Il documento presenta il concetto di e-gammerce, che integra meccaniche di gioco nell'e-commerce tradizionale per migliorare l'engagement e l'esperienza d'acquisto degli utenti, in particolare della generazione 'G'. Descrive diverse strategie come punti virtuali, classifica degli utenti, e competizioni di acquisto per stimolare l'interazione sociale e l'impulso d'acquisto. Infine, affronta l'importanza di integrare i social media e la personalizzazione per attrarre e fidelizzare i clienti.