La presentazione della ricercatrice dell'Indire Antonella Zuccaro in occasione del seminario tecnico di Roma (5 novembre 2015) per la predisposizione delle Linee Guida per la semplificazione e la promozione degli Istituti Tecnici Superiori (ITS).
120830 ken je (digitale) ecosysteem! - dr. peter pot mbm - go! total brandingPot
Marketinganalyse en marketingstrategie zijn traditioneel gebaseerd op het uitgangs-punt van strijd en dominantie.
Kijken naar markten vanuit het perspectief van het ecosysteem geeft een ander beeld van markten en biedt een beter fundament voor marketingstrategie
La presentazione della ricercatrice dell'Indire Antonella Zuccaro in occasione del seminario tecnico di Roma (5 novembre 2015) per la predisposizione delle Linee Guida per la semplificazione e la promozione degli Istituti Tecnici Superiori (ITS).
120830 ken je (digitale) ecosysteem! - dr. peter pot mbm - go! total brandingPot
Marketinganalyse en marketingstrategie zijn traditioneel gebaseerd op het uitgangs-punt van strijd en dominantie.
Kijken naar markten vanuit het perspectief van het ecosysteem geeft een ander beeld van markten en biedt een beter fundament voor marketingstrategie
Le slide dell'intervento della prof.ssa Patrizia Magnoler dell'Università degli Studi di Macerata per la prima giornata nazionale per referenti della Formazione Neoassunti 2015/2016 organizzata a Roma il 18 Febbraio 2016.
Second Life e Java: prospettive di comunicazioneruggeridany
Presentazione iniziale del prodotto immersivo 3D Second Life sviscerando le sue possibilità attuali con particolare riferimento al suo utilizzo per la formazione (v-learning), analizzando pro e contro e ipotizzando possibili prossimi futuri scenari 3D, con il confronto di altri modi simili. Successivamente si sono analizzate le interazioni delle applicazioni standalone e web del mondo esterno con Second Life e si è stata curata la presentazione un progetto di mercato B2B virtuale con interazione con il suo sito web realizzato in java.
L'infografica "Blockchain for business: Come la blockchain rivoluzionerà il modo di operare delle imprese" di Casaleggio Associati descrive e analizza le funzionalità di sistema, gli ambiti di applicazione e i punti strategici collegati alla tecnologia Blockchain in Azienda.
La Blockchain è uno dei quattro pilastri fondamentali della quarta rivoluzione industriale, insieme a Big Data, Internet of Things e Intelligenza artificiale ed entro il 2027 il 10% del PIL mondiale sarà generato da prodotti e servizi erogati con questa tecnologia.
L'infografica è stata realizzata a supporto della ricerca "Blockchain for business: Come la blockchain rivoluzionerà il modo di operare delle imprese" per la terza edizione del convegno "B2B: IL FUTURO DIGITALE DEL BUSINESS TRA AZIENDE, COME LA BLOCKCHAIN RIVOLUZIONERÀ IL MODO DI OPERARE DELLE IMPRESE”, che si è svolta a Milano a Novembre 2018.
Il convegno "B2B: IL FUTURO DIGITALE DEL BUSINESS TRA AZIENDE" è un'importante occasione per incontri, networking e aggiornamenti per gli operatori dell'e-commerce, le aziende interessate ad apprendere informazioni sulle opportunità offerte da internet e dal digital per il loro settore.
Blockchain, Bitcoin, Ethereum e Javascript Mining: Monetizzare le proprie Ski...Codemotion
Come poter massimizzare le proprie competenze da Developer per sfruttare la rivoluzione tecnologica che sta portando la Blockchain, le applicazioni decentralizzate e le Criptovalute (Bitcoin, Ethereum, Ripple, etc)? E' questa la domanda a cui ho cercato di rispondermi un paio di anni fa e che ha cambiato drasticamente gran parte della mia vita di "semplice" developer. In questo talk voglio raccontarti la mia esperienza facendo chiarezza su aspetti tecnici riguardanti la blockchain, lo sviluppo su Ethereum (Smart Contracts) e la nuova frontiera del mining Javascript.
Marco Casario - Blockchain, Bitcoin, Ethereum e Javascript Mining: Monetizzar...Codemotion
Come poter massimizzare le proprie competenze da Developer per sfruttare la rivoluzione tecnologica che sta portando la Blockchain, le applicazioni decentralizzate e le Criptovalute (Bitcoin, Ethereum, Ripple, etc)? E' questa la domanda a cui ho cercato di rispondermi un paio di anni fa e che ha cambiato drasticamente gran parte della mia vita di "semplice" developer. In questo talk voglio raccontarti la mia esperienza facendo chiarezza su aspetti tecnici riguardanti la blockchain, lo sviluppo su Ethereum (Smart Contracts) e la nuova frontiera del mining Javascript.
Conoscere i modelli economici, sociali, tecnologici e di interazione dei videogiochi apre le porte alla comprensione dei metaversi. Da Fortnite, Minecraft, Roblox fino a The Sandbox e Decentraland passando per Axie Infinite, scopriamo modelli play to earn, nuove figure professionali e le modalità di game design delle esperienze del XXI secolo. Dal talk di Fabio Viola per OIES ad Enada 2022, Dai Videogiochi ai Metaversi.
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativoFabio Viola
Per esperti di UX/UI, game designers, marketers, media agency la più completa presentazione su come i videogiochi e la gamification possano diventare fenomenali toolkit per creare engagement, loyalty, rendere fun ogni tipo di progetto. Un primo framework realmente operativo per diventare gamification designers: Seleziona obiettivo aziendale, individua il target dei fruitori, identifica i motivatori intrinseci da colpire, identificare quali meccaniche e dinamiche gaming sono le più appropriate tra le 62 presenti nel mazzo di carte. Ora segmenta l'esperienza nelle 4 fasi che compongono il ciclo di partendo dai motivatori psicologici che vogliamo suscitare attraverso meccaniche, dinamiche e tecniche gaming.
Le slide dell'intervento della prof.ssa Patrizia Magnoler dell'Università degli Studi di Macerata per la prima giornata nazionale per referenti della Formazione Neoassunti 2015/2016 organizzata a Roma il 18 Febbraio 2016.
Second Life e Java: prospettive di comunicazioneruggeridany
Presentazione iniziale del prodotto immersivo 3D Second Life sviscerando le sue possibilità attuali con particolare riferimento al suo utilizzo per la formazione (v-learning), analizzando pro e contro e ipotizzando possibili prossimi futuri scenari 3D, con il confronto di altri modi simili. Successivamente si sono analizzate le interazioni delle applicazioni standalone e web del mondo esterno con Second Life e si è stata curata la presentazione un progetto di mercato B2B virtuale con interazione con il suo sito web realizzato in java.
L'infografica "Blockchain for business: Come la blockchain rivoluzionerà il modo di operare delle imprese" di Casaleggio Associati descrive e analizza le funzionalità di sistema, gli ambiti di applicazione e i punti strategici collegati alla tecnologia Blockchain in Azienda.
La Blockchain è uno dei quattro pilastri fondamentali della quarta rivoluzione industriale, insieme a Big Data, Internet of Things e Intelligenza artificiale ed entro il 2027 il 10% del PIL mondiale sarà generato da prodotti e servizi erogati con questa tecnologia.
L'infografica è stata realizzata a supporto della ricerca "Blockchain for business: Come la blockchain rivoluzionerà il modo di operare delle imprese" per la terza edizione del convegno "B2B: IL FUTURO DIGITALE DEL BUSINESS TRA AZIENDE, COME LA BLOCKCHAIN RIVOLUZIONERÀ IL MODO DI OPERARE DELLE IMPRESE”, che si è svolta a Milano a Novembre 2018.
Il convegno "B2B: IL FUTURO DIGITALE DEL BUSINESS TRA AZIENDE" è un'importante occasione per incontri, networking e aggiornamenti per gli operatori dell'e-commerce, le aziende interessate ad apprendere informazioni sulle opportunità offerte da internet e dal digital per il loro settore.
Blockchain, Bitcoin, Ethereum e Javascript Mining: Monetizzare le proprie Ski...Codemotion
Come poter massimizzare le proprie competenze da Developer per sfruttare la rivoluzione tecnologica che sta portando la Blockchain, le applicazioni decentralizzate e le Criptovalute (Bitcoin, Ethereum, Ripple, etc)? E' questa la domanda a cui ho cercato di rispondermi un paio di anni fa e che ha cambiato drasticamente gran parte della mia vita di "semplice" developer. In questo talk voglio raccontarti la mia esperienza facendo chiarezza su aspetti tecnici riguardanti la blockchain, lo sviluppo su Ethereum (Smart Contracts) e la nuova frontiera del mining Javascript.
Marco Casario - Blockchain, Bitcoin, Ethereum e Javascript Mining: Monetizzar...Codemotion
Come poter massimizzare le proprie competenze da Developer per sfruttare la rivoluzione tecnologica che sta portando la Blockchain, le applicazioni decentralizzate e le Criptovalute (Bitcoin, Ethereum, Ripple, etc)? E' questa la domanda a cui ho cercato di rispondermi un paio di anni fa e che ha cambiato drasticamente gran parte della mia vita di "semplice" developer. In questo talk voglio raccontarti la mia esperienza facendo chiarezza su aspetti tecnici riguardanti la blockchain, lo sviluppo su Ethereum (Smart Contracts) e la nuova frontiera del mining Javascript.
Conoscere i modelli economici, sociali, tecnologici e di interazione dei videogiochi apre le porte alla comprensione dei metaversi. Da Fortnite, Minecraft, Roblox fino a The Sandbox e Decentraland passando per Axie Infinite, scopriamo modelli play to earn, nuove figure professionali e le modalità di game design delle esperienze del XXI secolo. Dal talk di Fabio Viola per OIES ad Enada 2022, Dai Videogiochi ai Metaversi.
Dai Videogames alla Gamification: Una proposta di Framework operativoFabio Viola
Per esperti di UX/UI, game designers, marketers, media agency la più completa presentazione su come i videogiochi e la gamification possano diventare fenomenali toolkit per creare engagement, loyalty, rendere fun ogni tipo di progetto. Un primo framework realmente operativo per diventare gamification designers: Seleziona obiettivo aziendale, individua il target dei fruitori, identifica i motivatori intrinseci da colpire, identificare quali meccaniche e dinamiche gaming sono le più appropriate tra le 62 presenti nel mazzo di carte. Ora segmenta l'esperienza nelle 4 fasi che compongono il ciclo di partendo dai motivatori psicologici che vogliamo suscitare attraverso meccaniche, dinamiche e tecniche gaming.
Cos'è Bitcoin, Introduzione alle CriptovaluteMarco Dal Pra
Le basi storiche e scientifiche per la Blockchain.
Concetti base e funzionamento. Dal database distribuito "DLT" al wallet nello smartphone.
Conseguenze politiche e sociali.
Qual'è lo stato e quali le prospettive dei mondi virtuali ad aprile 2013? Ne abbiamo parlato nell'isola Imparafacile in Second Life, ospiti della quinta serata di Gate42 – Prove pratiche di futuro
La presentazione di Stefano Pepe, founder e CEO di Bitquota, sulla storia della moneta elettronica Bitcoin - WEF è Distruzione creativa (21 marzo 2014)
Workshop
Idee per l’Innovazione dell’Impresa Sociale
Lunedì 21 novembre 2011
Sala Biblioteca della Facoltà di Economia
Università degli Studi di Brescia Via S. Faustino 74/B, Brescia
"Salva la spongada" ( laspongada.com ) è un progetto di rivalutazione di un territorio montano. La comunicazione punta a far conoscere i prodotti tipici alimentari locali e solo in seconda fase svela luoghi e tradizioni. Parte portante del porgetto è l'online: per il quale è stato pensato e realizzato un social game, raccontato nella presentazione.
Social CRM - la voce dell'azienda e la voce dell'utenteFabrizio Martire
"La teoria dei 1000 fan, funziona?"
Presentazione per il Social Business Forum 2011 su isiprazione di questo post (http://www.minimarketing.it/2011/06/la-teoria-dei-1000-veri-fan-il-sentiment-sbf11.html ) di Mini Marketing.
Bresciaoggi - «Sostenitori e privacy: serve un uso consapevole»Fabrizio Martire
Ariticolo/Intervista su Bresciaoggi 21 Agosto 2010
I CONSIGLI DEGLI WEB STRATEGIST. I messaggi ai politici locali
«Sostenitori e privacy:
serve un uso consapevole»
-- Andrea Piovani -- Realtà aumentata nel Mobile - Pane Web & Salame Fabrizio Martire
La presentazione di Andrea Piovani (twitter.com/andreaaa_p) portata a panewebesalame.com
"Realtà aumentata nel Mobile Cos’è, come funziona e...come crearvi il vostro layer
Andrea Piovani - IT Web&Mobile Developer"
Enterprise 2.0 + social media marketing = social business?
eAuction, eShop ed eMall come punto di incontro tra l Economia Virtuale e l Economia Reale
1. eAuction, eShop ed eMall come punto di incontro tra l’Economia Virtuale e l’Economia Reale.
2. Dott.Fabrizio Martire ( [email_address] ) Univeristà di Brescia Facoltà di Economia - Teoria e Metodi della Gestione dell’Informazione Corso di Aste Elettroniche 2006/2007 http://VirtualEco.altervista.org
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4. L’Economia Virtuale Second Life , Word of Warcraft , Star Wars Galaxies, Entropia Universe , Dark Age of Camelot – Europe , the Matrix online , … Alcuni MMOG :
5. Relazioni tipiche MMO Ogni giocatore ( Adventurer ) ricava direttamente dal mondo virtuale materiali grezzi che possono essere usati , venduti o scambiati. Costruttori/Produttori ( Crafter ) creano un prodotto finito utilizzando materiali grezzi ed altre componenti acquistate.
6. Costruttori/Produttori ( Crafter ) vendono ai giocatori ( Adventurer ) i prodotti finiti. Ogni giocatore è allo stesso tempo sia Adventurer che Crafter . Relazioni tipiche MMO
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8. Relazioni tipiche MMO Prezzo e Posto Virtuale Prezzo e Posto Reale Dove vendo e a che prezzo ?
9. Aste Virtuali (C2C - v- Auctions ) : World of Warcraft l'utilizzo di WowEcon e il plug-in Auctioneer . Bacheche ( B2C - v-Shops ) : Fly For Fun , Counter Strike Source ( algoritmo utilizzato). Vendita diretta (B2C e C2C - v- Direct selling ) : SilkRoad , npc seller . L’Economia Virtuale
10. Reale & Virtuale 1.1 e-Auctions: eBay : qualsiasi gioco, transazioni esclusivamente di tipo C2C. “ Tra giugno 2003 e luglio 2004 gli scambi di beni virtuali di Ultima Online hanno raggiunto i 3,6 milioni di dollari ” per Lineage giocato in Korea: “ .. Le transazioni hanno generato una rendita stimata tra gli 83 e i 425 milioni di dollari ”. (Ian McInnes – Syracuse University).
11. Reale & Virtuale 1.2 e-Auctions: PlayerAuctions ( un venditore ) : Tratta i giochi più popolari in EU/US/Korea ed elettronica specializzata, transazioni di tipo C2C (alcuni casi B2C). Del tutto simile a eBay, punta sulla focalizzazione dell'offerta.
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24. Dott.Fabrizio Martire ( [email_address] ) Univeristà di Brescia Facoltà di Economia - Teoria e Metodi della Gestione dell’Informazione Corso di Aste Elettroniche 2006/2007 http://VirtualEco.altervista.org