędzia dla edukacji
inżynieryjnej
Artykuły instruktażowe dla
edukacji inżynierskiej
ARTYKUŁY
Książki dla edukacji inżynieryjnej
KSIĄŻKI
Bądźmy w kontakcie
Skontaktuj się z nami
Ten program został sfinansowany przy wsparciu Komisji Europejskiej. Autor ponosi wyłączną
odpowiedzialność za tę publikację (komunikat), a Komisja nie ponosi żadnej odpowiedzialności za
jakiekolwiek wykorzystanie zawartych w niej informacji.
NARZĘDZIA
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
01
02
03
04
4. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Kahoot! to platforma edukacyjna oparta na grach i jedna z najszybciej rozwijających się marek edukacyjnych na świecie, z milionami aktywnych
użytkowników miesięcznie w ponad 180 krajach. Kahoot! ułatwia tworzenie, odkrywanie, granie i udostępnianie zabawnych gier edukacyjnych w kilka
minut - na dowolny temat, w dowolnym języku, na dowolnym urządzeniu i dla wszystkich grup wiekowych. Z platformy edukacyjnej opartej na grach
korzystają miliony ludzi na całym świecie: nauczyciele, studenci, pracownicy firmy i uczniowie przez całe życie. Kahoot! ułatwia tworzenie zabawnych
gier edukacyjnych lub quizów w kilka minut, w dowolnym miejscu i czasie! Nazywamy je „kahoots”. Działa dla każdego przedmiotu, w dowolnym języku,
na dowolnym urządzeniu. Możesz także odkrywać i grać w istniejące gry: w bibliotece tej platformy są miliony kahootów. Przejdź do strony
internetowej, aby uzyskać więcej informacji:: KLIKNIJ
KAHOOT
5. KAHOOT
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Film
Idź do strony : www.kahoot.com
6. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
PowToon to zupełnie nowe oprogramowanie do prezentacji, które jest tak proste i intuicyjne, że pozwala każdemu, kto kiedykolwiek korzystał z
programu PowerPoint lub KeyNote, z łatwością przekształcić swoje prezentacje w coś niesamowitego!
PowToon zawiera motywy animowanych postaci, rekwizyty i przejścia, które można po prostu przeciągnąć i upuścić na slajdzie, aby stworzyć
przyciągające wzrok i zabawne prezentacje, które można prezentować osobiście lub zamieniać w animowane filmy jednym kliknięciem - do
udostępnienia na YouTube, Facebooku lub Twitterze. Przejdź do strony internetowej, aby uzyskać więcej informacji na temat:Kliknij
POWTOON
7. POWTOON
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Film
Idź do strony : www.powtoon.com
8. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Edpuzzle to łatwa w użyciu platforma, która pozwala zaangażować każdego ucznia, po jednym filmie na raz. Edpuzzle pozwala wykorzystać wideo za
pomocą prostych narzędzi do edycji. Proces jest prosty - znajdź film, dodaj pytania i przypisz film do klasy. Następnie obserwuj jak zaangażowanie
użytkowników wzrasta i przechodzi w odpowiedzialność za rozpoczętą podróż edukacyjną. Przejdź do strony internetowej, aby uzyskać więcej
informacji: Kliknij
EDPUZZLE
10. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ThingLink to bezpłatne i przyjazne dla użytkownika narzędzie cyfrowe, które umożliwia użytkownikom przekształcenie dowolnego obrazu w
interaktywną grafikę. Utwórz wiele „gorących punktów” w określonych częściach obrazu i zamień ten obraz w program uruchamiający multimedia.
Dołącz wideo, nagraj dźwięk lub podaj link do dowolnej witryny za pomocą jednego przycisku. Z łatwością osadzaj interaktywną grafikę ThingLink na
dowolnym blogu lub stronie internetowej. ThingLink to naprawdę niesamowite narzędzie, które pozwala użytkownikom zmieścić dużo treści na małej
przestrzeni. Przejdź do strony internetowej, aby uzyskać więcej informacji na temat: Kliknij
THINGLINK
12. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Animaker to oparta na chmurze aplikacja do tworzenia animowanych filmów wideo typu „zrób to sam” z wbudowanymi funkcjami odpowiadającymi
na rosnące zapotrzebowanie do tworzenie filmów animowanych. Ta aplikacja pomaga wszystkim tworzyć animowane filmy o wysokiej jakości,
koncentrując się w dużej mierze na standardach Studio. Przejdź do strony internetowej, aby uzyskać więcej informacji na temat: Kliknij
ANIMAKER
14. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Blippar to aplikacja mobilna i platforma reklamowa o rozszerzonej rzeczywistości, która łączy markę z konsumentami. Blippar wykorzystuje codzienne
produkty i obudowuje je w bogate treści oraz zorientowane na konsumenta interaktywne doświadczenia. Aplikacja jest dostępna na iOS, Android,
Blackberry i Windows Phone. Przejdź do strony internetowej, aby uzyskać więcej informacji na temat:Kliknij
BLIPPAR
15. BLIPPAR
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Film
Idź do strony : www.blippar.com
16. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Labster to firma zajmująca się opracowywaniem w pełni interaktywnych zaawansowanych symulacji laboratoryjnych opartych na algorytmach
matematycznych, które wspierają otwarte badania. Łączy je z elementami grywalizacji, takimi jak wciągający wszechświat 3D, opowiadanie historii i
system punktacji, który stymuluje naturalną ciekawość uczniów i podkreśla związek między nauką a prawdziwym światem. Przejdź do strony
internetowej, aby uzyskać więcej informacji na temat: Kliknij
LABSTER
17. LABSTER
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Film
Idź do strony : www.labster.com
18. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Vyond (wcześniej znana jako GoAnimate) to oparta na chmurze platforma do tworzenia filmów animowanych.
Została opracowana, aby umożliwić każdemu bez umiejętności animacyjnych szybkie i łatwe tworzenie wysokiej jakości animowanych filmów, które
mogą być w różnych stylach, w tym animacja tablicy, animacja 2D, infografika wideo i inne. Przejdź do strony internetowej, aby uzyskać więcej
informacjit: Kliknij
VYOND
19. VYOND
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Film
Idź do strony : www.vyond.com
20. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
CoSpaces Edu to intuicyjna technologia edukacyjna umożliwiająca uczniom i nauczycielom łatwe tworzenie własnych animacji 3D, animowanie ich i
eksplorowanie ich w rzeczywistości wirtualnej lub rozszerzonej.
COSPACES EDU została zaprojektowana dla szkół, które chcą wzmocnić swoich uczniów, aby zostali twórcami przygotowanymi na przyszłość. CoSpaces
Edu poprawia umiejętności czytania i pisania, zwiększa kreatywność i sprzyja współpracy w klasie. CoSpaces Edu bardzo poważnie podchodzi do
kwestii prywatności studentów. Przejdź do strony internetowej, aby uzyskać więcej informacji na temat:Kliknij
COSPACES EDU
22. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
draw.io to pakiet technologii open source do budowania aplikacji do tworzenia diagramów oraz najpopularniejsza na świecie aplikacja do tworzenia
diagramów dla użytkowników końcowych. Przejdź do strony internetowej, aby uzyskać więcej informacji na temat: Kliknij
DRAW.IO
24. Kliknij, aby zobaczyć artykuł:
www.bit.ly/2WI1oZq.com
Modele 3D i VR w edukacji
inżynieryjnej: budownictwo,
rehabilitacja i konserwacja
ARTYKUŁY
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
25. Kliknij, aby zobaczyć artykuł:
www.bit.ly/2WI1oZq.com
Model oceny skuteczności
zdalnych laboratoriów
inżynieryjnych i symulacji w
edukacji
ARTYKUŁY
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
26. Kliknij, aby zobaczyć artykuł:
https://bit.ly/2wX72wi.com
Wirtualne laboratoria
edukacji inżynierskiej
ARTYKUŁY
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
27. Kliknij, aby zobaczyć artykuł:
www.bit.ly/2Ffce3o.com
Wykorzystanie wirtualnej
rzeczywistości do poprawy
edukacji inżynieryjnej w
budownictwie
ARTYKUŁY
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
28. Kliknij, aby zobaczyć artykuł:
www.bit.ly/2WNdMMM.com
Aplikacje oparte na grach
wirtualnej i rozszerzonej
rzeczywistości
wykorzystywane w edukacji
inżynieryjnej
ARTYKUŁY
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
29. Kliknij, aby zobaczyć artykuł:
www.bit.ly/2KTwFGK.com
Edukacja inżynierska online:
nauka w dowolnym miejscu i
czasie
ARTYKUŁY
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
30. Kliknij, aby zobaczyć artykuł:
www.bit.ly/31KB5FU.com
Zmiana klasy, aby poprawić
naukę dzięki wykorzystaniu
technologii MOOCs
ARTYKUŁY
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
31. Kliknij, aby zobaczyć artykuł:
www.bit.ly/2WNAog0.com
Urządzenia elektroniczne i
narzędzia Web 2.0: Trendy w
korzystaniu przez studentów
inżynierii
ARTYKUŁY
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
32. Kliknij, aby zobaczyć artykuł:
www.bit.ly/2MSGLtY.com
Role w uczeniu się i
technologie uczenia się w
edukacji inżynierii
biomedycznej: przegląd
najnowszych osiągnięć
ARTYKUŁY
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
33. Kliknij, aby zobaczyć artykuł:
www.bit.ly/2IJhSvB.com
Wdrożenie nowego podejścia
do projektowania platformy
e-learningowej w edukacji
inżynierskiej
ARTYKUŁY
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
34. Kliknij, aby uzyskać dostęp do książki:
www.bit.ly/2Fo6HHV.com
Kształcenie Inżyniera 2020:
dostosowanie edukacji
inżynierskiej w nowym
stuleciu
KSIĄŻKI
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
35. Kliknij, aby uzyskać dostęp do książki:
www.bit.ly/2WM2Bim.com
Cyberfizyczne laboratoria w
inżynierii i edukacji
naukowej
KSIĄŻKI
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
36. Kliknij, aby uzyskać dostęp do książki:
www.bit.ly/2IY1lnJ.com
Nowe podejście do edukacji
inżynierskiej
Podejście CDIO
KSIĄŻKI
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
37. Kliknij, aby uzyskać dostęp do książki:
www.bit.ly/2RkevPj.com
Podejścia projektowe do
uczenia się w edukacji
inżynierskiej
Praktyka pracy zespołowej
KSIĄŻKI
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
38. Kliknij, aby uzyskać dostęp do książki:
www.bit.ly/2wU6l6T.com
Edukacja inżynierska 4.0
Doskonałe nauczanie i
uczenie się w naukach
inżynieryjnych
KSIĄŻKI
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
39. Kliknij, aby uzyskać dostęp do książki:
www.bit.ly/2IhERii.com
Nowy paradygmat edukacji
w zakresie inżynierii
Globalizacja, lokalizacja i
indywidualizacja
KSIĄŻKI
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
40. Kliknij, aby uzyskać dostęp do
książki:www.bit.ly/2Rhgxjv.com
Zapewnienie jakości
edukacji inżynieryjnej
Globalna perspektywa
KSIĄŻKI
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
41. Kliknij, aby uzyskać dostęp do
książki:www.bit.ly/2WINYkS.com
Badania edukacji
inżynieryjnej
KSIĄŻKI
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
42. Kliknij, aby uzyskać dostęp do książki:
www.bit.ly/2ZraXhe.com
Spojrzenie na ScienceDirect
Program nauczania inżynierii,
pedagogika i aspekty
dydaktyczne
KSIĄŻKI
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
43. Kliknij, aby uzyskać dostęp do książki:
www.bit.ly/2MNx3sP.com
Edukacja inżynierska:
Badania i rozwój w zakresie
programów i nauczania
KSIĄŻKI
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS