SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΤΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΒΔΟΜΑΔΑ:
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ SMARTPHONES –
TABLETS ΜΕΣΩ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΗΣ
ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (AUGMENTED REALITY)
Νικόλαος Μανάρας
2ο
ΓΕΛ ΑΓΙΟΥ ΑΘΑΝΑΣΙΟΥ
nikomanara@sch.gr
Περίληψη
Τα tablets με το απλό περιβάλλον εργασίας, τη φορητότητα, την
ταχύτητα, τις προσιτές τιμές τους και την ποικιλία των εφαρμογών γρήγορα
διεισδύουν στα σχολεία σε όλη την Ευρώπη και ένας αυξανόμενος αριθμός
εκπαιδευτικών πειραματίζονται με αυτές. Στο πλαίσιο της παρακολούθησης
του MOOC “Creative use of Tablets in Schools”, που παρέχεται από το
European Schoolnet Academy, η τελική δραστηριότητα ήταν να εκπονηθεί
σχέδιο ενός μαθήματος ή ενός πρότζεκτ. Σύμφωνα με το δικό μας σενάριο οι
μαθητές θα δημιουργήσουν Augmented Reality αφίσες για να τις
παρουσιάσουν στη Μαθηματική Εβδομάδα και στο σχολείο.
Λέξεις-κλειδιά: Tablets, Augmented Reality, Mobile Learning, Ιστορία των
Μαθηματικών
Τι σημαίνει Augmented Reality
Η τεχνολογία Augmented Reality ή αλλιώς Επαυξημένη Πραγματικότητα
είναι μια τεχνολογία που χρησιμοποιείται στα tablets και τα smartphones. Η
τεχνολογία Augmented Reality επιτρέπει τη ζωντανή προβολή ενός φυσικού
περιβάλλοντος του οποίου όμως η πραγματικότητα είναι επαυξημένη με την
προβολή πληροφοριών αλλά και εικονικών προσώπων ή χώρων σχεδιασμένων
μέσα έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή. Παρέχονται πληροφορίες που
περιλαμβάνουν κείμενα, ήχους και video. Οι προβολές δεδομένων είναι
δυνατές είτε από τις οθόνες κινητών ή από ειδικά γυαλιά (τύπου Google Glass).
Η τεχνολογία AR έχει στόχο να «εμπλουτίσει» τον κόσμο μας,
παρεμβάλλοντας μεταξύ των ματιών μας και του περιβάλλοντος ένα «στρώμα»
ψηφιακών πληροφοριών.
Το γενικότερο concept της αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον μέσω της
παροχής πληροφοριών που αφορούν το εκάστοτε αντικείμενο που
παρατηρούμε και μάλιστα οποιαδήποτε χρονική στιγμή και σε οποιοδήποτε
μέρος βρισκόμαστε είναι τόσο ισχυρό που αποτελεί πρόσφορο έδαφος για την
εφαρμογή των τεχνολογιών αυτών σε κάθε επιστημονικό πεδίο.
Η ταυτότητα του σεναρίου
Το project διάρκειας ενός τετραμήνου απευθύνεται σε 12 μαθητές Β’
Λυκείου, στα Μαθηματικά Θετικού Προσανατολισμού (6 ομάδες των 2
μαθητών). Η γενική ιδέα ήταν να έρθουν οι μαθητές σε επαφή με τα
μαθηματικά, όχι με την επίλυση ασκήσεων ρουτίνας, αλλά γνωρίζοντας τους
μαθηματικούς που βρίσκονται πίσω από τα θεωρήματα που μαθαίνουν. Θέλαμε
να εστιάσουμε στη χρήση μιας Android εφαρμογής που θα βασιζόταν στην
χρήση της Αναγνώρισης Εικόνας (Image Recognition) με σκοπό την
υλοποίηση μαθησιακών εμπειριών σε μουσειακούς χώρους και ειδικότερα στην
έκθεση γραμματοσήμων της Μαθηματικής Εβδομάδας. Ένα μεγάλο πρόβλημα
σε εκθεσιακούς χώρους, όπως είναι τα μουσεία, είναι η έλλειψη ουσιαστικής
διάδρασης και συμμετοχής των επισκεπτών καθώς δεν εκλαμβάνουν την
ξενάγησή τους ως μια βιωματική εμπειρία κατά την οποία ανακαλύπτουν τη
γνώση αλλά ως μια συμβατική διαδικασία. «Αυτό ακριβώς το ζήτημα
προσπαθήσαμε να αντιμετωπίσουμε χρησιμοποιώντας μια εφαρμογή για
κινητές συσκευές που μετατρέπει τη γνώση σε ένα παιχνίδι. Οι μαθητές θα
γνωρίσουν την ομορφιά των μαθηματικών, την ιστορίας τους, σημαντικούς
μαθηματικούς και τις εργασίες τους. Το σενάριο δεν αρχίζει και τελειώνει με
την επίσκεψη στη μαθηματική εβδομάδα, το πιο σημαντικό κομμάτι του είναι η
προετοιμασία πριν από την επίσκεψη και οι εργασίες μετέπειτα. Οι μαθητές
έρχονται σε επαφή με τη γνώση όχι με μετωπική διδασκαλία ή διάλεξη, αλλά
κατακτώντας τη εργαζόμενοι σε ομάδες χρησιμοποιώντας τη δημιουργικότητά
τους για να φτιάξουν Augmented Reality αφίσες που θα παρουσιάσουν στη
μαθηματική εβδομάδα και στο σχολείο στο τέλος της χρονιάς. Οι ΤΠΕ είναι
παρούσες σε κάθε φάση του σεναρίου, επιλέγοντας την κατάλληλη εφαρμογή
κάθε φορά με σκοπό να αναδυθεί η συνεργασία μεταξύ των μαθητών ώστε να
επιτευχθεί το τελικό προϊόν μέσα από τη συνεργασία και την ανταλλαγή
απόψεων και ιδεών.
Σκοπός και Μαθησιακοί στόχοι
Από την υλοποίηση αυτού του project οι μαθητές θα είναι σε θέση να
δώσουν τη βιογραφία σπουδαίων μαθηματικών που οι ίδιοι θα έχουν επιλέξει
από τη χρονική περίοδο που επίσης οι ίδιοι επέλεξαν. Οι μαθητές θα είναι σε
θέση να αναγνωρίζουν σημαντικά θεωρήματα αυτών. Οι μαθητές θα είναι σε
θέση να εξηγήσουν το ιστορικό πλαίσιο εργασίας των μαθηματικών αυτών. Οι
μαθητές θα έχουν ομαδικές συζητήσεις όπου θα συζητάμε για συγκεκριμένες
εργασίες μαθηματικών και θα είναι σε θέση να τις ταξινομήσουν στις σωστές
τους κατηγορίες όπως για παράδειγμα αν είναι ορισμός, αίτημα, θεώρημα,
απόδειξη, εικασία, άλυτο πρόβλημα, κλπ. Οι μαθητές θα είναι σε θέση να
περιγράψουν συγκεκριμένες ομοιότητες και διαφορές στις μαθηματικές
εργασίες κατά τη διάρκεια των αιώνων και σε διαφορετικούς πολιτισμούς. Οι
μαθητές θα δημιουργήσουν αφίσες AR που θα να είναι μέρος μιας έκθεσης
επαυξημένης πραγματικότητας στο σχολείο. Αυτές οι αφίσες θα είναι η φυσική
υποστήριξη πολυμεσικών τεχνουργημάτων (βίντεο, παρουσιάσεις PowerPoint,
κ.λπ.). Η εφαρμογή Aurasma θα χρησιμοποιηθεί για να συνδέσει τα φυσικά
αντικείμενα στις αφίσες (γραμματόσημα, φωτογραφίες, σχέδια, κλπ) με τις
παρουσιάσεις πολυμέσων. Η έκθεση θα ονομάζεται: Μια επίσκεψη στο τοπικό
Μουσείο Μαθηματικών.
Η πορεία υλοποίησης του σεναρίου
Ο εκπαιδευτικός αξιοποιεί την πλατφόρμα GUNET eClass για τη
διαχείριση του project, ως τόπο αναφοράς οδηγιών, την επικοινωνία και το
διαμοιρασμό αρχείων μεταξύ των ομάδων και του ιδίου. Οι μαθητές
ενημερώνονται για τους στόχους και χωρίζονται σε ομάδες στις οποίες
παρέχονται αναλυτικές οδηγίες για το περιεχόμενο της εργασίας τους.
Παρουσιάζονται οι εφαρμογές που θα χρησιμοποιηθούν κατά την διάρκεια του
project (Augmented Reality app Aurasma, Popplet, Canva, Padlet, Geogebra,
kizoa, Windows Movie Maker).
Ο εκπαιδευτικός παρέχει σε κάθε ομάδα κάποιες ενδείξεις για το τι θα
είναι το περιεχόμενο της κάθε αφίσας: «Η ομάδα σας θα δημιουργήσει μια
αφίσα για να εκτεθεί στο σχολείο για την Ιστορία των Μαθηματικών. Οι αφίσες
πρέπει να έχουν (τουλάχιστον) αυτές τις πέντε συνιστώσες: 1. Ποιοι είμαστε;
(Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα βίντεο για να παρουσιάσει την ομάδα σας στο
σχολείο) 2. Η περίοδος της έρευνας (Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα βίντεο ή
να μοιραστείτε κάποιο ψηφιακό περιεχόμενο που παρουσιάζεται την περίοδο:
1η περίοδος: Ελληνικά Μαθηματικά, 2η περίοδος: Τα μαθηματικά των Ινδών
και των Αράβων, 3η περίοδος: Μεσαίωνα και της Αναγέννησης, 4η περίοδος:
17ος
-18ος
αιώνας, 5η περίοδος: 19ος
- 20ος
αιώνας, 6η περίοδος: 21ος
αιώνας) 3.
Βιογραφικό τουλάχιστον τριών σπουδαίων μαθηματικών εκείνης της περιόδου
και γιατί τους επιλέξατε. (Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα βίντεο ή να
μοιραστείτε κάποιο ψηφιακό περιεχόμενο) Για παράδειγμα: Πυθαγόρας,
Fibonacci, Νεύτωνας, Euler, Gauss, Hilbert, Perelman 4. Σημαντικές εργασίες
τους (μπορείτε να βρείτε κάποιες πληροφορίες γι αυτές στο διαδίκτυο ή
μπορείτε να συμβουλευτείτε τα βιβλία της βιβλιοθήκης του σχολείου μας).
Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα βίντεο που να δίνει περισσότερες
λεπτομέρειες για αυτές. Χρησιμοποιήστε το λογισμικό GeoGebra για να
παρουσιάσετε ένα θεώρημα (http://www.geogebra.org/cms/pt_BR/),
καταγράψτε την εργασία σας χρησιμοποιώντας το λογισμικό καταγραφής
οθόνης (όπως ZD Soft καταγραφής οθόνης). Στη συνέχεια, μπορείτε να
χρησιμοποιήσετε το Movie Maker για να παράγουν το βίντεο σας και να
βάλετε τη δική σας εξήγηση σε αυτό (χρησιμοποιώντας για παράδειγμα τα
παράθυρα εγγραφής ήχου). 5. Πώς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτές τις
εργασίες για να λύσουμε προβλήματα της πραγματικής ζωής ή των καθαρών
μαθηματικών προβλημάτων; (Μπορείτε να κάνετε αναζήτηση στο διαδίκτυο
για πιθανές εφαρμογές αυτών των θεωρημάτων, αλλά μπορεί να είναι πολύ
χρήσιμο εάν θα μπορούσατε να εξηγήσετε πώς να λύσετε κάποια προβλήματα
από το δικό σας βιβλίο.)»
Στις εβδομάδες που ακολουθούν οι ομάδες συνεργάζονται πάνω στο
project αξιοποιώντας τις προτεινόμενες εφαρμογές. Ο ρόλος του εκπαιδευτικού
είναι συμβουλευτικός και καθοδηγητικός.
Η τάξη επισκέπτεται τη μαθηματική εβδομάδα, αξιοποιεί τα tablets και
smartphones για να παρουσιάσει στο κοινό τα μέχρι τώρα αποτελέσματα της
εργασίας τους αλλά και να συλλέξει επιπλέον υλικό, να κρατήσει σημειώσεις,
να βγάλει βίντεο και φωτογραφίες όπως αυτές από τη μεγάλη συλλογή
γραμματοσήμων με θέμα τα μαθηματικά και σπουδαίους μαθηματικούς.
Στο επόμενο διάστημα επεξεργάζονται και οργανώνουν το υλικό που
έχουν συλλέξει. Ο καθηγητής καλεί τον σύμβουλο των μαθηματικών και
καθηγητή από το μαθηματικό τμήμα της πόλης για συζήτηση με τους μαθητές
και ανατροφοδότηση. Στη συνέχεια οι μαθητές αξιολογούν τα δεδομένα και
αποφασίζουν πως θα τα αξιοποιήσουν για τη δημιουργία επιπλέον αφισών ή
συμπλήρωση των ήδη ολοκληρωμένων. Με την ολοκλήρωση των αφισών
οργανώνεται μια εκδήλωση στους χώρους του σχολείου στην οποία είναι
καλεσμένοι και οι γονείς για να παρουσιάσουν οι μαθητές την εργασία τους.
Μέσα και εκπαιδευτικά εργαλεία
Η πλατφόρμα e-learning Gunet eClass αποτελεί ένα ολοκληρωμένο
Σύστημα Διαχείρισης Ηλεκτρονικών Μαθημάτων, που ακολουθεί τη φιλοσοφία
του λογισμικού ανοικτού κώδικα και υποστηρίζει την υπηρεσία Ασύγχρονης
Τηλεκπαίδευσης χωρίς περιορισμούς και δεσμεύσεις. Η πρόσβαση στην
υπηρεσία γίνεται με τη χρήση ενός απλού φυλλομετρητή (web browser) χωρίς
την απαίτηση εξειδικευμένων τεχνικών γνώσεων. http://eclass.gunet.gr/
Το Learning Designer είναι ένα πολύ καλό εργαλείο, το οποίο
αναπτύχθηκε από το London Institute of Education, για να βοηθήσει τους
εκπαιδευτικούς να σχεδιάσουν τη διδασκαλία τους. Το κάνει αυτό, ζητώντας
από τον εκπαιδευτικό να σκεφτεί τις μαθησιακές εμπειρίες που σχεδιάζει για
τους μαθητές, ώστε να πληρούν τα μαθησιακά αποτελέσματα.
http://learningdesigner.org/
Η Aurasma είναι ένα εργαλείο για τη χρήση εκπαιδευτικών βίντεο
επαυξημένης πραγματικότητας για την εξατομικευμένη μάθηση. Είναι μια
εφαρμογή που επιτρέπει τη δημιουργία και το διαμοιρασμό εμπειριών
επαυξημένης πραγματικότητας καθώς προσφέρει ευκαιρίες για εκπαίδευση.
http://www.aurasma.com/#/explore
Το Popplet είναι ένα εργαλείο web 2.0 που επιτρέπει στους χρήστες να
εκφράσουν, να οργανώσουν τις ιδέες και ταυτόχρονα να δημιουργήσουν έναν
εικονικό πίνακα. Στην τάξη και στο σπίτι, οι μαθητές χρησιμοποιούν το Popplet
για συνεργατική μάθηση. Χρησιμοποιείται ως ένας εννοιολογικός χάρτης που
βοηθά τους μαθητές να σκεφτούν και να μάθουν οπτικά. Οι μαθητές μπορούν
να κατακτήσουν τα γεγονότα, τις σκέψεις και τις εικόνες και να μάθουν να
δημιουργούν σχέσεις μεταξύ τους. https://popplet.com/
Το Padlet είναι ένας online εικονικός "πίνακας ανακοινώσεων", όπου
μαθητές και καθηγητές μπορούν να συνεργαστούν, να αλληλεπιδράσουν και
μοιραστούν links και εικόνες, σε μια ασφαλή τοποθεσία.
https://el.padlet.com/auth/login
Για την δημιουργία παρουσιάσεων και επεξεργασία φωτογραφιών
χρησιμοποιήθηκε η ιστοσελίδα kizoa. Στην οποία μπορείς να ανεβάσεις, να
επεξεργαστείς, να δημιουργήσεις παρουσιάσεις και να μοιραστείς το project
σου. http://www.kizoa.com/
Έρευνα και Προτάσεις
Το παραπάνω project δεν έχει ολοκληρωθεί ακόμα, οπότε δεν έχουμε
ολοκληρωμένη άποψη για το τελικό αποτέλεσμα. Όμως υπάρχουν μελέτες που
επιδεικνύουν τη θετική επίδραση που έχει η χρήση tablets στην τάξη, για το
λόγο αυτό παρέχουμε βιβλιογραφικά στοιχεία που βασίζονται στην έρευνα και
επιδεικνύουν τα θετικά αποτελέσματα της εφαρμογής αυτής της μεθόδου
διδασκαλίας στην πράξη. Ποιο συγκεκριμένα, όσον αφορά τα μαθηματικά,
στην ερευνητική μελέτη του Hasan Hüseyin Aksu προέκυψαν κάποια
σημαντικά ευρήματα στη χρήση tablets, ως αποτέλεσμα του Fatih Project. Τα
πλεονεκτήματα της χρήσης ενός tablet στα μαθηματικά θα προσδοκούσαμε "να
κάνει τα μαθηματικά πιο ευχάριστα με γραφικά και animations", "να
διευκολύνει την αντίληψη των αφηρημένων εννοιών" και "να αυξήσει το
ενδιαφέρον των μαθητών για τα μαθηματικά». Από την άλλη πλευρά, ενδέχεται
να υπάρχουν και κάποια μειονεκτήματα: "να μειώσει την επικοινωνία μεταξύ
μαθητών και καθηγητών", "να μειώσει την κοινωνική αλληλεπίδραση μεταξύ
των μαθητών" και "να ενθαρρύνει τους μαθητές για έτοιμες γνώσεις στα
μαθηματικά", (Aksu, HH2014).
Σε ποιο γενικά συμπεράσματα κατέληξαν, στο πλαίσιο του Creative
Classroom Lab (CCL) project, CCL εκπαιδευτικοί στην Αυστρία, την Ιταλία
και τη Σλοβενία όπου εφάρμοσαν το CCL σενάριο "Συνεργασία και
Αξιολόγηση». Αυτή η μελέτη περίπτωσης επικεντρώνεται στη συνεργατική
μάθηση και του πώς οι μαθητές σχηματίσουν ομάδες, καθώς και πώς
αξιολογείται και στηρίζεται η ομαδική εργασία με χρήση tablets.
Η συνεργατική μάθηση διδάσκει στους μαθητές σημαντικές δεξιότητες
του 21ου αιώνα. Μαθαίνουν να συνεργάζονται και να τηρούν τις προθεσμίες
του project. Μπορούν, επίσης, να μάθουν να συνεργάζονται με διαφορετικούς
συμμαθητές και να αντιμετωπίζουν τις δυσκολίες που μπορεί να προκύψουν
κατά τη διάρκεια της εργασία με άλλους. Οι μαθητές απολαμβάνουν γενικά την
ομαδική εργασία, καθώς το να παράγουν το δικό τους προϊόν είναι μια πολύ
ευχάριστη εμπειρία μάθησης. Οι μαθητές μπορούν να είναι δημιουργικοί και να
δημιουργήσουν διαφορετικά προϊόντα για το ίδιο project. Μία γενική ανησυχία
που είχαν οι CCL εκπαιδευτικοί με την ομαδική εργασία και την αξιολόγηση
της ήταν ότι και οι εργασίες είναι πολύ χρονοβόρες. Ειδικότερα, με μια μεγάλη
τάξη, μπορεί να είναι δύσκολο για τον εκπαιδευτικό να καθοδηγεί κάθε ομάδα
στην εργασία της. Επίσης, η αξιολόγηση της εργασίας μπορεί να είναι
χρονοβόρα, καθώς ο καθηγητής μπορεί να αξιολογήσει πολύ διαφορετικά
αποτελέσματα της ομαδικής εργασίας. Στην ιδανική περίπτωση, ο
εκπαιδευτικός θα πρέπει να αφιερώσει χρόνο για να συζητήσει τους βαθμούς
με τους μαθητές, αλλά αυτό δεν είναι συχνά εφικτό.
Τα Tablets μπορούν επίσης να είναι χρήσιμα σε online ερωτηματολόγια
αυτοαξιολόγησης. Τέτοια ηλεκτρονικά ερωτηματολόγια επιτρέπουν την άμεση
αξιολόγηση. Διαφορετικά, η αξιολόγηση ενός αυξημένου αριθμού
ερωτηματολογίων που συμπληρώνονται σε έντυπη μορφή μπορεί να είναι
αρκετά χρονοβόρα για τον εκπαιδευτικό. Μια άλλη δυνατότητα είναι να
χρησιμοποιήσει το tablet για να βγάλει φωτογραφίες των διαφόρων σταδίων
της ομαδικής εργασίας για την τεκμηρίωση της διαδικασίας. Τέλος, οι κινητές
συσκευές μπορούν επίσης να υποστηρίξουν την online συνεργασία μεταξύ των
μαθητών από διαφορετικές τάξεις.
Αξιολόγηση μετά την εφαρμογή
Λαμβάνοντας όλα τα παραπάνω υπόψη ο εκπαιδευτικός αποφασίζει εάν
θα εστιάσει την αξιολόγηση της συγκεκριμένης ομαδικής εργασίας σε σχέση με
το τελικό αποτέλεσμα της ομαδικής εργασίας (π.χ. παρουσίαση, αφίσες) ή την
διαδικασία της (π.χ. σχετικά με το πόσο καλά δούλεψε η ομάδα μαζί). Εάν όλες
οι ομάδες παράγουν το ίδιο προϊόν, η διαδικασία είναι πιο σημαντική από ό, τι
το ίδιο το προϊόν. Επίσης ο εκπαιδευτικός περιλαμβάνει τους μαθητές κατά τον
καθορισμό των κριτηρίων για την αξιολόγηση. Στην αρχή, οι μαθητές βρήκαν
πολύ δύσκολο να κατανοήσουν αυτή την εργασία και να καταλήξουν στο ποια
θα είναι τα κριτήρια αυτοαξιολόγησης. Ωστόσο, μαθαίνοντας να συμφωνούν
σχετικά με τα κριτήρια αξιολόγησης και να παρέχουν ανατροφοδότηση είναι
σημαντικές νέες δεξιότητες για τους μαθητές. Ένα από τα κριτήρια που είχαν
συσταθεί ήταν, για παράδειγμα, το περιεχόμενο που καλύπτεται, το τελικό
προϊόν και ο σχεδιασμός για την έγκαιρη παράδοση του.
Οι μαθητές έδειξαν ενθουσιασμό και απίστευτη διάθεση για δουλειά,
ικανοποίηση και χαρά για τη μέχρι τώρα πρόοδο της εργασίας τους. Αυτό έγινε
αντιληπτό από την επικοινωνία των μαθητών με τον εκπαιδευτικό στην
Τηλεσυνεργασία της πλατφόρμας Gunet, όσο και στις ελάχιστες δια ζώσης
συναντήσεις. Παρόλο που δεν υπήρχε καθημερινή πρόσωπο με πρόσωπο
επαφή μπόρεσε να υπάρξει συντονισμός των εργασιών και παρά τις δυσκολίες
που έχει για τον διδάσκων να απαντάει άμεσα στα ερωτήματα και στις απορίες
των μαθητών μπορέσαμε να προχωράμε στην υλοποίηση του project με
ικανοποιητικούς ρυθμούς.
Οι μαθητές ήταν εξοικειωμένοι με την πλατφόρμα καθώς τη
χρησιμοποιούσαν όλο το τετράμηνο για να έχουν πρόσβαση στο επιπλέον
υλικό, όπως screencasts, κριτήρια αυτοαξιολόγησης, παλιά θέματα, ασκήσεις.
Οι μαθητές χειρίστηκαν με σχετική ευκολία την εφαρμογή Aurasma. Δεν είχαν
ιδιαίτερο πρόβλημα στο να ανεβάσουν τα πρώτα Auras και υπήρχε
εντυπωσιακή συνεργασία και υποστήριξη μεταξύ τους όταν κάποιος
αντιμετώπιζε πρόβλημα και ο εκπαιδευτικός δεν ήταν διαθέσιμος.
Επίλογος
Με την τωρινή ανάπτυξη της χρήσης τεχνολογιών οι παραδοσιακές
παιδαγωγικές προσεγγίσεις είναι υπό αμφισβήτηση συμπεριλαμβανομένης και
της φύσης των ρόλων που παίζονται τόσο από τους εκπαιδευτικούς όσο και
από τους μαθητές. Αυτό το νέο πλαίσιο με λιγότερη πρόσωπο με πρόσωπο
αλληλεπίδραση απαιτεί μια ιδιαίτερα μοναδική διδασκαλία και μαθησιακή
προσέγγιση. Σ’ αυτή την εργασία με την παράθεση των εμπειριών μας
περιγράψαμε κάποια από τα οφέλη και τις προκλήσεις σχετικά με τη χρήση
κινητών συσκευών στη διδασκαλία. Στο σύνολό της αυτή η εργασία μιλάει για
ένα διαφορετικό τρόπο προσέγγισης της Ιστορίας των Μαθηματικών με ενεργή
συμμετοχή των μαθητών με χρήση εφαρμογών για κινητές συσκευές και επίσης
παρουσιάζει κάποιες κατευθύνσεις για εκείνους που εξετάζουν και
συμμετέχουν ενεργά σε εξ αποστάσεως διδασκαλία μέσω e-learning
πλατφόρμων.
Αυτή η προσέγγιση είναι ένα ισχυρό εργαλείο για τους δασκάλους.
Μπορούν να αισθάνονται καλά ζητώντας από τους μαθητές τους να αναλάβουν
τον έλεγχο της δικής τους μάθησης. Είναι μια ακόμη ευκαιρία για τους
εκπαιδευτικούς να γίνουν διαμεσολαβητές της γνώσης και να δείξουν στους
μαθητές πως οι κινητές συσκευές μπορούν να γίνουν εργαλείο για μάθηση και
συνεργασία.
Βιβλιογραφία
Aksu, H. H. (2014). An Evaluation into the Views of Candidate Mathematics
Teachers over‘ Tablet Computers’ to be Applied in Secondary Schools.
Turkish Online Journal of Educational Technology-TOJET, 13(1), 47–55.
Bannister, D. (2015, Μάιος). EXPLORING THE CREATIVE USE OF
TABLETS IN SCHOOLS. Ανακτήθηκε 31 Ιανουάριος 2016, από
http://fcl.eun.org/documents/10180/275738/CCL_Observation+Report_FIN
AL-for+web.pdf/603a278f-6c13-4911-a0a1-744913f1e6d0
Correspondent, S. C. B. N. education. (χ.χ.). Tablet computers in ‘70% of
schools’. Retrieved 18 April 2015, from
http://www.bbc.com/news/education-30216408
ELT, O. U. P. (χ.χ.). White paper on Tablets and Apps in School. Retrieved
from http://oupeltglobalblog.com/2014/01/22/white-paper-on-tablets-and-
apps-in-school/
Clarke, B., & Svanaes, S. (2014). An updated literature review on the use of
tablets in education. Retrieved January, 21, 2015.
Dundar, H., & Akcayir, M.(2012). Tablet vs. Paper: the effect on learners’
reading performance. International Electronic Journal of Elementary
Education, 4(3), 441–450.
Kajeet Falconer External Report Dec2013
Shuler, C., N. Winters, et al. (2013). The Future of Mobile Learning:
Implications for Policy Makers and Planners. Paris, UNESCO.
Snell, S. and C. Snell -Siddle (2013). 'Mobile Learning: The Effects of Gender
and Age on Perceptions of the Use of Mobile Tools'. The Second
International Conference on Informatics Engineering & Information Science,
Kuala Lumpur, The Society of Digital Information and Wireless
Communications.
Van't Hooft, M. (2013).'The Potential of Mobile Technologies to Connect
Teaching and Learning Inside and Outside of the Classroom'. In C. Mouza
and N. Lavigne (eds), Emerging Technologies for the Classroom:
Exploration in the Learning Sciences, Instructional Systems and
Performance Technologies. New York, Springer Science & Business Media.
West, D.M. (2013). Mobile Learning: Transforming Education, Engaging
Students and Improving Outcomes. Washington, Center for Technology
Innovation at Brookings.
Wong, L.-H. (2012). ‘A Learner-centric View of Mobile Seamless Learning’.
British Journal of Educational Technology 43(1): 5.
Augmented Reality App - Augment. (χ.χ.). Retrieved 21 June 2015, from
http://augmentedev.com/
EUN Academy. (χ.χ.). Ανακτήθηκε 21 Ιούνιος 2015, από
http://www.europeanschoolnetacademy.eu/web/guest/home
AugMentor: Περιήγηση σε μουσεία μέσω ελληνικής εφαρμογής Επαυξημένης
Πραγματικότητας. (χ.χ.). Ανακτήθηκε 31 Ιανουάριος 2016, από
http://www.huffingtonpost.gr/2015/12/15/augmentor-epaykshmenh-
pragmatikothta_n_8811822.html

More Related Content

What's hot

Research game
Research gameResearch game
Research gameiodinou
 
Botanic garden chania 2015
Botanic garden chania 2015Botanic garden chania 2015
Botanic garden chania 2015pkasswtaki
 
Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...
Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...
Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...Despina Kotsidou
 
Πληροφορική στο Δημοτικό σχολείο
Πληροφορική στο Δημοτικό σχολείοΠληροφορική στο Δημοτικό σχολείο
Πληροφορική στο Δημοτικό σχολείοMaria Skiadelli
 
μανάρας νικόλαος M.e. 2016
μανάρας νικόλαος M.e. 2016μανάρας νικόλαος M.e. 2016
μανάρας νικόλαος M.e. 2016Nikolaos Manaras
 
Παρουσίαση Εκπαιδευτικού Σεναρίου
Παρουσίαση Εκπαιδευτικού ΣεναρίουΠαρουσίαση Εκπαιδευτικού Σεναρίου
Παρουσίαση Εκπαιδευτικού ΣεναρίουMaria Dimou
 
Infotronia: Χρήση των αρχών του STEM σε τομείς ειδίκευσης του Επαγγελματικού ...
Infotronia: Χρήση των αρχών του STEM σε τομείς ειδίκευσης του Επαγγελματικού ...Infotronia: Χρήση των αρχών του STEM σε τομείς ειδίκευσης του Επαγγελματικού ...
Infotronia: Χρήση των αρχών του STEM σε τομείς ειδίκευσης του Επαγγελματικού ...gkapsid
 
Manaras nikolaos M.E._2014
Manaras nikolaos M.E._2014Manaras nikolaos M.E._2014
Manaras nikolaos M.E._2014Nikolaos Manaras
 
"Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016
"Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016 "Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016
"Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016 Maria Panousiadou
 
Θεματική επεξεργασία στο Νηπ/γείο
Θεματική επεξεργασία στο Νηπ/γείοΘεματική επεξεργασία στο Νηπ/γείο
Θεματική επεξεργασία στο Νηπ/γείοEleni Anastasopoulou
 
New trends in web based education
New trends in web based education New trends in web based education
New trends in web based education Afroditi Koufaki
 
8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_
8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_
8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_ΔΗΜΟΣΙΟ
 
Traditional tales with the use of web 2.0 tools
Traditional tales with the use of web 2.0 toolsTraditional tales with the use of web 2.0 tools
Traditional tales with the use of web 2.0 toolsGeorgia Vyrla
 
Διδακτικό σενάριο στη Μελέτη Περιβάλλοντος Α΄τάξη-Οι οικογένειες των ζώων
Διδακτικό σενάριο στη Μελέτη Περιβάλλοντος Α΄τάξη-Οι οικογένειες των ζώωνΔιδακτικό σενάριο στη Μελέτη Περιβάλλοντος Α΄τάξη-Οι οικογένειες των ζώων
Διδακτικό σενάριο στη Μελέτη Περιβάλλοντος Α΄τάξη-Οι οικογένειες των ζώωνEleni Chrisanthakopoulou
 

What's hot (20)

Program TeAch 2013
Program TeAch 2013Program TeAch 2013
Program TeAch 2013
 
Research game
Research gameResearch game
Research game
 
Botanic garden chania 2015
Botanic garden chania 2015Botanic garden chania 2015
Botanic garden chania 2015
 
Presentation eeep comiclab
Presentation eeep comiclabPresentation eeep comiclab
Presentation eeep comiclab
 
Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...
Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...
Τα παιδιά στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση σχεδιάζουν τα δικά τους επιτραπέζια παι...
 
Πληροφορική στο Δημοτικό σχολείο
Πληροφορική στο Δημοτικό σχολείοΠληροφορική στο Δημοτικό σχολείο
Πληροφορική στο Δημοτικό σχολείο
 
μανάρας νικόλαος M.e. 2016
μανάρας νικόλαος M.e. 2016μανάρας νικόλαος M.e. 2016
μανάρας νικόλαος M.e. 2016
 
Παρουσίαση Εκπαιδευτικού Σεναρίου
Παρουσίαση Εκπαιδευτικού ΣεναρίουΠαρουσίαση Εκπαιδευτικού Σεναρίου
Παρουσίαση Εκπαιδευτικού Σεναρίου
 
Infotronia: Χρήση των αρχών του STEM σε τομείς ειδίκευσης του Επαγγελματικού ...
Infotronia: Χρήση των αρχών του STEM σε τομείς ειδίκευσης του Επαγγελματικού ...Infotronia: Χρήση των αρχών του STEM σε τομείς ειδίκευσης του Επαγγελματικού ...
Infotronia: Χρήση των αρχών του STEM σε τομείς ειδίκευσης του Επαγγελματικού ...
 
Manaras nikolaos M.E._2014
Manaras nikolaos M.E._2014Manaras nikolaos M.E._2014
Manaras nikolaos M.E._2014
 
ερευνητικη γραπτη εργασια
ερευνητικη γραπτη εργασιαερευνητικη γραπτη εργασια
ερευνητικη γραπτη εργασια
 
Mobile learning
Mobile learningMobile learning
Mobile learning
 
"Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016
"Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016 "Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016
"Ο μικρός Πρίγκιπας μεγάλωσε" 8th cie2016
 
Θεματική επεξεργασία στο Νηπ/γείο
Θεματική επεξεργασία στο Νηπ/γείοΘεματική επεξεργασία στο Νηπ/γείο
Θεματική επεξεργασία στο Νηπ/γείο
 
New trends in web based education
New trends in web based education New trends in web based education
New trends in web based education
 
8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_
8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_
8os panelinios diagonismos_protoporon_dask-2o ππδς πόλεως ρόδου-2013_
 
Σενάριο τοπικής ιστορίας
Σενάριο τοπικής ιστορίαςΣενάριο τοπικής ιστορίας
Σενάριο τοπικής ιστορίας
 
Traditional tales with the use of web 2.0 tools
Traditional tales with the use of web 2.0 toolsTraditional tales with the use of web 2.0 tools
Traditional tales with the use of web 2.0 tools
 
Διδακτικό σενάριο στη Μελέτη Περιβάλλοντος Α΄τάξη-Οι οικογένειες των ζώων
Διδακτικό σενάριο στη Μελέτη Περιβάλλοντος Α΄τάξη-Οι οικογένειες των ζώωνΔιδακτικό σενάριο στη Μελέτη Περιβάλλοντος Α΄τάξη-Οι οικογένειες των ζώων
Διδακτικό σενάριο στη Μελέτη Περιβάλλοντος Α΄τάξη-Οι οικογένειες των ζώων
 
Χ. ΤΡΙΚΟΥΠΗΣ - ΚΟΜΙΚΣ
Χ. ΤΡΙΚΟΥΠΗΣ - ΚΟΜΙΚΣΧ. ΤΡΙΚΟΥΠΗΣ - ΚΟΜΙΚΣ
Χ. ΤΡΙΚΟΥΠΗΣ - ΚΟΜΙΚΣ
 

Viewers also liked

Unilever(AXE & Dove) Case Study
Unilever(AXE & Dove) Case StudyUnilever(AXE & Dove) Case Study
Unilever(AXE & Dove) Case StudyRitesh Ghorse
 
عادات التميز والنجاح --
عادات التميز والنجاح  --عادات التميز والنجاح  --
عادات التميز والنجاح --wert555
 
Microsoft Azure in the education sector
Microsoft Azure in the education sectorMicrosoft Azure in the education sector
Microsoft Azure in the education sectorJenny Carroll
 
The Future 100 Trends & Change to Watch in 2017
The Future 100 Trends & Change to Watch in 2017The Future 100 Trends & Change to Watch in 2017
The Future 100 Trends & Change to Watch in 2017Deepankar Kapoor
 
Eduserv Microsoft SIG November 2016
Eduserv Microsoft SIG November 2016Eduserv Microsoft SIG November 2016
Eduserv Microsoft SIG November 2016Jenny Carroll
 
NetBrain Technologies 2016 Year in Pictures #Lovemyjob
 NetBrain Technologies 2016 Year in Pictures  #Lovemyjob NetBrain Technologies 2016 Year in Pictures  #Lovemyjob
NetBrain Technologies 2016 Year in Pictures #LovemyjobKristine Trecartin
 
Forum Sécurtité Et Santé au travai El Jadida Maroc
Forum Sécurtité Et Santé au travai El Jadida MarocForum Sécurtité Et Santé au travai El Jadida Maroc
Forum Sécurtité Et Santé au travai El Jadida MarocFarzad Felezzi Conférencier
 
M B A sem 1-modual 5
M B A sem 1-modual 5M B A sem 1-modual 5
M B A sem 1-modual 5pavan sanghvi
 
Suffragatte City Even in her Youth 14
Suffragatte City  Even in her Youth 14Suffragatte City  Even in her Youth 14
Suffragatte City Even in her Youth 14Russell Bowers
 
Infographie : le marketing relationnel selon NILE
Infographie : le marketing relationnel selon NILEInfographie : le marketing relationnel selon NILE
Infographie : le marketing relationnel selon NILEKarim Bouras
 

Viewers also liked (17)

Semana 1
Semana 1Semana 1
Semana 1
 
Semana 2
Semana 2Semana 2
Semana 2
 
Unilever(AXE & Dove) Case Study
Unilever(AXE & Dove) Case StudyUnilever(AXE & Dove) Case Study
Unilever(AXE & Dove) Case Study
 
عادات التميز والنجاح --
عادات التميز والنجاح  --عادات التميز والنجاح  --
عادات التميز والنجاح --
 
Microsoft Azure in the education sector
Microsoft Azure in the education sectorMicrosoft Azure in the education sector
Microsoft Azure in the education sector
 
A rede e o ser
A rede e o serA rede e o ser
A rede e o ser
 
The Future 100 Trends & Change to Watch in 2017
The Future 100 Trends & Change to Watch in 2017The Future 100 Trends & Change to Watch in 2017
The Future 100 Trends & Change to Watch in 2017
 
Eduserv Microsoft SIG November 2016
Eduserv Microsoft SIG November 2016Eduserv Microsoft SIG November 2016
Eduserv Microsoft SIG November 2016
 
NetBrain Technologies 2016 Year in Pictures #Lovemyjob
 NetBrain Technologies 2016 Year in Pictures  #Lovemyjob NetBrain Technologies 2016 Year in Pictures  #Lovemyjob
NetBrain Technologies 2016 Year in Pictures #Lovemyjob
 
Quantum vacation Hyderabad
Quantum vacation HyderabadQuantum vacation Hyderabad
Quantum vacation Hyderabad
 
160210111087
160210111087160210111087
160210111087
 
Forum Sécurtité Et Santé au travai El Jadida Maroc
Forum Sécurtité Et Santé au travai El Jadida MarocForum Sécurtité Et Santé au travai El Jadida Maroc
Forum Sécurtité Et Santé au travai El Jadida Maroc
 
M B A sem 1-modual 5
M B A sem 1-modual 5M B A sem 1-modual 5
M B A sem 1-modual 5
 
El relieve colombino
El relieve colombinoEl relieve colombino
El relieve colombino
 
Suffragatte City Even in her Youth 14
Suffragatte City  Even in her Youth 14Suffragatte City  Even in her Youth 14
Suffragatte City Even in her Youth 14
 
Fiche inscription forum Handicap 22 juin
Fiche inscription forum Handicap 22 juinFiche inscription forum Handicap 22 juin
Fiche inscription forum Handicap 22 juin
 
Infographie : le marketing relationnel selon NILE
Infographie : le marketing relationnel selon NILEInfographie : le marketing relationnel selon NILE
Infographie : le marketing relationnel selon NILE
 

Similar to μανάρας νικόλαος Ergasia_m.e. 2016

Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μαςΣενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μαςΣπύρος Κυριαζίδης
 
Μελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα Βασιλική
Μελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα ΒασιλικήΜελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα Βασιλική
Μελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα Βασιλικήvassourd
 
Σενάριο Γεωμετρίας σε Logo - Like περιβάλλον
Σενάριο Γεωμετρίας σε Logo - Like περιβάλλονΣενάριο Γεωμετρίας σε Logo - Like περιβάλλον
Σενάριο Γεωμετρίας σε Logo - Like περιβάλλονConstantina Kotsari
 
Μέσα μεταφοράς
Μέσα μεταφοράςΜέσα μεταφοράς
Μέσα μεταφοράςGeorgia Palapela
 
Μελέτη περίπτωσης μικτής μάθησης
Μελέτη περίπτωσης μικτής μάθησηςΜελέτη περίπτωσης μικτής μάθησης
Μελέτη περίπτωσης μικτής μάθησηςchristina tsoumeleka
 
ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ- ΔΣ ΝΕΑΣ ΚΑΡΥΑΣ.pptx
ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ- ΔΣ ΝΕΑΣ ΚΑΡΥΑΣ.pptxΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ- ΔΣ ΝΕΑΣ ΚΑΡΥΑΣ.pptx
ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ- ΔΣ ΝΕΑΣ ΚΑΡΥΑΣ.pptxD K
 
Εκπαιδευτικό σενάριο: Ηλεκτρική ενέργεια
Εκπαιδευτικό σενάριο: Ηλεκτρική ενέργειαΕκπαιδευτικό σενάριο: Ηλεκτρική ενέργεια
Εκπαιδευτικό σενάριο: Ηλεκτρική ενέργειαkaterinavas
 
Πειραματική εφαρμογή των μαθηματικών
Πειραματική εφαρμογή των μαθηματικώνΠειραματική εφαρμογή των μαθηματικών
Πειραματική εφαρμογή των μαθηματικώνpsalexpolis
 
πομάκη πολ. σχεδιο μαθηματοσ τροχαια ατυχηματα
πομάκη πολ. σχεδιο μαθηματοσ τροχαια ατυχηματαπομάκη πολ. σχεδιο μαθηματοσ τροχαια ατυχηματα
πομάκη πολ. σχεδιο μαθηματοσ τροχαια ατυχηματαkse30lykeio
 
ΠΟΜΑΚΗ ΠΟΛΥΞΕΝΗ, ΝΕΟΕΛΛ. ΓΛΩΣΣΑ Β΄ ΓΥΜΝ.ΤΡΟΧΑΙΑ ΑΤΥΧΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΣΥΝΔΕΤ. ΦΡΑΣΕΙΣ
ΠΟΜΑΚΗ ΠΟΛΥΞΕΝΗ, ΝΕΟΕΛΛ. ΓΛΩΣΣΑ Β΄ ΓΥΜΝ.ΤΡΟΧΑΙΑ ΑΤΥΧΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΣΥΝΔΕΤ. ΦΡΑΣΕΙΣΠΟΜΑΚΗ ΠΟΛΥΞΕΝΗ, ΝΕΟΕΛΛ. ΓΛΩΣΣΑ Β΄ ΓΥΜΝ.ΤΡΟΧΑΙΑ ΑΤΥΧΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΣΥΝΔΕΤ. ΦΡΑΣΕΙΣ
ΠΟΜΑΚΗ ΠΟΛΥΞΕΝΗ, ΝΕΟΕΛΛ. ΓΛΩΣΣΑ Β΄ ΓΥΜΝ.ΤΡΟΧΑΙΑ ΑΤΥΧΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΣΥΝΔΕΤ. ΦΡΑΣΕΙΣkse30lykeio
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
Εκπαιδευτικό Σενάριο ΜελέτηςΕκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
Εκπαιδευτικό Σενάριο ΜελέτηςGeorgia Palapela
 
διαλέγω διαδίκτυο αλλά... επιλέγω!
διαλέγω διαδίκτυο αλλά... επιλέγω!διαλέγω διαδίκτυο αλλά... επιλέγω!
διαλέγω διαδίκτυο αλλά... επιλέγω!zetabokola
 
Διδασκαλία μήκος -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό Geogebra
Διδασκαλία μήκος  -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό GeogebraΔιδασκαλία μήκος  -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό Geogebra
Διδασκαλία μήκος -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό Geogebrapanarg
 
Σενάριο 3 Β’ Έκδοση
Σενάριο 3  Β’ ΈκδοσηΣενάριο 3  Β’ Έκδοση
Σενάριο 3 Β’ Έκδοσηmakrib
 

Similar to μανάρας νικόλαος Ergasia_m.e. 2016 (20)

Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μαςΣενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
 
Μελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα Βασιλική
Μελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα ΒασιλικήΜελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα Βασιλική
Μελέτη Περίπτωσης μικτής μάθησης Ούρδα Βασιλική
 
Ο άνθρωπος και τα μέσα μεταφοράς
Ο  άνθρωπος και τα μέσα μεταφοράςΟ  άνθρωπος και τα μέσα μεταφοράς
Ο άνθρωπος και τα μέσα μεταφοράς
 
Σενάριο Γεωμετρίας σε Logo - Like περιβάλλον
Σενάριο Γεωμετρίας σε Logo - Like περιβάλλονΣενάριο Γεωμετρίας σε Logo - Like περιβάλλον
Σενάριο Γεωμετρίας σε Logo - Like περιβάλλον
 
Σενάριο γεωμετρίας
Σενάριο γεωμετρίαςΣενάριο γεωμετρίας
Σενάριο γεωμετρίας
 
Μέσα μεταφοράς
Μέσα μεταφοράςΜέσα μεταφοράς
Μέσα μεταφοράς
 
Διδακτικό Σενάριο: "Νερό, πηγή ζωής"
Διδακτικό Σενάριο: "Νερό, πηγή ζωής"Διδακτικό Σενάριο: "Νερό, πηγή ζωής"
Διδακτικό Σενάριο: "Νερό, πηγή ζωής"
 
Μελέτη περίπτωσης μικτής μάθησης
Μελέτη περίπτωσης μικτής μάθησηςΜελέτη περίπτωσης μικτής μάθησης
Μελέτη περίπτωσης μικτής μάθησης
 
ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ- ΔΣ ΝΕΑΣ ΚΑΡΥΑΣ.pptx
ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ- ΔΣ ΝΕΑΣ ΚΑΡΥΑΣ.pptxΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ- ΔΣ ΝΕΑΣ ΚΑΡΥΑΣ.pptx
ΚΑΛΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ- ΔΣ ΝΕΑΣ ΚΑΡΥΑΣ.pptx
 
energeia
energeiaenergeia
energeia
 
Εκπαιδευτικό σενάριο: Ηλεκτρική ενέργεια
Εκπαιδευτικό σενάριο: Ηλεκτρική ενέργειαΕκπαιδευτικό σενάριο: Ηλεκτρική ενέργεια
Εκπαιδευτικό σενάριο: Ηλεκτρική ενέργεια
 
Πειραματική εφαρμογή των μαθηματικών
Πειραματική εφαρμογή των μαθηματικώνΠειραματική εφαρμογή των μαθηματικών
Πειραματική εφαρμογή των μαθηματικών
 
πομάκη πολ. σχεδιο μαθηματοσ τροχαια ατυχηματα
πομάκη πολ. σχεδιο μαθηματοσ τροχαια ατυχηματαπομάκη πολ. σχεδιο μαθηματοσ τροχαια ατυχηματα
πομάκη πολ. σχεδιο μαθηματοσ τροχαια ατυχηματα
 
ΠΟΜΑΚΗ ΠΟΛΥΞΕΝΗ, ΝΕΟΕΛΛ. ΓΛΩΣΣΑ Β΄ ΓΥΜΝ.ΤΡΟΧΑΙΑ ΑΤΥΧΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΣΥΝΔΕΤ. ΦΡΑΣΕΙΣ
ΠΟΜΑΚΗ ΠΟΛΥΞΕΝΗ, ΝΕΟΕΛΛ. ΓΛΩΣΣΑ Β΄ ΓΥΜΝ.ΤΡΟΧΑΙΑ ΑΤΥΧΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΣΥΝΔΕΤ. ΦΡΑΣΕΙΣΠΟΜΑΚΗ ΠΟΛΥΞΕΝΗ, ΝΕΟΕΛΛ. ΓΛΩΣΣΑ Β΄ ΓΥΜΝ.ΤΡΟΧΑΙΑ ΑΤΥΧΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΣΥΝΔΕΤ. ΦΡΑΣΕΙΣ
ΠΟΜΑΚΗ ΠΟΛΥΞΕΝΗ, ΝΕΟΕΛΛ. ΓΛΩΣΣΑ Β΄ ΓΥΜΝ.ΤΡΟΧΑΙΑ ΑΤΥΧΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΣΥΝΔΕΤ. ΦΡΑΣΕΙΣ
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
Εκπαιδευτικό Σενάριο ΜελέτηςΕκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
Εκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
 
διαλέγω διαδίκτυο αλλά... επιλέγω!
διαλέγω διαδίκτυο αλλά... επιλέγω!διαλέγω διαδίκτυο αλλά... επιλέγω!
διαλέγω διαδίκτυο αλλά... επιλέγω!
 
Διδασκαλία μήκος -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό Geogebra
Διδασκαλία μήκος  -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό GeogebraΔιδασκαλία μήκος  -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό Geogebra
Διδασκαλία μήκος -εμβαδόν κύκλου με λογισμικό Geogebra
 
Σενάριο 3 Β’ Έκδοση
Σενάριο 3  Β’ ΈκδοσηΣενάριο 3  Β’ Έκδοση
Σενάριο 3 Β’ Έκδοση
 
1 paremvasi
1 paremvasi1 paremvasi
1 paremvasi
 
1η Παρέμβαση
1η Παρέμβαση 1η Παρέμβαση
1η Παρέμβαση
 

Recently uploaded

2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της ΙταλίαςKonstantina Katirtzi
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptxAthina Tziaki
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑDimitra Mylonaki
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008Θεόδωρος Μαραγκούλας
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxssuserb0ed14
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςDimitra Mylonaki
 
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-242lykkomo
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx36dimperist
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxeucharis
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYssuser369a35
 

Recently uploaded (14)

ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
 
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑΜια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
Μια νύχτα σε κατάστημα παιχνιδιώνΚΕΙΜΕΝΑ
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ  2008
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ 2008
 
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινά αυγά από τη Β΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
 
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο ΠάτραςΕπίσκεψη              στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
Επίσκεψη στο 11ο Γυμνάσιο Πάτρας
 
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
 
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές Λαμπάδες από ΣΤ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptxΠασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
Πασχαλινές λαμπάδες από τη Δ΄ τάξη του σχολείου μας.pptx
 
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docxΗ Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
Η Κινέζικη Αστρολογία - Ημερολόγιο - Ζώδια.docx
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
 

μανάρας νικόλαος Ergasia_m.e. 2016

  • 1. ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΤΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΒΔΟΜΑΔΑ: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ SMARTPHONES – TABLETS ΜΕΣΩ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΕΠΑΥΞΗΜΕΝΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ (AUGMENTED REALITY) Νικόλαος Μανάρας 2ο ΓΕΛ ΑΓΙΟΥ ΑΘΑΝΑΣΙΟΥ nikomanara@sch.gr Περίληψη Τα tablets με το απλό περιβάλλον εργασίας, τη φορητότητα, την ταχύτητα, τις προσιτές τιμές τους και την ποικιλία των εφαρμογών γρήγορα διεισδύουν στα σχολεία σε όλη την Ευρώπη και ένας αυξανόμενος αριθμός εκπαιδευτικών πειραματίζονται με αυτές. Στο πλαίσιο της παρακολούθησης του MOOC “Creative use of Tablets in Schools”, που παρέχεται από το European Schoolnet Academy, η τελική δραστηριότητα ήταν να εκπονηθεί σχέδιο ενός μαθήματος ή ενός πρότζεκτ. Σύμφωνα με το δικό μας σενάριο οι μαθητές θα δημιουργήσουν Augmented Reality αφίσες για να τις παρουσιάσουν στη Μαθηματική Εβδομάδα και στο σχολείο. Λέξεις-κλειδιά: Tablets, Augmented Reality, Mobile Learning, Ιστορία των Μαθηματικών Τι σημαίνει Augmented Reality Η τεχνολογία Augmented Reality ή αλλιώς Επαυξημένη Πραγματικότητα είναι μια τεχνολογία που χρησιμοποιείται στα tablets και τα smartphones. Η τεχνολογία Augmented Reality επιτρέπει τη ζωντανή προβολή ενός φυσικού περιβάλλοντος του οποίου όμως η πραγματικότητα είναι επαυξημένη με την προβολή πληροφοριών αλλά και εικονικών προσώπων ή χώρων σχεδιασμένων μέσα έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή. Παρέχονται πληροφορίες που περιλαμβάνουν κείμενα, ήχους και video. Οι προβολές δεδομένων είναι δυνατές είτε από τις οθόνες κινητών ή από ειδικά γυαλιά (τύπου Google Glass). Η τεχνολογία AR έχει στόχο να «εμπλουτίσει» τον κόσμο μας,
  • 2. παρεμβάλλοντας μεταξύ των ματιών μας και του περιβάλλοντος ένα «στρώμα» ψηφιακών πληροφοριών. Το γενικότερο concept της αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον μέσω της παροχής πληροφοριών που αφορούν το εκάστοτε αντικείμενο που παρατηρούμε και μάλιστα οποιαδήποτε χρονική στιγμή και σε οποιοδήποτε μέρος βρισκόμαστε είναι τόσο ισχυρό που αποτελεί πρόσφορο έδαφος για την εφαρμογή των τεχνολογιών αυτών σε κάθε επιστημονικό πεδίο. Η ταυτότητα του σεναρίου Το project διάρκειας ενός τετραμήνου απευθύνεται σε 12 μαθητές Β’ Λυκείου, στα Μαθηματικά Θετικού Προσανατολισμού (6 ομάδες των 2 μαθητών). Η γενική ιδέα ήταν να έρθουν οι μαθητές σε επαφή με τα μαθηματικά, όχι με την επίλυση ασκήσεων ρουτίνας, αλλά γνωρίζοντας τους μαθηματικούς που βρίσκονται πίσω από τα θεωρήματα που μαθαίνουν. Θέλαμε να εστιάσουμε στη χρήση μιας Android εφαρμογής που θα βασιζόταν στην χρήση της Αναγνώρισης Εικόνας (Image Recognition) με σκοπό την υλοποίηση μαθησιακών εμπειριών σε μουσειακούς χώρους και ειδικότερα στην έκθεση γραμματοσήμων της Μαθηματικής Εβδομάδας. Ένα μεγάλο πρόβλημα σε εκθεσιακούς χώρους, όπως είναι τα μουσεία, είναι η έλλειψη ουσιαστικής διάδρασης και συμμετοχής των επισκεπτών καθώς δεν εκλαμβάνουν την ξενάγησή τους ως μια βιωματική εμπειρία κατά την οποία ανακαλύπτουν τη γνώση αλλά ως μια συμβατική διαδικασία. «Αυτό ακριβώς το ζήτημα προσπαθήσαμε να αντιμετωπίσουμε χρησιμοποιώντας μια εφαρμογή για κινητές συσκευές που μετατρέπει τη γνώση σε ένα παιχνίδι. Οι μαθητές θα γνωρίσουν την ομορφιά των μαθηματικών, την ιστορίας τους, σημαντικούς μαθηματικούς και τις εργασίες τους. Το σενάριο δεν αρχίζει και τελειώνει με την επίσκεψη στη μαθηματική εβδομάδα, το πιο σημαντικό κομμάτι του είναι η προετοιμασία πριν από την επίσκεψη και οι εργασίες μετέπειτα. Οι μαθητές έρχονται σε επαφή με τη γνώση όχι με μετωπική διδασκαλία ή διάλεξη, αλλά κατακτώντας τη εργαζόμενοι σε ομάδες χρησιμοποιώντας τη δημιουργικότητά τους για να φτιάξουν Augmented Reality αφίσες που θα παρουσιάσουν στη μαθηματική εβδομάδα και στο σχολείο στο τέλος της χρονιάς. Οι ΤΠΕ είναι παρούσες σε κάθε φάση του σεναρίου, επιλέγοντας την κατάλληλη εφαρμογή κάθε φορά με σκοπό να αναδυθεί η συνεργασία μεταξύ των μαθητών ώστε να
  • 3. επιτευχθεί το τελικό προϊόν μέσα από τη συνεργασία και την ανταλλαγή απόψεων και ιδεών. Σκοπός και Μαθησιακοί στόχοι Από την υλοποίηση αυτού του project οι μαθητές θα είναι σε θέση να δώσουν τη βιογραφία σπουδαίων μαθηματικών που οι ίδιοι θα έχουν επιλέξει από τη χρονική περίοδο που επίσης οι ίδιοι επέλεξαν. Οι μαθητές θα είναι σε θέση να αναγνωρίζουν σημαντικά θεωρήματα αυτών. Οι μαθητές θα είναι σε θέση να εξηγήσουν το ιστορικό πλαίσιο εργασίας των μαθηματικών αυτών. Οι μαθητές θα έχουν ομαδικές συζητήσεις όπου θα συζητάμε για συγκεκριμένες εργασίες μαθηματικών και θα είναι σε θέση να τις ταξινομήσουν στις σωστές τους κατηγορίες όπως για παράδειγμα αν είναι ορισμός, αίτημα, θεώρημα, απόδειξη, εικασία, άλυτο πρόβλημα, κλπ. Οι μαθητές θα είναι σε θέση να περιγράψουν συγκεκριμένες ομοιότητες και διαφορές στις μαθηματικές εργασίες κατά τη διάρκεια των αιώνων και σε διαφορετικούς πολιτισμούς. Οι μαθητές θα δημιουργήσουν αφίσες AR που θα να είναι μέρος μιας έκθεσης επαυξημένης πραγματικότητας στο σχολείο. Αυτές οι αφίσες θα είναι η φυσική υποστήριξη πολυμεσικών τεχνουργημάτων (βίντεο, παρουσιάσεις PowerPoint, κ.λπ.). Η εφαρμογή Aurasma θα χρησιμοποιηθεί για να συνδέσει τα φυσικά αντικείμενα στις αφίσες (γραμματόσημα, φωτογραφίες, σχέδια, κλπ) με τις παρουσιάσεις πολυμέσων. Η έκθεση θα ονομάζεται: Μια επίσκεψη στο τοπικό Μουσείο Μαθηματικών. Η πορεία υλοποίησης του σεναρίου Ο εκπαιδευτικός αξιοποιεί την πλατφόρμα GUNET eClass για τη διαχείριση του project, ως τόπο αναφοράς οδηγιών, την επικοινωνία και το διαμοιρασμό αρχείων μεταξύ των ομάδων και του ιδίου. Οι μαθητές ενημερώνονται για τους στόχους και χωρίζονται σε ομάδες στις οποίες παρέχονται αναλυτικές οδηγίες για το περιεχόμενο της εργασίας τους. Παρουσιάζονται οι εφαρμογές που θα χρησιμοποιηθούν κατά την διάρκεια του project (Augmented Reality app Aurasma, Popplet, Canva, Padlet, Geogebra, kizoa, Windows Movie Maker). Ο εκπαιδευτικός παρέχει σε κάθε ομάδα κάποιες ενδείξεις για το τι θα είναι το περιεχόμενο της κάθε αφίσας: «Η ομάδα σας θα δημιουργήσει μια αφίσα για να εκτεθεί στο σχολείο για την Ιστορία των Μαθηματικών. Οι αφίσες
  • 4. πρέπει να έχουν (τουλάχιστον) αυτές τις πέντε συνιστώσες: 1. Ποιοι είμαστε; (Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα βίντεο για να παρουσιάσει την ομάδα σας στο σχολείο) 2. Η περίοδος της έρευνας (Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα βίντεο ή να μοιραστείτε κάποιο ψηφιακό περιεχόμενο που παρουσιάζεται την περίοδο: 1η περίοδος: Ελληνικά Μαθηματικά, 2η περίοδος: Τα μαθηματικά των Ινδών και των Αράβων, 3η περίοδος: Μεσαίωνα και της Αναγέννησης, 4η περίοδος: 17ος -18ος αιώνας, 5η περίοδος: 19ος - 20ος αιώνας, 6η περίοδος: 21ος αιώνας) 3. Βιογραφικό τουλάχιστον τριών σπουδαίων μαθηματικών εκείνης της περιόδου και γιατί τους επιλέξατε. (Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα βίντεο ή να μοιραστείτε κάποιο ψηφιακό περιεχόμενο) Για παράδειγμα: Πυθαγόρας, Fibonacci, Νεύτωνας, Euler, Gauss, Hilbert, Perelman 4. Σημαντικές εργασίες τους (μπορείτε να βρείτε κάποιες πληροφορίες γι αυτές στο διαδίκτυο ή μπορείτε να συμβουλευτείτε τα βιβλία της βιβλιοθήκης του σχολείου μας). Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα βίντεο που να δίνει περισσότερες λεπτομέρειες για αυτές. Χρησιμοποιήστε το λογισμικό GeoGebra για να παρουσιάσετε ένα θεώρημα (http://www.geogebra.org/cms/pt_BR/), καταγράψτε την εργασία σας χρησιμοποιώντας το λογισμικό καταγραφής οθόνης (όπως ZD Soft καταγραφής οθόνης). Στη συνέχεια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Movie Maker για να παράγουν το βίντεο σας και να βάλετε τη δική σας εξήγηση σε αυτό (χρησιμοποιώντας για παράδειγμα τα παράθυρα εγγραφής ήχου). 5. Πώς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτές τις εργασίες για να λύσουμε προβλήματα της πραγματικής ζωής ή των καθαρών μαθηματικών προβλημάτων; (Μπορείτε να κάνετε αναζήτηση στο διαδίκτυο για πιθανές εφαρμογές αυτών των θεωρημάτων, αλλά μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο εάν θα μπορούσατε να εξηγήσετε πώς να λύσετε κάποια προβλήματα από το δικό σας βιβλίο.)» Στις εβδομάδες που ακολουθούν οι ομάδες συνεργάζονται πάνω στο project αξιοποιώντας τις προτεινόμενες εφαρμογές. Ο ρόλος του εκπαιδευτικού είναι συμβουλευτικός και καθοδηγητικός. Η τάξη επισκέπτεται τη μαθηματική εβδομάδα, αξιοποιεί τα tablets και smartphones για να παρουσιάσει στο κοινό τα μέχρι τώρα αποτελέσματα της εργασίας τους αλλά και να συλλέξει επιπλέον υλικό, να κρατήσει σημειώσεις, να βγάλει βίντεο και φωτογραφίες όπως αυτές από τη μεγάλη συλλογή γραμματοσήμων με θέμα τα μαθηματικά και σπουδαίους μαθηματικούς. Στο επόμενο διάστημα επεξεργάζονται και οργανώνουν το υλικό που έχουν συλλέξει. Ο καθηγητής καλεί τον σύμβουλο των μαθηματικών και
  • 5. καθηγητή από το μαθηματικό τμήμα της πόλης για συζήτηση με τους μαθητές και ανατροφοδότηση. Στη συνέχεια οι μαθητές αξιολογούν τα δεδομένα και αποφασίζουν πως θα τα αξιοποιήσουν για τη δημιουργία επιπλέον αφισών ή συμπλήρωση των ήδη ολοκληρωμένων. Με την ολοκλήρωση των αφισών οργανώνεται μια εκδήλωση στους χώρους του σχολείου στην οποία είναι καλεσμένοι και οι γονείς για να παρουσιάσουν οι μαθητές την εργασία τους. Μέσα και εκπαιδευτικά εργαλεία Η πλατφόρμα e-learning Gunet eClass αποτελεί ένα ολοκληρωμένο Σύστημα Διαχείρισης Ηλεκτρονικών Μαθημάτων, που ακολουθεί τη φιλοσοφία του λογισμικού ανοικτού κώδικα και υποστηρίζει την υπηρεσία Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης χωρίς περιορισμούς και δεσμεύσεις. Η πρόσβαση στην υπηρεσία γίνεται με τη χρήση ενός απλού φυλλομετρητή (web browser) χωρίς την απαίτηση εξειδικευμένων τεχνικών γνώσεων. http://eclass.gunet.gr/ Το Learning Designer είναι ένα πολύ καλό εργαλείο, το οποίο αναπτύχθηκε από το London Institute of Education, για να βοηθήσει τους εκπαιδευτικούς να σχεδιάσουν τη διδασκαλία τους. Το κάνει αυτό, ζητώντας από τον εκπαιδευτικό να σκεφτεί τις μαθησιακές εμπειρίες που σχεδιάζει για τους μαθητές, ώστε να πληρούν τα μαθησιακά αποτελέσματα. http://learningdesigner.org/ Η Aurasma είναι ένα εργαλείο για τη χρήση εκπαιδευτικών βίντεο επαυξημένης πραγματικότητας για την εξατομικευμένη μάθηση. Είναι μια εφαρμογή που επιτρέπει τη δημιουργία και το διαμοιρασμό εμπειριών επαυξημένης πραγματικότητας καθώς προσφέρει ευκαιρίες για εκπαίδευση. http://www.aurasma.com/#/explore Το Popplet είναι ένα εργαλείο web 2.0 που επιτρέπει στους χρήστες να εκφράσουν, να οργανώσουν τις ιδέες και ταυτόχρονα να δημιουργήσουν έναν εικονικό πίνακα. Στην τάξη και στο σπίτι, οι μαθητές χρησιμοποιούν το Popplet για συνεργατική μάθηση. Χρησιμοποιείται ως ένας εννοιολογικός χάρτης που βοηθά τους μαθητές να σκεφτούν και να μάθουν οπτικά. Οι μαθητές μπορούν να κατακτήσουν τα γεγονότα, τις σκέψεις και τις εικόνες και να μάθουν να δημιουργούν σχέσεις μεταξύ τους. https://popplet.com/ Το Padlet είναι ένας online εικονικός "πίνακας ανακοινώσεων", όπου μαθητές και καθηγητές μπορούν να συνεργαστούν, να αλληλεπιδράσουν και μοιραστούν links και εικόνες, σε μια ασφαλή τοποθεσία. https://el.padlet.com/auth/login
  • 6. Για την δημιουργία παρουσιάσεων και επεξεργασία φωτογραφιών χρησιμοποιήθηκε η ιστοσελίδα kizoa. Στην οποία μπορείς να ανεβάσεις, να επεξεργαστείς, να δημιουργήσεις παρουσιάσεις και να μοιραστείς το project σου. http://www.kizoa.com/ Έρευνα και Προτάσεις Το παραπάνω project δεν έχει ολοκληρωθεί ακόμα, οπότε δεν έχουμε ολοκληρωμένη άποψη για το τελικό αποτέλεσμα. Όμως υπάρχουν μελέτες που επιδεικνύουν τη θετική επίδραση που έχει η χρήση tablets στην τάξη, για το λόγο αυτό παρέχουμε βιβλιογραφικά στοιχεία που βασίζονται στην έρευνα και επιδεικνύουν τα θετικά αποτελέσματα της εφαρμογής αυτής της μεθόδου διδασκαλίας στην πράξη. Ποιο συγκεκριμένα, όσον αφορά τα μαθηματικά, στην ερευνητική μελέτη του Hasan Hüseyin Aksu προέκυψαν κάποια σημαντικά ευρήματα στη χρήση tablets, ως αποτέλεσμα του Fatih Project. Τα πλεονεκτήματα της χρήσης ενός tablet στα μαθηματικά θα προσδοκούσαμε "να κάνει τα μαθηματικά πιο ευχάριστα με γραφικά και animations", "να διευκολύνει την αντίληψη των αφηρημένων εννοιών" και "να αυξήσει το ενδιαφέρον των μαθητών για τα μαθηματικά». Από την άλλη πλευρά, ενδέχεται να υπάρχουν και κάποια μειονεκτήματα: "να μειώσει την επικοινωνία μεταξύ μαθητών και καθηγητών", "να μειώσει την κοινωνική αλληλεπίδραση μεταξύ των μαθητών" και "να ενθαρρύνει τους μαθητές για έτοιμες γνώσεις στα μαθηματικά", (Aksu, HH2014). Σε ποιο γενικά συμπεράσματα κατέληξαν, στο πλαίσιο του Creative Classroom Lab (CCL) project, CCL εκπαιδευτικοί στην Αυστρία, την Ιταλία και τη Σλοβενία όπου εφάρμοσαν το CCL σενάριο "Συνεργασία και Αξιολόγηση». Αυτή η μελέτη περίπτωσης επικεντρώνεται στη συνεργατική μάθηση και του πώς οι μαθητές σχηματίσουν ομάδες, καθώς και πώς αξιολογείται και στηρίζεται η ομαδική εργασία με χρήση tablets. Η συνεργατική μάθηση διδάσκει στους μαθητές σημαντικές δεξιότητες του 21ου αιώνα. Μαθαίνουν να συνεργάζονται και να τηρούν τις προθεσμίες του project. Μπορούν, επίσης, να μάθουν να συνεργάζονται με διαφορετικούς συμμαθητές και να αντιμετωπίζουν τις δυσκολίες που μπορεί να προκύψουν κατά τη διάρκεια της εργασία με άλλους. Οι μαθητές απολαμβάνουν γενικά την ομαδική εργασία, καθώς το να παράγουν το δικό τους προϊόν είναι μια πολύ ευχάριστη εμπειρία μάθησης. Οι μαθητές μπορούν να είναι δημιουργικοί και να
  • 7. δημιουργήσουν διαφορετικά προϊόντα για το ίδιο project. Μία γενική ανησυχία που είχαν οι CCL εκπαιδευτικοί με την ομαδική εργασία και την αξιολόγηση της ήταν ότι και οι εργασίες είναι πολύ χρονοβόρες. Ειδικότερα, με μια μεγάλη τάξη, μπορεί να είναι δύσκολο για τον εκπαιδευτικό να καθοδηγεί κάθε ομάδα στην εργασία της. Επίσης, η αξιολόγηση της εργασίας μπορεί να είναι χρονοβόρα, καθώς ο καθηγητής μπορεί να αξιολογήσει πολύ διαφορετικά αποτελέσματα της ομαδικής εργασίας. Στην ιδανική περίπτωση, ο εκπαιδευτικός θα πρέπει να αφιερώσει χρόνο για να συζητήσει τους βαθμούς με τους μαθητές, αλλά αυτό δεν είναι συχνά εφικτό. Τα Tablets μπορούν επίσης να είναι χρήσιμα σε online ερωτηματολόγια αυτοαξιολόγησης. Τέτοια ηλεκτρονικά ερωτηματολόγια επιτρέπουν την άμεση αξιολόγηση. Διαφορετικά, η αξιολόγηση ενός αυξημένου αριθμού ερωτηματολογίων που συμπληρώνονται σε έντυπη μορφή μπορεί να είναι αρκετά χρονοβόρα για τον εκπαιδευτικό. Μια άλλη δυνατότητα είναι να χρησιμοποιήσει το tablet για να βγάλει φωτογραφίες των διαφόρων σταδίων της ομαδικής εργασίας για την τεκμηρίωση της διαδικασίας. Τέλος, οι κινητές συσκευές μπορούν επίσης να υποστηρίξουν την online συνεργασία μεταξύ των μαθητών από διαφορετικές τάξεις. Αξιολόγηση μετά την εφαρμογή Λαμβάνοντας όλα τα παραπάνω υπόψη ο εκπαιδευτικός αποφασίζει εάν θα εστιάσει την αξιολόγηση της συγκεκριμένης ομαδικής εργασίας σε σχέση με το τελικό αποτέλεσμα της ομαδικής εργασίας (π.χ. παρουσίαση, αφίσες) ή την διαδικασία της (π.χ. σχετικά με το πόσο καλά δούλεψε η ομάδα μαζί). Εάν όλες οι ομάδες παράγουν το ίδιο προϊόν, η διαδικασία είναι πιο σημαντική από ό, τι το ίδιο το προϊόν. Επίσης ο εκπαιδευτικός περιλαμβάνει τους μαθητές κατά τον καθορισμό των κριτηρίων για την αξιολόγηση. Στην αρχή, οι μαθητές βρήκαν πολύ δύσκολο να κατανοήσουν αυτή την εργασία και να καταλήξουν στο ποια θα είναι τα κριτήρια αυτοαξιολόγησης. Ωστόσο, μαθαίνοντας να συμφωνούν σχετικά με τα κριτήρια αξιολόγησης και να παρέχουν ανατροφοδότηση είναι σημαντικές νέες δεξιότητες για τους μαθητές. Ένα από τα κριτήρια που είχαν συσταθεί ήταν, για παράδειγμα, το περιεχόμενο που καλύπτεται, το τελικό προϊόν και ο σχεδιασμός για την έγκαιρη παράδοση του. Οι μαθητές έδειξαν ενθουσιασμό και απίστευτη διάθεση για δουλειά, ικανοποίηση και χαρά για τη μέχρι τώρα πρόοδο της εργασίας τους. Αυτό έγινε αντιληπτό από την επικοινωνία των μαθητών με τον εκπαιδευτικό στην
  • 8. Τηλεσυνεργασία της πλατφόρμας Gunet, όσο και στις ελάχιστες δια ζώσης συναντήσεις. Παρόλο που δεν υπήρχε καθημερινή πρόσωπο με πρόσωπο επαφή μπόρεσε να υπάρξει συντονισμός των εργασιών και παρά τις δυσκολίες που έχει για τον διδάσκων να απαντάει άμεσα στα ερωτήματα και στις απορίες των μαθητών μπορέσαμε να προχωράμε στην υλοποίηση του project με ικανοποιητικούς ρυθμούς. Οι μαθητές ήταν εξοικειωμένοι με την πλατφόρμα καθώς τη χρησιμοποιούσαν όλο το τετράμηνο για να έχουν πρόσβαση στο επιπλέον υλικό, όπως screencasts, κριτήρια αυτοαξιολόγησης, παλιά θέματα, ασκήσεις. Οι μαθητές χειρίστηκαν με σχετική ευκολία την εφαρμογή Aurasma. Δεν είχαν ιδιαίτερο πρόβλημα στο να ανεβάσουν τα πρώτα Auras και υπήρχε εντυπωσιακή συνεργασία και υποστήριξη μεταξύ τους όταν κάποιος αντιμετώπιζε πρόβλημα και ο εκπαιδευτικός δεν ήταν διαθέσιμος. Επίλογος Με την τωρινή ανάπτυξη της χρήσης τεχνολογιών οι παραδοσιακές παιδαγωγικές προσεγγίσεις είναι υπό αμφισβήτηση συμπεριλαμβανομένης και της φύσης των ρόλων που παίζονται τόσο από τους εκπαιδευτικούς όσο και από τους μαθητές. Αυτό το νέο πλαίσιο με λιγότερη πρόσωπο με πρόσωπο αλληλεπίδραση απαιτεί μια ιδιαίτερα μοναδική διδασκαλία και μαθησιακή προσέγγιση. Σ’ αυτή την εργασία με την παράθεση των εμπειριών μας περιγράψαμε κάποια από τα οφέλη και τις προκλήσεις σχετικά με τη χρήση κινητών συσκευών στη διδασκαλία. Στο σύνολό της αυτή η εργασία μιλάει για ένα διαφορετικό τρόπο προσέγγισης της Ιστορίας των Μαθηματικών με ενεργή συμμετοχή των μαθητών με χρήση εφαρμογών για κινητές συσκευές και επίσης παρουσιάζει κάποιες κατευθύνσεις για εκείνους που εξετάζουν και συμμετέχουν ενεργά σε εξ αποστάσεως διδασκαλία μέσω e-learning πλατφόρμων. Αυτή η προσέγγιση είναι ένα ισχυρό εργαλείο για τους δασκάλους. Μπορούν να αισθάνονται καλά ζητώντας από τους μαθητές τους να αναλάβουν τον έλεγχο της δικής τους μάθησης. Είναι μια ακόμη ευκαιρία για τους εκπαιδευτικούς να γίνουν διαμεσολαβητές της γνώσης και να δείξουν στους μαθητές πως οι κινητές συσκευές μπορούν να γίνουν εργαλείο για μάθηση και συνεργασία.
  • 9. Βιβλιογραφία Aksu, H. H. (2014). An Evaluation into the Views of Candidate Mathematics Teachers over‘ Tablet Computers’ to be Applied in Secondary Schools. Turkish Online Journal of Educational Technology-TOJET, 13(1), 47–55. Bannister, D. (2015, Μάιος). EXPLORING THE CREATIVE USE OF TABLETS IN SCHOOLS. Ανακτήθηκε 31 Ιανουάριος 2016, από http://fcl.eun.org/documents/10180/275738/CCL_Observation+Report_FIN AL-for+web.pdf/603a278f-6c13-4911-a0a1-744913f1e6d0 Correspondent, S. C. B. N. education. (χ.χ.). Tablet computers in ‘70% of schools’. Retrieved 18 April 2015, from http://www.bbc.com/news/education-30216408 ELT, O. U. P. (χ.χ.). White paper on Tablets and Apps in School. Retrieved from http://oupeltglobalblog.com/2014/01/22/white-paper-on-tablets-and- apps-in-school/ Clarke, B., & Svanaes, S. (2014). An updated literature review on the use of tablets in education. Retrieved January, 21, 2015. Dundar, H., & Akcayir, M.(2012). Tablet vs. Paper: the effect on learners’ reading performance. International Electronic Journal of Elementary Education, 4(3), 441–450. Kajeet Falconer External Report Dec2013 Shuler, C., N. Winters, et al. (2013). The Future of Mobile Learning: Implications for Policy Makers and Planners. Paris, UNESCO. Snell, S. and C. Snell -Siddle (2013). 'Mobile Learning: The Effects of Gender and Age on Perceptions of the Use of Mobile Tools'. The Second International Conference on Informatics Engineering & Information Science, Kuala Lumpur, The Society of Digital Information and Wireless Communications.
  • 10. Van't Hooft, M. (2013).'The Potential of Mobile Technologies to Connect Teaching and Learning Inside and Outside of the Classroom'. In C. Mouza and N. Lavigne (eds), Emerging Technologies for the Classroom: Exploration in the Learning Sciences, Instructional Systems and Performance Technologies. New York, Springer Science & Business Media. West, D.M. (2013). Mobile Learning: Transforming Education, Engaging Students and Improving Outcomes. Washington, Center for Technology Innovation at Brookings. Wong, L.-H. (2012). ‘A Learner-centric View of Mobile Seamless Learning’. British Journal of Educational Technology 43(1): 5. Augmented Reality App - Augment. (χ.χ.). Retrieved 21 June 2015, from http://augmentedev.com/ EUN Academy. (χ.χ.). Ανακτήθηκε 21 Ιούνιος 2015, από http://www.europeanschoolnetacademy.eu/web/guest/home AugMentor: Περιήγηση σε μουσεία μέσω ελληνικής εφαρμογής Επαυξημένης Πραγματικότητας. (χ.χ.). Ανακτήθηκε 31 Ιανουάριος 2016, από http://www.huffingtonpost.gr/2015/12/15/augmentor-epaykshmenh- pragmatikothta_n_8811822.html